第492章 396横看竖看都是pokeni!

作品:《才不是做galgame呢

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    转眼又到了7月份,一年一度的e3电子展即将举行。


    为此全球各大电子厂商都在摩拳擦掌做准备,力求能在这一届的e3电子展当中拔得头筹,让全世界都小小的震撼一下。


    青智源这边也不例外。


    思考了很久,他还是决定让世嘉这边准备一下dc游戏机的宣传ppt。


    “社长,但是dc的游戏机还没有改动完成呢。”佐藤秀树疑惑道。


    “嗯,我知道。”青智源显得异常的平静,“你就将之前做好的dc机给我一台就行。”


    “哦,好的社长。”佐藤秀树虽然有些疑惑,不过既然他要,自然还是要听话的。


    “谁说没有做好就不能展示的?”青智源狡黠地笑了起来给了他一个wink。


    “哈?”佐藤秀树直接愣住了。


    事实上青智源表示甚至连可以运行的游戏机都不太需要,只要有一个空壳子都可以,不过为了追求效果,还是带上两台可以玩的游戏机去参加e3的比较好。


    跟佐藤秀树这边吩咐完,青智源又返回了pokeni公司当中。


    他将美术总监坂田泰治叫到了办公室里面。


    并且将一个分镜脚本递给他。


    坂田泰治翻了翻,整个人都不好了。


    “社长,这个是……?”


    “公司现在的3d渲染技术也已经相对比较成熟了,你先跟赤西健他们沟通一下,看看能不能先把这段动画做出来。”


    坂田泰治拿到的是一个关于2b小姐姐战斗的动画分镜,说真的社长的绘画功底非常了得,哪怕只是简单的线稿分镜,依然能让你想象得到做出来的效果有多么炸裂。


    可问题在于——


    “我们不是要开发成游戏的吗?光是做成cg,没有游戏基础,这样子?”


    “对,要的就是cg,”青智源笑了起来,“就按照我的分镜来做,而且做得越炸裂越好。”


    以现在的硬件水平,伱想让2b小姐姐跑起来,这怎么可能呢?


    不过呢,cg渲染的话,就不用考虑运行问题了,因为最后做出来的是个动画,就当做看电影是一样的。


    正好现在公司开发黑客帝国也要使用到3d渲染技术,一并制作了,无非是花费点儿时间而已。


    可能一张图需要渲染个十几个小时,甚至超过一天的时间,20秒钟多台机器同时渲染个一个星期的时间差不多。


    “好的社长。”


    虽然不知道社长要做什么,而且坂田泰治也认为在没有游戏的情况下,制作一个纯游戏cg有些蠢,不过呢,既然是社长的要求,他还是照办无误。


    而且还得做好。


    社长拿这个cg应该是有大用的才对。


    ……


    操办完这些事情之后青智源带着世嘉和pokeni的宣传团队一起坐上了去往米国的飞机。


    ……


    1998年7月24号,第四次e3电子展,在米国亚特兰大市世界会议中心如期举行。


    本届e3名义上仍是由idsa主办的,但实际的业务操作都交给了idg的世界展览公司。参展公司多达440个,展出的产品将超过1600个。


    可以说规模浩大。


    从展会上看,电脑游戏在产品数量和质量上,已经完全能够和电视游戏平分秋色了。


    主机游戏三巨头索尼、ea和任天堂,他们的展位都足足有半个足球场那么大。


    索尼在会场外面搭建起了一个“playstation城市”,陈列了好几排ps主机和许多游戏,用来吸引对e3感兴趣但进不了会场的青少年――e3是禁止18岁以下人士进入的,收到了极佳的效果。


    而ea做得更绝,为了突出他们在体育游戏方面的绝对地位,他们甚至在展位上搭建了一个真的拳击台,约请了几位轻量级拳手进行真枪实弹的表演,气焰着实“嚣张”。


    不过呢,ea嚣张也因为它有嚣张的本钱。


    去年全年ea却以8.48亿美元的电子游戏收入成为全球电子娱乐业的no.2,超过了任天堂和索尼。


    仅次于销售额高达14亿美元的pokeni。


    从这个角度来说,能够靠着贩售游戏做到超过10亿美元收入的pokeni才真的是个奇迹。


    不过呢,作为去年的游戏销量冠军,pokeni的表现却非常的低调。


    这一次因为p社收购了世嘉,所以将世嘉和pokeni的场地给规划到了一起。


    不过呢,令人颇为意外的是——


    这两家公司的场地却没有大家想象中的那么大。


    按理说你作为销冠,主办方肯定是不可能怠慢的才对,怎么说也要给你规划出一个大足球场出来,不然不足以彰显pokeni的风采。


    主办方原本也是这么计划的。


    p社和世嘉两个场地加起来相当于两个壬天堂那么大,可是最后被青智源给拒绝掉了。


    青智源表示这一次e3电子展上面,他们需要展出的东西并不是很多,大概只用给个200到300平就够用了。


    事实上也正如青智


    源所说的那样,p社这次在展区当中陈列的东西并不是很多,开始的体验位置也比较有限。


    主要是靠着小而精致的场地布置,再加上自己过硬的产品,还有高桥一马请来的足够亮眼的coser来吸引玩家。


    ……


    3d游戏是本届展会的一个绝对热点,简直可以用“扑天盖地”来形容。


    个人电脑平台在voodoo ii和英伟达georce的支持之下,表现要比ps等游戏主机要出色得多,这都是拜个人电脑的开方架构所赐。


    georce第二代产品是分为面向主流georce 2 mx系列、中高端的georce 2gts、pro、ti、ultra系列以及全球首款独立移动图形处理器georce 2 go系列。


    此时georce系列已经有基本完整的产品线雏形了,能满足不同消费群体。


    georce 2 gts是georce第二代的首款产品。


    和前代georce 256相比,额外增加了第二组tmu,核心频率也大幅度增加至200mhz,加上第二代硬件t&l引擎支持,游戏性能比前辈更出色,georce 2 pro、ti和ultra版本主要是在核心和显存频率方面做加法。


    而georce 2 mx在原有架构上重新规划渲染流水线和频率,成为当时nvidia最主流的产品。


    看起来挺不可思议的,但这就是事实,英伟达之所以能够取得这么快速的发展,尤其是georce256才刚推出了一年多,不到两年的时间,就再次推出了georce 2 mx系列,


    主要是归功于georce确实卖得很好,加上pokeni的大力资助下,英伟达几乎没有任何资金上面的压力。


    更重要的一点在于英伟达的老板黄仁勋的开发理念。


    在业界当中已经有了一个非常著名的定律,那就是由英特尔公司创始人摩尔创立的“摩尔定律”:


    芯片上可容纳的晶体管数目每隔18个月增加一倍,性能提升一倍。


    而在这个基础上,黄仁勋提出了黄氏定律】:英伟达的核心战略就是产品每6个月升级一次,功能翻一番。


    与“摩尔定律”相比,“黄氏定律”的技术更新速度快了3倍。 关键是老黄这个人吹出去的牛皮还真的实现了:英伟达在今年年初推出更高性能的gpu,逐渐击败了众多竞争对手,成为视觉计算领域的no.1。


    而英伟达的估值也是一路高升,根据第三方的评估,现在的英伟达估值至少超过了10亿美元以上。


    也就是说拥有70%股权黄仁勋仅仅只用不到3年的时间,就成为了非常年轻的亿万富翁。


    当然,这个只是理论上的估值,未来如何还是要看英伟达的发展,只有到上市之后,英伟达的估值才会被完全兑现。


    ……


    而放眼望去,又有哪一家厂商的游戏产品上不标明是支持georce、voodoo或者tnt 3d的?


    据举办方粗略统计,这一次参展的游戏作品当中,使用3d图形技术的就超过了70%。


    各种游戏类型都拼命往3d上靠,即使达不到全3d的即时渲染,也要标榜游戏场景图片是通过3d渲染上色而成的。


    georce这回才真正的是大显神威,让《三角洲特种部队、《古墓丽影 iii、《极品飞车3等游戏,都变得如梦如幻,真正的“虚拟现实”。


    展前发布会第一天,各种3d大作的宣传让人眼花缭乱。


    在去年吃了一次败仗之后,《古墓丽影3的游戏制作人托比·加德深深地汲取了上一次被pokeni用《边境完全碾压的惨败教训。


    哎嘿?


    你猜怎么着?


    这一次人家直接上georce了,而且是英伟达最新开发的georce 2 mx400,使用这个显卡之后,古墓丽影3的画质那叫一个蹭蹭的往上涨。


    整个变成了另外一个作品。


    相当于在2代的时候,古墓丽影劳拉还是个方块人,