第384章 288被怪物支配的恐惧

作品:《才不是做galgame呢

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    第384章 288.被怪物支配的恐惧


    这是一个阴暗潮湿的山洞。


    埃尔文·亚伦从睡梦当中醒了过来。


    洞窟的墙壁上长满了青苔,一些不知名的小动物在角落里窸窸窣窣地觅食。空气中弥漫着一股霉味,让人感到窒息。


    游戏开始之前,在主角的面前站着一位手持法杖的长胡子老头。


    如果你跟他对话的话,他会告诉你关于这个世界的基本信息:


    在这片名为诺美尔的大陆上,有着三个主要的实力强劲的国家:


    星辰王国、皓月帝国和艾瑞斯联邦。


    星辰王国位于大陆的东部。


    星辰王国的人民崇尚自由和平等。


    星辰王国的国王是一位年轻的女性,她以其智慧和勇气赢得了人民的尊重和爱戴。


    皓月帝国位于大陆的西部,是一个以军事力量著称的国家。


    皓月帝国的人民坚韧不拔,他们相信只有通过不懈的努力和战斗,才能保护自己的家园和亲人。


    皓月帝国的国王是一位年长的男性,他以其坚定的决心和强大的领导力,带领着皓月帝国走向了繁荣和强大。


    艾瑞斯联邦位于大陆的南部,是一个以商业和贸易为主的国家。


    艾瑞斯联邦的人民机智灵活,他们相信只有通过不断的创新和发展,才能实现国家的繁荣和富强。


    艾瑞斯联邦的首领是一位中年的女性,她以其独特的视角和前瞻性的思维,引领着艾瑞斯联邦走向了新的高峰。


    联邦与其说是个国家,不如说它是由许许多多小的国家或者部落所组成,只不过这些部落和国家们统一在这个协议框架下,遵循共同的法则而已。


    所以艾瑞斯联邦的总体结构会更为松散一些。


    这三个国家虽然各有特色,但他们都有一个共同的目标,那就是保护自己的人民和家园,维护世界的和平与稳定。


    后来……他们之间发生了战争,一直延续到了现在。


    ……


    这些内容其实古川浩泽也记不住,开发团队也没打算让玩家以文字的方式来记忆,只不过通过老人的话来进行第一次的铺垫,之后会在游戏当中逐渐了解整个世界的构成和真相。


    在对话完成之后,老头子也顺理成章地给男主角发布了任务。


    游戏当中,主人翁的名字叫做埃尔文·亚伦,来自星辰王国,是这个国家当中先锋战队当中的一员。


    现在三个国家正在混战当中,埃尔文接受任务前往冰狼要塞进行攻击。


    接下来游戏进入到了新手教学的部分。


    ……


    新手指引的部分其实挺简单的,


    先是指引你通过摇杆来进行前后左右移动,右摇杆来进行转向。


    游戏镜头由于平时是固定的45度俯视角,所以右摇杆并不会改变玩家的视野,而是仅仅能起到将角色本身的朝向进行转动的作用。


    也就是说,在《猎魔人·恶魔之卵这样的一款游戏当中,视角上跟之前古川浩泽体验的《幽灵公主完全不同。


    幽灵公主的主视角是第三人称的尾追视角,相当于伱永远跟主角保持一定的距离和角度,从他的后方看过去,更多的是看着角色的屁股。


    而《猎魔人·恶魔之卵当中,虽然男主角一直保持在屏幕的中心位置,场景也会随着角色的移动而发生移动,但是总体来说,角色的全身你是可以看见的。


    而且还能通过操控摇杆来进行原地360度的旋转,整个人全方位,都能观察得到。


    只不过这个视角更像是上帝视角,是从空中俯视下去的。


    为了能在这个视角当中表现得更为好看,pokeni对男主角的身材也进行了改变。


    《幽灵公主当中由于是平视角,所以可以将角色做得更加接近于普通人的样子,不管是阿席达卡还是幽灵公主,其实都是偏瘦弱的类型。


    可是在俯视角下,这样的身形并不好看。


    会看起来像竹竿一样,或者说是从上空看下去的一颗大头钉子。


    在这样的情况下,《猎魔人·恶魔之卵的男主角得到了极大程度的加强】,整个人特别的强壮,拥有着桀骜不驯的一张方块脸,加上大块肌肉,上半身比较壮。


    背上背着的依旧是猎魔人象征的大剑,差不多有一个人高,又宽又大。


    男主角的上半身穿着铁皮铠甲,两截粗壮的手臂却是露在外面,鼓起大块的肌肉。


    在肩膀上斜搭着一条红色的披肩,披肩破烂不堪显得有些陈旧。


    总体来说,男主角埃尔文给人的第一印象就是——


    这个家伙绝对是一个很有力量感的勇士。


    绝对不会将他跟法术或者智慧联系到一起。


    但是,男主的脸却是非常日系的,被柔和化了以后变得眉清目秀的形象。


    看起来有一种奇怪的违和感。


    明明长了一张吃软饭的脸,却有着魁梧的肌肉男身材。


    ……


    这个洞窟,是通往冰狼要塞的一条秘密山道,虽然遭遇的敌人很少,可也不会是全然没有守卫的情况。


    从洞窟底层往上走了


    一些。


    在山洞的上方台阶上,站着两名全副武装,穿着铠甲的守卫,他们手持阔剑,见到男主角的时候,向他冲了过来。


    与此同时在其中一个守卫的脑袋上面冒出气泡:


    “敌袭!星辰王国的人怎么会出现在这里?!”


    表现得极为惊讶,似乎是没有想到这里居然会有星辰王国的敌人。


    接下来进入到了战斗教学的部分。


    虽然作为一名老玩家,古川浩泽基本上已经掌控了猎魔人当中的技巧,不过新手教学也是必不可少的一环,起码能够看看有没有什么改变的内容。


    屏幕当中出现了连招教学。


    普通攻击,按下y键就是平砍,按下b键是前刺。


    a键是翻滚,可以通过翻滚来躲闪敌人的攻击。


    跟《幽灵公主一样,如果是按下r键,可以锁定敌人,rt键扳机键则是自动切换成远程武器进行瞄准。


    这两套系统在某些方面是比较相似的。


    但是呢,在猎魔人当中却又有着不太一样的规则,角色栏当中,可以由玩家们为主角配置技能和升级技能。


    配置完技能之后,会有一定的按键顺序来触发。


    比如说旋风斩,yyy。


    跳劈连击,bbb。


    横斩,接浮空跳劈,则是yby。


    这些都是要玩家们进行记忆组合的,而且越到后面获得的技能就越华丽,打出来的伤害就越高。


    在使用技能的时候,还需要玩家们考虑不同技能之间的搭配,以达到更好的效果。


    现在古川浩泽还是个新手的lv1阶段,所以能够使用的连招也就只有yyy的旋风斩,和bbb的跳劈连击。


    没有获得远程武器是无法使用远程攻击的,当然后期也有可能获得魔法而开启更多的技能选项。


    ……


    第一个士兵冲了过来,古川浩泽无脑yyy。


    士兵被大剑砍出硬直,连连后退。


    血量瞬间被打成了黑血,直接见底。


    切。


    一分为二。


    效果爆炸!


    这个家伙的身体直接被男主给砍成了两截。


    古川浩泽看到这里,直接整个人都惊呆了。


    “哇哦!”


    居然能有这么精彩的死亡动画,这是古川浩泽没有想到的。


    是的,在这个游戏当中,为了增强打击感,同时让玩家们获得更为重要和刺激的体验,游戏当中给敌人做了不少的死亡动画。


    这个部分其实挺耗费程序和美术的工作量的。


    但是呢,好处就是能够给玩家们带来足够强大的具有冲击力的视觉效果。


    当然除了死亡动画之外,还有特效啊,硬直啊,各种打击感上面,也能增强玩家的正面反馈。


    ……


    新手教学给的前面两个小兵,一般都不会怎么强,相当于练手,熟悉技能用的。


    所以很快就被古川浩泽给解决掉了。


    想想也很正常,我可是经历了无数动作游戏,从猎魔人时代就开始玩的呢,现在新手关都过不了的话,岂不是很没有面子?!


    打败这两个守卫之后,地上掉落了一把十字弩。


    接下来就能使用远程攻击了。


    这个部分古川浩泽也是轻车熟路。


    被《幽灵公主磨炼过后的玩家,多少都有一点成为战斗大师的潜力。


    往前走了几步,洞窟当中是一条石头桥,桥的对面草丛边缘站着两个守卫,洞壁上面插着火把,照亮了其中的一角。


    按照指引,古川浩泽需要用十字弩击杀对方,或者是把对方给引诱过来。


    游戏当中,镜头都是由系统自由控制的,玩家没法通过右摇杆来进行旋转,不过可以通过右摇杆来源地转动,进行微操作。


    这也是猎魔人·恶魔之卵当中开发出来的新的操作模式。


    左摇杆,行走,右摇杆,角色转动,两者互相配合,能让角色朝着不同的方向进行行走,也能在原地转动释放指向性的技能。


    游戏的可玩性瞬间增加了许多。


    尤其是在使用十字弩的时候,这个东西是朝着主角面向的地方来进行发射的,所以你就能站在原地通过拨动右摇杆来控制方向。


    连续发射了几发之后,古川浩泽也算是能够灵活掌握了这个武器了。


    而且《猎魔人·恶魔之卵跟《幽灵公主完全不同的地方在于——


    俯视角的情况下,虽然说正前方的视野会变得窄小一些,可是获得了一个圆形的以主角为中心的开阔视野范围。


    至少从后方和左右过来的敌人都能在第一时间被发现。


    这个设定其实也从某种程度上降低了游戏的操作难度。


    所以古川浩泽打起来特别的顺手。


    ……


    ps上面操作,跟md上面完全不是一个等级的游戏啊。


    光是摇杆操作就顺畅了许多。


    视野也开阔了很多。


    果然选择ps平台是明智的呢。


    古川浩泽心想。


    ……


    往前在走了一段,山洞当中的光线越来越暗了,只有墙壁


    上面的火把照出一定的范围,加上主角自身带的视野。


    诡异而可怕的氛围感直接拉满。


    古川浩泽和雪竹纯奈两个人坐在原地,紧张地看着电视机,大气都不敢出。


    就好像是画面当中随时都会有什么东西跳出来一样。


    往前摸了一段,古川浩泽发现了敌人。


    拔出后背上的巨剑,埃尔文义无反顾地发动了进攻。


    让你们看看什么叫做战神!!!


    刚走了两步,眼看着就能到达那名士兵的面前,而就在这个时候,山洞当中传来一声凄厉的叫声。


    一个黑影从上空当中落了下来。 直接跳到了埃尔文的脸上。


    “啊!!!”


    古川浩泽差点儿没把手柄给吓飞出去。


    旁边的雪竹纯奈也是发出了一声低呼。


    原来是从上方跳下来一个长着蜥蜴尾巴的人形怪物。


    这个家伙落到埃尔文的身上,二话不说就啃咬起来。


    古川浩泽这时才反应过来。


    可是已经来不及了,血量瞬间去了一大半。


    而就在这个时候,蜥蜴人惊动了前面的守卫,于是两个守卫也拔剑向埃尔文冲了过来。


    几番打斗之后,埃尔文发出一声惨叫倒在了地上。


    屏幕当中出现了第一个大大的——


    you died】。


    ……


    啊


    可恶!!!


    古川浩泽抱着脑袋,丝毫不敢相信刚才发生的事情。


    这个家伙是从哪里出现的啊?


    有没有搞错啊?


    哪里有人这么设计的,也太阴险了吧,居然从上面跳下来?


    这个设计师是不是多少有点儿心里阴暗?


    怎么办。


    在纯奈面前夸下的海口。


    现在完全被打脸了。


    居然死在了她的面前。


    ……


    古川浩泽僵硬地转过头来,就像是一只木偶。


    他对着雪竹纯奈挤出一个难看的笑容。


    “大意了。”


    “没有想到它们居然会从天上掉下来。”


    旁边雪竹奈央掩嘴偷笑着,也没有半点嘲讽的意思,而是伸了伸手,做了个请的动作,示意古川浩泽不要在意她,继续玩下去。


    “这个设定确实意想不到呢,下一次应该就不会有问题了。”雪竹纯奈在旁边给他鼓劲儿。


    啊


    这就是游戏陪玩鼓励师的感觉吗?!


    ……


    从复活点再来一次,这一次古川浩泽小心翼翼,总算是弄明白了——


    原来在走过来的过程当中,就能看到那只蜥蜴人爬在墙壁上方,一动不动的,就剩下个脑袋。


    如果不仔细看的话,就不会发现。


    而且这个视角设计得特别阴险,你顺着道路走过去的时候,中间有一快大钟乳石吊在上方,一旦走到钟乳石的后面,其实就看不到这只蜥蜴怪了。


    刚才古川浩泽就是这样。


    但是,你也没法说人家就是故意搞你,因为谁让你自己没发现呢,游戏当中隐藏着的细节是可以让你发现这只怪物的存在的。


    真是可恶啊!!


    该死的宫崎英高。


    现在古川浩泽总算是记住了他的名字。


    ……


    这一次古川浩泽非常小心,一步一探,而且眼睛滴溜溜地在打量着,不仅仅是观察主角的四周,更是要看到那些潜伏在阴影当中有可能存在的对象。


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