第364章 268社长真乃神人也!

作品:《才不是做galgame呢

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    “先别说不可能完成。”


    青智源赶紧打住,“赤西桑,你也是程序总监,pokeni的元老,你要是一开始就打退堂鼓的话,以后其他同事们也没法做事情了。”


    “好,好的社长。”赤西健苦着个脸回应到。


    “我们一个一个问题来解决。”青智源说,“先大地图吧。”


    “1000*1000对于程序来说,可能确实是有点大,加载效率慢可以理解,但是我们可以先做分块加载嘛。”


    “你先切割成4块,实在不行就切割成16块,25块,都可以。只要能满足流畅加载的需求就行。”


    “中间过渡的时候有卡顿什么的,都是很正常的。”


    青智源说。


    “但是,看起来过渡的时候会很别扭呢。”赤西健说,“可能我在这个小块儿上面看的所有东西都是清晰的,但是就隔了一米远,结果前面这个地图块儿没被加载出来,就全是空。”


    “预加载。”青智源说着站了起来,在白板上面画了一个图示:


    先画了一个方块,然后在方块的四条边上面又各自画了一个方块。


    “伱看,”青智源指着中心的方块说,“我从这个区域跑到这个东边的区域,这个时候你别等我走到了你再把右边的方块给加载出来,而是我在走的过程当中,你就应该要加载右边的这个方块了。”


    “然后呢,当我走到最右边的这个方块的时候,最左边那个不是已经超出我的视野范围了吗?这个时候你就把它给删掉就行了。


    相当于我们同一时间只加载了2到3个块儿,在程序开销上面就可以得到最大程度的节约。”


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    而且,为了满足这一点青智源决定在第一代《怪物猎人当中,不投放坐骑系统。


    玩家们的跑步速度也要做个上限限制才行。


    “但是,哪怕是这样,可能在怪物模型面数上面还是有困难。”赤西健继续看着文档说,“草食龙,一种群居类怪物,经常会成群结队出现,大概在4到6只左右。


    我们现在对模型面数的支持,就没有那么多。”


    “而且一个大场景当中,可不是只有一种怪物会出现,会同时加载好多不同的怪物进来,也就是说,有可能在视野当中,会同时出现10多只怪物,一旦发生这种情况,就会卡顿,甚至会导致系统崩溃。”


    emmmm……


    青智源托着下巴思考着。


    赤西健说的问题是客观存在的,毕竟现在的硬件水平就放在这里,还没有到达前世随便挥霍的程度。


    在2023年的时候,大概只有在手机上面才要节约资源,节约内存,在端游上面几乎不存在这个问题。


    你想想看,一个游戏可以做到几百g的大小,谁会在意这么一点点的开销?


    手机是内存受限没有办法。


    也就是说,现在的游戏得按照手游的开发标准来制定才行,能压缩的尽量压缩,能节省的尽量节省。


    啊


    青智源不由得感叹,还是太慢了,时代还是太慢了再发展迅速一些就好了。


    “这个问题其实也好解决。”青智源拿起记号笔在白板上面写了三个大字——


    “lod。”


    “lod?”


    赤西健和小池一脸懵逼。


    “分层显示技术。”青智源用人话再说了一遍。


    “什么意思呢?”


    “你看哈,”


    青智源先在白板上面画了一匹特别写实的马,然后再在旁边画了一匹马赛克马,再后面是一个不知道是什么鬼的特别抽象的马,大概也就只有几根线条而已。


    “我们制作不同的精度的模型。”


    “近距离范围内,按照优先级最高,加载实际面数多的这个模型出来。”


    “如果离得远,没有战斗需求和交互需求,但是又在可见范围内的话,就可以使用粗糙一点的,面数少的这个。”


    “再远一点,勉强可见的话,可以只加载这个特别特别粗糙的模型,甚至不加载都行,只加载地形就行了。”


    “除此之外,给地形、材质、不同的物体模型上打一个优先级的标签,这样方便程序来进行判断。”


    “比如地形是最重要的,那么在预加载的过程当中,就会先把地给加载进来,之后再是一些环境当中的重要元素,什么大石头啊,悬崖,河流……


    就按照这个模式去做就行了。”


    “哦哦,懂了懂了。”赤西健和小池点头如捣蒜。


    社长真是太可怕了。


    居然能想到这种方式。


    按照赤西健原来的设想,一个场景当中加载那么多的东西进来,起码得有几万面了,这程序消耗怎么可能吃得消。


    但是青智源一说分层级加载,预加载,突然一下子就把几万面给干到了只有几百面了,简直可怕。


    这其实还有一个好处,就是可以模拟真实的人眼。


    人看东西,也是近处的圆形范围内,越靠近焦点的越清楚,越远离的就越模糊。


    lod做出来之后,其实也是这样的一个效果。


    离得越远


    ,加载的模型就越粗糙,面数越少,自然就越模糊。


    不但不会因为面数减少而导致玩家们觉得不舒服。


    反而显得更加真实。


    不过就像青智源说的那样,你得将玩家的移动速度控制在一定的范围内才行。


    不然的话,当你的移动速度超过了预加载的速度,那就很容易穿帮了。


    比如说旁边这块地板还没加载出来,你就直接开着摩托车过去了,有可能一下子就陷入地板下面。


    这也是很多游戏当中常常存在的bug。


    但是实际上就是因为预加载没能匹配上的问题导致的。


    ……


    “除此之外呢,程序那边还需要做一件事情。”青智源说。


    “嗯?”赤西健疑惑地抬起头来。


    “你们知道拓扑运算吧?”


    “知,知道吧……”赤西健有点犹豫。


    倒不是自己的程序水平不够,主要是社长那副盛气凌人的样子,就好像是在课堂上面讲课的老师一样,突然提问学生,你一下子心里面多少会有点儿慌。


    “那就好办了。”青智源说着,将一个粉笔盒放到了桌子上,然后再掏出一根粉笔来放到它的后面,只露出半截脑袋。


    “在3d领域当中,物体之间其实是有遮挡关系的。”


    “比如说,这根粉笔,有半截藏在后面,那么它从你们的视角来看,其实就只有一半可见。”


    “在这种情况下,按照一般的程序逻辑,不管后半部分可不可见,是不是也会被加载出来呢?”


    “嗯,”赤西健点点头,“那是肯定的。”


    “但是实际上,我们并不需要加载后面的部分对不对,因为对于玩家们来说,藏在盒子后面的半截粉笔是个无效信息,那么就应该将后边这个部分给裁掉。”


    “而且,就粉笔盒而言,能被玩家们看到的也就只有三个面而已,在后面和底下的面也是多余的,将这些面都给裁掉的话,内存开销一下子就释放出来了。”


    纳尼?!


    赤西健和小池两个人都惊呆了。


    短短的一个教学,立刻就让他们见识到了社长的程序功底有多么的强大。


    甚至你都不知道这算是程序范畴还是数学范畴内的东西。


    “但是,它是个整体,没法做切割啊。”


    “这不就来了吗,用拓扑算法计算一下,将后面不可见的部分给裁掉就行了。”


    “那不就得要求一个实时运算吗?这个运算导致的开销似乎也不小。”


    唔……青智源托着下巴,赤西健说得好像有点道理啊。


    差点儿忘记了时代限制。


    现在的算力可能真的不够支撑。


    面数加载是少了,可是带来的实时运算量增加了,究竟哪一种更加合算,还真的不太好说。


    “那就这样,”青智源说,“静态的物体构成,比如说这些东西不会动,并且遮挡关系都是固定的,那么就按照我说的,在美术制作完成之后就由程序来做第一次的剪裁合并工作。”


    “如果是会变化移动的,这样的遮挡关系,你们就想办法做优化,哪怕现在不行,未来肯定可以。”


    呃……


    赤西健狠狠皱了皱眉。


    感觉工作量无形中又增加了不少。


    前面说的东西是一个满足基本需求,到这里变成优化内容了。


    众所周知,程序优化是最难也最花费时间的。


    ……


    “ai方面也很难做到吧?”赤西健难受地说。


    他几乎已经找不到任何可以刁难社长的问题了,只能通过最后一搏来死死挣扎。


    如果这样还不行的话——


    我们就要开始动工去攻克这些可怕的难题了呢。


    虽然说在青智源已经给出明确方案的情况下,倒也不算难,但是这都是工作量啊。


    没有思考的工作量,更加没有成就感。


    有的只是作为一个工具人的疲劳而已。 现在赤西健有些后悔了,不该这么早来找社长的,应该自己拉着小弟们商量一遍,看看能不能找到解决方法,实在不行才去找社长,这样才对。


    赤西健再一次被社长的可怕的解决问题的能力给惊呆了。


    还是太年轻,还是太单纯了,低估了社长的实力。


    想想也对,既然这两个游戏都是社长亲自提出来的,他心里面肯定有数,知道这玩意儿肯定能实现才让开发的。


    如果没有想好方案,没法实现的玩意儿,青社长估计连提都不会提。


    “这么多的怪物,各自都有自己的行为习惯,在面临不同的情况时,还要做出不同的反应,不太容易解决呢。”


    赤西健打出了自己的最后一张底牌。


    “你们就做好行为树的工具,然后交给策划们自己去设计就行了。”青智源说,“ai智不智能,做到什么程度,你们就别管了。”


    这玩意儿,幸好是交给神谷来做。


    换成宫崎英高的话——


    你想想,一个会读指令的雌火龙有多么可怕?


    宫崎英高现在还没有提出读指令的概念,所以一切都还在可控范围之内。


    猎魔人2再难也是数值上的难,还没有到机制上面的可怕程度。


    等过几年就不是这个样子了。


    ……


    可恶!


    赤西健被碾压得体无完肤,社长一句轻飘飘的程序猿做好自己的事情就行】,相当于轰出了一对王炸,将他炸得欲仙欲死。


    输了,完全输了……


    赤西健心想这两个游戏看来是非做不可了!


    果然,一切的努力都是徒劳的吗?


    青智源果然是不可战胜的吗?


    社长果然是深不见底的啊!!


    “我有个问题。”


    美术总监坂田泰治