第一千二百九十章 MP3

作品:《逆流1982罗艳君怎么样了

    段云一直对日本的游戏机颇感兴趣,小时候的红白机承载了他太多儿时的记忆,所以在经过日本展区的时候,他总是会不时的驻足观看。


    另外在1988年的时候,俄罗斯方块可以说是横空出世,这款看似简单的游戏却迅速风靡全球,而在这次的展会上,很多日本游戏机厂商也重点推出了这款游戏。


    来到欧洲展厅后,段云的关注点主要集中在通讯领域,相比于美国在家用pc电脑领域的统治地位,以及日本在游戏机等电子产品领域的地位,欧洲的通讯科技技术则同样令人赞叹。


    在经过一家独立工作时的展台时,段云看到这个展台有些简陋,只有一台电脑和两个功放,音响中正在播放一首交响乐,而在展台上面,则放着他们软件产品的设计说明。


    而让段云看到这套软件的设计说明后,双眼顿时凝固。


    原来这套软件它并不是普通的音频软件,而是大名鼎鼎的


    如果想弥补芯片储存量不足的问题,段云可以将自己的闪存芯片制作成固态硬盘,也就是ssd,但这样的话体积又会变大,在互联网并不发达的年代,相对随身听产品,并没有多少明显的优势。


    而且目前展台上展示的这种mpeg-1是mp3软件的初代版本,压缩比通常为4:1,到了第2代的mp2也只有6:1~7:1的压缩比例,想达到mp3的1/10,还需要对这种软件进行进一步的优化。


    所以段云如果真的想做出mp3播放器,首先要解决的问题就是芯片的储存量,至少要达到50~70mb的存储量才够,其次是mp3的音频文件压缩比率必须达到1:10。


    段云想要突破这两方面的性能瓶颈,首先要做出一个具有50m以上这是闪存芯片或者ssd,而一个小型固态硬盘至少需要两枚到4枚闪存芯片,这也就意味着段云必须要具备开发生产容量在16mb到32mb的闪存芯片。


    然而事实上,一直到1993年的时候,英特尔才推出了16mb和32mb的norflash,段云想要实现在5年内弯道超车,这个困难是非常大的。


    另外就是mp3软件也需要进一步的开发升级,最终达到10:1的压缩效果。


    所以说目前想要制作mp3播放器是不现实的,在软件和硬件方面,都需要大幅度的突破,将真正制作出这种产品,段云至少需要3~4年的时间。


    但这种产品的商业价值毋庸置疑。


    2001年苹果第1代ipod一经推出便引起轰动,因为它不光外观漂亮,还拥有独特的人性化的操作方式以及巨大的容量。


    当时这款售价为399美元的mp3播放器,在开售的头两个月就卖出了125000台,此后他一路吃掉了世界mp3市场70%的蛋糕,成为了苹果公司的一个神话。


    而段云如果能够将这款产品提前推出的话,那么对于它以及天音电子厂都是一个划时代的开始,所以段云暗暗下定决心,哪怕花费再多的金钱和人力物力,他也要将这款产品开发出来……