352.夺人所爱

作品:《把女上司拉进红颜群,我被曝光了

    石川栋对陈涯是很有信心的。


    当初开了那么多次会,解决了那么多技术上的难题,他们的计划,好不容易才看到一线曙光。


    陈涯肯定不甘心就这么把公司拱手让人。如果换他石川栋在那个位置,肯定也不甘心。


    但是他还是怕。


    主要是珠厂这名头抬出来太吓人了。


    之前陈涯说东煌七星跟他们同步开发竞品游戏的时候,三人组就急得不得了。


    东煌七星这样的公司在他们看来,就已经是高不可攀的存在了。更何况是珠厂。


    东煌七星虽大,可要是见了珠厂,那也只有提鞋的份。


    珠厂这种大厂的员工,哪怕浑身穿得跟乌鸦一般黑,身周也是盘绕着一圈洁白光晕的。


    珠厂自研的《白话西游》《书生采臣》,那可是15年前就风靡全国的游戏。


    运营至今,这两款游戏月流水都有上千万,堪称游戏界的常青树。


    还有《阴阳家》,更是开创了国内二次元游戏的先河,打开了16年手游热的风口。


    作为一个老宅,石川栋也曾经沉迷《阴阳家》无法自拔。


    自家一个pv就惊动了珠厂,这波啊,这波属于追星成功。


    珠厂这次来的人有两名。一个是头发花白的中年男性,体型偏瘦,看上去颇为干练;另一个年轻一些,是个小胖子,表情桀骜。


    陈涯放两人进办公室后,亲自给他们倒了水。


    他没有让其他任何人进来。主要是怕自家员工听到了什么,心里有压力。


    年轻胖男坐在真皮沙发上,屁股把坐垫压塌,发出“嘎吱”的声音,翘起二郎腿,说:“陈总,这次我们过来,主要是来学习的。”


    他说完笑了笑,似乎觉得自己这话很幽默。


    但陈涯无动于衷。


    “二位想了解什么都可以问,我尽量回答。”


    年轻胖男眉毛轻佻一扬,他说来学习只是幽默一把,作为行业龙头企业,怎么会需要向行业后进学习?


    而这个看上去长相够资格送到夜店的创业小老板,居然当真了。


    中年花白头发男性性格沉稳得多,微笑了一下,问道:


    “我只想知道,贵公司的宣传pv上说的实机画面,是不是真的?”


    陈涯说:“这个你们都是行业前辈,应该看得出来。”


    中年男和年轻胖男对视了一眼。


    实机画面和Cg画面区别天差地别,行业内的老手当然一眼就能看出来。


    但问题是,就算真的是实机画面,谁知道是只能在你家公司的手机上关起门跑,还是真能在广大消费者的手机里跑呢?


    “手机游戏?开放世界?你确定?”年轻胖男语气带一点挑衅问道。


    “确切的说,是全端游戏。”陈涯说。


    “全端游戏,你的意思是,、ps、xb等等,也想登陆?”年轻胖男语气更加令人难耐了。


    “嗯。”陈涯点头。


    “这值得吗?”中年花白头发男低声问道,“你们是个初创业的公司,本来资本就紧张。国内现在市场大部分都是手机,你为了占比不多的其他端口去做适配,值得吗?”


    陈涯说:“虽然从国内考虑,手机市场占比确实最大,但从全球考虑,其他端口的市场也不容忽视。”


    年轻胖男声调扬高了八度,大声说:“你还想做全球??”


    陈涯拿眼睛挪向他:“有什么问题吗?”


    年轻胖男嘴角带着一抹轻佻的弧度,似乎听到了什么好笑的事情,大声说:


    “你做出过哪怕吃下国内市场5%的占有率,且持续运营1年以上的游戏吗?”


    陈涯摊了摊手:“我们公司成立至今半年都不到,所以……”


    “你知道啊?”年轻胖男语气急促,“你连国内都竞争不过,你还想着跑去从国外厂商口里抢吃的?”


    陈涯没有回答,只是微笑耸了耸肩。


    年轻胖男继续说:“国外厂商3A游戏都是大制作,玩家审美早就被无限拉高,除了日韩,玩家也都不吃国内氪金游戏这一套,你还想去出海国外?”


    陈涯说:“质量方面,我们的游戏质量不比别人差到哪里去,氪金游戏的话,我认为他们的市场是一片蓝海。”


    年轻胖男终于忍不住冷笑起来,说道:


    “你可搞清楚,海外运营可没那么简单,我们公司的《阴阳家》,正宗和风游戏,出海日本照样不及预期效果。”


    陈涯翘起腿,道:“恕我直言,贵公司的所谓和风,即使做得再精致,也终究是外国人开的中餐馆,是为了氪金机制做出的一张皮。越是民族的才越是世界的,用和风去迎合日本玩家,没做出来也正常。”


    “你?!”


    年轻胖男当场气血上头,脸被憋得通红,旁边中年头发花白男拽住他的胳膊,摇了摇头,示意他冷静下来。


    中年男接过话头,说:“我再确认一遍,那个号称实机演示的pv,究竟能不能在市场占比最多的中低端机型上面跑起来?”


    陈涯道:“我们做测试,用的也不是高端机型。”


    中年男又问道:“你们所谓的开放世界,做的是mm?”


    “是动作类rpg。”


    “那成功不了,”中年男定性了,但接着继续问道,“你们的氪金抽卡提战力的模式是怎样?多少钱?大概说一下。”


    陈涯笑了笑,道:“我们的氪金系统分两块,一块是获取资源,一块是抽取角色。获取角色是大、小月卡,分别是68元每月和30元每月。抽取角色是16块钱一抽。10抽保底紫色,90抽保底金色。”


    中年男还等着他继续说,过了会儿,看他无话,才一扬眉毛,道:“没了?”


    “没了。”


    “累计充值奖励呢?”中年男问道,“首充奖励、会员等级福利,也说说啊?”


    “没有。”陈涯说,“我们的充值项目就这些。”


    中年男脸上露出了看白痴的表情。


    “也就是说,你们所有的礼包,充值价格档位,就只有30元和68元?”中年男道。


    “是的,玩家也可以自由充值。”陈涯说。


    旁边年轻胖男发出响亮的一声嗤笑,中年男没有管他,用难以置信的口吻说:


    “而且还没有累计充值奖励和会员福利?比方说新月三会员享受哪些待遇,新月十二又有哪些待遇?”


    “没有。”


    “不是,你们对氪金大r客户就没有一点维护手段吗?”中年男诧异道。


    “我们做的是内容游戏,”陈涯说,“充值内容塞太多,会影响游戏内容的表达,进而影响游戏品质。”


    中年男表情变得严肃起来:“你知不知道,这样的充值设置,是两头不讨好?低氪玩家会觉得你们充值太贵,高氪玩家会觉得氪金划不来。”


    陈涯说:“我们不耍猴。”


    年轻胖男和中年男又对视一眼,两人的表情现在都一言难尽。


    现在的国产手游,在充值方面,基本上都是耍猴。


    手游一般都会设置一个1块钱,或者6块钱的首充奖励。


    这个奖励往往非常划算,划算到让玩家觉得不买就是亏的地步。


    设置首冲奖励的目的和很明显,是基于破窗效应——


    反正我都已经花了一块钱了,再多花5块钱、10块钱、15块钱、50块钱,也没什么区别。


    实际上,这首充福利包含的资源,是玩家获得正常游玩体验必须的资源。


    没有首充福利,玩起来就会感觉处处别扭,处处被卡。


    充值之后,游戏体验改善了一部分。但想获得更大改善,还得继续充。


    简而言之,首充福利的本质,就是把玩家的游玩体验牺牲一部分,打包包装成首充,廉价卖给玩家。


    游戏内各种资源礼包也是一样。


    游戏数值会在关卡上处处刻意针对玩家,让玩家玩得不爽。


    而能让玩家爽的资源,则被塞进这些大大小小的礼包内。


    消费金额也是从低到高,1元、6元、18元、30元、68元……层层递进。


    价格越高,礼包性价比越低。


    但是别急,我们还有累计充值返利和会员福利这些东西。


    玩家掰着手指一算,诶嘿,我既然已经充了6块钱,不如再充20块,可以得到返利。


    既然充了60块钱了,不如再充60,晋级会员3。


    既然已经充了120了,不如再充180,获取豪华返利大礼包……


    这样一来,站在玩家的角度,氪老的游戏体验会不断丰富,每充值一点都有惊喜。


    对于0氪党和微氪党来说,充值一点点钱,游戏体验就被改善了许多,很划算。


    但站在策划的角度,就是耍猴。


    把玩家当成猴子耍。


    通过充值而体会到的“游戏体验改善”,本身就是策划们计划当中的一部分。