《我在异世界打造游戏娱乐暗黑时代》 前言,顺便给大伙筛筛受众 太长不看版:与正文无关,可直接从第一章开始。 以下是前言。 ———————————————— 许久未见,亦或者初次见面,我是无奇瞳。 《从游戏开始,我在异世界打造黑暗娱乐时代》自此开始正式连载啦!啪唧啪唧(鼓掌声)。 我是每一次开书都要写一次前言的,这种执念能让我产生一种仪式感,便于让我为了再次品味这种感觉努力写文直到写卷末感言——至于为什么不是完本感言,是因为我至今都没有一本完本作品。 当然这不意味着我是一个三天打鱼两天晒网的人——毕竟说到现在为止,之前的“开书(其实不过是在论坛贴吧写点长篇大论罢了)”本身也只是想要发泄自己的表达欲而已,一不图名二不图利,也就是说自己在这之前的创作中,从未考虑过读者的感受。 这一次倒便不一样了,文字成为我吃饭的工具,可不得考虑到未来给自己打钱的读者们。 如果单看到这里就觉得受不了的,我想大抵现实生活中也无法接受身边人的诸多缺点,可能还是一个完美主义者,那还真是抱歉。 我不喜欢说违心而空洞的好话,用所谓“我一定会日万爆发的”“我绝对不会写感情线的”这样讨好大多数的话语留下读者,我想对故事本身感兴趣的读者自然会接着读下去,不感兴趣的总会因为各种理由而放弃,也没必要给自己找什么借口留住这样的人。 坦诚的这么说完,接下来就得说道说道关于这本书的事情了。 作为萌新懒鸽子一只,从决定在起点这个新人焚化炉开坑开始直到选择正式开书时自己都是有些焦虑的,总是在审问自己,自己真的做好准备了吗?我真的能承受那样的压力吗? 有点难说。 不过虽然懒+手速慢,不过存稿还是有好好积累的,现在我正在努力控制一章2000字,这样每日更新的时候就能稳定保证需求而没有产生“哇这段全压在今天更完好浪费存稿啊”的莫名心态,关于这点是我比较“小国寡民”的习惯性想法了,这点还请谅解。 如各位所见,本文是“异世界”+“游戏”为核心的另类文娱文,最贴近本书类型的应该就是《文化入侵异世界》了,故事前期会更关注恐怖类作品,中后期会涉及到其他类型的文娱作品。我对自己的水平还是有心理预期的,所以也不期待自己能跟前辈一样一炮而红,只是希望大伙在看完这个故事的时候(如果能写完的话)不觉得稀烂拂了前辈的脸面就好。 在风格上,毕竟我并不熟悉网文,也只是草草写过几本轻小说与同人,所以本书会不可避免的带上“日轻”或者“国轻”的味道——至于我为什么不选择在轻小说区连载,主要是我害怕把自己卷死了。 虽说起点的分区也只是根据作品元素简单分类,很多时候都有分区特色元素的互相借鉴,但想来肯定会有读者不是很适应这种“轻小说味溢出”的文笔,这属实是我的经验不足,还请谅解。 关于爽点的问题,老实说我还是心里没底的,一方面自己基本上什么书都看,一般路过爽文或者晦涩名著都会翻个几本,对自己来说“爽点”不是我看书的必须项;另一方面,自己之前养成的写作习惯让我更偏向于“慢速”而非时下热衷的快节奏。我最近很喜欢的一本游戏文抄公就在30章里写了三個游戏,这个节奏放我写我是想都不敢想的,只会老老实实的铺陈伏笔追加角色,最后因为时间过长或者回收欠缺流失读者——毕竟这是自己头一次尝试商业化网文连载,能力不足是必然的,到时还请各位谅解。 当然,这本书虽说是游戏制作文,但因为自己的构思与创作习惯,很多地方会有异于一般的游戏制作文,例如大多数都会有的成名得利的爽点在这本不是重点(这个是重点!),当然自己只是在摸索,很多时候还是还是会碰壁的,在这点上还请多多包容。 其实还有很多乱七八糟的想法想要一并抒发出来的,但这么做总归不太合适,毕竟作为纯新人,又臭又长的前言是很能打击读者的阅读兴趣的。 那么感谢你看到这里,希望你能喜欢这个我自认为不算无趣的另类异世界冒险故事。 无奇瞳 2023.6.30 上架第一个月的总结(2023.9.22) 作为一个怠惰的人,打算每个月写一篇总结来激励自己。 这一个月的时间,剧情从《我们之间》的收尾,地球游戏的GameJam到《阴暗森林》的预告、DEMO、正式版,其实真要说的话,内容也没有多少。 这么一想,有些惭愧。 虽然现在的均订在700往上,可是追订最近是在稳步下降的,如今还在追读的读者大概还在200人左右,或许还是因为一个游戏写得太长了。 《阴暗森林》成为我第一个使用将近20章的笔墨描写的游戏,而这些内容加起来其实还没有游戏的五分之一,为了剧情节奏又不得不去修改一些剧情,因为加快进度而放弃了许多细节,结果回过头来发现又变成了一篇篇流水账,顾此失彼。 这种问题可真是只有在写了将近50万字的时候才能体现出来。 所以,我先向这200名追读至今的读者表示真诚地感谢与歉意,因为我的能力问题没有办法很好的处理故事的剧情,但是还是能一路支持到现在,你们的包容与鼓励着实让我感到惭愧。 接下来两個月的目标还是与先前一样,只要坚持有500均订,能够继续薅起点的羊毛就行。 稿费除了买想玩的游戏与给父母买些小礼物外,剩下的会抽一部分出来约稿。 首先第一个目标就是约一张新版的封面图,先前觉得印象图中的温黎明“不是年轻人”的话语让我的印象还是过于深刻了;接着就是会加一些角色卡,例如艾德丘、伊芙希拉、艾可等等,给ta们也带上一个好看的人设头像再加角色卡我觉得会更合适一点。 这些工作会在九月的稿费发下来后逐步进行,当然寻找画师目前也还在处于犹豫的状态,毕竟便宜又好看的画师确实不太好找。 预告一下下一个月的剧情吧,下个月的游戏节奏相较现在会快上一些,因为这些游戏的剧情并非主要。 首先便是一个小品游戏,它跟2017-2018年的直播热潮兴起有关,它是第一个出圈的“坐牢”游戏,各位也肯定熟悉与它有关的主播创造出来的经典名言。 玩游戏毕竟要笑着玩嘛。 接下来便是一个比较“冷门”的游戏,大家也肯定听说过这个游戏大名,肯定也听过与它有关的赞誉,但不少人或许都因为各种各样的原因没有去接触它。 作为讨论Rougelike品类中不可绕过的话题,我的游戏时间还不足以将它的魅力用倾数展现,估计创作的时候会跟《阴暗森林》一样痛并快乐吧。 在这两个游戏中间,我还想写一点有关新东西的铺垫,它会将《阴暗森林》与地球游戏的其他游戏串联起来,形成若隐若现的关联。 这么写的话,在除了游戏影响现实外,可以还有更多可以着笔的内容。 那么这一个月里面肯定不能只写两个游戏。 除了我一直在准备切入的新的游戏制作线外,我还想在下个月里面将原先铺垫的电影制作线也一并提出来。 当然细节就还先保密,虽然我想肯定还是有读者能够想出个一二的。 关于更新的问题,我必须承认,最近的4000字相较于其他作者来说还是怠惰了一些。 游戏制作文并不是什么慢节奏的分类,能够成为爆款的自然也是有量大管饱的前提。 这跟我目前的状态有着天然的相斥性,这种本性放现在来说,果然还是有点难改。 当然更新也跟稿费有着直接的关联,所以如今的订阅下滑也肯定跟我的更新脱离不开关系。 挺无奈的。 还有两章欠更,我想可能能在接下来的几天里面攒出来。 说可能是因为我不敢把话说太大。 毕竟最近买了好几个游戏都还没有玩。 就这样吧,我去赶稿去了。 感谢各位看到最后,祝各位的游戏旅途一帆风顺。 无奇瞳 于挂机手游中 上架第二个月的总结(2023.10.21) 又到了总结时间。 这个环节只是为了激励自己,算是一个标记吧,这一个便是第二个,希望还能树立到完结。 没想到一个月过去,自己只写完了规划的2/3。 在对《阴暗森林》收尾之后,我写了《与班尼迪福特一起攻克难关》、《宝石迷阵》与《我的世界》,而在原计划里,我还想把《以撒的结合》塞进来。 对一本游戏制作文来说,或许这個速度还算是慢了一点。 《宝石迷阵》是我尝试脱离主播叙事,目光转向更多普通玩家的一次小尝试,可能是因为每日都在根据大纲临时想剧情的缘故,原先还想尝试描写的一些细碎的点子被抛之脑后了。 顺带一提,本书已经突破50w字大关了。 对于一个初次尝试网文连载的萌新来说,这个成绩已经意外的高大了。 毕竟虽然嘴里说着“我要连载到100万字”,但毕竟谁也不知道连载期间会发生什么。 就例如这段时间,我在短时间内临时请了两次假。 一次病假,一次临时事假。 而且因为更新速度问题,我已经连续好几天在给新更新的章节打上“字数补丁”了。 虽然现在或许没事,但这并不能算是长久之计。 所以我还得想办法,纠正我现在这个怠惰的写作状态。 下面就是对新剧情的预告了。 《我的世界》正好已经来到展示受众的高潮剧情,而且我还在里面加入了一些魔改要素。 我对《我的世界》并不算熟悉,创作这段剧情的经验全部来自于我在游戏中短短的数十个小时,所以如果出现了什么游戏设定上的纰漏,还望见谅。 而在《我的世界》之后,便是《以撒》了。 《以撒》这个游戏,我想稍微准备的隆重一点,水平与《我的世界》差不多,所以还会有相应的过渡章节。 而在这个游戏与对应的现实剧情更新之后,我会暂时放下游戏制作,将目光放在先前便已铺垫好的“电影”上。 而拍摄“电影”,也是为了后面的新游戏与相应技术的发展作铺垫,这一点还请放心。 这部电影的女主角已经出现在这本书中了,如果是《文化入侵异世界》的书友或者真的记得我留下的浅薄铺垫的读者的话想必心中也已经有了答案。 而这部“恐怖”电影,也与她有关。 按照现在的进度来说,这些内容便已经足够成为下一个月的剧情了。 而现在我还有已经梳理好的大纲,想要按部就班的将我喜欢的游戏分享出来。 希望到时候可以平稳落地。 那么就这样了,我去准备更新去了。 我对诸位追读读者的包容表示无尽的感谢,谢谢你们。 无奇瞳 于想着在《斯普拉遁》里色彩喷涂 上架第三个月的总结(2023.11.21) 哇趣,这本书满打满算竟然写了将近5个月了,甚至70万字了还在大纲设定的前期! 大家好,这里是对这一现实感到震惊的无奇瞳。 虽然网文看多了在设定大纲的时候也喜欢大开大合,先写下一个简单的开头与一个宏大的结尾,再在中间用着各种所谓伏笔填充补完来架构剧情,但是真到自己上手的时候却感受到了自己的渺小,还有无能为力。 是啊,人是有极限的,无论怎样挣扎都有着不可逾越的上限。 所以我认清了事实,成为了如今日更四千的“摆烂王”。 毕竟只要接受了自己的软弱,那我就是无敌的。(肯定) 能看到现在的读者,估计大多也对我现在的叙事节奏习惯了吧,或许还有很多不满但我也知道所以先在这里谢罪了。最近看到一本精品游戏制作文,一百五十章就接近15个游戏了,人家的爽点攻陷水平确实不是我这种“屡教不改”的作者能够相比的,太强了吧真是让我眼羡不已,毕竟精品啥的也肯定是一名正常的作者想来作为证明自己的标志吧,尤其是我这样的萌新。不过既没有节奏又没有爽点甚至更新量也不太够,也活该我至今才达到起点公务员的水平。 怎么说呢,虽然是作为练笔网文的尝试,但自己好像把不少创作时的坏习惯给带了过来,例如越接近死线剧情就越潦草啥的,太可怕了这玩意该怎么改正啊,攒稿?那再说吧,怠惰症患者听不得这个(笑)。 有关于《以撒的燔祭》的游戏体验,最后我临时将这剧情拆成了“三部分”,第一部分便是艾德丘的個人体验,后面是更多玩家的反馈,这是我想要让爽点逐步扩大的一次尝试——就目前来看战线或许拉得有点长了,尴尬。 但既然已经决定好了,还是继续往下写吧。 如各位所见,接下来的剧情便集中在年度游戏大会上,再往后便是电影制作与《以撒》的后续剧情衔接上,用这种方式来弥补电影制作缺乏游戏制作要素的现象,希望大家可以接受,或者说我能写得让大家更易接受,这还是对我的一种挑战。 再往下就先不预告了,毕竟上个月预告的东西到现在还没写完(笑)。 剩下的字数就用来公开一个没有什么用途的冷知识吧:温黎明这个角色一开始是出现在作者先前看《黎明之剑》热血上头所创作的某篇领主文中,设定上是一位从地球魂穿到女性恶魔躯体中的男性,走的是一边接受设定一边诓骗领民种田发展的路数,总之相较其他种田文更加童话一些,就跟现在这本书的风格一样。 所以现在的温黎明大多也只是继承了名字,成为了一个新的角色,这种素材复用的感觉我还挺喜欢的,有一种可以不动大脑的美。 就是这样,感谢你看到了这里,听我絮絮叨叨许多没什么营养的话。 希望你能够继续支持《我在异世界打造游戏娱乐暗黑时代》! 无奇瞳