《费伦大陆的普通奇幻冒险》 第1章 博德之门,启动! 名为地球的某处。 “好无聊,好无聊啊!没有博德之门4我要死了啊!” 一边说着一边猛地后仰躺在床上开始咸鱼翻滚。 我的名字叫刘昂升,年龄22岁,家在某某山的东边,未婚,职业是普通大学牲,每天最晚八点回家,不抽烟,酒也浅尝而止,晚上1点之前睡觉,每天睡足八小时,睡前喝一杯热牛奶,往床上一躺就一觉到天亮,医生都说我很正常。 至于现在为什么一副重度网瘾发作的模样,那全是因为前段时间发售的一款游戏,名叫博德之门3。 在刘昂升心中这款游戏已经达到前无古人,后无来者的地步,在同类型的rpg游戏中堪称第一! 刘昂升自从发布之日起就一直在玩,到现在都已经通关五六遍了,还是依然沉迷。 这个游戏最有趣,也是最有别于其他游戏的一点就是它的内容实在太多了,一次完整的游戏游戏流程大概在60个小时,但每一次体验都能发现一些之前没有发现的新内容。 隐藏在隐蔽角落里的隐藏地形,埋葬在古老废墟里的传奇兵器,躲藏在路边草丛里的枯木怪物,这种种的一切都只是这游戏里的冰山一角,这种新奇的体验让他流连忘返,堪称冠绝古今的神作。 只不过,哪怕是这种神作,在连续游玩超过五六遍之后也还是不可避免的陷入了倦怠期,虽然一些小惊喜依然存在,但大致的剧情却早已因为体验的太多而变得有些倦怠。 所以他现在唯一能做的也就只有一边期待游戏的后续作品,一边在床上发癫忍受这段痛苦的空窗期了。 “空虚,寂寞,冷……” 而就在这时,手机上的sm游戏中心忽然猛地弹出一条信息。 [叮!恭喜这位玩家!您作为第9999个成功上当-不对,是成功中奖的玩家!你幸运地获得了传说中的游戏扩展包!] [请选择一个你喜欢的游戏,在游戏中输入该激活码!从此开启传说中的隐藏游戏模式!体验超越100%真实度的爽快游戏人生!你还在等什么?赶快拿起电话(划掉)赶快体验吧!] ??? 什么啊这是? 仅仅两段话就差点把他的大脑Cpu干烧了,这中奖的理由还能再扯淡一点吗?还有这奖励是什么鬼啊?从没听说过。 还有这广告语,在他的印象中这都不知道是多少年前的广告模式了,一股满满的廉价页游气味扑面而来,字里行间透露着一股把你当傻子似的玩笑感。 要不是这是游戏官方发的信息,他都要以为是诈骗了。 “等等,今天好像是愚人节啊,难不成是游戏官方发的愚人节彩蛋?” “算了,不管了,好歹是游戏官方发的,就算是个愚人节玩笑也应该挺有意思的,看看吧。” 抱着这样的心态,刘昂升打开了博德之门的游戏页面,输入了那串激活码。 然后电脑直接瞬间黑屏了。 “啊?” 就在刘昂升以为自己被忽悠瘸了的时候,电脑忽然又蹭的一声打开,然后以迅雷不及掩耳之势迅速更新完毕,并展现出了一大堆全新的游戏内容。 “哇,不是吧阿sir,你来真的?” 兴奋的点进去,入眼的是更加华美的人物创造界面和全新的背景设定,以及更多但比较细小的游戏内容。 首先查看两个最显眼的游戏新增设定。 一个是人物创造界面可以选择所选种族的新增亚种和极小部分的突变个体,另一个是新增的背景设定,它会关联从未听说过的前置职业。 刘昂生开始兴奋的一一查看, 首先是背景,这是游戏开始创建人物时必须选择的人物的生平履历,不同的背景有不同的技能加值,原本的游戏中有11种不同的背景。 分别是—侍僧,骗子,罪犯,艺人,平民英雄,工会工匠,贵族,化外之民,智者,士兵,流浪儿。 背景只能选则一个,并在选定后带来该背景的两种技能加值,不过背景在原本的游戏中影响并不大,而这次更新却又新增了巨量的背景分支选项。 比如说化外之民,原本的含义就是在荒野中成长,远离文明社会之人,所带来的技能分别是运动和求生,选择这个背景的话,你将只适合野蛮人这个职业,因为这个背景所带来的职业技能和野蛮人最契合。 而现在再次选择这个背景,就会跳出十几种详细的划分。 这种划分分别是,护林员,捕兽者,向导,流放者,自耕农,赏金猎人,朝圣者,游牧蛮族,采集者,劫掠蛮族,被遗弃者。 这些细致的划分就是你在游戏中的前置职业,只有你的前置职业满级,也就是十级之后,你才能真正就职战斗职业。 至于为什么会这样,设定给出的解释则是因为职业者都很强大,没有足够的锻炼或积累足够的知识,就不可能成为真正的职业者。 然后说回前置职业,这些细致的划分不但将你的人生经历更加清晰的明列出来,还将会因此特化你在某些方面的能力。 这些从名字中就可以看出来,这些各个不同的前置职业会为你带来与之相关的技能甚至是专长。 也正因如此,现在所有的大背景都将不再只为某个单一职业服务,任何一个大背景中的细致职业划分,都可以在某种方面关联其他职业,这直接让游戏的选择变得更加自由且真实了。 然后是人物的创建种族,在这个游戏中和背景一样,拥有11种种族供你选择,其中每个种族都有它们独特的种族天赋或专长能力,并且在同一个种族中,有一些还拥有亚种,比如提夫林,精灵,龙裔,而有些没有,比如人类,半兽人和吉斯扬基人。 而现在原本没有亚种的种族全部增添了新的亚种,其中人类与提夫林的亚种增添的最多。 人类详细的添加了各个地区的人类亚种,或者说是国籍,而提夫林则是几乎把九层地狱之中所有魔鬼大君的血脉都列了出来,足有十几种之多。 其中一些种族还增添了新的额外模组,比如龙裔,原本亚种数量就是最众多的它,现在还添加了血脉深化,可以根据职业等级的成长逐渐化龙。 又比如提夫林,增加了额外变体,有可能一出生就有别于其他族人,长出全新的器官获得额外的能力,也就是所谓的高浓度魔鬼血脉反祖变体,但仍没有脱离提夫林这个种族。 第2章 选择种族 其中最吸引他的就是这个提夫林的种族更新,毕竟一下子多出了十几种不同的血脉,而且每种血脉都有不同的地狱之馈赠,也就是与之相关的全新天赋技能,一看就强的吊炸天。 而且还有唯二的突变种族选项,另外一个是人类种族的兽化症患者,两者的强度感觉差不多,但是外貌那可真是一个天一个地。 没错,刘昂升是个实实在在颜党,强不强是一时的事,帅不帅是一辈子的事,如果能又强又帅,那就是绝对的不二之选! 刘昂升在玩博德之门时最喜欢的开局就是提夫林,于是他立即开始更加细致的研究提夫林的各种更新以及变体所带来的种种优势。 然后他越看越心惊。 “哇靠,这么厉害!能够在创建角色卡时就增添双翼,这不就是意味着恒定飞行术吗!机动性直接到顶,想怎么探图就怎么探图,再也不用慢悠悠的赶路了!” 继续查看下一行文字。 “良性的变异会增加你所能分配的属性点,你的种族奖励属性点由普通种族的3点变为4点。” “你可分配的全部属性由普通种族的27点(包括种族奖励属性),变为高等强力种族的62点。” “在不计算种族奖励属性点的情况下,你的建卡单项属性值[分配顶点]获得加强,由普通种族的15点变为高等强力种族的16点。” 看完这几段文字,刘昂升大为震惊,不禁喃喃自语道。 “变态,太变态了!” 这个游戏在创建人物时,必须在所有基础属性为8点时开始建立,每个角色的属性最低都是8。 不能再低且只能以8点属性为角色卡底面。 全属性8点也差不多相当于一个白板,然后开始自由分配属性,游戏还锁死了你的可分配属性值的上限。 单向属性最高只能点到15,这就意味着你不可能在前期就建立出一个怪物一般的角色。 并且还不止如此,虽然你总共拥有27点可分配属性,但当你的任意属性达到13点以后,若是再想往上加,耗费的属性点将由1点变为2点。 这样的设定是为了防止前期建卡时的极端加点导致某些属性过于变态,同时某些属性又太低的畸形卡。 毕竟一级冒险者怎么着也不可能力量比巨龙还高的同时,敏捷比蜗牛还低,如果真那样那就实在太没有代入感了,这样的角色卡也也可以说是一个废卡,必须让其看起来更贴近于一个正常的普通菜鸟冒险者,游戏才能进行下去。 而当这些属性,也就是24点属性分配完成后,你还会剩下种族所补偿的3点属性值,加起来一共27。 不要小看这3点属性,它和普通属性点拥有天壤之别,种族加值可以突破15点的限制,并且每一点属性都可以让你的任意属性实打实的加一。 但只能以2和1的方式加点,可以随意加到你的六大属性上。 也就是说,一个正常人物卡的建立,他的单项属性的最高值只有17点,且只能有一个17。 你需要根据你所选择的职业,将这个种族补偿属性添加到该职业最需要的属性上,也就是所谓的主要属性。 然后你可以选择另一个属性,通过你剩余的一点种族加值将其加到16,这个属性最好是该职业的次要属性。 比如说战士,它最重要的主要属性是力量,次要属性是体质。 那么就可以把17和16点的属性值分别分配到力量和体质上,以此增强你的近战武器攻击加值和生命值,这是一个战士所需要的基础素质。 而其他的属性相比来说就不那么重要,可以按照你的喜好随意分配,而其中智力在游戏中可以说是最无关紧要的。 只对于战士来说。 那么以此得到一个战士的属性卡,也就是。 力量:17(体能的量化) 体质:16(耐受力的量化) 敏捷:13(灵活度的量化) 智力:8(记忆与思维能力的量化) 感知:12(直觉与感受能力的量化) 魅力:8(个性气质与外貌的量化) 这并不是一个正常的角色卡,像这样建立的属性值可以说是非常极端,极不平衡,不过这仍然算是一种加点流派。 其优点是最主要的属性值都已经达到了可分配理论上的最高,是滥强玩家们最喜欢的加点方式。 而智力与魅力可以说是低到土里,完全没有分配任何一点属性在这两项上,如此低的属性按照游戏里的说法就是低于人类的平均水准,也就是弱智和丑逼。 而这样的加点方式也被戏称为8智8魅极限战士流。 缺点是这种加点方式将导致在从事与智力和魅力相关方面的检定时有一个负面的减值。 不过没关系,在游戏中你可以招募不同的队友,让他们来弥补你在某方面的劣势,毕竟这是一个团队冒险游戏。 虽然所有的人物都是由你自己来操纵就是了。 所以,战士不需要什么智力与魅力,毕竟这两项属性对这个职业的战斗力没有任何的提升。 但是,这种加点方式看着就很别扭,不怎么好看,而且因为太过极端而缺少代入感,虽然属性值加到极值确实很爽,但在跑图时和npC进行交互或探索一些隐藏机关陷阱,解密遗迹时则会有种种劣势,不是刘昂升喜欢的加点方式。 而如果选择这个变体血脉的话。 “哪怕是有这个13点以后耗费属性值加倍的智障设定,我的基础属性值也可以将足足4个属性加到16点的极值!再加上4点种族属性,这意味着我在前期就可以将主要属性和次要属性加到最高的18!离凡人的极限20点属性就差2点!” “只要在游戏中随便升几级!我就能直接达到传说中的传奇属性,这也太强了吧!” 虽然在这个游戏中没有传奇属性的设定,但是在它的官方背景宇宙中却拥有这种概念,也不知道这次更新会不会加上这东西。 对了,介绍一下属性值在[游戏]中的作用。 在这个游戏中以10点属性为一个基础分界线。 这些属性全部在9,10或11的,可以视为一个普通且未经训练的正常类人生物,大部分人都在十点左右,如果高出一点或低出一点则可以称为个体之间的差异。 但属性值一旦超过11达到12就会产生一个质变,那时你在任何有关这项属性的鉴定上都会有1点的加值,这种质变只有在你的任意属性达到偶数时才会获得,也就是属性每提升2点,则再获得1点相关加值。 比如说力量,12点力量加一点相关的加值,14点力量加2点相关的加值,以此类推,通过职业面板,最高可以达到20点的力量(还有其他增添属性的方法,只不过需要在游戏中才能体验到)。 而如果你的属性低于9点,则会获得1点减值,这会让你在进行任何与该属性进行的相关判定中,无论得出来的数额是什么,都要减去1点。 比如智力,你有9,10或11点的时候不加也不减,但一旦你跌破9点,达到8点,你就会获得一点减值,也就是传说中的智障8智战士是也。 “不过游戏毕竟是游戏,这1点儿加值或减值的作用其实并不是很大,在游戏中有很多法术加装备的组合效果要比单纯的堆属性值强很多。” “况且这个游戏的属性值还有上限,也就是所谓的20点是凡人的极限,再往上就是怪物,邪魔,神灵的领域,只有极少数职业能够突破这个限制,与其在乎基础属性,不如磕瓶药来的痛快,这么一想,给这么多属性点也就能理解了。” “不过在前期没有好装备的时候,这些基础属性带来的加值判定还是很管用的,最重要的是他给的属性值实在是太多了!这样加出来的面板一定很好看!” “好,决定了,我要选择提夫林的变体种族!我要起飞啊!” 第3章 选择职业 种族已确定选择为[变体提夫林]。 直系血统已选择为九层地狱第一层阿弗纳斯的统治者,大公爵:[大魔鬼-扎瑞尔]。 你获得天赋:[焰狱抗性] 效果:对来自于火焰的伤害减半,并附带你体质调整加值的额外抗性。 你获得天赋:[昏暗视觉] 效果:得益于炼狱先祖的遗传,你在黑暗和微光光照下有着超出常人的视力,在微光光照下,你身边60尺(约180米)内可以视为等同于明亮光照。 而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照,你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。 你获得天赋:[阿弗纳斯之馈赠] 效果:身怀扎瑞尔之血的提夫林比起平常提夫林更为健壮,且在战斗中拥有援助他们的魔法能力。 你获得施展戏法:[奇术]的能力。 你的职业等级为3级时,你可以每日施展一次[炽焰斩]。 你的职业等级为5级时,你可以每日施展一次[印记斩]。 注意:花费掉的法术次数将在一次长休(一日安眠)后恢复,与该特质相关的施法关键属性为魅力,戏法无使用次数限制。 奇术:你在施法距离内展示出一个低级奇观表现你的超自然能力,以助你达到威慑他人或其他目的的效果: 比如: 你的声音在短时间内变得比常人响两倍。 使一团火焰闪烁,变亮,变暗或变色。 在极短的时间内使地面震动一下(完全无害)。 使某种声音自施法距离内的一点瞬间发出,例如雷鸣声,鸦叫声或不祥的低语。 使一扇没有锁上的门或窗瞬间打开或关上。 改变自己眼睛的颜色。 多次施展该法术时,你可以同时维持最多三个不同效应,你也可以用一个动作驱散其中一种效应,法术效果的大部分持续时间为一分钟以内。 “这技能的介绍好详细啊,我记得以前这个法术的介绍只有一两句,作用也只是单纯的增加交涉时威吓他人成功的概率来着,现在这个法术的作用,感觉更像是魔法伎俩?” “而且这些在游戏中要怎么表现啊?想不明白,不会是在吹牛吧,真要表现出那种程度的话,这游戏的体量得大到什么程度?” 刘昂升有些疑惑,不过他很快就把这些抛之脑后,毕竟不管是真是假,只要一玩不就全都知道了吗。 在选择完种族后就该到职业与背景的选项了,因为之前的游玩经验,这次刘昂升不打算选择太过强力的职业搭配,比如圣武士或武僧,法师虽然也很强大,但那是后期才能发力的职业,前期真的十分容易挂掉,而且还有法术位的限制,导致游戏体验极差。 与此同时他也不想坐牢,所以他打算选择一个强力近战职业,目前比较中意的是战士。 虽然人人都说屌丝战,屌丝战,仿佛这个职业很low似的,但那完全是偏见,战士在这个游戏里那可是非常强势的职业,无论是前期还是后期都是团队的中流砥柱。 前期坚挺的身板和高强的武力能为团队抵挡大量的伤害,回气的技能让他在战斗时恢复自身生命值,而且二级就能拿到一个关键的职业特性,动作如潮,开启后攻击次数翻倍,可以说是前期最能打的职业! 后期吃瓶加速药水,开个动作如潮,再配上稍微好一点的装备,直接一回合猛干你16下,就算是最终boss也可能被一轮爆发直接带走!如果你在三级时选择的道途是冠军勇士,那高额的重击概率更是能带给你无限的惊喜口呀! 而且近战职业者的操作难度低,身板足够硬,适合的装备也多,更容易体验到这个游戏中的乐趣,他这次想慢慢体验游玩的过程,不想像以前一样追求滥强的职业搭配,慢下来静静体会游戏的乐趣。 而就在刘昂生将鼠标移到职业的选择吋,系统却忽然提醒。 [叮,由于你选择强力变体种族,你所能选择的背景将自动锁定为[化外之民]的下属分支初始职业—[被遗弃者]。] 被遗弃者介绍: [由于你天生的高浓度魔鬼血脉,你从一出生就长出了只有魔鬼后裔才拥有的肉翼,并且在幼时你体内的邪恶血脉将主导你理性的一面,这会使你在幼时表现的极度邪恶。] [你经常依赖飞行能力虐杀弱小的动物,偷窃他人的财物,并试图放火烧毁他人的住处,这种影响将随着你的年龄增长而渐渐消失,但你在幼时就因此遭到族人的猜忌,这会导致你在很小的时候就被抛弃,独自一人在野外成长。] [叮,由于你的背景,你获得专长[漂泊者],专长[警觉],你获得[求生]与[察觉]的技能熟练项,两项技能的初始等级为二级,后续等级提升的关键属性值为感知。] [即你每在十点感知属性之上增加两点感知属性,就将提升一级的[求生]与[察觉]技能。] ??? “我靠,还能这么玩?这是什么版本的邪念?” 系统的忽然提示确实打了他一个措手不及,不过这是选择强力种族所必须承担的平衡惩罚,他也没法改变,而且无论是什么背景,对游戏的影响都不算很大?大概? 所以无所谓吧,都能玩,于是他立即开始查看这个强制背景所能带来的好处与限制。 “技能和其他背景一样,是固定的两个,没什么好说的,不过居然会附赠两个专长!真的相当不错了!” 在这个游戏中,专长的搭配与多寡可以说是直接影响战斗力最重要的原因,没有之一!这个背景居然附赠两个初始专长,而且其中一个还是[警觉],这可是十分有用的专长! “警觉这个专长我知道,具体效果是不会受惊,不会被突然的袭击吓住和提升先攻的等级判定,也就是能比对方先出手。” “不过,漂泊者是什么?” 刘昂升打开了这个专长的详细介绍。 [漂泊者]:流浪的生活让你对记忆地图和地形时能力惊人,你总能回想起地形、定居点或者其他环境特征的大致布局。 此外,你每天可以为自己以及至多五名队友获取食物和饮水,前提是你们身处的土地可以提供浆果、小野兽、水源等资源。 “……不懂,这更新的内容有点太多了吧,这都是什么啊?” “而且好像没有什么负面影响?奇怪,怎么会呢?这游戏不要平衡了吗?” “算了,等进游戏就啥都明白了,不过感觉这个背景……,我还是重视一下吧。” “嗯……,这个背景提供的技能,比起战士来说,要更适合野蛮人才对,而且背景的设定也更符合野蛮人的职业设定。” “虽说如果硬玩战士感觉应该也没事,但这样就有些不符合背景,如果不合人设,代入感就会直接消失啊,乐趣会直接减少一大半,这可不行。” 刘昂升一下子陷入了纠结之中,不过很快他就自我开导道。 “话说我其实一直很想玩一个野蛮人的角色卡的,之前不管是战士,武僧还是圣骑士都已经玩过了,要不这次干脆就建一个野蛮人的角色吧。” “野蛮人我记得也很强,之前好像还在阿b上刷到一个什么战神蛮的流派,虽然忘了这个流派具体怎么玩,不过上限在那吗,怎么着也弱不了,大不了我慢慢研究。” “而且我知道一个狂战士投掷流的玩法,在前期强的一批,应该不至于被新版本打的抱头鼠窜,游戏里也可以找耶各老爷子洗点换职业,实在玩不习惯也可以重新换成战士,好,决定了,就选这个!” 第4章 选择地点 叮,以选择冒险者职业为野蛮人,主要选项已选择完毕,开始创建人物。 “名字取个符合背景的,我看看,有了!” 姓名:诺希尔·特马里提(在提夫林这个种族中,这两个词的意思分别是漂泊和蛮勇) 职业:野蛮人 野蛮人活跃在混乱的战斗中,他们可以进入某种超自然的狂暴状态,让愤怒驱使自己而获得超人的力量和抗性,野蛮人在充分休息之前只能保持很短时间的狂暴状态,但通常这段时间已经足以让他们击败敌人。 注:并非每个非文明社会的部族成员都是野蛮人,真正的野蛮人就像城市里老练的战士一样少见,而这少数的野蛮人则扮演着族人的保护者和战斗领导者的角色。 荒野生活充满了危险与挑战,他们必须面对敌对的部族,致命的气候及各种可怕的怪物,而野蛮人必须迅猛的冲向那些危险,以保护自己的族人不受威胁。 种族:扎瑞尔的提夫林 语言:通用语,炼狱语 技能:察觉5,求生5(背景技能)|运动6,威吓4(职业技能) 属性值: 力量:18(你天生力量惊人,对别人来说难以完成的事,你只需稍微使劲便可轻易达成) 敏捷:16(肢体柔软,灵敏过人,飞檐走壁,不在话下) 体质:18(杀一个普通人,只需要用匕首轻轻捅一下,但我很怀疑匕首能不能捅动你) 魅力:14(生的一副好面孔,但气质更为出众) 智力:14(不是什么太过出众的天才,但也超出常人两个档次) 感知:16(一点风吹草动都难逃你的耳朵,但比起外在感官,你的直觉要更加精准) 专长:警觉,漂泊者,天生飞行,健壮(你天生健壮,这使你的生命值上限增加,增长幅度为你当前等级的两倍,并且在你随后每次升级时,生命值上限都会额外增加2点) “哎,飞行算作一个独立的专长吗?” “而且这么还多了一个专长,健壮?因为力量和体质属性太高了?” 这个专长的具体效果他知道,在原本的游戏中就有,不过他从来没选择过,虽然能加生命值,但对这个游戏来说生命值其实并不重要。 不,不能说不重要,只不过相比其他影响战斗力的因素来说,生命值不重要,毕竟在游戏中专长的数量是有限的,而有限选择专长的机会肯定是选其他更有用的专长了。 “算了,能白嫖就无所谓了,有这个专长我前期生命值直接翻倍,在容易暴毙的前期还是挺不错的,最关键的是白嫖啊,能白嫖的东西都是好东西。” [需要注意的一点是,在这个游戏中生命值就算清零了也不会立马死亡,而是会进入所谓的重伤状态,倒地不起也没法行动,除非受到队友的协助或治疗。 在这个过程中如果队友没有帮你,敌人也没有选择继续攻击你,并且战斗还在继续的话,你就要经过整整三次的死亡判定。 第一次的判定最轻松,一般都可以通过,但接下来就会逐渐变难,而且只要有一次死亡判定失败就会直接暴毙而亡。 而且在这期间,如果你在接受队友治疗之前就被敌人抢先攻击到,你就会被自动判定为死亡。 而如果敌人以为你死定了,选择不再继续攻击你,你又幸运的全部判定成功,那你的伤势将会稳定下来,虽然在接受治疗之前依然没法动弹,但至少活下来了,后续只要接受治疗就依然生龙活虎。 嗯,按照比较贴近现实的说法就是,虽然受了几乎致命的重伤马上就要死了,但却还强撑着一口气,而在这时如果接受足够的治疗使之脱离重伤状态,那么就不会死了,并且可以再爬起来继续战斗。 不过到那种地步的话,就算再爬起来也会很容易再次倒下暴毙就是了。] 刘昂升没有细想,只当这是个隐藏的福利彩蛋,继续查看剩余的技能。 野蛮人职业特性: 狂暴:你以一个迅捷的动作进入超自然的狂暴状态,在这个状态下你获得穿刺,劈砍,钝击伤害的抗性,抗性的伤害减免程度由你的体质属性决定。 狂暴期间,你的力量+4,体质+4,狂暴结束后陷入一定时间的虚弱(力量-2,体质-2)。 你的物理攻击能力得到加强,增强的幅度由你的职业等级和力量属性决定。 与此同时,狂暴状态下的你无法施展任何法术,狂暴的持续时间为一分钟左右,你目前的等级每日可以施展2次狂暴。 无甲防御:最好的防御就是让敌人的攻击打不中你,而你就精通此道,笨重的护甲会降低你的反应能力,而你在不着护甲时,则可以通过小幅度的位移来闪避近战或远程攻击,成功率与你的敏捷属性相关。 “诶,野蛮人的技能介绍不太一样了,奇怪,有必要搞得这么真实吗?” 刘昂生感到有些困惑,不过他仔细想了想,这种与跑团类似的游戏最重要的就是真实感,虽然少了些游戏术语,导致无法清楚的知道能力如何表现,但其实完全可以让玩家自己在游戏中慢慢体验差别,同时还能大大的增强代入感,也许游戏公司就是这么想的吧。 算了,想这么多干嘛,我就一玩游戏的,耸耸肩,继续查看别的介绍。 背景:化外之民 你在荒野之中成长,远离文明、科技以及都市生活的舒适便利,你曾经目睹过林海般的兽群迁徙,在城里人无法想象的风暴中幸存,也感受过方圆百里内无人回应,孑然一身的孤寂,野性在你的体内肆意流淌,荒野就是你的家园。 初始职业:被遗弃者(1级) 叮,你已经选择了你的大致人生走向,现在请详细的编写你的人生经历。 你出生在哪儿?又是在第几岁时被抛弃?你诞生的时间是谷地历的几年?你在被抛弃后又是如何在荒野中生存的?在这段漫长的经历中你学到了什么?而到最后你又是因为什么而走上职业者的道路? 请自由填写或一键生成,当背景人物达到14周岁时将正式开始游戏过程,在此期间游戏人物将根据你所填写的人物经历来获得前置职业经验,当前置职业满级时你才可继续提升你的冒险者职业,在此之前你的冒险者职业特征不会激活。(推荐自由填写,但经历必须符合逻辑,否则不予接受) 与此同时,一幅托瑞尔世界的主位面,费伦大陆的全景地图在他面前俆俆展开。 第5章 难道我是内测玩家? ??! “这也太夸张了吧!世界地图!自己编写人生经历!就算是跑团也不可能这么夸张吧!等等,我仔细看一下。” “降生地点只能在剑湾附近,吁,我就说嘛,吓死我了,我还以为真把整个世界给做出来呢,不过就算这样那也很强了,能做到这种程度,已经可以称得上是有史以来最伟大的跑团游戏了!” 刘昂升一下子兴奋了起来! 博德之门是典型的rpg,也就是角色扮演跑团游戏,每一个创建的角色都投入了玩家本人的心血和期待,当一个游戏人物在玩家眼中变得完美无缺后,就会将其投入进托瑞尔世界的无限冒险中。 而玩家本人将带入这个角色去体验其中的喜悦和哀伤,去体验华丽的史诗和壮丽的冒险,这就是角色扮演游戏的精髓。 但受限于游戏文本所致,哪怕其游戏本身的性能已接近完美,但网络游戏终究是网络游戏,不可能像线下跑团一样自己编写背景故事,自由选择冒险历程。 而现在这个所谓的游戏扩展包却实现了这飞跃性的一步!虽然现在角色的创建变得有些繁琐,但这种一步一步慢慢完善的感觉却使游戏人物变得有血有肉,这种奇妙的感觉是无与伦比的! “谢谢你,游戏扩展包,你拯救了我无聊的人生!” 刘昂升双手合十诚心的感谢了一下,然后立刻仔细的注视着这张地图,一些奇思妙想在他脑海中开始迸发。 “我能不能给角色添加一些额外的经历,就像线下跑团一样,让它增加职业之外的技能?应该是可以的吧,只要不是太离谱,并且符合逻辑就好,毕竟之前游戏都提示了。” “不想那么多了,试验一下吧!” “诞生的地点必须是博德之门!这鬼地方我可太熟了!玩了五个半周目,我也算是地地道道的老博德人了!” 一边说着一边立刻点击博德之门作为降生点。 叮,化外之民的分支背景不可选择城市为降生点,请重新选择。 “啊,这难道这就是选择高等强力种族的种族惩罚?不能城市开局?居然莫名的合理。” “既然这样的话那就算了,我直接在博德之门旁边的荒野上降生吧,来场被遗弃者的荒野求生。” “等等,地图显示博德之门附近好像有两座很大的森林,其中一座森林里不会有开局游戏的德鲁伊营地吧?” “可能性很高啊,毕竟故事就发生在博德之门附近,这旁边两座森林的可能性非常高啊,那我岂不是可以通过背景来借助德鲁伊教团发育,以此来让自己掌握一些额外的技能甚至专长!” “又或者通过设定来让自己提前获得游戏中的装备,开局绿装不是梦啊!” “甚至通过设置我的人物经历,让背景里的人物在后期有能力远行时直接前往博德之门,这样在游戏开始时我就直接在博德之门了!” “有搞头,太有搞头了!” “而且好像还能选择时间,难道我能在游戏的剧情发生之前提前降生?不对,算上成长时间,我必须要在游戏里的剧情之前降生,并成功成为职业者!” “可是主线剧情发生的时间是谷地历几年啊?” 刘昂生立即上网查看,根据网上的信息推断,博德之门大事件,至上真神的降生在游戏中发生的时间应该为谷地历1496年。 “那我选择提前两年,不对,应该是提前16年,也就是1480年降生,在三岁时被抛弃在离博德之门不远处的一片森林里,那时我应该有一定的行动力可以养活自己,不至于被饿死,但还是有点不保险。” “……那就设定成,年幼的我被其中居住的德鲁伊们发现,天性善良的他们为了防止我被魔鬼的血脉带入邪路,一直在帮助和指引我。” “并且因为种种巧合,教会了我一些德鲁伊们才会的独特本领,同时因为这些德鲁伊们信奉自然万物野蛮生长,所以他们也没有过分打搅我,而是让我自由自在的在荒野之中成长,这让我在14岁之前就积累满了被遗弃者的前置职业,获得了2级的警觉和求生技能,再加上天生的高感知属性,那就是5级的警觉和求生。” “嗯,还有什么呢,对了,因为职业是野蛮人,所以我不可能就职德鲁伊的职业,那就继续写。” “诺希尔非常感激德鲁伊们的帮助,但他本人并不适合德鲁伊的职业,所以在最后还是走上了野蛮人的职业道路。” “合理,太合理了,现在只需要打磨一些细节,一张完美的人物卡就诞生了!” 刘昂升又开始深思如何才能让这个角色的人生经历变得更加真实完美,为此他先暂缓了游戏背景的创建,而是先去网上查阅关于博德之门官方的历史故事。 可是网上的故事背景十分松散且不全面,他一查就是四五个小时,再配合游戏里的那张地图,总算是大概摸清楚了附近的人文风貌,并意外的发现就在博德之门附近不远处,居然有一座同样拥有大事件的城市。 人称圣城,文明之城,进步之城的艾尔托瑞尔,在这段时间就发生了一件大事件,可以说这个大事件就是博德之门3的前传。 而他熟悉的博德之门与这个大事件好像也有一些关联。 但最让刘昂生诧异的还是游戏官网对博德之门的评价,博德之门官方设定这座城市是小偷,骗子,赌徒和强盗的天堂,谋杀犯和邪教徒的乐园。 “虽然玩的时候城里确实有不少危险,各种邪教徒,谋杀犯横行,自己捏的守护者还是一个女装变态灵吸怪,而这个灵吸怪的真实身份其实是建立起博德之门的博德安,因为一时大意被月出之塔的灵吸怪殖民地迷晕玩虫子在哪里的变态play,最终自己也变成了灵吸怪,甚至事后为了保命还杀了自己的好朋友,远古青铜龙安苏。” “……,好吧,这么一想,我忽然理解了,上梁不正下梁歪,前期最好还是别去博德之门了,改道去艾尔托瑞尔吧,自己的种族是提夫林,而艾尔托瑞尔好像就有不少的提夫林。” “而且这座城市在背景里好像因为某种原因被拖入地狱了,也就是所谓的大事件[坠入阿佛纳斯]。 正是因为这座城市的陷落才有这么多提夫林难民前去博德之门避难,难道这就是这次游戏更新时所新添加的全新剧情吗,玩家要去阻止这件事发生?” “可如果我真的阻止了这件事发生,那博德之门的剧情还会发生吗?还是说会实时演算?” 不太可能吧,如果更新量这么庞大,那不就相当于一个全新的游戏了吗,而且是绝对不输博德之门的大作,没必要完全没必要被称为扩展包啊。 “等等,如果是这样的话,那这个扩展包很可能就是博德之门的前传或者续作!我中的这个奖难道其实是内测激活码!” “我难道是内测玩家?!” 第6章 屁的内测玩家! “我是个屁的内测玩家!” 情至深处的诺希尔不由得悲从中来,猛地锤了一下面前的桌子,直接把这张早就已经不堪重负的烂木桌敲成散架带起漫天灰尘。 “咳咳咳,不要激动,不要激动。” 诺希尔展开翅膀挥动将灰尘散尽,14年的时光,他已经彻底熟悉了身上的翅膀和尾巴,能够灵活的加以运用,诺希尔俯身从木头堆中捡起那本破笔记,干脆席地而坐,尾巴在地上轻抚几下扫去灰尘,然后把笔记本放在腿上继续写道。 “总之就是因为如此,我穿越了,更准确的说,我重生了,事实上我前几天才完全回想起从前的记忆,在那之前我的记忆一直都是残缺不全,破碎零散的,要不是知道有关夺心魔的剧情还没有发生,我都要怀疑那时候我脑子里是不是有一条夺心魔蝌蚪了。” 事实上他现在也不知道自己这究竟算什么情况,明明只是想玩个游戏结果就穿越了,他甚至对穿越的过程都没有任何印象,没有什么光芒一闪,也没有脑子一晕,就是在点击开始游戏的那一刻就直接失去了几乎任何意识,懵懵懂懂的在这世界上茹毛饮血的活着,直到现在。 诺希尔扶起被打翻的笔墨,这瓶墨水在发现时就已经几乎干涸,所以并没有洒出来什么,他又捡起了羽毛笔在瓶子里轻轻点了点,然后继续写道。 “虽然在此之前记忆不全,但是毫无疑问的是我已经在这个世界中度过了整整14年。” “在我十四岁之前,我的脑子里仿佛一直有一个声音在告诉我,我在何时应该做何事,现在想起来那应该就是我自己设定的[背景]在指引我,在我的记忆完全恢复之后,那个声音就彻底沉寂了,取而代之的是……” 诺希尔在心中默念[人物卡],只是一瞬间,一张涵盖了诺希尔本身全部技能,专长与属性的界面便浮现在他眼前,毫无疑问这就是之前的那个所谓的游戏扩展包。 这个便是他的外挂,也是他穿越的罪魁祸首,大概是吧,他不太明白这玩意的原理。 总之结合往日的记忆和这两天逃跑过程中的研究,他发现这个人物卡非常类似某些小说中的那种升级面板,只要经历足够的冒险或锻炼就可以在这张人物卡上显示相关的技能知识,并帮助本人掌握这些技能。 你在用拳头攻击时会告诉你如何更加高效的利用拳头,用武器时也亦然,甚至就连如何逃跑都会在上面显示的清清楚楚,等到你有空闲时间仔细研究时,这些经验就会如流水一般自动涌进你的身体之中,大大加强了自身对各方面的学习能力。 虽然不像别的小说中那种只要轻轻一点就能立即得到显著提升的外挂,这个人物卡只会告诉你相关的技巧,之后还需要你自己来主动练习才能慢慢掌握,但这种自己亲身练就的技能心里才会感到踏实。 如果自身的能力完全是别人给予的话,诺希尔心里反而会觉得不安,荒野的生活彻底改变了他,他的经验告诉自己,如果不是自己亲手捕获的猎物,那肉要不然早已腐坏,要不然干脆有毒。 而他穿越前了解到的与这个世界有关的知识更是让他明白,这世界是多么的危险,凭空得来的力量就像魔鬼抛下的诱饵一般不可信。 不是没有能通过外力给予力量的方式,但外力不可靠已近乎于常识,轻松得来的必将被轻松收回,最恰当的比方就是邪术师这个职业。 术士需要挖掘自己的血脉,才能够获得不稳定的力量,牧师需要向信奉的神祗虔诚祈祷,以此来获得神恩,只有邪术师,自身力量的多寡全看宗主的心情,能够轻易给予,也能轻易回收。 “也幸好我没有给自己的背景设定整什么幺蛾子,这才让我即度过了危险,又磨练了技能,那些在荒野之中摸爬滚打的记忆我全部记得一清二楚,其中的凶险与磨难让我回想起来依然会发抖。” “接下来这些是我这具身体十几年来的经历,墨水有些不够了,我就长话短说。” “在我设定[背景]时,由于我本人并不太清楚具体的细节,最终还是依靠系统的润色才得以成功通过,而这就导致了我在最开始并没有出现在德鲁伊教团的附近。” “我是在荒野之中被抛弃的,具体的来说是在湾岸公路旁边,这是一条贯通贝尔苟斯特与博德之门的商路,我出生的那支小部落在迁徙时正要通过这条商路前往博德之门,再改道去艾尔托瑞尔。” “我就是在这时被抛弃的,具体的记忆有点模糊,我只记得那些危险的遭遇,其他的有点记不清了。” “荒野之中真的很危险,而我自从三岁时就开始在那里摸爬滚打了足足两年,靠着我背后的这双翅膀,我侥幸没死,躲过了狼群与荒野地精强盗的袭击,并最终因为系统面板的声音找到了前往斗篷森林的路。” “我本以为在拥有德鲁伊教团坐镇的森林之中会比较安全,但事实上,森林里的危险丝毫不比荒野中要少。” “我曾在捕猎时被枭熊袭击,又幸运的从其爪下逃生,刚刚到达那里时正好又赶上了严冬,为了度过寒冬我不得不用爪子在树下挖了一个大洞,将自己蜷缩在地洞之中整整两周,差点被活活饿死。” “熬过了冬季,我又在系统面板的提示下开始寻找德鲁伊们的踪迹,但是斗篷森林太大了,我一头扎进去就直接迷了路,而在森林之中我不敢飞得太高,我当时的体型已经不算小了,这种体型的目标在刚刚升空时非常容易受到攻击。” “这个教训最直接的结果就是我的脸被一只潜伏的黑豹抓了一道巨大的伤口,索性那家伙的皮不错,很保暖,自那天以后我过得还算舒服,但这依然是一个深刻的教训。(领悟专长:警觉)” “当我意识到我迷路了的时候,我只能通过爬树爬到较为安全的上层时,才敢飞起来察看地形,但哪怕你在天空之上,向下看去也只有茫茫林海,无边无际,没有任何参照点可言。” “但好在有[人物卡]的帮助,那时候的我虽然年幼无知,但因为魔鬼血脉浓厚的原因,我天生就能听,读,写炼狱语,而会一门语言就等于智慧和理性的基础,哪怕是魔鬼的语言。” “再加上前世的记忆不时的闪过和系统面板一直在唠叨,我在那时学会了一部分这个世界的通用语,并经过半年的时间学会了辨识地形(领悟专长:漂泊者)。” 第7章 年岁过往 “而后又度过了数年的光阴,在这期间我曾看到远处的商道上有人类经过,但我仅剩的一点本能告诉我,只要我敢以现在这副面貌去见他们,等待我的就只有箭矢和飞刀。” “我穿过森林,飞越荒野,在湾岸公路附近到处漫无目的的游荡,足足五年的时间,我跨越了数百公里的范围,在这片土地上到处留下我的痕迹。” “我最后还是找到了在这附近隐居的德鲁伊结社,让人生气的是他们并没有在森林之中安家,而是在一座谷地里,那座营地也不在斗篷森林附近,而是在利齿森林向北,靠近乔恩萨河的外围。” 唉,现在想想也真是够郁闷的,其实在游戏里就已经显示他们并不居住在森林中了,但我在设定背景时居然因为太兴奋忘了这一茬。 然后系统也跟个人工智障似的,一直让我找德鲁伊也不给我说个地方,最后要不是在天空中看到一大片被幽影诅咒弥漫的地域,因此激活了一部分记忆。 然后绕了一个大大的远路,沿着乔恩萨河一直向东走,这才找到了德鲁伊们。 “那时候的我记忆还没有完全恢复,魔鬼的血脉对我还有一定的影响,而且那时候我本人完全不明白我为什么要去找他们,只是下意识的听从系统的安排。” 在我未觉醒记忆之前,系统的面板从来没有在我面前显现过,系统的提示也因为从一出生就有所以一直被我忽略,当时年幼又无知的我完全没有意识到什么不对。 “总之,我在找到他们之后就直接大大咧咧的出现在他们面前,然后差点被他们当成从地狱里跑出来的小魔鬼给杀了。” “万幸的是我的肤色救了我一命,还好我足够白,而且看起来比起魔鬼更像人类,这才让他们没有当场把我干掉,并且因为迟疑让我跑了出去。” “然后更万幸的是,这件事惊动了林地的领导者,翠绿林地附近最伟大的智者,大德鲁伊,也是我在游戏里的老朋友哈尔辛。” “他通过德鲁伊的能力,在谷地附近四处搜索我,在最终发现我之后,没有选择攻击,而是直接收留了我。” 他一直是一个善良的人,也只有他能够这么轻易的接受一个来路不明的变种提夫林,在游戏中也是他打开了营地的大门,收留了逃难的提夫林难民,是个真正意义上的好人。 德鲁伊并非全部都可以信任,他们的教义有些倾向于善良,有些倾向于中立,更有些倾向于邪恶,这座林地里的德鲁伊结社氛围还算比较良好,他们的领导者是一个仁慈又富有魅力的人,所以这个结社的成员大都对他十分信服,也就没有几个人反对这件事。 这点又和游戏中不太一样,不过我仔细想了想也算合理,在这个时间点,哈尔辛还没有失踪,一些毒虫也没有在这个林地的暗处生根,所以至少在现在,这座林地里的大部分人都是可以勉强信任的。 不过真正能够放心的大概只有渺渺数人,这点在游戏中就有深刻的体现,这个教团的副手就很心狠手辣,并且对异族深恶痛绝,虽然可以被洗白,但仍是不可轻信的存在。 “在那之后,我就一直跟着大德鲁伊修行,哈尔辛果然还是我在游戏里认识的那副老样子,那时的我懵懂无知,哈尔辛就完全把我当成一个捡来的孩子一般对我,虽然现在看来这很奇怪,不过他是个精灵,虽然看上去正值壮年,但他可能已经有好几百岁了,也许我在他眼里大概跟刚出生的婴儿差不了多少,这么一想就感觉好多了。” “他在林地里给我安排了住处,教导我通用语,木族语,以及如何在这个世界生活的常识,附近城市的人文风貌,以及一些只有德鲁伊们才明白的教条礼仪,希望借此降低我被荒野所严重影响的精神状态。” “那时候我刚刚八岁。” “之后……” 之后就没什么好写的了,我一直跟在哈尔辛旁边学习,随着时间的推移,我的理性慢慢的复苏,但前世的记忆仍然像雾里看花一般朦胧不清。 在长时间的相处中,他看出了我的天赋异禀,并想要引导我走上德鲁伊的道路,但那时候的我虽然有一些智慧,但因为前世的零散记忆一直不时的浮现,还有系统面板的影响,导致我一直没有办法静下心来走上德鲁伊的道路。 而又因为我之前分配的属性,和早已提前选择的职业,我在身体运动方面的天赋甚至比起感知都要更加出色。 那时我的感知在荒野生活的磨砺下,已经完全达到了我在游戏面板上所设定的数值,足足16点,这样高额的感知属性,再加上年幼时荒野求生的经历,如果做德鲁伊的话绝对称得上是天赋异禀的好苗子。 不过随着年岁的增长,我的力量与体质变得比我的感知更加恐怖,以至于到了后来我甚至可以和营地里的那些棕熊一起玩摔跤而不落下风。 那段日子真的是一段很开心快乐的时光,我和那些动物以及一些德鲁伊成为了朋友,为了和我的动物朋友们交谈,我甚至学会了用仪式施展动物交谈术的能力。 在营地的那些年我不用担心食物的来源,在拥有充足营养的情况下,我的体质与力量增长的飞快,甚至因为实在增长的太过离谱,我只是在打打闹闹中就自动成为了一名一级的野蛮人,领悟了野蛮人的绝技狂暴,那时候我刚刚12岁。 然后又花了一段的时间练习无甲防御,最后除了一些武器方面的熟练度没有刷,因为在德鲁伊的营地里实在没有铁制的军用武器,不过就算如此,诺希尔也已经算是一名合格的一级野蛮人战士了。 哈尔辛知道这个情况后哭笑不得,但他看得很开,而且并不觉得可惜,诺希尔的力量与体质他看在眼里,而野蛮人也毫无疑问是最适合他的职业,诺希尔能够在没有常人教导的情况下自主的感悟出野蛮人的招牌技能[狂暴],这就已经证明了他的天赋。 而他需要做其实很简单,只需要让诺希尔能够彻底控制这力量,不让狂暴的愤怒与体内的邪恶血脉互相影响,走上邪路便可。 “狂暴是种非常强大的力量,但初学者经常为其所伤,很多初学者虽然领悟了这股力量,但他们往往并不能真正的将其运用自如。” “不是在战斗中被狂暴所带来的愤怒情绪拖累,就是在高强度的持续狂暴中耗尽自身的气力,更有甚者甚至完全被愤怒情绪所支配,变得六亲不认,犯下了不可挽回的过错。” “诺希尔,你在荒野之中成长,被大自然所磨砺,你的精神意志坚不可摧,但仍需正确的引导来彻底掌握,平复,并在战斗中妥善的使用这股力量。” 哈尔辛是这么说的,而他说的一点没错,所幸经过长时间的锻炼我已经能够以近乎完美的程度掌握这股力量。 在完全恢复记忆之后,我对于这股力量的掌握变得更加得心应手。 第8章 逃出地狱 “总而言之,我发展的还算不错。” “除了因为之前的背景设定,导致我在13岁的时候离开林地,孤身一人前往艾尔托瑞尔。” 现在想来我真是作死,明明查阅资料的时候就已经知道哪里很危险了,不过那时候谁知道自己居然会穿越呢? “因为当初和哈尔辛说的是要去艾尔托瑞尔寻找同族,哈尔幸也就没怎么反对,还给我准备了一套露营的装备和一些在城市里需要的金钱。” “然后在路上走走停停,一半是旅行一半是冒险的走了将近一个月的时间。” “我先是从林地向南走,走了半个多月,绕过幽影诅咒的区域,沿着乔恩萨河直达博德之门,因为我对这座城市的零散记忆驱使着我做出了这样的行为,在去往艾尔托瑞尔之前,我选择往相反的方向先去博德之门看一看。” 当我最终抵达这座城市后,又在此地停留了好几个月。 “之所以停留这么久是因为这座城市勾起了我很多的回忆,但在细节之处又有很多不同,那段时间我真的很苦恼,脑子里的记忆总感觉就差一点就能全部想起来,但就是雾里看花,模糊不清。” 没办法,我只能一边停留在博德之门,一边在此卖艺赚钱,之前哈尔辛给我的那些钱都用来买了武器装备,一把巨斧,两把手斧,四根标枪。 毕竟博德之门不是什么安全的地方,本能也一直在提醒我要把自己武装起来,自己的外表又太扎眼,这为自己惹了不少麻烦。 他只能一边在博德之门锻炼自己的职业能力,一边通过奇术卖艺赚钱买一张船票,乘船直达艾尔托瑞尔。 虽然能飞,但我也不可能一口气飞这么远,很累的。 而且想要去艾尔托瑞尔的话也只有坐船才能去,不然就要直接横穿荒野,不是说做不到,只是没有必要,毕竟如果真要横穿黄野,那浪费的时间就太多了,远没有跟着船队坐船去来的方便。 而且荒野之中危机四伏,哪怕他已经在年幼时就独自一人生活了五年,也不敢说自己能够蔑视荒野,尽管他曾数次从死神手中逃生,但运气可不会一直眷顾他。 从博德之门前往埃尔托尔的路途中,只有前半段的荒野是他所熟悉的活动区域,后半段是他完全没有去过的地域,他也不敢保证在陌生的地域不会翻车。 从博德之门的飞龙关坐船,沿着乔恩萨河一路向东,从博德之门驶过的浩荡船队一路穿过安嘉菲和晨曦之主要塞,从林地出发之日算起,足足费了半年的时间才抵达目的地,艾尔托瑞尔。 “然后就一直在这座城里待着,就在不久前我还在思考如何在城中维持生计,靠着奇术表演戏法赚钱有些不奏效了。” “直到前天我的记忆忽然完全恢复,然后好死不死的正好撞上整座城市被拖入地狱。” “说真的,如果不是那时候我刚好觉醒记忆,又会飞,我在两天前就会和那座城市里的大部分人一样,被天空中飞出来的魔鬼丢入冥河转换成一只原魔,然后扔到地狱与深渊交战的前线,变成血战里的炮灰。” 诺希尔深深叹了一口气,压下了心中再次泛起的恐惧。 在完全消化了脑子里的记忆后,他已经不再是地球上的那个普通人,他的人生经历就算是在这个世界里也称得上离奇,按理说他应该早就已经习惯了危险,战胜了恐惧。 但是和整座城市在一瞬间被拉入地狱相比,那又完全不是同一个概念了。 墨水有些不够用了…… “在那座城市彻底坠入深渊之前,我已经在那里生活了半年有余。” “艾尔托瑞尔确实不负圣城之名,它有着完善有力的法律,勇武且精锐的骑士团,开放又包容的市民和低到令人发指的犯罪率。” “对这个文明程度堪比中世纪的世界来说,绝对称得上是不可思议的壮举。” “但是这一切都是假象,之所以如此包容,如此开放,如此美好,就是为了吸引更多人前往这里定居,这样才能在最终收网时吃的满嘴流油。” “这里就是一个装满饵料的捕鼠笼,我等无知的老鼠怀揣着虚假的希望走进去,并被眼前的秩序与美好牢牢拴住脖颈。” “城中之人怎么也没想到自己会迎来如此悲惨的命运,他们明明什么都没做……” “我逃了出来,在那座城市上空盘旋的第二颗太阳忽然变得漆黑如墨时,原本脑子被忽然觉醒的大量记忆冲晕的我立即意识到了不对。” “穿越那天查阅资料时的记忆在我脑子里疯狂的涌现,我瞬间明白了一切。” “这座城市在50年前就被一个巨大的阴谋笼罩,城市的最高监视者,塔维斯·克雷格背叛了这个国家,他将包括自己灵魂在内的整座城市打包卖给了地狱里的魔鬼君王,也是我的血脉源头,扎瑞尔,以此换取艾尔托瑞尔的50年任期。” “当任期结束时,这座城市将被契约的效力约束拉入九狱之中,连带着这些在城里生活的普通人,他们将在迷茫与恐惧中瞬间被传送到九狱之中的阿佛纳斯,他们的灵魂将被投入冥河中,打印上扎瑞尔的印记,成为她手下的魔鬼士兵。” “那颗在50年前就开始在这座圣城上空盘旋的人造太阳,被所有艾尔托瑞尔人亲切的称为[伴阳]的伟大造物,变成了那个捕鼠笼的笼盖。” 他的记忆回到世界变得天翻地覆的那天。 “[伴阳],这个庞大而又精密的仪器在过去的50年里一直庇护着这座城市免受周边亡灵与黑暗生物的威胁,但就在前天,原本温暖的[伴阳]忽然撕裂了天空并散发出漆黑的光芒。” “黑色的太阳犹如黑洞一般旋转扭曲,无尽的魔鬼从中飞出,八条巨大的锁链从天而降,狠狠的镶嵌在这座城市上,昏黄色的光幕如罩子一般扩散,只需数分钟的时间就能笼罩80%的城市范围,然后带着罩子内的一切凭空转移到地狱之中。” “我狼狈的逃了,在光芒完全扩散之前,透过那颗黑洞,我看到了在地狱那边等待这座城市的究竟是什么,那是我的血脉源头,扎瑞尔,她就在那边静静等待着,那种感觉绝对错不了。” “虽然仅仅只是一个轮廓,但就是这轻轻的一瞥却差点让我丧失逃跑的勇气,那不是我能应对的东西,我救不了任何人,我甚至差点都救不了我自己……” 诺希尔猛的合上笔记,他不能再去想了。 艾尔托瑞尔已然陷落,但那座城市的周边依然有幸存者。 伴阳的笼罩范围没有赶上艾尔托瑞尔50年的扩张,不过就算如此,整座城市自中间开始的80%也只剩下一个深不见底的坑洞。 侥幸活下来的人们被这巨大的变故吓蒙了,全都拼了命的往外逃,我只不过是跑的最快的一个。 “那个黑太阳依然在高空悬挂,也就是说如果想的话,谁都可以通过那个鬼东西进入地狱,而地狱里的那些玩意儿也随时可以通过那东西出来。” “城市里最精锐的守备军团,地狱骑士们几乎全军覆没,如果我猜的没错,现在肯定有零散的魔鬼从其中钻出,依托恐惧收割逃散凡人的灵魂了。” “不过我在来的路上看到晨曦之主要塞已经在整兵备战,北地领主联盟肯定也已经知道了埃尔图加德的首都陷落了,那些跑出来的魔鬼自会有人去解决。”