《巅峰玩家》 序 本书比较慢热,新手村章节套路较老,最好能耐心看到出新手村。作品相关里的序卷设定内容可以不看,不影响阅读。 ——————————————————————————————— 丁飒,1米80的个头,稍微显瘦的身材,一撮竖一撮弯可以让鸟搭巢的头发,略微发黄的睡衣上可以看到明显的油渍,一张脸虽还可称的上清秀,可一副沾满头屑和灰尘的眼镜足以喧宾夺主。 今年已经25岁的丁飒可谓是文不成,武不就,无业宅男一名。 他的父母在他3岁的时候就去了国外打拼,将其丢给爷爷奶奶抚养,等到4年后父母事业稍有所成的时候想接他去国外,爷爷奶奶却舍不得。 没过多久母亲再次怀孕,这事就拖了下来,10月之后又生了一对龙凤胎,父母工作繁忙还要带2个孩子就没有人再提起这茬。 等到丁飒初二的时候,奶奶身体又开始每况愈下,一直没能尽到子女责任的父母就更不好意思再提这事,再之后2年奶奶去世,没过几年又帮爷爷送了终,丁飒就再没有人管束。 因为和父母感情不深,英语口语又实在不过关,加上自己一个人也觉得挺自在,正好又考上一个还算不错的大学,就彻底绝了去国外的想法。 经济上父母给了一套80多平米的学区房,爷爷奶奶留了一套市口相当不错的门面,一套120平米的住宅。 120平米的房子是爷爷奶奶和自己初中后一直住的,也就没租出去,自己住,剩下的门面和学区房的一月房租就能有一万出头,还有50多万的存款,维持他一个人的生活和学费那是绰绰有余。 何况父母还一直给丁飒寄钱,因为汇率关系这笔钱还要超过房租收入。 大学毕业之后丁飒就让父母不要给自己寄钱了,然后因为社会惯性也试着找了几份工作,但都没干长,最长的都不到2个月。 因为实在没有什么生活和家庭压力,索性就干脆做包租公。 丁飒毕竟是上过大学的人,虽然整个大学基本都打网游去了,但好歹是个大学生,具备一定的投资理念,于是用此时已经80多万存款交了另外一套自己看好的门面首付,然后就用这个门面的房租付后续的分期贷款,自己则宅在家里玩游戏,一玩就玩到25岁。 丁飒的游戏水平非常高,尤其擅长RPG类型的网游,再加上经济上比较宽裕,因此玩游戏从来都是奔着服务器第一去的。 和竞技型网游从17岁开始,基本过23岁状态就开始下滑不同,RPG网游因为更注重综合资源的积累,人际交往更加重要,让玩家分心的因素也要多出很多,所以巅峰期来的较迟,状态下滑的时期也相对较晚。 而此时正是丁飒状态最巅峰的阶段,在近年的几款游戏中只要不是运气不好造成的不可抗拒因素导致的大问题(比如职业,团队等),丁飒就从未让服务器最强的位置旁落过。 《抉择》是由全球数家巨型软件及游戏企业联合研发的一款的新时代网游。 虽然在游戏视觉和语音方面采用虚拟头盔,但操作模式方面仍然不能摆脱键盘鼠标的操作模式,但《抉择》官方以其超强的技术和经济实力,宣称其每个服务器在开服时就可以容纳20万玩家同时在线,而且随着游戏的运营,还将不断扩容,以提高玩家容量,达到真正的数十万人同服。 这种提升和过去号称最高10万人同时同服在线,实际过万人就濒临崩溃的渣渣服务器相比是一种巨大的变化,也必然也会使公会运作模式、广告植入模式等等方面出现巨大变革。 但这些还只是远景,《抉择》这款游戏号称是角色自由度最高的网游,每个玩家都可以打造独一无二的个性角色。 具体来说就是尽管为了照顾新人玩家,职业框架虽然仍然存在,但角色不用加属性点,取而代之的是玩家可以根据自己的喜好打造自己的技能树,职业和部分技能则影响角色属性的成长幅度。 如果没有职业框架,让玩家自己加属性点,很多新玩家在刚上手时难免会有无所适从之感。 而且有个职业框架也更符合现实,就像人出生身体素质总是有差别的,有人身体比较强壮,有人头脑比较发达,现实中人们也只能朝某个方向锻炼自己的身体素质,开发自己的智力,不可能嗖的一下加出一条肱二头肌出来,当进行运动时也往往不会只锻炼某一部位肌肉,因此抉择中不可能出现极端加点只发展单一属性的情况。 也就是说理论上战士也可以去学习法师技能,法师也可以去学习盗贼的潜行,只要你能满足技能树的前置要求,你想打造出什么样的奇葩角色都可以。 当然,强不强另当别论。毕竟你战士职业的智力成长幅度肯定高不到哪去,法师还有法术强效等主动或被动强化法术效果的技能。 法师去学隐身也需要消耗掉多个技能栏位去学习对法师而言用处并不大的盗贼系职业技能作为前置,另外盗贼本身还有一系列强化潜行以及反侦技能,比起半吊子的法师潜行肯定要强上不少。 到最后究竟如何只能看玩家的头脑和运气了。 《抉择》即将公测的消息一发布(《抉择》不进行封测、内测直接公测),丁飒就看中了它,并为此做了大量的准备工作。 他首先花了4天时间将官网和相关论坛上的所有资料都阅读了一遍,包括官方提供游戏历史背景和相关介绍。 由于直接公测,官网提供了新手村的地图及新手村中所有的常规任务及普通怪物说明。 丁飒根据任务说明,做了一份预计划统筹表,然后对其进行了分析和计算,先将可以多个任务同时进行和移动路径顺路的任务列规划出来,然后将其中消耗时间长,回报率低的任务列出来,然后参考打怪获得经验决定是否放弃这些人任务。 在做好统筹后,用画图工具在下载下来的新手村地图上将行进路径,任务明细及相关数据一一进行标注。 接着丁飒跑了一趟打印室将做好的地图扩大数倍后打印了出来,以方便自己随时查看。 尽管这份表和地图一定存在许多问题,和游戏开服后的实际情况也必然有所不符,但作为一份参考,却能让丁飒能够第一时间对效率高低有个心理预期和数据比较,并可以针对其进行迅速调整。 这里提一下丁飒的师傅,丁飒玩游戏只拜过一个师傅,这个师傅自然也是个游戏玩家。 丁飒是大三的时候认识他的,自从拜师之后丁飒的水平和之前相比可以说是天壤之别,用他自己的话来说就是师傅将自己引领进了网游的真正大门,帮他开了窍。 尽管真正跟师傅学习的时间只有一年多,但师傅却是改变他整个游戏生涯的人。 丁飒的师傅比丁飒大8岁,在拜师的时候其个人水平早就已经开始走下坡路,而且他在游戏操作上的天赋也没有丁飒出色,在拜师的后半段时间其个人实力就已经慢慢被丁飒所超越。 但丁飒师傅是个极其稀有的理论型玩家,而且不是纸上谈兵的那种,其理论、数据、实际结合的极其出色,玩游戏完全是用脑子在玩。 早在他24岁时,由于工作和生活等问题发现自己很难再有很多时间花在游戏上的时候就开始向管理型玩家进行转型,早期目的是通过团队来获得更多的资源,后来却真正喜欢上了这种游戏类型,开始以团体发展作为第一考量。 为此他去自学了心理学,语言逻辑学,然后根据自己的游戏经验总结了大量网游管理方面的理论并将之付诸于文字。 丁飒师傅曾对丁飒说:“我玩游戏不少年了,徒弟收了很多,你是最出色的那个,但是也不愿意静下心来学我自认为最精华的东西。 当然,我收的徒弟中愿意学的就很少,愿意学的要么悟性不够,要么自身条件不足,很难学到精髓,随着我岁数的增加,家庭的压力的增大,游戏也不知道还能玩几年,估计是教不出去了。 也难怪,现在的年轻人都喜欢争第一,喜欢前台那鲜亮的位置,谁会愿意跟我学网游管理方面的东西呢。”其后丁飒和他师傅偶尔也合作过1,2款游戏,但大多数时间就没什么接触了。 俩年后,丁飒师傅结婚了,然后从此就放弃了网游,回归现实和家庭。而就在这一年丁飒真正进入了他的个人巅峰期。 丁飒很清楚自己的目标是什么,是出名,趁着自己还在巅峰期尽可能的在本就微不足道的网游史中留下自己的足迹,或许在别人眼里自己是不务正业的,但最起码要证明自己来过,玩网游这些年并不是毫无意义。 网游顶尖玩家最基本的素质是什么?是了解自己。 在无法了解对手情况下(RPG网游很少有专业团队为你收集对手资料,也不可能有足够的录像资料),知道自身的能力极限和短板就是最基础的要求。 大多数玩家或许不太理解这一点,但实际上越是顶尖玩家对自己的能力越有明确认识,甚至是一个有着一定数据化的认识。 因为到了顶尖水平争的就是那一线之差,一旦水平发生轻微波动就会导致竞争结果发生根本性变化,也就是说顶尖玩家会很敏感的感受到自己水平的提高和下降,也会尽量避免在自己不擅长的领域与同层次的对手进行较量。 这也是网络游戏竞技比体育竞技更加残酷的地方,因为这里更新换代更为迅速,细微素质的下降更加明显,很多实践型游戏经验可能短短几个月不接触游戏就完全过时了,反应速度和手速稍微下降就跟不上节奏了。 再加上体育锻炼本身对自身竞技状态的维持,体育竞技中出现的重回巅峰或是巅峰期过去后还能在相当长一段时间内保持顶级竞争力在竞技类游戏中是很难出现的。 倒是在网络RPG游戏中由于其他因素更多,随着游戏阅历增加,人际交往手段的成熟出现第二春是比较常见的。不过这只是顶尖玩家,真正站在最高处的少数几个人一旦竞技水平滑落就几乎再无可能重回巅峰。 丁飒是自信的,他相信自己是一名巅峰玩家,但仅有自信是不够的,他需要一个足够大的舞台,而不是在一个仅仅万人在线的服务器中称王称霸。 他希望在自己有限的巅峰期中留下足够的印记并证明自己,因此丁飒看中了《抉择》这个舞台,有着这样的目标,他的服务器的选择自然是首服(《抉择》的服务器都是双线服)。 职业则选择了战士,他准备走T位路线,因为T更容易自己组织团队和掌控团队,更容易把握自己在游戏中的命运,而不因为运气不好加了个错误的团队而浪费大量时间。 至于种族,《抉择》有五大种族,人类,精灵,兽人,矮人,地精。每个大种族又分若干分支族类,其种族天赋也各不相同。 人类种族天赋:装备上的攻、防、魔抗属性提高5%,下分4个分支种族。 丁飒选择了克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的) 做出这个选择,一方面是考虑到之后阵营选择,更重要的另一方面则是对自身能力的自信及职业短板的加强。 属性上的缺陷可以靠等级,装备,操作,配合等多方面来弥补,但如果自己在游戏中发展顺利的话必然站在服务器的最顶端,那么就很容易被竞争对手重视和针对。 那么与正常技能不同的变异技能显然更具有变化性,变异技能情报也更难被对手获知(不是竞技类游戏,不可能被对手获得大量录像并分析),从而在PK时更加出其不意,从而对本身在PK方面就较弱的T位职业作出一个较好的补充。 阵营选择则是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。 丁飒精心炮制了一篇600多字的文章,然后用马甲发到各种游戏相关论坛上来介绍中央帝国。 文章中提到中央帝国作为阵营选择时的默认国家难免会有一定的玩家人数优势,然后又写到国服玩家往往具有大陆帝国情结和世界中心心态可能会进一步导致更多的玩家选择中央帝国。 再者作为世界的中心去其他各国的副本在交通上会更便捷一些,最后再提到中央帝国除海军外没有很劣势的职业,职业架构比较健全,组队优势比较大。 整篇文章看起来很有道理,实际上不少内容都是没有根据的臆测之言,但这篇文章却能影响相当一部分人的选择偏向。 接着丁飒又换了几个马甲分别发了几篇自己整理的游戏资料上去,比如怪物资料整理和任务资料整理等,虽然各阵营内容都会有一些,但中央帝国的部分始终是主体部分,下面再解释文章作者打算选择中央帝国阵营,所以更关注中央帝国一些。 这样做的目的是利用玩家的盲从性和羊群效应来影响玩家的选择偏向,有些普通玩家看到水平较高,也更花心思玩家都选择了某个阵营,他们往往也会选择该阵营。 即便是不太认可文章作者的分析水平,只是看看文章中的资料,部分玩家在选择阵营时也更倾向于选择自己熟悉的阵营,哪怕这个熟悉是自认为的。 完成了大部分的角色建立工作,接下来丁飒开始联系几家过去合作的不错,又打算进入《抉择》的游戏工作室。 只花了少许功夫,丁飒就和他们谈妥了用5折的当前市场兑换比率购买游戏开服后7天的游戏货币的条件,此外工作室还会提供一些跑腿和交易方面的辅助服务。 作为交换,丁飒会根据购买数量和服务在之后的游戏中提供若干副本攻略和指导。 游戏方面的准备做的差不多,丁飒开始做一些现实里的准备。 吃喝都很简单,浓茶既能提神又有一定的排毒效果,烟丁飒是不抽的,一是空不出手来,二是伤害竞技状态。至于吃的,叫外卖是最好的选择,吃泡面长期下来人是扛不住的,都没空锻炼身体了,再不对自己好点,生个病就很麻烦了。 除此以外丁飒还去超市买了一些日常物资以备不时之需。 最后就剩下调整作息时间了,丁飒是精力非常充沛的那种人,平时每天只要睡4个小时就可以保持一天的精神。 但丁飒自己知道玩游戏时并不能这样,网游中玩家需要长时间保持精神高度集中的状态,这样的状态连续几天不好好休息时可以,但如果长此以往,反而是对总体效率的一种降低。 丁飒估摸着开服后的前三天为了拉开和大部队的距离,自己大概是不能睡了,所以在这之前就得把生物钟调整一下。 他计划用开服前的8天时间来进行调整,前3天每天只睡2个小时,然后第4天强迫自己睡上20个小时。 然后第5到7天三天时间每天尽量不睡,撑不住就闹钟定时睡1个小时,等到第8天尽量睡1天,然后正好起来开始进行《抉择》公测。在最后的3天中间顺便把角色预建好。 就这样,按照作息时间调整计划,丁飒无事就混混官方论坛,浏览各种帖子和资料,再去频道里侃侃大山,时间很快就到了《抉择》开放角色预建的时候。 角色预建其实没什么可说的,丁飒的捏脸水平并不高,又不玩人妖号,ry什么的对他毫无意义。花半小时捏了个看上去比较顺眼的脸就满意了,发色是黑色,发型也是非常普通的3、7分。 对丁飒来说,一切和游戏实际运行无关的都无需花上什么心思,唯一需要在意的只是体格选择。 体格设定的相关资料是游戏官方网站上提供,角色建立面板上并没有相关的提示,玩家如果没有做好足够的准备工作很容易忽略掉。但对丁飒这种准备工作已经做到极致的玩家来说,自然不可能忽略。 《抉择》中体格选择和往常的网游很不一样,可以从标准体型上下浮动20%。这个体型变动是有实际游戏价值的。 我们都知道,不少玩家在游戏中更倾向于小体型,因为小体型隐蔽性更强,更难点选,在混战中有着一定优势。 《抉择》中更进一步正视了这一问题,因为《抉择》是以技能为主打,很多技能是需要玩家自己控制瞄准的指向性技能,大体型意味着更大的被命中范围。所以如果不加以平衡,大体型从根本上就是吃亏的。 因此《抉择》为了平衡这一问题,体格是可以直接带来属性加成的,每4%体格加成就可以增加1%力量和1%体质的人物基础属性,以及1%闪避率和1%敏捷削减(不包括装备),也就是最大20%体格带来的5%力量和5%体质加成%,5%闪避率和5%敏捷削减,当然被攻击范围增加也不可避免。 相反小体格可以获得每4%体格削减带来的1%闪避率和1%敏捷加成,1%力量和1%体质的削减,以及系统认可的被攻击范围缩减。 丁飒要走盾战路线,闪避和敏捷对盾战意义明显不大,自然选择最大体格。 然后选好种族(克瑞特族),阵营(中央帝国),职业(战士)。角色设定结束,丁飒在角色起名上选择了自己常用的ID:云枭寒。 准备工作一切就绪,调整好作息时间,丁飒只待《抉择》正式开服。 第1章 《抉择》开服 XX日下午12点50分,还有10分钟,众多网友翘首以待的《抉择》即将正式开服。 丁飒靠在转椅上,戴着虚拟头盔一边在频道里聊天打屁,一边狂点着虚拟登陆界面下的登陆按钮。 《抉择》的虚拟头盔具备多种功能,玩家可以自由在游戏模式和常规模式之间切换,一些常规软件也能被头盔所加载。 实际上虚拟头盔在常规模式下就相当于一个加强版的电脑主机加环绕立体式的音箱和视频设备。只不过外设的鼠标和键盘没有变。 这些天其实有不少玩其他游戏认识老朋友联系丁飒一起玩《抉择》,拉Q群啊,入频道等等啊。丁飒群加了,频道入了,人却没有怎么去。 尽管丁飒知道,如果他去了这些群和频道,凭借自己过往的战绩很容易就能成为带头大哥,主导小团体的发展,但一方面别人未必愿意来竞争压力较大的首服,自己如果强行干涉,对方如果发展不好就要担上这个责任。 再者,尽管这些朋友大多是在过去的游戏中表现很好的,但网游RPG本身的波动性就比较大,各种意外因素都可能导致实际成绩和水平不符,何况《抉择》的游戏设置和往常的网游还有着巨大的不同。谁也不能保证团队发展顺利。 对丁飒来说,需要的信息随便找个散人团都可以获得,彼此都不认识,别人就不会因为对他过往成绩的了解,而有着极高的关注,也不会抱有极大的期待。 等开服第一个冲刺期结束,可以更直观的看到哪些人发挥更好,更适应《抉择》这款游戏,到时候根据自身所处的位置来重新组织团队也不会迟。 如果丁飒的表现不好,那自然一切休提,之前说的再好的朋友也未必回头拖上你,丁飒也丢不起这脸让别人拖。如果表现的好,去哪个团队参与组织都是轻而易举的事情。 简单的说,团队真正可以给丁飒提供的帮助都可以以别的方式获得,还不用成为自身的负担。从本质上说,丁飒更注重个人的成绩,也从来不具备强烈的领袖意识。 12点55分,在不断的自动点击中,画面突然发生了变化,进入了服务器选择界面。丁飒迅速关掉按键精灵,选择首服,点选人物,然后点击开始游戏载入游戏界面,同时不忘在聊天频道里大喊一声:“能进了,提前了。” 这个频道是个相当不错的、选择首服及中央帝国阵营的散人团频道,丁飒也是挑了蛮久才挑中,总人数30人出头,基本没有小白玩家,从聊天中感觉水平较高的玩家也差不多占到1/3比重。 愿意选首服的玩家平均水准还是要高上一些的。至于选中央帝国阵营,不得不说,尽管不知道丁飒的几个不负责任的导势帖到底起到多大效果,但论坛上中央帝国阵营团队召集帖是各阵营中最多的。 进入游戏后,丁飒立刻跳过引导教程,按早已默记在心的游戏路线顺路完成了2个最早的指引性质的跑腿任务,经验来到1级10%。任务过程中丁飒看了下,自己处于1号新手村。 照计划跑向战士技能训练导师,一边跑一边丁飒还在想:尽管官方资料中说升级不易,但这个升级速度要比自己想象中还要来的慢,不知道官方所说的怪物难度较高,要难到什么程度。 《抉择》中物理职业没有法力槽,也就是蓝条,取而代之的是耐力槽,物理职业施放技能消耗的就是耐力,因为槽色是白色,简称为白条。再加上红色的血槽(红条),就构成了角色的三大主要指示条。 耐力不和任何属性相关,但不同职业的耐力成长略有不同(差距不大,比较细微),同样各职业技能的消耗也不同,比如战士的耐力成长就比盗贼要高,但战士技能的消耗也比盗贼高。有特殊技能可以提高耐力值和恢复速度。 每个职业都有数个职业自带技能,进阶职业则在保留原职业技能的基础加上进阶职业自带技能。而不同职业升级的属性成长幅度也不同,比如战士就会偏重于力,体的成长,智力则成长极低。 玩家可以通过学习属性成长技能来进行主动补短或加强,属性成长技能只能使用专业技能栏位进行学习,每一阶(一阶10级)最多可以学习3个不同的属性成长技能。 战士职业的自带技能是:重甲入门,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握。 《抉择》中所有玩家都可以免费学习第一个技能,中央帝国作为战士职业高达4星半的阵营,可以从技能训练师处学习的1阶技能很多,但实际上丁飒并没有太多选择。 首先他必须先学个攻击类技能,好把耐力槽利用起来。 其次因为只有1个技能的关系,这个技能的CD时间是越短越好。 最后这个技能虽然是早期技能,但最好能有一定的发展潜力,不至于技能满级,或到后期完全成为摆设。 能满足这三个要求的技能并不多,丁飒早在开服前就已经做好了选择:重击。造成(25+0.6*力量+0.4*攻击力)的物理伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量检定。 作为战士最基础的攻击技,重击的CD时间只有1.5秒。基础伤害虽然相比其他1阶战士攻击技能要低上不少,但重击的伤害有力量属性的额外加成,所以也不算低的太多。关键是力量判定这一项,丁飒觉得会很有潜力可挖。 毫不犹豫的学好技能,丁飒控制角色直奔猪圈,路上不忘将系统送的新手装备给装备上。 新手村外的怪是从2级开始的,只有村子里才有2种完全不会反击、供新手使用的练级怪。一种是全村出没的鸡,一种就是猪圈里的猪了。考虑到官方所说的高难度,丁飒稳妥起见还是没有选择立刻出村打怪,等别人给自己探探路再说。 和猪相比鸡的血量要少近1/3,但鸡打一下就会迅速跑出很远,而且不集中,需要到处找,作为一名近战,丁飒觉得杀猪还是更适合自己。 猪圈里的家猪完全不会反击,移动速度也慢,被打只会跑出一小段,战士刷起来还是挺顺手的。 尽管进游戏早,新手引导和学技能环节都节省了不少时间,但才杀了13头猪,猪圈里开始来人了,幸好猪圈里的猪够多,刷新的也够快,关键是能在这么早就跑来猪圈杀猪的基本都是做了准备工作的有心人,知道按照《抉择》的经验模式抢怪没好处,彼此倒是相安无事。 丁飒看了眼来人的ID,忍不住在心里吐了句槽,你叫肆掠的猪,一上来就杀猪真的好么? 一头猪差不多有3%的经验,丁飒埋头苦杀,不再去看猪圈里的其他来人情况,嘈杂的耳机也开始传来自己想要的信息。 “靠,有没有搞错,这新手村外的狼怎么这么强,我掉一半血,狼才掉3/4血,这还是远程先打了2发,被攻击还会打短我的施法条(短不是错字,就是把施法条打短一截,控制技能才会打断)。”聊天频道里有人大喊。 “你什么职业,学的什么技能?”丁飒在频道里问。 “法师,学了个能量球,射程有点短,但这狼打人太伤了,一下1/6血就没了,而且速度蛮快的,根本没办法风筝。”那人回答道。 听了俩句,丁飒知道说话的人是谁了,ID:赵日天,很热情一人,水平不错,就是性子有些急,人也有点中二。 “不是吧,同归于尽了。”赵日天紧跟着又说了句,“杀第一只怪就跑尸,这兆头不好啊,而且还要虚弱30秒。” “虚弱30秒算什么,你再死一次要虚弱2分钟,嘿嘿,就说扛不住的法爷没有战士哥男人,我来看看这新手狼有多难杀。”频道里另一个人插言道。 这个战士哥ID:害虫,游戏水平也蛮高。当然,这个时间段,普通玩家和准备不足的家伙们还在做引导任务、熟悉操作模式、学看地图或在新手村里参观,为第一个技能学什么而纠结。 “哈哈,我就说战士哥更MAN吧,我才掉1/3血,狼就少一半血了(这效果比法师要强一些,因为法师要占远程的便宜,可以先打俩下,有这结果是因为战士的新手装备比法师的新手装防御要高的多,还有物理抵抗技能,赵日天没想到新手怪就这么强,并没有站在极限射程上攻击)。”害虫正在频道中得瑟,突然一声惊呼,“咦!这狼怎么还会呼唤伙伴。” “害虫,你怎么样了。”赵日天连忙问道。 “还能怎么样,挂了,跑都跑不掉,没狼快,你刚才怎么抗2只狼还和其中一只同归于尽的?”害虫问道。 “没啊,刚才我就打了一只狼,它到死也没呼唤伙伴。” “是不是距离问题,你们打狼的时候,离打的狼最近的狼大概有多远?”丁飒插言道。 “恩,有可能,我是站在村口远程打的,那狼跑过来和其它狼拉开了一段距离。”赵日天立刻反应过来。“你们说我要不要组个人,我一个人打,即使站极限距离开怪,再利用技能CD期移动,打掉一只狼也顶多剩个血皮啊,太伤了。” “是挺伤,我也觉得需要组队,不过组队有经验削减啊。”正在跑尸的害虫附和道。 “频道里的兄弟们都在几号新手村,我在1号村?”丁飒问。 “4号。” “7号。” “15号。” “9号。” “...........。” 频道里的玩家纷纷发言。频道里30来号人只有少数几个是同村,1号村的只有丁飒一个。 “我个人建议啊,你们不要组队,没意义,当然听不听在你们。”丁飒想了想说道。 “为什么?一个人不好打啊!”马上就有人站出来质疑了。 “先不说你们大多数不在同一个新手村,不要忘了,中国什么都缺,但人从来没缺过,等下人比怪多,怪难打什么的就完全是浮云了,肯定要互相抢怪的,你不抢别人,别人也要抢你,这就等于变相组队。估计怪一刷新就没了,多组个人反而是额外多削减一份经验,与其这样还不如直接去抢呢。《抉择》和其他游戏不一样了。”丁飒意味深长的回答道。 欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在!手机用户请到m.阅读。 第2章 买币换装 频道里的众人的悟性有高有低,有人立刻就反应过来,就帮着在频道里解释。 “风行(丁飒在频道里使用的马甲ID)说的对,抢怪就等于组队,只不过一个是平分经验,一个是按伤害比例分经验,还省得有人偷懒。” “其实呢,近战职业可以考虑找远程职业组,毕竟抢怪还是远程占便宜啊。”丁飒又补充了一句。 不过这句话就是听进去的人多,回应的人却一个都没有了。丁飒一看这反应,心里倒是有点高兴。其实这话不用丁飒说,众玩家们也能很快意识到。 补上这句不过是丁飒的一个小试探,并没有什么实际价值,这群人里真正能跟上丁飒脚步可能一个都没有,毕竟在数十万人同时开服的情况下,碰到一个就是超级牛人的概率未免太低。这种试探行为不过是一种习惯,在丁飒师傅网游社交课程教导下形成的一种习惯。 如果有近战玩家能听到这话立刻求人组队,那么这人妥妥的不能深交,私心太重,只考虑自身利益而不考虑他人。至于远程职业主动找近战组,要么是有特别的交情或提前投资进行主动交好,要么就是别有用心,而最小的一种可能就是圣母玩家。 圣母玩家是种很可怕的类型,数量极少,但非常麻烦。和他的交流、合作都必须谨慎,因为这种圣母玩家的道德标准和大多数人完全不在同一层面上,他们经常会很自然的将自己的标准强加于他人,然后站在一个很高的位置对他人进行一番指责。 实话说,对这种人,敬而远之是最好的选择,因为道德标准完全不同的俩个人很难成为朋友,一不小心还会成为仇人,圣母玩家往往有较强的号召力和迷惑性,得罪他就是得罪一票人,那真是何苦来哉。 不说频道里的玩家如何练级,丁飒所在的猪圈里的人数也开始逐渐上升,幸好由于开服前细节准备工作大多数玩家并不重视,造成知道杀猪练级这个信息的玩家并不算多,这个上升速度还算缓慢。 但随着玩家总人数的不断增加,到处乱跑的玩家们迟早会发现猪圈,这个小优势很快就会失去价值。 在游戏刚开服的时候,技能都只有1个的情况下,可以说毫无操作余地,一旦陷入人民群众的汪洋大海,再加上盾战职业攻击比较尴尬,又是近战,想从这片玩家大海里游出来的难度就大了。 看看才刚过40%的经验条,丁飒一边杀猪一边果断拨打起几个工作室的电话,向他们购买游戏货币。 电话一打,才知道工作室方面也碰到了不少意外,首先是根据进游戏的时间随机分配村子将工作室的人员全部打散了,运气好在1号新手村集中人数最多的一个工作室也不过4个人。因为为了将玩家们错开,《抉择》足足开了20个新手村,而且每个新手村还有5条线可供切换。 之前一直忙于冲级,丁飒还真没注意这个,仔细一找确定自己在1村1线,心里又安定几分,如果猪圈人多到人手一猪都不够的时候还可以考虑换到其他线路。 工作室遇到的第二个问题是紧跟着数量众多的新手村来的,由于新手村没有邮件系统,工作室的虚拟货币根本没有办法进行流动。 丁飒算了算,在保证自身所需的基本资金的前提下,几家工作室加起来就只有8人份的资金,当然这个8人份的资金每份资金都比丁飒现在个人所持的资金要多上一些,因为工作室里有人专门清跑腿任务挣钱,而不是像丁飒一样只做俩个顺路的跑腿任务就直接跑去杀猪了。 告诉工作室自己的游戏ID,让他们再跑几个任务,然后集中一下,帮忙送到1线猪圈,丁飒继续埋头杀猪。 只买了总计15铜币就花了丁飒300大洋(《抉择》货币是铁-铜-银-金-钻,100进制,后期主要流通的还是金,钻石币尽管是最高级货币,但它也是一种特殊的游戏消耗品,流通性远不如金币),开服到现在不过3分钟,这还是按事先说好的打5折的汇率。 而且让各个工作室紧急拿出这么一笔款子,丁飒还得欠上一个不大不小的人情。 当然,丁飒和工作室俩方都清楚,赚钱还在其次,肯在影响自己发展的情况下拿出这么一笔钱进行交易,完全是冲着丁飒的游戏水平和选择的游戏职业的一种投资。正常情况下,在新游戏刚开服的这个时间段,即使按正常价格收游戏币,工作室也未必愿意卖。 对工作室而言,被分散到多个村子,又不能集中资金,经验获取模式不鼓励组队,再加上《抉择》的三八游戏时间制度导致的无法使用三班倒。可以说从最大程度限制了工作室的传统优势,在对自己失去足够的信心的情况下,就难免对丁飒这种有着极强过往战绩的家伙抱有了更大的期待。 更何况丁飒选择的还是盾战,哪怕是同一个玩家,一个顶尖T位和一个顶尖输出位提供的副本攻略,其价值完全不在一个层次上,在过往的合作中彼此早就深深体会到了这一点。如果丁飒能够从玩家之海中脱颖而出对这些工作室而言无疑是个极大的利好。 没过多久,几家工作室的游戏币就一一送到,此时,猪圈中玩家也开始人满为患,丁飒又换了2次线练了一会,发现很快就要向只有人,没有猪的情况发展,再看看自己85%的经验条,决定撤退。 将村里所有跑腿任务跑完,丁飒等级勉强来到2级5%。 村外的野狼是不要想了,比猪圈的情况还要惨上很多,和狼相关的任务也没法做,唯一的选择只有越级杀怪。 《抉择》里等级差是个很可怕的差距,差1级还好,差2级就会出现等级压制,从而出现攻击小概率丢失,防御、抗性削减等一系列问题。。 丁飒跑腿任务过程也算在村子里跑了一圈,除了自己外,暂时没看到第二个2级玩家,也就是说去打3级怪的话受干扰的可能性很小。 官方公布的新手村3级怪物有几种,其中有种箭猪是远程怪。 既然是远程怪,自然不太适合远程职业打,抢怪的对手就要少上不少。这还不是关键,关键在于箭猪非常适合持盾职业去打。 《抉择》中理论上所有的职业都可以装备盾牌,只需要学习一个重甲入门作为前置,就可以学习盾牌掌握技能,然后就可以持盾了。 但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。 盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。 举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大,移动速度就会下降) 一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到40%,对近战物理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。 杀猪只有一种家猪肉的掉落,还卖不上价,1块猪肉只能卖1铁币。丁飒索性就没有卖,花2铜学了盾牌掌握技能。 不得不说,《抉择》里的钱太不好挣了,如果不算上买的游戏币,丁飒现在才有1铜80铁,想学第2个技能都不够。 然后又去NPC铁匠店买了2级的白板单手长剑,盾牌,重甲上下装,鞋子和护手没买,一下子就花掉了9铜。 身家一下子就缩水了2/3。不过总算物有所值,系统送的新手装跟NPC卖的1级白板装备相比,基础属性都要低上不少,何况还是2级装备。 丁飒看了下,商店里卖的白板装除了1、2级外,就是5、10级可以更换。价格跟2级白装相比都是翻倍的往上增加,让丁飒不禁倒吸一口凉气。 走出铁匠店,丁飒可以说是鸟枪换炮,虽说只是一套缺手缺鞋的白板,但攻击属性翻了一倍,防御属性更是接近原来的2倍,相比于村内其他玩家统一无比的着装,格外显眼,再加上2级的级别,难免引人注目。 在跑出村的路上,就收到十数条密语,问装备哪来的,级别怎么练的,求带的,不一而足。 等跑出村外,在大群的玩家中穿行而过,就更引来了无数的目光,不少人看到丁飒的角色毫不停留的穿过人群,直奔远方,都感觉十分好奇,部分有心人立刻跟了上来。 第3章 鹿群突破 丁飒不回复那些密语,也不去理跟在身后的那些人,看了眼自己重新规划后传输进虚拟头盔的地图,再参考下自己在小地图中所处的位置,然后直奔箭猪区。 去箭猪区需要穿过另一块长角鹿的区域,长角鹿也是3级怪,丁飒心里很清楚,后面那群人会遇上**烦,因为他们都是1级,2级的等级差会让他们的被搜索范围扩大一倍,长角鹿会优先搜索到他们并对其发起攻击。 本来冲过去还要小心翼翼的选条规避路线好少掉点血,这下有炮灰了,丁飒心想。 丁飒暗暗控制角色放缓了速度,好让后面的人跟上。 怀着深深的恶意,丁飒进入长角鹿区域,他故意选择可一个3只靠的比较近的小鹿群进行接近。此时,跟在后面的十来名玩家也进入了长角鹿扩大后的搜索范围。 3只长角鹿立刻向众人的方向奔来,丁飒毫不犹豫的控制人物迎了上去,一方面他对自己在搜素范围上的判断很有自信,即使退一万步说,3只长角鹿都攻击自己,凭他现在的防御和血量,抗一段时间 到脱离怪物追击还是有把握的。 跟在身后的玩家中并不乏聪明或谨慎的家伙,看到3只长角鹿跑过来,当即就有4个玩家停下了脚步,选择观望形势。 果然不出丁飒所料,3只长角鹿和丁飒擦身而过,直扑追在身后的弓手玩家,只一击就打掉追在最前面的弓手1/3血量。 那名弓手慌忙后退,还没走出几步,第2只鹿又到了,再次打掉1/3血,幸好因为角度关系,第3只长角鹿攻击对象不是这名弓手玩家,而是另外一名法师玩家。 法师掉的血比弓手还多,2/5血量立即消失。丁飒发现长角鹿的第一次攻击大概是一种冲锋类的技能,助跑距离越远造成的伤害越多,因为长角鹿后续的攻击所造成的伤害远低于第一下攻击。 不过即使如此,弓手也很快被2只长角鹿所击杀,可能是惊讶于长角鹿冲锋后造成的巨大伤害,或害怕被殃及池鱼,这群跟着丁飒的玩家中的大多数人都没能在第一时间进行反击。 其中有2个人倒是反应速度很快,立刻对长角鹿进行了攻击,不过由于攻击丢失和伤害削减,其造成的仇恨值不够让长角鹿转换攻击对象。 另有3个玩家其中一个可能是比较迟钝,毫不减速的继续跟着丁飒继续前行,而另外2个则比较聪明,立刻放慢速度拉远了和丁飒的距离,遥遥的继续坠在其身后。 干掉弓手的2只长角鹿在攻击对象死亡后,立刻向攻击过它的玩家发起攻击,只不过这次这2只鹿没有再集中攻击一人了。 被攻击的其中一个玩家是盗贼,这群人中有好几个玩家都是和他拥有同样的前缀名,估计不是朋友就是同一公会,立刻帮着他攻击追杀他的长角鹿。 另一个玩家就没人帮了,不要说这群人中没有治疗职业,即使有牧师,也要等到2阶(11-20级为2阶)才能学到第一个治疗技能。他倒也不傻,立刻转身就跑,只不过长角鹿的移动速度明显比玩家要高上一截,撵着他不放,脱离估计问题不大,但血得掉上不少。 一开始就被攻击的那名法师状况同样不佳,尽管有个朋友帮忙,但能否在被击杀前转移仇恨对象还是一个未知数。 当然,对丁飒来说,这群人的死活他毫不关心,他可没请人跟着自己,倒是通过这一幕,丁飒对长角鹿的了解有所加深。 继续前行,利用那名紧跟在自己身后的愣头青玩家再次引走一只长角鹿之后,丁飒清楚,后面就不能指望有“好心人”帮自己吸引火力了。 不过丁飒的计划中本来就是要自己扛过去的,能有这么一群人帮自己试探长角鹿的情报并承担部分火力早已经是意外之喜。 稍微调整方向,丁飒尽量选择面向落单的长角鹿方向进行突破。很快,一只长角鹿向丁飒发起了冲锋。 和那群玩家相比,丁飒物理防御要高的多,而且由于等级差只有1级,处于正常范围,长角鹿的搜索范围要小一半,冲锋距离自然也要少的多,加上丁飒主动迎上又再次缩短了距离。 等长角鹿即将冲锋到自己身前,丁飒控制人物停止移动,做出了举盾的动作。 “砰”的一声音效之后,丁飒的人物只掉了大概1/15的血量。这明显是触发了格挡效果,再次削减了20%伤害。 另外一个令丁飒惊讶的发现是长角鹿居然陷入了晕眩状态,举盾本身并没有这个效果,丁飒猜测是冲锋类技能被盾牌格挡后造成了负面效果。 如果不是有可能更适合自己的箭猪,丁飒都有心停下来杀长角鹿练级了。 长角鹿晕眩的时间并不长,大概就1秒半左右,不过这时间已经足够丁飒和长角鹿拉开一段距离了。有这样一个惊喜,丁飒冲过长角鹿所需的消耗又要少上许多。 远远跟着丁飒的俩个聪明人看到丁飒同样受到长角鹿冲锋后,却只掉了少少的一截血量,长角鹿还进入了晕眩状态,不由倒吸一口凉气。 俩个人都果断停下了脚步,他们知道,再跟下去,等追着丁飒的长角鹿脱离,就该追着他们打了,到时他们不仅跟不上丁飒,一个不好还得赔上一条小命。 而此时开头就被攻击的法师也步了弓手的后尘,被长角鹿所击杀。 盗贼的血量倒是还有2/3,不过长角鹿血损失的比他还少,即使被旁边的3人围攻,血也就掉了1/5。 看到这情况,俩个聪明人掉头就往回走。 俩人一个弓手游戏id是冰霜舞者,另一个法师是煮酒论剑。他们一边往回走一边不忘打字密语交流。 “这长角鹿打不了啊,等级压制太厉害了。”冰霜舞者说。 “不光是等级压制的事,战士本来就是穿重甲的,那个战士的装备还比我们好多了,都是被长角鹿冲一下,他掉的血要少太多了。”煮酒论剑答。 “可能和长角鹿冲锋距离有关系,等2级来试试。如果真的有关系,这鹿就不太适合远程打了。也不知道那个叫云枭寒的战士用的什么技能,居然还把长角鹿打晕了。”冰霜舞者道。 “不知道,不过我才1级55%经验,人实在太多了,一只狼只要被4个人打过,总经验就只有70%了,还要三个人再分,经验少的可怜,那人都2级了,本服务器第一个到2级的吧,我进游戏还算早的,真不知道他怎么练的,你多少经验了,冰霜?”煮酒论剑问。 “恩,我估计是,没看到第二个2级的玩家,我经验才一半,比你还少,能打到怪就不错了好不,4个人打一只怪算好了,6、7个人打一只狼才是常态,我们还是远程职业,我一近战的兄弟打到现在连25%都没有,狼皮都没摸到几回,都快崩溃了,要不是这样我也不会跟着那战士想问问了。”冰霜舞者无奈的说。 “你做了任务没?”煮酒论剑问。 “就做了2个引导的跑腿任务,然后接了个打10个狼牙的任务,打到现在才得了4个牙,掉率低不说,出了牙所有权还经常不是我的,你呢。” “嘿,一样,我也4个牙,我这边聊天频道里有个满村子找NPC对话找任务的,说还有几个跑腿任务可做。不过我估计他跑完所有NPC,做完所有跑腿任务出来打狼就该傻眼了,幸好我趁着人少的时候还单独打了俩只狼。” “对了,刚才那人冲鹿的情况你录视频没?”这次换冰霜舞者发问了。 “没,我哪有这闲功夫,录了我也没时间上论坛发,冲级还来不及呢,你录了?” “我也没想起来,算了,好歹掌握了点长角鹿的资料,也不算吃亏,毕竟咱不用跑尸不是?”冰霜舞者很阿Q的说道。 “恩,我觉得长角鹿的冲锋即使和距离有关问题也不大,也就是现在1级被等级压制打不动怪,以现在这玩家人数,等大部队到2级,估计也就能挨长角鹿冲锋那么一下,鹿就该挂了。” “哈,是啊,那么多人,就是你想抗伤害也得排队拼人品啊。” “不说了,专心找狼练级,冰霜舞者,加个好友吧,你比那几个傻子聪明多了。”煮酒论剑道。 “哈哈,彼此彼此,你不提我也要提呢,能认识你这么个朋友也算是意外收获了,以后有机会一起下本。”冰霜舞者道。 “恩,好。”俩人互加了好友。 俩人练级的时候又通过聊天软件将出现第一个2级玩家的消息传开,再加上丁飒路上经过的玩家,此时已经有不少人知道已经有玩家第一个升到2级。 而俩人不知道的是,尽管他俩没有录制视频,但跟踪丁飒的那群人中却有人录制了视频,还无聊的传到了官方论坛上。 欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在!</a><a>手机用户请到m.阅读。</a> 第4章 杀箭猪及论坛视频 在炮灰们的帮助下,丁飒以不到1/3血量的损失就很顺利的穿过长角鹿区,这远远低于他本来的估计。 正常的情况下,即使他尽量选择长角鹿比较稀疏的路线进行突破,剩下的血也不会太多。而现在,走最快的直线他也不过损失了不到1/3血量。 经过一段短短的没有怪物的间歇区域,丁飒到达了他的目标区域—箭猪区外围,然后使用坐下的动作恢复血量,顺便观察箭猪。 《抉择》中坐地恢复的效率和自身回复效率相关,在没有学习相关技能的情况下都是3倍效果。比如说正常的1级战士恢复是3血/秒,那么坐下后就是9血/秒,这个效率可以说是相当低下。 丁飒如今2级,又选择了最大体型,加成了5%体质,正常恢复3.25血/秒,坐下后就是9.75血/秒,而他的总血量是330点,穿过鹿群损失了100多HP,路上自我恢复了30多点,剩下70来点损失也需要坐上7、8秒钟才能恢复完全,浪费的时间不可谓不多。 箭猪的外形和现实中的豪猪极为类似,但箭猪的身躯更为庞大,背部也更显健硕。 由于没有其他玩家的存在,丁飒并不敢独自上前去主动攻击箭猪,因为箭猪的分布还是比较密集的,如果主动靠近去攻击很容易引到多只箭猪。 所以丁飒还是慢慢控制人物接近一只最外围的箭猪,直到进入其搜索范围,这只箭猪对丁飒发起攻击,再举盾缓缓后退,直到将箭猪拉到一个安全的距离再进行攻击。 箭猪的攻击准备动作并不算快,它攻击时需要先蹲伏身体,低下头,然后将背部朝向自己的敌人,然后用背部气囊将背上的尖刺喷出攻击敌人。 攻击的准备动作不快,但尖刺的飞行速度却极快,玩家根本无法做出任何闪避动作,而如果再箭猪做出准备动作的时候提前闪避就会发现箭猪的攻击方向就是瞄着你提前移动的位置来的,也就是说玩家只能硬抗。 丁飒足足抗了3次箭猪的攻击才把它引到安全位置,然后又白挨一下才和箭猪贴身。幸好箭猪的准备动作较长,每次攻击都能用举盾动作进行格挡,抵消40%伤害,因此伤害并不算高。 但尽管如此,丁飒还是被打掉了1/5左右的血量,也就是60多点血,完全是白打的,这就感觉有点伤了。丁飒不由心中打定主意,如果这箭猪还血多皮厚,就回去杀长角鹿。 还好丁飒的运气不错,一番辛苦没有白费,不知道是不是箭猪背部大多是气囊的关系,其血量比村里的家猪都稍有不如,防御也要低上不少。 丁飒交替使用重击和普通攻击,只用了不到10下就将其击杀。当然,平均每2次攻击间隔箭猪就会攻击一次,但都被丁飒用举盾格挡,由于举盾期间无法同时进行攻击,再加上之前引箭猪到安全位置的时间,总耗时也就比杀家猪少上一点。 但经验方面却不可同日而语了,足足翻了一倍。 尽管2级到3级所需的经验是1到2级的俩倍还多,也只需要杀40只箭猪就可以升级。关键的是没有人和自己争抢,自然也就更不会受到经验削减。 所谓优越感总是从对比中得到,听着聊天频道里玩家们的牢骚,他们已经悲惨到杀一只2级狼往往只能拿到这只狼经验的5%-10%左右,也就是说一只狼刷新出来每个人通常只能打到一下就被打死了,最少都有7、8个玩家参与了攻击。 而且这还是运气好,抢怪也相对有优势的远程职业。运气不好的站1、2分钟连个狼皮都摸不到一下,近战职业更是苦逼。听到这些,丁飒心中满满的幸福感油然而生。 丁飒并不知道,在他离开猪圈之后,随着玩家们的全面涌入,猪圈里可以说是连立锥之地都没有剩下,连家猪刷新的地方都没有,只能直接刷新到猪圈外面来。 那几个比起他慢的并不算多的猪圈同好可谓是慢一步即是天堑。 为了做个比较,丁飒回头又去杀了只长角鹿,由于不需要白白的硬抗几下,长角鹿的攻击又低箭猪不少,加上可以晕眩长角鹿1.5秒,丁飒击杀一只长角鹿所损失的血量比起杀箭猪还要少上一些,但长角鹿的血和防御都要比箭猪高上不少,所以杀起来反而要多花费不少时间。 但这点多损失的血量对丁飒而言毫无意义,因为哪怕损失的血量再少的多一些,每杀一只怪丁飒的角色仍然需要坐上一段时间用来恢复耐力,普通攻击、技能攻击、举盾都需要消耗耐力,杀一只3级怪至少都需要消耗2/5左右的耐力。 也就是说,这段坐地恢复的时间也无法有较大的节省的,能较大节省的只是杀怪时间。 想清楚的丁飒回到箭猪区,继续绕着外围引猪杀猪,他并不敢深入,因为万一随机刷新一只箭猪到他角色附近,即使不挂也是重残,不过随着箭猪的稀疏,引猪的安全距离倒是有所缩减,可以少挨1-2下就开始近身杀猪,耐力和血量都有所节省,杀怪效率也就相对提升。 埋头杀猪的丁飒暂且不提,一段以丁飒为主角的视频在官方论坛上开始发酵。 这篇名叫《开服15分钟惊现首位2级玩家,3级鹿击溃多名玩家》视频的质量并不好,可能是一开始没有反应过来的关系,从视频开始拍摄者就远远吊在视频主角身后,只能看到其游戏id是云枭寒,装备能看出不是新手装,但具体情况比如武器都看不到。 云枭寒ID的玩家冲过3鹿后,就是视频拍摄者受到长角鹿攻击的画面,如果丁飒和那群人看到这视频就会知道,这个拍摄者就是第一个身死的弓手。 视频中受到连续2记冲锋的弓手血条立刻降到危险线以下,然后视频画面在短短的几秒后就从彩色画面变为黑白画面。 然后可以看到那名2级玩家以极小的血量损失穿过了又一只长角鹿,还造成了长角鹿的晕眩。但由于拍摄角度是背面,又是黑白画色的关系看不清楚云枭寒的举盾动作。尾随的玩家们接着就放弃了继续跟随云枭寒的举动。 然后从黑白视频中就可以看到3只长角鹿与玩家的战斗,在3只鹿以无一损失的战损击杀4名玩家后,视频中的玩家选择了全面撤离,视频到此结束。 视频质量虽然极渣,黑白画面超过半数,但作为官方论坛的第一个实事新闻视频还是吸引了大量玩家观看并回复,更不要说还能从这个视频中获得相当多的关键信息了。 2楼:楼主的画质太渣,用手电筒拍的啊,什么都看不清楚啊。 3楼:怎么可能这么快就2级了,我TM才20%经验。 4楼:2级有什么了不起,1级升2级不要太简单好不好。 5楼:4楼SB不解释,肯定没玩《抉择》,《抉择》的练级难度和其他游戏能比么,游戏里连站的地方都快找不到了好不好。 6楼:5楼+1,《抉择》的经验获取模式真是太蛋疼了,组队不仅没加成还大幅削减,跪求官方改模式。 7楼:我觉得这模式很好,就是人实在太多了,打滚求你们都去玩别的游戏吧。 8楼:上面的不要歪楼,这个2级玩家怎么练的,求科普,不是开挂了吧。 9楼:官方说了屏蔽一切外挂好不好,官方宣传都不看的啊!!!同求科普练级方法。 10楼:云枭寒这id好眼熟啊。 11楼:为什么都是被鹿打,损失的血差距这么大? ................................. 32楼:我来分析下,首先这个2级玩家肯定是战士,血量,防御都比弓手高的多;其次鹿的首次攻击可能有冲锋效果,因为后面鹿的伤害就没那么高了;最后这个2级玩家换了装备。 33楼:欢迎分析帝,但这游戏掉率超低啊,我和我的朋友们打到现在还没一个人见过装备掉落。店里的装备也卖的好贵,我身上全部的银子都不够买一件的,2级还要学技能呢。 ................................... 45楼:ID:云枭寒,XX游戏XX服务器第一玩家,称霸该服务器2个月之久,后换游戏离开。我估计这个云枭寒很有可能就是那个云枭寒。 46楼;我想起来了,我玩《新武林》的时候我们服务器第一也是云枭寒。 .................................. 54楼:这人这么牛啊!求收徒,大神带带我。 55楼:别人忙着冲级,带你,做白日梦还是上床做吧。 56楼:任遨游公会收人,本公会历经数款游戏,均获得极佳战绩,此次进驻《抉择》的玩家超过800人,欢迎玩家们的加入。公会yy:XXXXXXXX。群号:XXXXXXXXX。 57楼:公会狗、广告狗滚起,散人威武。 第5章 冲级整体概况 忙于练级的丁飒自然看不到这个帖子,聊天频道里的玩家看到了也无法将视频里的云枭寒和频道里丁飒的马甲对上号。 真正清楚丁飒游戏id的一些朋友和工作室则清楚丁飒正在冲级,对他们而言,保持这个信息优势很可能会对他们的游戏之旅有所帮助,自然不会主动四处宣扬,更不会来打扰丁飒练级。 相反,几个工作室还增加了几分对丁飒信心,决定在丁飒有所需求时提高对其的支持力度。 实际上,到了目前这个状况,丁飒已经具备了一定的优势。 其优势来自于只稍微领先一线的等级,以及装备更新。 通过先杀猪后做跑腿任务的顺序,以及果断换线获得经验领先,哪怕只是领先20%的经验条,追赶者却要花费5、6倍的时间来追赶。 而装备更新方面更不用说,丁飒实际上并不算有钱,但它对花钱的时机、花钱的目的却又着土豪玩家所远远不具备明确认识。 更关键的是,土豪玩家们不具备丁飒拥有的渠道,也不可能事先做好准备工作,土豪多的是,但这个时间点上有钱也买不到虚拟货币。 正常情况下,在前途莫测的开测时间,职业玩家和工作室不可能牺牲自身发展来为有钱人添砖加瓦,对丁飒的支援能获得发展上的反馈,而卖给土豪只能赚笔快钱。 更不要说很多土豪并不重视冲级,他们更在乎的是酷炫的装备,炫目的宠物,在这个阶段他们花钱的欲望并不大,自然也谈不上卖出高价。 最重要的是,这个时间太早了,游戏开服(相当于常规游戏的测试服开服)连半小时都不到,任何交易网都没有卖币的单子,即使有人想赚笔快钱,身上的存货也太少了。 换而言之,在这个时间点,几乎没有人可以拥有和丁飒同样档次的装备, 事实上,等级升到2级;战士、骑士职业;更换3件以上的防具,其中至少有一件是防御最高的上身甲;学习盾牌掌握并装备盾牌。这4个条件,缺少任何一个条件都不可能单独突破长角鹿群的封锁。 当丁飒的经验条来到2级40%经验的时候,终于有第2名玩家升到2级,这名叫做酶川内酷的玩家是名法师。 其实如果有等级经验榜单的话,可以看到,除了第一的云枭寒外,排在榜单前列的全是远程职业。法师攻击更高些但需要回蓝,弓手攻击虽低,但耐力的恢复比起法力值恢复的速度要快上一点,但由于基本是处在等怪刷新的状况,法力和耐力基本都用不掉,所以法师还是普遍要领先一点。 至于牧师,虽然也能占到远程攻击的便宜,但攻击比起弓手还要低上一些,自然比不上上述俩大远程职业。 其后是战士和骑士,在前期没有太多的技能的情况下,盗贼还是比较吃亏,只能和海军类职业处于同一水平线上。 至于作为半生活职业的商人,他们的经验获取模式和其他职业不太一样,商人相关的职业任务会多上一些,还可以学习相关的采集技能采集并不属于自己的怪物尸体(不过要等待归属玩家拾取后方可采集)。 当然商人也不可能完全靠做任务升级,也需要打怪,其经验获取总体排名和牧师大致属于同一水平。 酶川内酷升到2级后又卖了些狼掉落的材料凑齐2铜学了第2个技能—火焰箭。 火焰箭是法师1阶技能中单体伤害最高的技能,射程也较远,比能量球的射程要高出一半之多,还较高几率附带易燃效果,被再次用火焰系的法术攻击时会提高10%伤害。唯一的缺陷是作为一个指向性技能,需要玩家自己通过角色准星进行瞄准射击。 学了技能后酶川内酷可以说是身无分文,装备自然是没钱换了。 然后他也去离狼区最近的长角鹿区试了试,迅速发现不好打,长角鹿的冲锋类技能对站桩输出的远程职业伤害太高,等于是完全抵消了法师的远程先手。 突破鹿群去打箭猪这更是一个不可完成的任务,于是他只好去找另一方向上的第三种3级怪—长腿兔,很快长腿兔就让酶川内酷感到无比忧郁。 忧郁的原因很简单,长腿兔的体型很小,且反应敏捷,通过左右跳跃的方式来迅速接近对手,这就让酶川内酷的火焰箭极难命中,伤害再高,打不中也没有用啊。 酶川内酷已经有几分后悔没有先去试探下怪物的情报就学习了第2个技能了,不过很快就收拾了心情,他是早就决定要主走走火法路线的,即使事先试探了怪物,在不清楚火焰箭具体施法细节的情况下九成九还是会选择学习火焰箭,所以后悔毫无意义。 采用最远射程站位的情况下,酶川内酷大概可以在长腿兔近身接触前射出3-4发火焰箭,除了第一发火焰箭由于长腿兔还没进入战斗状态,只处于缓慢移动或干脆不动的状态而较易命中外,后面2-3发还需要至少命中一发,否则酶川内酷一定是先挂的那一方。 但在长腿兔高速移动时只能依靠预判和经验来提高命中率,即使如此,命中与否依然十分依赖运气,因为谁也不知道长腿兔是否会突然调整跳跃方向。只有近身后才能保证火焰箭的命中。 在这种情况下,酶川内酷的对策只有一种,如果近身前能蒙中第二发火焰箭就打,蒙不到就果断转身逃跑直至脱离战斗,为此即使浪费部分血量和时间也都是值得的,总比挂掉跑尸好。 差不多脱离3次战斗才能蒙中1次的低概率让练级效率变的极低,但即便如此仍然比超多玩家在一起挤人肉罐头的效率要高的多。 随着时间的推移,升到2级的玩家开始逐渐多起来,与远程职业几乎难以单杀的长角鹿相比,长腿兔成为了第一选择。 随着打怪人数的增加,抢怪再次变的难以避免起来,杀怪难度也随之下降。此时埋头打箭猪的丁飒也终于升到了3级。他和第二名之间的差距也再次拉大,达到70%之多。 单杀了这么久的箭猪,丁飒仍让没能获得任何装备或特殊物品掉落,让人不禁感叹《抉择》中掉率之低。 不过箭猪必然掉落的一种猪刺鬃材料,铁匠店有个相关的5个一组的无限循环收购任务,尽管任务奖励的经验很少,但金钱奖励却不少,每组能换取50铁币。 丁飒打了8组猪刺鬃,总共获得3级的5%经验和4铜的游戏货币。 另外不得不提的是,3级到4级的升级经验和2级到3级相比又再次翻了一番。 花了3铜,丁飒学习了第3个专业技能:一阶力量属性成长。这是一个被动属性成长技能,学习该技能后,每次升级后力量属性都会获得额外的提升(包括已升的等级),这个技能也就是相当于其他游戏的一种加属性点的选择偏向。 丁飒在学习技能时其实还有一种选择,就是学习可以造成一定伤害,并在10秒内降低被攻击对象50点物理防御的破甲斩。 这个技能的效果在游戏初期极其突出,要知道丁飒现在的总防御也不过是68点,一个技能之下几乎是削减了80%左右的物防。随着技能的升级,这个减防数据还可以有所提升。 但经过一番考虑后,丁飒还是放弃了这个技能。 一方面,该技能不是按百分比减防,哪怕是再升级也有个极限,到后期会比较乏力。技能CD也比较长,持续时间10秒,技能CD时间则需要20秒,不能无缝连接。 另一方面,对现在的丁飒而言,现在杀的箭猪防御较低,破防效果无法得到完全发挥。而增加力量属性可以直接提高伤害,还可以通过力量检定打出特殊效果,无疑是个更为合适的选择。 第6章 箭猪的爆发 3级的等级在村中再次引起了围观,不过丁飒早就将游戏聊天界面隐藏起来,别人无论说什么也干扰不到他。 再次跑到箭猪区,丁飒继续练级。升到3级,又学了力量属性成长技能让丁飒的攻击力有了明显的提升,除此以外力量检定成功也第一次出现。 在某次重击技能的使用中,“压制”俩个字突然在技能特效上飘起,丁飒立刻打开战斗信息栏,看到战斗信息中显示:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过箭猪体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。(如果对手和自己同时攻击或格挡,进行的就是力量对力量的检定) 很明显,箭猪较低的血量就说明他不是什么高体质的怪物,但能触发压制效果说明箭猪是这个阶段最适合丁飒打的怪。 丁飒边打边盯着战斗信息栏仔细算了下,重击技能平均3次攻击就能触发一次力量检定,然后平均4次检定中能有一次判定成功,触发特殊效果。 有一次人品好,丁飒系统随机出了个大数值,箭猪随机出了个小数值,结果是超出了60%,触发了更强的特殊效果—僵直,除了造成额外60%技能伤害外,还对箭猪造成了0.5秒的僵直效果,打断了箭猪的一次攻击。 伤害的提高让丁飒的练级速度有了显著提升,但由于翻倍的升级经验需求,让经验条的变动速度看起来还要变慢了不少。 时间一点一点的过去,升上2级的玩家越来越多,尽管先到2级的大多数远程职业玩家大多选择了打长腿兔,但随着长腿兔的减少,玩家的增加,长角鹿区也不再是片净土。 几名远程职业开始组队击杀长角鹿,在轮流承担伤害的情况下,长角鹿的冲锋就显得不是那么难以接受。 丁飒估计要不了太久,等长角鹿区人数多起来,箭猪区就不可能被自己一人独占了。 当丁飒的经验条将将来到3级50%的时候,箭猪区迎来了3名法师玩家。 不得不说,能在这个时间点就升到2级的玩家还是有脑子的,这三个玩家看到丁飒后明显有些吃惊,停了几秒钟其中一个才走过来。 并没有脑残邀请的丁飒组队,而是很和气的跟丁飒打了个招呼:“牛人,加个好友么?”然后递过来一个好友申请。 丁飒没有拒绝,一边打怪,一边迅速选择了通过,然后打了几个字:“抱歉,冲级中,不多聊。” 看到这情况,另外2人也过来递了好友申请,丁飒也都一一通过。 然后这三位也相当自觉的没有来打扰丁飒,而是选择站在一边先看丁飒打了一只箭猪。至于看丁飒装备什么的,丁飒早就关上了自身装备观看许可,自然什么也看不到。 可能是看到丁飒打只箭猪相当轻松的关系,三人迅速对着一只箭猪就开打了。 这3个法师俩个人学的火焰箭,一个学的冰刺术。都是指向类的技能。可见大多数玩家的选择倾向还是比较类似的,更喜欢伤害高,射程远的技能。 他们很快发现箭猪的伤害相比其他3级怪来说要高上不少,不过不得不说,箭猪特别适合使用指向性技能的法师去打,因为箭猪被攻击后,除了开始通过移动进入射程外,几乎不做任何移动,就疯狂趴伏在原地射出背上如弓箭一般的刺鬃,瞄准起来毫无难度。 3人很快将那只箭猪打到残血,不过第一个打怪的法师也被打掉了一半的血量。 这时,一个意外发生了,这只残血的箭猪突然将背部变成一个扇面,然后一口气射出了f背上的所有刺鬃,射出后这只箭猪立刻身亡。 大面积的箭雨向3位法师飞来,2个完好的法师都只剩下1/3血,半血的法师直接躺尸。就连旁边的丁飒也被波及损失了一点血量。 这个结果让在丁飒吓了一大跳,他一个人杀了这么久的猪还从来没出现过这种情况。 丁飒马上反应过来,这可能是箭猪的残血爆发技能,只有在面对多人围攻时才会激发,只是不知道2个人玩家打一只箭猪时会不会出现同样状况。 从丁飒自己所受的伤害来看,箭猪的爆发技能中单只的刺鬃造成的伤害远比正常的攻击要低,但胜在数量很多,而且是覆盖攻击,多个刺鬃可以攻击同一个目标,所以爆发的伤害显得很可观。 箭猪爆发技能的攻击范围是以仇恨对象为为中心的一个扇形,越靠近中心伤害越高,远离中心则伤害越低。 这时剩下的俩个法师玩家也过来向丁飒询问一些箭猪的情况,丁飒没有藏私,很爽快的告诉了他们自己的猜测。 事实上也没什么可藏私的,插在地上的大片刺鬃很清楚的说明着技能情况,至于爆发技能的触发条件他们也只要看丁飒打几只猪就能明白过来,毕竟谁都不是脑残。 丁飒私心里倒是希望他们再打一只箭猪,看看2个人能不能触发箭猪的爆发技能,但对方很果断的选择了撤离。 丁飒一边打怪,一边想着刚才发生的事。这箭猪倒不是不能杀,办法很容易就能想出俩个。 箭猪最后的爆发技能的准备动作有点长,一种办法是用控制类技能将其打断,第二种是在箭猪进入残血前几个玩家集中火力一次性将其秒杀。 这俩个办法都有些风险,控制类技能没有百分百的概率打断箭猪的爆发,后者如果集火的时机出现失误就容易挂掉一个人。 丁飒又想了想,或许还可以让仇恨对象在残血前就提前开始移动,脱离箭猪的攻击范围,只是不知道箭猪会不会放弃爆发技能,继续跟上仇恨对象。这个办法能否成功还需要具体实践。 丁飒打算等自己升到4级就把这三个方法提供给合作的工作室,因为只要有足够的情报和决心,大多数玩家都可以想到应对之策。 现在那三个法师选择撤退也是因为他们不想冒险,他们现在作为领先者还有选择的余地,但等到2级玩家大规模出现,他们别无选择的时候,就会勇于做出任何尝试了。 到那时,这三个办法就毫无价值可言了。 当然,工作室的到来难免会暴露出打法,让其他玩家节省更多的实验时间,但丁飒和其他人不同,到时已经有4级的他已经拥有足够的退路。 他的选择余地比起这些还在2级挣扎的玩家而言要大上太多太多。 另外一个让丁飒暗记于心的事情是:通过箭猪的爆发技能是可以害人的,假如在丁飒把箭猪打到残血时候,有另一个人攻击了箭猪,箭猪很有可能会使用爆发技能,那么作为仇恨对象的丁飒就会被打出极高的伤害。 让丁飒有所安慰的是,即便被人阴,以他的防御和举盾格挡的保护,最多也就是个残血,不会直接被秒。 不过丁飒还是提醒自己,等后面杀箭猪的人多了,一定要多加小心。如果实在抢怪的人太多,那不如干脆换个地方。 杀着杀着,突然出了一个提示:玩家已经杀死100头猪类生物,获得称号“杀猪小能手”。 连忙调开称号界面看了下,“杀猪小能手”提高10%对猪类生物的伤害,猪类生物对装备该称号玩家的仇恨提高20%。 装备上这个称号,丁飒的杀怪速度又有所提升。 第7章 4级及附加奖励 之后,又来了不少人,都是远程职业,主动加丁飒好友的,丁飒都没有拒绝,但话也不多说,箭猪的爆发技能更是绝口不提。 单人玩家只要没换装备的都是打不了箭猪的,组队的就更惨,箭猪的爆发技能总是能够让一个人看上黑白电视。 这回,终于有人帮丁飒坐了2人组打箭猪的实验了。很不幸,实验结果证明只要不是单杀,箭猪都会给你赏上一记大的。 从和跑尸者的交流中丁飒得知,战斗信息是这样描述的:箭猪的生命值低于15%,箭猪发动了决死一击。 尽管过程不尽相同,但结果却总是相似的。有些人很快就退去,还有些人连连尝试了几个想法都不尽如人意,最后也不得不退去。 在丁飒想的3个法子中,控制类技能因为远程职业都没有,所以他们无法尝试。强行秒杀的办法他们也试了,行的通,但问题在于,一旦失误,必然会死人,代价有点太高了。 最后的脱离控制范围的办法也有人尝试,但仍然行不通,一旦箭猪进入残血,如果它的第一仇恨对象脱离它的攻击范围,箭猪就会改为攻击第2仇恨对象。 如果所有攻击对象都脱离了战斗,箭猪就会向最近的敌人进行移动,并试图对其发起决死一击。如果10秒内都没有敌人进入其攻击范围,箭猪就会脱离战斗,并迅速回满生命值。 看到这种情况,丁飒暗暗庆幸,一是幸亏没提前把第3个方法告诉工作室,从而丢了面子。二是,箭猪不好打就意味着自己能有更多的时间来独占箭猪区。 再次杀了20多分钟的猪后,丁飒升上了4级。这时,箭猪区终于出现了其他近战职业的身影。 其实,2级的近战职业虽然不多,但也早就有了,不过他们都跑去打长腿兔了。2级学习盾牌掌握的几乎没有,因为他们如果学了技能,就买不起盾牌。 近战玩家还是选择了学习第2个技能,或者不学技能,再赚点钱,去购买一件双手武器。 长腿兔非常适合近战职业打,攻击不高,血量一般,兔子也有可能跳出近战的正面朝向,从而导致攻击丢失,但和远程职业相比,同是需要控制的近战技能命中率要高上太多了。 没有多看其他近战职业,丁飒直接使用了回城石。 丁飒一边跑向铁匠铺交任务,一边用聊天软件录了一段短音,内容包括:箭猪的详细情报和2种打法,以及一些注意事项(比如利用箭猪的决死一击坑人),并建议他们带个有控制技能的玩家过去。录好后分别发给了几家工作室。 几家工作室迅速做出的反应,向丁飒表示了感谢,因为这个信息对他们来说是非常关键的,在这时3级怪里也只有箭猪没什么人打了。 这份资料可以节省他们大量的摸索实践,并避免很多无谓的损失,甚至连可能爆发的对抗中都可以获得先手。 丁飒到了铁匠铺,提交刺鬃任务。 当算上之前的刺鬃,一共交完第20组时,新手村铁匠突然对丁飒说道:“你可帮了我大忙了,帝国要求我们村上缴大量弓箭,本来以为完成不了任务,没想到你能给我弄来这么多刺鬃,有了这些刺鬃我就可以在限定时间内制作出足够多的高质量箭矢了。” “为了感谢你的帮助,我可以为你打造一件防具,如果你还能提供5组刺鬃的话,我还可以帮你用刺鬃强化一下这件装备。当然,我还可以用原来的价格收你多余的刺鬃。”铁匠顿了顿,接着说出了一番让丁飒大为惊喜的话。 实际上《抉择》的虚拟头盔在常规模式下就相当于一个便携式电脑,只不过档次非常高。 而游戏模式中,玩家和NPC的交流采用的是一种类似于电影模式的交流,玩家可以清楚的听到NPC的语音,同时下方也会配上字幕,配上第一视角,努力营造一种身临其境的感受。 当然,玩家如果觉得麻烦,可以主动跳过,或采用其他视角。那么交流内容就会文字形式保存在下方的游戏沟通信息的子频道中。 (为了小说对话交流不那么别扭,改了一点设定,前文也已修改,其他一些交流方面设定也会通过小说中的游戏更新做出一些改动) 这是循环任务做到极限激活的附加奖励啊,丁飒有点小激动,居然还是个装备奖励,要知道打到现在,丁飒还没见过一件带颜色的装备。 这时丁飒的面前出现数个选项,丁飒看了一下,突然眼前一亮。 “我要一面盾牌。”云枭寒说道,“这是5组猪鬃,希望能看到一件强大的装备。” “不会让你失望的,我用我的信誉保证。”铁匠中气十足的说着,还不忘用手中的锻锤击打了俩下面前的砧子以示信心。“装备是5级的,大概1小时后才能造好,你可以等等再来。” 听到这话,丁飒不得不暂时按下心中渴望,继续交剩下的猪鬃。 这时再交刺鬃就无法获得经验,只能获得金钱奖励。除了附加任务所上缴的5组刺鬃外,丁飒这次一共上缴了17组猪鬃,也就是8铜50铁,加上原来的6铜80铁,一共15铜30铁,资产再次接近刚买币的时候。 由于每升1级所需经验翻着个儿往上升,这次交完任务,丁飒的经验堪堪来到了4级4%。 丁飒估计按着这个经验翻倍的升级条件走下去,至少得花2天自己才能升到10级。 交完任务,丁飒打算去学习第四个技能。想到箭猪的决死一击,丁飒更倾向于学习一个硬控类技能,这样就可以尝试着打断敌人的技能施放,避免遇到意外情况只能抓瞎。 控制类技能通常分为俩种,一种是软控制,比如减速、沉默、禁锢等,玩家在遭到软控制后,依然可以做出部分动作。 另一种就是硬控,像晕眩、僵直、击飞、击倒都属于硬控。硬控状态下玩家几乎是无法做出任何动作的。 但让丁飒比较犹豫的是,这次升到4级,获得的不再是专业技能槽,而是通用技能槽。尽管用通用技能槽学习专业技能有着25%强化(被动技能是5%强化,属性成长类技能无法用通用技能栏位学习),但如果学了专业技能,心中难免有点不美。 考虑到现在自己领先的也比较多了,丁飒打算浪费个几分钟去市场上碰碰运气,看看有没有人打到合适的通用的技能。 不过在这之前,丁飒打算先去技能导师那看看。 一边跑路,一边打开3级才能使用的区域喊话模式,输入一行文字:4级战士10铜收购一个合适的通用技能,打到通用技能的朋友不妨拿出来亮亮,时间有限,一口价,有兴趣的请带上货密语我,没货的朋友勿扰,骚扰者一律拉黑。 这句区域喊话就如同在油锅里加了一瓢水,一下子炸开了整个游戏频道不说,就连游戏外置的聊天频道也没能幸免。 第8章 第一个通用技能槽 沸腾的游戏频道里被无数条聊天信息刷了屏。 “4级,我靠,这怎么练的?” “他那个区域聊天我怎么用不了?” “脑残啊,区域聊天3级才能用,不知道看看官方资料啊。” “我辛辛苦苦练到现在才2级,我那群朋友里我还是最快的,这4级一定是BUG,我要向GM举报。” “我不关心4级是怎么练的,我只想知道,他怎么有10铜的?我TM身上的钱就从来没超过2铜。” “这就是服务器第一等级了吧。” “是游戏第一等级,其他服务器还不如我们服务器呢,就没人比他练的更快了。” “土豪啊,交个朋友吧。” “你们有谁打到了通用技能?我别说技能了,装备都没见过一个。” “没有,这游戏的掉落率低到让人发指。” “3级的有没有,有就来句区域喊话啊!”等了好一会,都没有出现第二个人使用区域喊话。 “这差距有点大啊,3级都没有,这人就4级了,到底是怎么练的?” “这什么状况,怎么突然这么多人说话,刷屏呢?”这是没看到丁飒区域喊话的玩家。 在一小部分公会的公会频道里也发生着类似的对话。 “这人很强啊,会里有人在游戏里见过,或者认识这个玩家么?” “是很强,他还是个战士,只不知道是走什么类型的战士,如果是盾战下副本的优势就大了。” “不可能是盾战,盾战哪可能练这么快。” “怎么不可能,他又不需要立刻学盾战技能,先练级,到10级一转再学也不迟啊。” “不认识,但这人就是论坛里那个大火视频的主角吧。他好像是盾战,有人在那个帖子的回复里说他背着盾牌。” “我靠,真是盾战,这要是把他拉到我们会里来就好了,有人认识他么?现在如果密他妥妥的是被拉黑的节奏啊。” “这样,大家先专心练级,如果有人碰到他就和他加个好友,看看能不能拉云枭寒入会;公会管理们等他收完技能,再试着联系他一下,就算不能拉他入会,也最好能交个朋友。“会长最后一锤定音。 不得不说,丁飒的拉黑恐吓在庞大的玩家基数没起到太大作用,还是有很多人密他,有公会来拉他入会,他果断的将这些无聊人士通通拉黑,然后开始看那些带了技能信息的密语。 《抉择》的爆率太低了,而且一条区域喊话的宣传力度也是有限的,大多数人还是没看到丁飒的喊话。所以一共也只收到4条通用技能信息。 分别点开这些技能信息,丁飒不由叹了口气,4个技能中有一个是神术类技能,另一个是弓箭类的,这俩个就完全不用考虑了。 剩下2个技能,一个叫环形斩,可攻击周围360度的敌人,根据武器的长度决定攻击范围,处于武器刃部环形攻击范围(技能指示器外环)里的所有敌人受到(20+0.5*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并附加出血效果;而武器柄部攻击范围(技能指示器内环)里的人受到的伤害减半,不附加出血效果。 另一个是大力推击,对敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并击退敌人,击退距离由双方力量检定差额而定,如攻击方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则无法击退,且攻击方受到反作用,僵直0.5秒。 这2个技能其实都不错,只是不太符合丁飒的需求,环形斩是个群体攻击,但由于装备跟不上,打一只同级怪都吃力,同时打几只怪完全是找死,而且只靠一个群体攻击技能想群杀,技能冷却也没那么快。所以环形斩PASS。 大力推击是4个技能最合适丁飒的,伤害比较高,力量系的技能,击退也可以打断技能。但问题在于,击退这个控制效果在练级时不大好用,延长杀怪时间不说,还容易把怪打到怪堆里。 考虑再三,丁飒还是没有购买这几个通用技能。 在新手的村技能导师的技能学习列表中,没有通用技能可供学习,而专业技能中最合丁飒心意的就是非常常见的技能:盾击。 盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*攻击力)的物理伤害,并60%概率晕眩敌人1.5秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。 盾击的伤害极低,装备攻击力的乘积系数更是只有区区0.2。晕眩概率也不算太高,但好在力量检定方面有所弥补。 丁飒也没有把握如果用通用技能槽来学习专业技能盾击,25%的强化到底能强化出什么样结果,要知道,强化是完全随机,不同的玩家学习同样的技能可能获得结果都不同,所以还是有点纠结。 又去村中心的市场上转了一圈,由于大多数人都忙于练级,掉落率又低,根本看不到几个人摆摊,更不要说通用技能,丁飒只能失望而归。 回到技能导师那,丁飒咬咬牙还是花费4铜,用通用技能槽学习了盾击技能。 通用技能槽25%强化后的盾击技能给了丁飒一个大大的惊喜,现在盾击技能的伤害属性没有变动,晕眩概率提升到了75%,晕眩时间也延长到了2秒。 这个结果让丁飒十分满意,这样用一个通用技能槽就完全不吃亏了。 带着一个好心情,丁飒再次踏上了练级之路。 这次丁飒不打算再去箭猪区,那里的人肯定不少了,即使还可以练上一小会也没有太大意义,4级打3级的怪经验已经要缩水20%。 更何况,箭猪决死一击很容易被抢怪所引发,这就意味着随时有麻烦会出现,自己还是放聪明一点为好。 现在的丁飒,4级怪和5级怪都能打,选择面还是比较广的。但考虑到打5级怪有20%的经验加成,另外5级作为一个坎,出5级装备的可能性应该更大一些,所以丁飒打算去尝试打一下5级的人形怪—地痞。 《抉择》中的人形怪是相对特殊的存在,官方资料中是这样描述的:人形怪具备更多的技能,相比其他类型怪物高一等的AI(人工智能)水平,以及稍高的掉落率,另外只有人形怪物会直接掉落游戏货币。 别看丁飒身上有11铜30铁,但一件商店卖的5级白色护手或鞋子就要4铜,这还是最便宜的,上衣要6铜,裤子要5铜,5级武器就更贵,单手武器就要8铜,双手武器高达11铜。 5级技能的专业技能学习费用也要5铜,而且别忘了,5级获得的也是通用技能槽,丁飒可不想再用通用技能槽去学习一个专业技能了。 这样一看,丁飒完全是个穷人啊。所以丁飒决定,不能放过任何一个可以赚钱的机会。 地痞在新手村的东门方向(狼是北门),要经过一块4级的铁喙鸡区才能到达。铁喙鸡在官方资料中公布的特点是高攻高灵活性,是非常不好打的一种怪物,尤其是近战职业的噩梦,以丁飒目前的装备和等级,只要2只铁喙鸡的一路追击就能让丁飒挂的妥妥的。 幸运的是,丁飒这次并不需要像长角鹿区那样中央突破过去,只要从铁喙鸡区的边缘绕过去就好。 即便如此,绕过铁喙鸡区的丁飒也只剩下1/3生命值。 ps:书实在是没人看,即使在分类里也实在排的太靠后了,看书的朋友如果方便还是赏点推荐票吧,今天还会更新一章。 第9章 第一次死亡 游戏玩家不是外星生命,也不是机器,不可能事事尽如所料,也不可能拥有神一样的反应速度,是人就会犯错,而死亡更是一个游戏玩家的必修课。RPG网游中玩家的思路、判断力、信息收集能力都比操作水平重要的多————孤枫枭寒 来到地痞区前的丁飒一边坐地回血,一边仔细观察眼前的地痞。 地痞作为一种人形怪,相比之前的动物类怪物,其走动的范围要大的多,也没有规律的多。想了想过往游戏中常见的人形怪,丁飒猜想地痞可能会有残血逃跑呼唤同类的技能。 打5级怪,丁飒目前的装备其实已经有些跟不上趟了,他告诉自己,需要小心再小心。 回满生命值的丁飒非常谨慎的缓慢步入一个地痞的警戒范围,当这个地痞向自己跑来时立刻转身后退,也不打怪,丁飒这样做是想先测试下地痞的大概追击范围,好做到心里有数。 地痞追了相当远的距离的距离才脱离战斗,比之前的怪物要远上至少一倍,不过地痞的移动速度并不算快,和玩家的移动速度基本处于同一水平线上。 再次引了一只地痞,将其带到一个安全位置开打,丁飒边打边控制角色移动到地痞身后,和它对换了一个朝向,这样如果地痞残血逃离玩家的话,逃跑的朝向就是和地痞群相反的方向。 地痞的攻击不算太高,比4级的铁喙鸡都还要低一点,生命值也明显不如4级战士来的高,打了几下丁飒就取得了一定优势,在使用盾击晕眩地痞2秒后,这个优势更是得到了进一步的扩大。 地痞突然读了一个很短的技能施展进度条,丁飒要不是注意力一直很集中就非常容易忽略过去,然后只见地痞不知从哪摸出一根棍棒,一下就击打到云枭寒头上。(之后游戏中内容大多会使用主角的游戏id作为主要称谓) 造成了1.5倍地痞普通攻击的伤害不说,还对云枭寒进行了一次力量对体质的检定。看了战斗提示才知道,如果地痞的抽冷一击检定成功,就会僵直0.5秒,还将被附加出血状态。 以云枭寒的高体质,检定成功的可能性很低。 由于技能被抵抗,2个附加特效都没有生效,抽冷一击只有基本的伤害效果,因此云枭寒依然掌握着战斗的绝对主动,但很快,地痞又用出了自己的第二个技能。 同样是很短的读条后,地痞伏身下蹲,然后伸出一条腿横扫云枭寒的下盘。造成比普通攻击还稍低的伤害后,并对云枭寒进行了一次敏捷对敏捷的检定。 很不幸,敏捷并不是云枭寒的强项,而低敏捷就意味较差的身体平衡性,检定成功的结果就是云枭寒在地痞的扫堂腿之下应声而倒,击倒时间1.5秒。 在这1.5秒内地痞又攻击了2次,大优的局面变成小优。 云枭寒马上对地痞的2个技能有了一个清楚的认识。地痞的抽冷一击虽然伤害比较高,附加特效也多,但自己可以用举盾进行格挡以削减所受的伤害,特效检定也有很高的抵抗几率,实际威胁并不大。 而扫堂腿这个技能由于攻击位置很低,举盾无从格挡,而且由于自己的敏捷属性不高,技能检定一般都可以通过,所以基本上是用一次就要倒一次,而扫堂腿的控制时间又比抽冷一击要长得多,实际威胁反而要高出不少。 云枭寒只有一个控制技能—盾击,自然更应该针对扫堂腿进行打断。而扫堂腿这个技能读条虽然很短,但和抽冷一击几乎没有准备动作相比,该技能却有一个趴伏的准备动作,只要有一定的心理准备,以云枭寒顶尖水平的集中力和反应速度,想打断它并不是什么难事。 事实上前面要不是是为了试验效果,提早使用了盾击技能,10秒的冷却时间还没过,导致刚刚没有技能可用,即使是第一次见到该技能,云枭寒都有很大的可能将其打断。 之后的战斗中,地痞又分别用了次抽冷一击和扫堂腿,有所准备的云枭寒轻松的就格挡了前者,盾击打断了后者,再次扩大了优势。 随着云枭寒的一次普通攻击击中对手,地痞的生命值跌破10%,它转身就跑。尽管早有猜测,但一方面盾击还在冷却,另一方面并不准确知道到底剩多少血地痞开始跑,所以云枭寒既没能阻止,也没能立刻跟上逃跑的地痞。 云枭寒看着背着怪群方向跑的地痞,心中大赞自己的先见之明,由于玩家和地痞的速度基本持平,慢跑一步的云枭寒也追不上逃跑的地痞,心里想着按照常规流程这地痞跑上一截后召唤不到同类,还是会回来和自己战斗。 于是云枭寒就干脆放缓了脚步,主动拉开了距离,争取点时间等待技能冷却,好一波为这个地痞送终,从而节省一点生命值的消耗。 但完全出乎云枭寒所料的事情发生了,逃跑中的地痞突然跑出了一个大曲线,兜了半个圈子从云枭寒的侧面绕了回去,直奔地痞群。 等始料未及的云枭寒反应过来,已经来不及堵截这个地痞了,这时,因为意外而有些心思不宁的云枭寒犯了今天的第二个错误,在明知道已经追不上的情况下,他仍然下意识的追击了一段距离。 残血地痞A跑到另俩个地痞B和地痞C附近,大声呼唤,地痞B、C的头上出现了几个感叹号,然后汇合了地痞A向云枭寒扑来。 云枭寒毕竟具备很高的素质,在地痞A呼唤的时候他就已经反映过来,转身就开始跑。这时候他还并没有意识到自己犯错,因为首先追跑双方速度差不多,追不上。其次之前测试地痞追击距离的时候,地痞也没有任何特殊的表现。 但意外再次发生了,追在前面的地痞A掏出一捆绳子,丢向了云枭寒,被技能命中的云枭寒遭到束缚2秒。 已经恢复冷静的云枭寒马上想到了三种可能导致测试时地痞没有使用绳套: 第一种是测试时双方离的比较远,而地痞的绳套技能范围不够。 第二种是该技能对被施展对象有血量要求,要么是不能是满血,要么是必须半血以下。 第三种是对技能使用者有血量要求。 2秒过去,束缚状态解除,双方的距离已经快要近身了,云枭寒继续逃跑。这时地痞B又再次向他扔出了一捆绳子。第三种可能瞬间被打破。 再次被束缚的云枭寒知道自己肯定跑不掉了,回头就将盾击,重击技能通通丢到了一马当先的地痞A身上,然后顶着另俩个地痞的攻击强行击杀了地痞A,接着他没有将键盘一推等死,但也并不还击,而是用举盾技能尽量延长自己的生存时间。 2到3秒之后,云枭寒贡献出了自己在《抉择》中的第一次死亡。 云枭寒的灵魂出现在附近的复活点,然后跑到尸体处复活。在跑尸和等待虚弱状态过去的30秒期间,云枭寒将刚才的战斗又重新在心中理了一遍。 之前临死前看似无谓挣扎的2、3秒时间,实际上是他最后做的一个测试,云枭寒发现在地痞在满血状态基本不使用技能。 基于此点云枭寒有俩点推测: 1.只有当地痞血量低于一定程度才开始使用抽冷一击和扫堂腿这2个技能。 2.地痞的血量越低使用技能的概率越高,但不能打破技能冷却规则。 这2个推测,云枭寒更倾向于第一种。 至于地痞逃跑召唤套路,之前是毫无情报,毫无准备才如此狼狈。现在其套路基本摸清,只要做好准备,应对起来就不会太难。 首先是在地痞生命值进入半血以下后,就不使用盾击技能,将其保留,等地痞的生命值即将跌落10%开始逃跑时,用盾击将其留下,如果无法在晕眩的2秒内击杀之,则一直贴身追击,直到其跑曲线时将其击杀。 第10章 掉落和冲级奖励 云枭寒看了看自己的经验条,4级的经验条已经被清零,《抉择》中被怪物杀死要损失当前等级经验的3%,但不会跌落等级。还好,云枭寒是刚刚升到4级,损失并不大。 按照之前的想法,云枭寒再次开怪练级,这次就没有出现意外了,很平顺的就击杀了一个地痞,地痞掉落30铁币。 又打了几只地痞,期间都很顺利,云枭寒也验证了自己的推测,只有在地痞的血量低于75%的时候才会使用攻击类技能。掉落方面,地痞固定掉落一定金钱,大概每只是在20-40铁之间。 在完全摸清地痞的情报后,云枭寒越杀越有心得,对地痞逃跑的应对也越发熟练,能准确把握在地痞转身的刹那用盾击将其留下,然后在晕眩的2秒内将其击杀,举盾格挡方面也驾轻就熟。 打一只地痞的生命消耗也从原来的总生命值的3/4降至2/3,坐地时间得到了一定的缩短。 但地痞毕竟是5级怪,杀一只地痞所花的时间要比杀箭猪多不少,再加上坐地时间,基本上杀一只地痞的时间都足够杀上2只箭猪。 不过地痞的经验是相当不错的,一方面是人形怪在同级怪中的经验是比较多的,另一方面是4级打5级怪有20%的经验,所以打一只地痞云枭寒可以获得将近2%的当前等级经验。 在连续打了数只之后,云枭寒迎来了他在《抉择》中的第一次掉落。 不知道是不是刚才的死亡带走了所有的霉运,云枭寒可以说是人品爆发,第一次掉落就是一把5级的绿色单手长剑。 这把5级绿色武器的攻击比起商店卖的10级白色武器低上一些,但也不算太多,比云枭寒当前使用2级白色武器的攻击更是高出接近2倍之多。 更让云枭寒惊喜的是,绿色武器所附加的一条额外属性是力量+10。 力量属性对战士而言就等于攻击力,10点力量实际上就是20点攻击,加上这20点攻击其总攻击力和10级白色单手剑也就相差不多了。此外力量还能在力量相关的技能检定中起到作用,可以说力量属性就是早期战士最想要的附加的属性。 在《抉择》这个爆率超低的世界,又是对练级效率提升最明显的武器,说这把5级绿色单手剑是新手村的小极品都毫不为过。 更关键的是,单手剑正是云枭寒可以使用的装备,这就为他节省了大量时间,否则喊话寻找交易,讲价,交换物品都需要牵扯云枭寒大量的精力,运气不好还要加入第三方才能达成交易。 云枭寒相信,等5级换上这把绿色单手剑,自己的练级速度至少能提升1到2个档次,这意味着只要自己不犯错,全游戏第一个到达10级的奖励和荣誉几乎是十拿九稳了。 这个10级冲级奖励是《抉择》官方在这次开服前公布了一个冲级活动,奖励的对象按奖励水平从低到高如下排列: 1级奖励:各服务器各职业7-10名。 2级奖励:各服务器各职业4-6名。 3级奖励:各服务器各职业2-3名。 4级奖励:各服务器各职业第一名。 5级奖励:全游戏各职业第一名。 6级奖励:全游戏第一名。 奖励以最高奖励为准,不得重复领取。 当然,《抉择》的运营者是脑力正常的公司,乌七八糟的严重破坏游戏平衡的奖励是不要想了,除了一个相关排名的游戏称号(该称号无任何附加属性,纯装B用途)外,唯一的实际奖励就是:获奖玩家可以选择一项技能提高若干技能等级。 提升等级的数量由获奖档次决定。1级奖励是直接提高一个可升级技能1级。2级技能是提高一个可升级技能2级,以此类推。直到5级奖励提高一个可升级技能5级。 唯一有所不同的是最高的6级奖励:提高一个技能3级。 乍一看可能会奇怪怎么6级还没5级的奖励多,但当时看到官方公告的丁飒很快就明白过来前面的奖励都是提高的可升级技能,而6级奖励没有这个限制,就是说原来不可以升级的技能都可以通过这个奖励提高3级。 这就意味着获得游戏第一的玩家真正建立一个他人无法复制的优势,尽管这优势作用并不会太大,因为新手村期间获取技能的范围明显受限制。但即便如此,还是能看出官方对打造一个游戏招牌人物迫切愿望。 《抉择》中的可升级技能的升级模式还是很简单的,玩家在使用技能或被动触发技能时会获得一定的技能经验,技能经验满了就升到下一个技能等级,但技能不同,技能获得经验的方式也不同,技能升1级所需的经验也不尽相同。 因为是看谁先到10级,在冲级阶段玩家不可能停下来去搜集好技能,而1阶的主动类技能哪怕是无法升级的到后期肯定作用要大幅锐减,所以被动类才是更优先的选择。 技能中属性成长技能都是无法升级的,但被动技能中还是有不少技能时可以升级的。像云枭寒目前拥有的技能中,盾牌掌握和力量成长入门都属于无法升级的技能。 相比之下,力量成长入门只是个入门阶的技能,即使强行提高3级估计效果也不会太明显,云枭寒还是更倾向于盾牌掌握,说不定可以额外提高格挡伤害削减程度呢,那自己毫无疑问就是最能抗的T了,谁也不能挑战自己的位置。 一时之间,云枭寒完全沉浸于自己的YY之中了。 短暂的YY之后,云枭寒如同被打了鸡血一样,无比投入的进入了练级状态。 那把绿色单手剑和获得《抉择》第一的渴望让云枭寒恨不得自己立刻升到5级。高度集中的注意力让云枭寒的操作强度有所提高,从而使练级速度又有了细微的提升。 时间过的飞快,大概打了40多个地痞后,云枭寒获得了第二次掉落,从地痞尸体中摸出一本通用技能书,不过这次运气就没这么好了。 敏捷打击:瞬间攻击(近身)一个目标2次,第一次攻击造成(10+0.6*敏捷+0.3*攻击力)的物理伤害,第二次攻击的伤害为第一次的80%,并在3秒内提高10%整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。 这个技能明显更适合盗贼或敏战士类型学习,对从来没想过走敏捷路线的云枭寒而言,这个技能完全是个鸡肋。 尽管自己不学,但云枭寒清楚的知道,这个技能绝对是一阶通用技能中的佼佼者,本来敏捷类通用技能就少,前面看到的4个通用技能中就没有一个是敏捷类技能,更不用说喜欢玩盗贼或输出型敏战士的玩家中土豪通常都比较多了。 想到升到5级又要多出一个通用技能槽,云枭寒打算早作准备,用敏捷打击技能换一个比较合适自己的通用技能。当然,对方得加钱。 欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在!手机用户请到m.阅读。 第11章 强悍体魄 打开区域频道,云枭寒开始每隔一段时间刷新一条交易讯息:“出手极品敏捷系通用系技能‘敏捷打击’,换力量系或体力系通用技能,档次太差的通用技能不要来,只换不卖,如有合适技能又不愿意交换,我也可用现实币购买。” 云枭寒不是没考虑过收一收装备,但考虑到现在的玩家等级能打到的最多是2级绿装(没有3级、4级装备掉落),和5级白装也就差不多,还要浪费时间去谈,去找人交易,提升不大还耽误时间,所以就干脆放弃了。 经过上次的喊话,认识云枭寒这个ID的玩家已经不少了。 现在云枭寒经验都已经超过4级75%,自然也有少数玩家升到了3级,看到这个牛人又跑出来寻求交易,本来没什么生气的区域频道一下子就热闹了起来。 “这技能不错啊,攻击虽然不是特别高,但附加效果不错,不过也谈不上极品吧。”这是对技能评头论足的。 “不清楚就不要瞎说,你不玩敏捷类职业不知道,一阶敏捷系的技能就不多,技能导师那的专业技能敏捷系都没几个,大多都是力量系的或是只受攻击力影响的。而且这技能攻击已经很高了好不好,它是瞬间攻击2次啊。”懂行的敏捷系玩家立刻反驳道。 “对,1阶技能本来就都不是特别强,你看我是弓手,我现在就俩攻击技能,一个是造成(20+0.5*攻击力),另一个干脆是造成(30+5*等级),还有很多专业技能干脆就只有基础伤害的。敏系技能的伤害本来就不高好么?”弓手玩家也按捺不住开始吐槽了。 “敏系职业本来攻速就快,大多数敏系技能准备动作就短,敏捷还能提高身体灵活性,加快部分技能的准备动作施展速度,或加快技能施展过程,这样你还要技能伤害高,还让不让其他职业混了?”这是抬杠党。 “靠,敏捷是极小提高身体灵活性,极小那2个字被你吃啦?”喷子哪里都不缺。 “那听你们这样说,看来这技能是不错,附加10%身体灵活性,技能升级也许还能再升点百分比。”这人妥妥的不是敏捷系玩家,不买东西不怕货贵,完全是帮忙抬价的,云枭寒心中已经给他连点了12个赞。 “云枭寒,你看这技能你换么?‘极限突刺’。”一名ID是酒精中毒的玩家问道。 云枭寒点开极限突刺的技能信息:提高使用者一倍的攻击距离,造成(30+0.6*力量+0.6*攻击力*距离系数)的伤害,并造成出血状态,被攻击者与使用者的距离越远,伤害越高,距离过近的话甚至会低于标准伤害,只对第一个被攻击者起效,武器为钝器或斧类则效果减半。 说实话,这技能相当不错,但问题在于这技能明显更适合双手武器,比如长枪类、双手剑。自己的单手剑虽然也能用,但攻击距离上就吃亏了。 区域喊话要30秒才能喊一次,云枭寒直接密语酒精中毒:“不好意思,我要转盾战。”能在这个时间段到3级的不可能是庸手,话点到即可,不用说的太明白。 想了想,第二次喊话时,云枭寒在喊话末尾加了一句:“盾战类技能优先。” 但不得不说,这句话是白加了,其后云枭寒在各种收到的技能信息中就没见过一个盾牌相关的技能。 想想也是,盾战要10级才能转,现在大家都是最基本的战士职业,1阶的技能中又哪能有多少盾牌类技能。 力量系的攻击技能倒是有几个,但都附加了1-2个额外效果,比如减速、破防、出血之类,技能伤害反而不算高。 云枭寒现在只有一个攻击技能,而且短期内都是以冲级为主,根本不会去PK,要减速、破防类附加状态实在作用不大,他更希望获得一个纯输出的高伤害技能。 眼看着还差10%经验就5级了,云枭寒还是没有发现合适的技能,于是只得继续过30秒便重复一句区域喊话。 突然,云枭寒接到一条密语,点开附带的技能信息,一个让云枭寒惊喜的技能出现了。 强悍体魄:技能使用者自身在30秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间5分钟。(该技能可以升级) 极品体质系技能啊,云枭寒有点激动了,这就等于加了25%的血啊,而且还有一个持续恢复的效果,更不要说还加25%的体质了。 不过云枭寒还是有点顾虑,这样的话他的攻击技能就一个。但马上就拿定主意,有杀错没放过,这技能先弄到手再谈其他。 发来信息的玩家叫钢背烧,名字有点怪,个人信息也没有屏蔽,估计是个新手。 点开信息一看,果然,钢背烧才1级,是个法师。看到别人1级就打到这么个极品技能,云枭寒只能感叹:运气这东西真的不能比。 云枭寒密语过去:“你要交换技能么?帮朋友?” “不,我卖钱。”钢背烧回答。 “游戏币?现实币?” “现实币吧。” “好,多少钱。” “500,不还价。”钢背烧犹豫了一会,然后说道。 “没问题,我打给你,但得先货,你把你的账户给我,我是服务器第一人,不可能败坏名声骗你钱。”云枭寒斩钉截铁的说道。 服务器第一人的名声毕竟还是有点用的,想了想,钢背烧同意了。 云枭寒级也不练了,果断回村,到约定地点和钢背烧交易。 交易很顺利,云枭寒将强悍体魄收入了囊中,然后将角色挂在那里,切出去给钢背烧完成了转账。 看到转账成功的钢背烧也很高兴,双方互加了好友,然后云枭寒一边和钢背烧聊天,一边跑回地痞区。 从聊天中云枭寒了解到,钢背烧是个大一的新生,之前游戏玩的不多,所以还是非常淳朴的一个人。刚接触《抉择》就赚了500现实币让他很是高兴,要知道他才混在人堆里打了5只狼就爆了这个,完全是意外之喜。 不过更高兴的是云枭寒,现在的情况是有钱都买不到游戏币,能用现实币买技能实在是太划算了。 云枭寒告诉钢背烧,如果有合适的技能还可以发信息给自己,自己还收。然后还告知了他,自己了解的部分3级怪的资料。 回到地痞区的云枭寒继续练级,不过这回他稍微分心,考虑了一下要不要在5级学强悍体魄。 经过短暂的思考,他还是决定到5级学习强悍体魄。 原因很简单,尽管他只有1个攻击类技能,输出不是太给力。但在这个阶段,好的输出型主动技能真的很少,大多都是乘积系数不怎么高,或者是干脆只有基础伤害的技能。 这些技能到等级高了,出现更多好技能的时候,就会被逐渐淘汰。而现在,等云枭寒换上那把5级绿色单手剑,哪怕是平砍,输出也是相当可以的。 另外,现在的练级中,最浪费时间的其实不是打怪打的慢,而是要坐很久的地板,坐地板的时间几乎要和打一只地痞的时间差不多。 而强悍体魄相当于一个回血技能,能节省很多的坐地时间,就等于变相的提高了练级效率。这样一来一回,和学一个强力攻击技能也就所差不多,甚至稍有优胜了,而强悍体魄的发展潜力自然要远远强于一阶主动攻击技能。 第12章 解锁内容和老朋友 几分钟后,云枭寒升上了5级,立刻学习了强悍体魄。再看了看时间,刚好过了一小时,铁匠的盾牌应该做好了,立刻回城。 去铁匠那拿了盾牌:刺鬃之盾,这是一面5级的绿色盾牌。 不得不说,附加奖励的货色很好,防御比10级的白色盾牌还要高上一点。 额外的附加属性是:使用者在格挡成功时,会造成所受该次攻击10%的反伤(格挡减伤前总伤害的10%),在使用盾类技能时造成额外10%伤害,并一定概率附加出血效果。 前面打地痞一共获得16铜80铁的收入,加上原来的11铜30铁,一共是28铜10铁。 云枭寒于是财大气粗了一次,买下了铁匠铺里所有的5级防具,重甲手、鞋、上装、裤子4件,一共消费了19铜,现金只剩下9铜10铁。 迫不及待的换上整套装备,5级绿色单手剑,5级刺鬃之盾,5级全套防具。云枭寒的防御和攻击都有着大幅提升。 新手装的鞋子和护手直接删除。剩下的2级单手剑、盾、衣服和裤子还是需要处理一下。 为这点东西浪费练级的时间去卖,自然是划不来的。《抉择》用的虚拟头盔又不能多开,云枭寒就把装备都交给了一名工作室的商人玩家代卖。 出售价格是商店价的3/4,此外云枭寒还特意交代,最好不要卖给同一个人。 不过云枭寒也很清楚,如果他随意选的这个工作室在1号新手村有战士玩家,那么必然要被他先借用一番。即使没有,分开卖出去做人情可能性也很高。 彼此都很清楚这些猫腻,所以对方也不会收云枭寒什么代卖的费用。 走在村子里的云枭寒一身鲜亮的装备引起了不少人的围观,加上5级的等级更是让人好奇。 就在云枭寒跑出村子的时候,突然一条游戏公告出现在视野的正中心。 “游戏第一名5级玩家出现,将解锁新的游戏内容,游戏解锁的相关内容请查询官网上最新的游戏更新公告。” 云枭寒一边跑路,一边打开了游戏内置的浏览器软件。 上了官网,云枭寒打开更新公告。 本次更新内容包括: 1.开放全游戏的等级排行榜,玩家在任何服务器都能看到全游戏和各服的排名情况。 2.开放游戏内置聊天室,玩家在正常情况下可以自由邀请其他玩家加入聊天室。 3.玩家可以在游戏中直接语音聊天,就是和现实里的交流类似,站的较近的俩个人可以直接听到对方的话语,距离越远声音越小。 文字交流模式仍然保留,密语和公会聊天仍然使用文字,但玩家可以通过内置聊天室远距离交流。(地方方言及语言不通的问题仍然存在) 4.游戏角色表情化,通过虚拟头盔来捕捉玩家的面部表情,然后投射到创建的角色人物上,使玩家之间的交流更加真实。 5.NPC也将拥有表情,NPC会获得更高的智能,部分关键NPC将启用演员进行扮演。(现面向各表演专业,热爱游戏的学生展开招聘,来扮演次一级的NPC) 解锁公告下面的回复中,无数玩家表达了他们的激动之情。 “靠,这游戏更新太棒了。” “有内置聊天室,聊天频道可以淘汰了。” “不可能淘汰的,大型公会对聊天频道有依赖性,再说习惯这东西也不是短时间能改变的。” “能看到等级榜了,我们4号服最高等级就3级,不知道全游戏等级最高的多少级了。” “首服有5级玩家了,我刚在村子里看到了。” “5级,假的吧,怎么可能这么快。” “能有表情了,哈哈,这个好,就跟真的一样了。” “直接请真人表演啊,这个互动就给力了。” “一个游戏创造了多少个饭碗啊,表演专业的学生有福了。” 看到这些,丁飒心中也很激动,在自己的巅峰期能遇上这么一款好游戏,这真是一种幸运。 丁飒正在遐想的时候,一个很久不见的老朋友突然找上了自己。 这位老朋友的游戏ID叫做老毛,是个大神豪,家里经营着印刷和网络方面的产业。 老毛的年纪大概40出头,在家族产业中做个甩手掌柜。他这人非常喜欢玩游戏,用狂热来形容他绝不过分。 但老毛这人是那种很有头脑的富二代,他虽然有钱,也舍得花钱,却不会胡乱花钱。而且对游戏也比较有追求,不会无脑炫富什么的。 事实上严格来讲,老毛算是丁飒的师弟,是丁飒师傅后收的徒弟。 实际上丁飒师傅有严重的收徒癖,因此收了不少徒弟,丁飒只是其中之一,但却是其中天赋最强的那一个。而徒弟们之间中大部分也并不互相认识。 俩人毕竟年纪差这么多,老毛自然不好意思喊师兄什么的,也就直呼游戏呢称。 老毛的游戏水平不能算特别强,年纪也大了,比顶级玩家要差上一线,但也绝对算的上是高水平玩家了。有水平又很有钱,也难怪当初丁飒师傅会收他做徒弟。 老毛和丁飒其实有段日子没联系了,这次老毛联系丁飒是因为看到了云枭寒这个ID的游戏视频,而且幸运的是俩人还在同一个服务器。 他告诉丁飒,这次玩《抉择》他不是一个人玩的,他是和他一脉单传的宝贝儿子一起来玩的,因为他儿子也很喜欢玩游戏,与其让他一个人瞎玩还不如俩个人一起玩。 他儿子今年17岁,虽然天赋很高,但人有点中二(这中二是丁飒理解的,老毛嘴里肯定不会说),而且有非常严重的网游小说中毒症,对小说中的很多情节认同度很高。 老毛本来是想把儿子带在身边纠正纠正的,但少年的叛逆心理让他完全不认同父亲的话,也不想跟在父亲身边。 所以这次看到丁飒也再玩《抉择》,就立刻想到了将儿子交给丁飒带一带,拜个师,正好辈分也合适。 以丁飒的水平压制和教导一个小家伙那简直是轻而易举的事情,只要能带好,交多少学费都没问题。 丁飒听了哭笑不得,但收徒这事也不是什么难事,丁飒师傅整理了一整套理论,自己也对游戏有着深刻的个人见解。 不过收徒的前提是不能影响自己的游戏规划。考虑到彼此关系不错,以前老毛也帮过自己,丁飒不太好拒绝,所以他和老毛约法三章。 第一,老毛说他儿子有天赋,但自己没看到,所以为了证明,老毛的儿子必须进1号服务器职业等级榜前10。(请代练这种事不用丁飒提,老毛自己就知道不可能,因为等到2个人正式接触就立刻会暴露) 第二,丁飒只教不带,语音教学,但不会游戏带人,而且正常经验的8小时时段不教。他还建议老毛不要把儿子拴太紧了,反而不好。 第三,老毛要负责端正他儿子的态度,丁飒不管他怎么做怎么说,反正到时候小家伙如果不服管教,可别怪他撂挑子,丁飒可不是来帮老毛带孩子的。 老毛很爽快的答应了丁飒的所有条件,还表示要给拜师礼和学费。 丁飒一口回绝了学费,至于拜师礼这种东西等正式收老毛的儿子当徒弟再说,一开始他不过是个记名的。再者说,以丁飒师傅传下来的规矩,要给也是老***自己给。 老毛当然也清楚这规矩,他自己也是在丁飒师傅那熬了蛮久才转的正,这么说只是想钻个漏子。 拜师礼也不是什么现实中礼物什么的,而是在游戏中收支平衡后挣得第100块钱,徒弟们都是用这100块钱买一个虚拟物品或点卡之类作为拜师礼。 PS:最后求下推荐票,求交流 第13章 三八游戏时间制 回到游戏,云枭寒在跑路中不忘打开新开放的等级排行榜。 先看自己所在的1号服务器,等级最高的就是云枭寒,5级1%。第2名是一笑醉,3级66%,法师。后面跟着一片3级的玩家,基本都是远程职业。 再看其他职业,弓手第一是3级58%,商人第一是3级43%,牧师第一是3级35%,骑士第一是3级22%,战士第二是3级21%,盗贼第一是3级13%,海军第一是3级10%。 全服务器排行榜中,云枭寒依然高居榜首,排行榜前3全是首服玩家,前10名中1号服务器也占据6席之多,至于8个职业第一也占了5个,可见首服的强势。 而在其他看榜的玩家眼中,更让他们记忆深刻的则是高踞众人之上的云枭寒,以拉开第2名近1级半的优势绝对领跑,差距不可谓不大。 无数的玩家在这一刻记下了云枭寒这个ID。 到了地痞区,换了全身装备的云枭寒杀起地痞来简直不要太快,关键是配合上强悍体魄的回血效果,几乎完全不要坐地板,练级速度提高了一倍以上。 尽管等级差带来的经验加成没有了,升级经验也再次翻倍了,但实际升级速度并没有降低,甚至还有细微提高。 一个小时后,云枭寒升到6级。此时第二名的玩家是4级56%,差距还被拉大了一点。 回村,6级获得了一个专业技能槽,云枭寒没在技能导师那发现特别合适的技能,就干脆选了个连斩,打算过渡用,到11级再考虑遗忘掉,学别的。 连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+0.5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80%。 和敏捷打击相比,连斩明显逊色不少,没有属性伤害加成不说,技能施展速度也要慢上不少。但这个已经是剩下的战士类1阶攻击技能中最拔尖的了。 好在连斩的基础伤害还比较高,作为前期过渡技能是够了。 学连斩又花去6铜,但5-6级的打怪收入还是满丰厚的,足足有37铜20铁,加上之前的,总身家来到40铜10铁。 6、7级的怪物中没有人形怪,地痞区虽然也来人,但来的不多,毕竟地痞并不太适合远程职业单人练级。 所以云枭寒还是打算继续打一段时间的地痞,赚点钱,等人多了再换地方。 6级以后再打5级地痞经验要削减20%,配上每次升级都要拔高的升级需求经验,云枭寒现在打一只地痞连1%经验条都走不到。 相比之前,练级效率还是呈下降态势,不过这也是领跑者迟早要面对的局面。事实上如果不趁着现在多打点地痞刷点钱,云枭寒觉得自己才会损失更大,毕竟《抉择》中钱太不好打了。 地痞一刷就是一个小时过去了,云枭寒又打到了一个专业技能,不过这次这个技能就比较渣了。 经验条来到了45%,地痞区的玩家也越来越多,开始逐渐挤压他的练级空间。 不得不说,游戏第一人的招牌还是比较好使的,其他人之间小矛盾偶尔会爆发,但却没有人来抢云枭寒的怪。 不过随着时间的推移,云枭寒也清楚情况迟早会恶化到无规则抢怪的地步,所以他决定换个地方。 7级怪只有2种:泥龟和野猪。 这俩种怪都属于那种皮厚耐打的类型,区别不大。但野猪和长角鹿有点像,也有冲锋类技能,只是被格挡后,晕眩的时间短很多。 考虑到自己还有“杀猪小能手”的称号加成,云枭寒在稍作尝试后,还是选择了野猪作为练级对象。 和地痞相比,野猪的技能只有2个,一个冲锋、一个牙突刺,非常好针对,打起来的难度实际上要低不少。 但野猪的皮实在是太厚了,血量大概是地痞的俩倍,防御也要高不少,所以杀起来一点都不快。而且掉落率低不少,掉的东西还不怎么值钱。 等云枭寒练到7级的时候,他玩《抉择》以来第一次发现:自己和第二名的差距被缩小了。 游戏第二人的一笑醉是5级78%,尽管对此早有心理准备,云枭寒还是难免多了点压力。 但云枭寒知道,因为地痞区的人满为患,他即使是组队杀地痞也不可能像自己一样,舒服的打上那么久的钱。 能缩短与自己的差距必然是早早的放弃了打地痞,这就意味着在经济水平上,云枭寒必然有着比较大的领先。 7级云枭寒学了个一阶体质属性成长。然后去打8级怪,8级怪只有一种:短吻鳄,没有其他选择。 短吻鳄比野猪还要难缠,血多防高不说,攻击力也要高很多,还有击倒类技能。如果不是固定杂物的掉落率要高上一些,再加上20%的等级经验加成,云枭寒早就回去打野猪了。 在打了大概10多只鳄鱼后,云枭寒突然收到一条系统提示:“玩家已游戏7个小时,第一阶段8小时游戏时间还有一个小时就将结束,请玩家注意休息。”(相关内容请查询序卷第二章) “这么快就7个小时了啊,加上服务器更新的半小时就是7个半小时。”云枭寒心想,“换一个游戏,7小时早10级了,《抉择》是‘三八制’游戏时间,这要想升到10级怎么也得等到第2天了。” 知道时间宝贵的云枭寒更加专注的练级,在打了数只短吻鳄后,再次收获一本专业技能书—防御姿态。 防御姿态:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。 这技能虽然只是个防御技能,副作用也很明显,但仍然是个非常适合盾战的技能,在组团打BOSS时作用还是很大的。 最重要的是,它只是个一阶专业技能。云枭寒打定主意升上8级就学习防御姿态。 一个小时很快过去,云枭寒的7级经验条只走到36%。 接下来的8个小时只能获取20%等级经验,30%技能经验和50%掉落。如果说之前是练级,现在就只能算是磨级了。 不过好在现在就可以稍微放松一点,没必要脑子里始终紧着一根铉,同时还能把吃饭问题解决一下。 打电话叫了1份大号的外卖,云枭寒持续的击杀着短嘴鳄。说是晚饭,实际上是已经是夜宵了,现在已经是晚上9点半了。 等级榜上,随着绝大多数高排名玩家消耗完第一个8小时时段,你追我赶的局面得到了缓解。 在第二个8小时里就看谁更能耐得住寂寞了。 时间一分一秒的过去,狼吞虎咽吃完外卖的云枭寒机械地攻击着鳄鱼。 7个半小时之后,云枭寒升上了8级,学了身上的防御姿态,这次也不用回城和换地方了,继续杀吧。 半个小时很快过去,第二时段的8小时也结束了,进入无法获得任何经验和掉落,只能获得任务奖励的物品(任务经验拿不到)、荣誉及功勋的第三个8小时阶段。 练级自然是没法练了,现在能做的就是回城做任务,不过在这之前丁飒还需要吃个早饭,凌晨5点半的早饭。 现在这个时候,外卖肯定是没有了。但一些早点摊子和面馆却已经开张。换了平时丁飒肯定会下去美美的吃上一碗面条,加上一个五香蛋。 不过今天就算了,哪怕是最没用的8小时时段也容不得浪费。丁飒给自己泡了碗方便面,冲了杯咖啡,边吃边开始回头清理各种任务。 PS:晚上继续码字,争取凌晨1-2点再更新一章。另外求推荐、求收藏、求交流。 第14章 清任务(求推荐) 云枭寒先是将全村上下能接的任务都接上一遍,《抉择》中接任务的数量是没有限制的,但为了防止玩家钻在第二、三俩个8小时时段完成任务,交任务却去第一个8小时时段去交的漏洞,《抉择》增加了一个任务观察捕捉系统。 如果玩家做任务的关键步骤,或50%以上任务物品的获得,是在非正常经验时段完成,那么就直接视作在这个时段完成的任务,即使是在正常经验时段提交任务,仍然会受到经验削减或无经验惩罚。 而这一点,玩家可以在进行任务时,从任务信息中看到详细的内容和相关提示。 在下午练级的时候,云枭寒就仔细收听了聊天频道里普通玩家的交谈,他们大多按照常规游戏步骤,在游戏任务的引导下一步步的升级。 尽管他们被任务物品的获得卡地死去活来,并为此消耗了大量时间,但他们做任务所遇到的难点,以及彼此的沟通都能给云枭寒带来大量启发和帮助,从而节省他的大量时间。 在这个凌晨5点半的时候,在线人数已经是一天中非常低谷的阶段,但服务器里仍然存在着大量玩家。不过这时还能在线的玩家基本都是熬夜过来的,他们普遍等级都在4级以上。 所以云枭寒在做一些开局任务时还是比较轻松的,加上少数任务物品在练级中已经打到了,他又可以按照开服前的规划一次完成几个任务,遇到难点还可以参考从普通玩家交流中获得的信息,所以任务效率真的很高,很快就赶上了主流人群。 踏入4级怪区,这里的人就多了,云枭寒大声喊了一句:“朋友们,借几只怪打一下,做2个任务,打完立刻闪人。” 作为等级排行榜当前第一人,云枭寒这个ID自然被大多数人所认识,不甩云枭寒的肯定有,但肯给个面子的更多。 马上就有人问道:“让几个怪没问题,你能不能给我们介绍点冲级的经验?” “没问题,我边打边给你们讲。”云枭寒回答。 附近听到云枭寒说话的八个人很爽快的让出一片地方,然后凑到云枭寒身边听他介绍经验,还特意要求云枭寒说小声一点。 “你们都是4级,其实对你们来讲,最大的问题不是找不到怪杀,而是经济问题。”云枭寒顿了顿,继续说到,“你们都知道《抉择》组队反而会降低练级效率,但现在你们一个人又不具备单杀能力,甚至2个人越1级杀怪都非常吃力,所以你们最需要的是改善经济。” “5级的地痞是人形怪,掉落率要比其他怪高一些,最关键的是它直接掉钱,而不是打到杂物或材料去被村里的那些黑心商人狠宰一刀。要知道,现在这时候就算商人职业,砍价技能也高不到哪去,NPC那里是卖不上价的。” “你们可以组3-4个人去打地痞,等打到一定的经济就可以轮流更换5级的武器,这样就可以逐渐减少组队的人数,然后更新装备直到2人组队,甚至单杀,这样局面就改善了。” 这番话说的几名玩家连连点头,不过这时云枭寒的任务物品刚打了几个,看到这边空出一片的其他玩家过来占便宜了。 听经验的玩家中有3个不管不顾,直接就去找地痞区了,剩下的5个还比较讲义气,跟占便宜的玩家先劝了几句,见他不听就捣起乱来,5个人抢他一个人的怪。 云枭寒趁机又打了几只怪,完成了任务,实际上以云枭寒的装备和等级,一俩个人都是抢不过他的,何况他又不要经验,只要获得拾取权就可以,只要不是和多人组队玩家竞争基本都能争赢。 走之前云枭寒还开了个聊天室,拉那5个人进去后,交代了一番地痞的情报,说完才主动退出了聊天室。 之后的任务进程也大多如此,先喊话求让几个怪做任务,让就交流一下回答几个问题。不让就直接上去开抢,只要做到先礼后兵就好。 不过游戏第一的招牌还是好用的,大多数情况下还是可以获得一定的方便。而少数情况下,云枭寒也从来不是个怕事的人。 4级任务做完,云枭寒继续做5级的。 5级怪中地痞区自然人最多,但云枭寒之前也打到不少任务物品,现在只要凑人头,自然不难。 其他5级怪区的玩家相比之下就要少多了,云枭寒很轻松就完成了相关的任务,之后6级怪区的人就更少了。 云枭寒顺风顺水的就完成了6级的所有任务。这时时间也来到了8点10分,云枭寒已经做了2小时40分钟的任务。 7点到8点是网游人数的一道分水岭,很多网吧的包夜都是到早上7点或8点结束。在7点8点半之间的这1个半小时,是真正意义上的在线人数最少的时段。 5点到7点之间这俩个小时,很多玩家虽然会精力不济或有点厌倦,打盹、看电视剧之类在这时虽然会偶有发生,但相比7点到8点半的空窗期仍然要差上一些。 更何况,在《抉择》的刺激下,很多玩家都精力百倍的在冲刺。睡觉,那是什么东西?玩家对新游戏开服的热情是难以估量的,不要说还是一款跨时代网游。 不过这些对云枭寒都没有太大意义了,开始做7级任务的他根本受不到什么干扰。 这时第二名的一笑醉也不过是6级98%,云枭寒则是8级11%,虽然又被迫近了一些,但仍然有着决定性的优势。 和云枭寒同一时间进入游戏的玩家,此时要么在睡觉,要么也都去做任务了,毕竟他们也肯定进入无经验时段了。 因此7级怪区空旷的很,根本没人和他抢怪。 只花了1个半小时,云枭寒就连续完成了7、8俩级的任务,这还是因为7、8级怪比较耐打。 在这个过程中云枭寒又接到个和之前做盾类似的任务,用450张短吻鳄制作的10级重甲衣服和裤子。 为了激活和完成这个任务,云枭寒总共需要上缴650张鳄鱼皮。 看着‘鳄鱼猎人‘的2级杀怪称号:提高20%对鳄鱼类生物的伤害,鳄鱼类生物对装备该称号玩家的仇恨提高40%。他只能说这是一个意外之喜了。 云枭寒之前打了9个多小时的短吻鳄,一共获得520多张鳄鱼皮,现在还差120多张皮,云枭寒只好又卖力砍了2小时,才完成了这个任务。 不过想要拿到东西还要再等4个小时。但这也无所谓了,反正离10级还早着呢。 这时时间已经来到了11点半,三八时段已经过去了6个小时,离下午1点的重新计时时间只有1个半小时了。 这时出现了第二次官方公告: “由于目前合理游戏时间制度是以第一个8小时时段为开始的24小时,且由于开服时间为下午一点,导致目前的每天重新计时时间为下午一点,部分玩家觉得难以适应。所以特此进行修改,改为每天的0点开始重新计时。在明天24点之前的时间规则不做改动。” 看到这里,云枭寒立刻反应过来,这就是说,等到下午1点,他可以玩8小时的正常经验时间,然后玩3小时的削减经验时间,等到0点又可以再玩8小时正常经验时间。 不过云枭寒马上又想到,看上去自己占了便宜,但实际上并没有什么大用,和自己处于竞争状态的玩家们肯定都能占到这个便宜。 当一个便宜所有竞争者都可以享受,那也就不是什么便宜了。 PS:今天还会有一章,求推荐,求收藏,求评论。再有几章,精心安排的小强度金手指即将出现。 第15章 蘑菇丛林(求推荐) 清完1-8级所有任务的云枭寒发现:任务所获取的游戏货币并不多,做了这么多任务,他也只是赚了36铜而已,这其中还有近25铜是5-8级任务所赚取。 也就是说,一个正常做任务到5级的玩家,也就只够学个技能的钱,装备顶多能换上一件,还换不了武器。 看了看虚拟物品交易网,这时候已经有了不少收币的单子了,兑换比例比之前丁飒向工作室收币时还高,高达1:50,1铜币能卖50现实币。 但这么高的价格仍然是有价无市,卖的人太少了,很多人都将《抉择》看作一个难得的机遇,他们不是不想挣钱,而是害怕因为卖币影响了自身发展,从而拣了芝麻丢了西瓜。 在这种情况下,土豪们也没有太好的法子,只能收一笔是一笔。 丁飒又去问了问老毛的情况,果然神豪总是有法子的,老毛这种黑心老板直接开始强制溢价收购自己玩游戏的员工手里的游戏币了。 当然他也不敢做的太绝,只敢收每个人的一小部分,但因为本来有工作的人去玩游戏的就不多,时间又有限,手里游戏币基本都很少。 再加上事前没准备,在首服的就没多少,还同在一号新手村的就更少。 他喊人帮自己收了半天也只收上来20铜,丁飒联系上门,他还想找丁飒收点,美其名曰为丁飒未来徒弟收的,丁飒自然一口回绝。 游戏币收不到,老毛就直接用现实币在游戏里收装备,可惜效果也不大理想。 一是掉落率低,大多数人都是只换不卖,要钱也大多是要游戏货币。 二是竞争者太多,有时一下没看到,人家那边就交易了,都不带还价的。 三是骗子多,先钱先物的问题都得讲上半天,搞的人都疲了。 丁飒可不去管他,看看还有1个半小时开服,他先得把午饭给吃了。 叫完外卖,丁飒去逛了逛市场,无论是交易网站上的还是游戏里的。 交易网站上没有什么好货色,其实有好货色也早被人秒了,轮不到丁飒来捡漏。 游戏里倒是可以指望指望,毕竟他在游戏里绝对算的上是财主了,在大多数玩家身上连5铜都没有的时候,76铜10铁总财富足以让他傲视群雄了。 云枭寒仔细在新手村市场里转了2圈,或许是因为价格比较高,能买的起的玩家并不多的关系,还是有不少好东西的,只是这个好却是相对于其他人来说的。 以现在玩家的等级,最高也只能打到5级的绿装,而云枭寒都8级了,只差2级就得换10级装备了,这时候花大价钱去更换只是好一点的5级绿装明显不合算。 至于技能方面,云枭寒倒是有需求,但看来看去都没有特别让他眼前一亮的。 云枭寒手上的敏捷打击短期内肯定没法处理,因为现在卖价格肯定会亏,换吧又没合适目标,只能等机会了,至于另一个打地痞时获得的,很一般的专业技能倒是很容易的2铜处理了出去。 逛市场的功夫丁飒还顺便把午饭给吃了,时间也到了12:10分,看看还有50分钟才到13点,他现在也无事可做,索性设定好闹钟,休息半个小时。 半小时之后,丁飒被闹钟吵醒,用冷水洗了把脸,泡上一杯浓茶,再次准备开工。 离13点还有15分钟,丁飒打算先去9级怪那探探路子。 新手村中没有10级怪,最高的就是9级怪,9级怪也只有一种;小蘑菇人。 小蘑菇人都生活在蘑菇丛林里,蘑菇丛林的面积非常大,最起码也是普通怪物区的20倍以上。 小蘑菇人的名字里虽然带着个人字,但却并不属于人形怪,掉率并不算高,更不会直接掉落游戏货币。 云枭寒试着打了几只,获得了一些相关的情报。 小蘑菇人的攻击方式远近皆可,和8级的鳄鱼相比,血少防低,杀起来还要更快一点 小蘑菇人有2个技能,一个是主动的菇头顶撞,小蘑菇人可以撞击来击退击倒目标,但这个技能因为需要进行力量对力量的属性检定,所以对云枭寒而言几乎是可以无视的。 但另一个技能就比较麻烦了,小蘑菇人的攻击有一定概率中毒,进过云枭寒的测试,他大致推测这个概率是10%。 这个毒对云枭寒而言就非常麻烦了,因为它是按百分比扣血的。对一个高体战士而言,这就太吃亏了,而且在一转之前,任何职业都学不到解毒和加血类技能,这就意味着中毒之后只能硬抗。 最麻烦的是,只要是处于中毒状态,玩家就不能坐下恢复,打完怪都只能看着血刷刷的往下掉。 让云枭寒无比庆幸的是,他学习了防御姿态,只要打开激活这个状态,他就可以获得所有抗性提高50%的效果,这样中毒造成的持续伤害就可以削减一半。 虽然只是打完怪才开一下这个技能,但也可以节省不少的坐地时间。 下午1点还差近20秒,云枭寒就开始打怪,他打一只小蘑菇人只要20多秒,提前打怪是想做个试验,看看三八时段将怪打掉50%以上血量,到一八时段能不能获得正常经验。 结果很快出来,《抉择》中的观察捕捉规则仍然起效,云枭寒只获得一八时段造成伤害比例的经验,而且也没有任何掉落。 对于这个结果,云枭寒不仅不失望,反而十分开心。 《抉择》的技术实力越强,就意味着更少的BUG,更长的游戏生命,以及一个对云枭寒来说更开阔、更精彩的舞台。 又击杀了一只小蘑菇人后,云枭寒发现小蘑菇人的经验还是相当不错的,加上越级杀怪的经验加成,获得的经验的比起短吻鳄差不多要多上一半。 只是8-9级所需的经验又大幅攀升,云霄寒杀3只小蘑菇人,8级经验条都走不到1%,要杀300多个小蘑菇人才能升级。 小蘑菇人杀起来还是很快,关键是中毒太耗血,坐地板的时间都快是杀怪的时间的2/3了,这还是用了防御姿态之后的结果。 幸好防御姿态的冷却时间只有30秒,否则情况还要更糟。 小蘑菇人的掉落率非常之低,只掉一种蘑菇孢子的材料不说,杀10只也才掉5个。 不过云枭寒曾在官方资料的新手村怪物上看到一条很重要的信息,蘑菇丛林除了小蘑菇人外,还有新手村中唯一的一种精英怪—大蘑菇人。 资料中提到,2只大蘑菇人会随机出现在蘑菇丛林深处。但因为蘑菇丛林相当大,玩家也需要深入丛林并仔细搜索才可以发现,大蘑菇人一旦被杀死,要3小时才会刷新。 大蘑菇人有小概率掉落10级绿装,极小概率掉落10级蓝装。 对云枭寒而言,趁着蘑菇丛林还只有自己一个玩家的这段时间,多刷几只大蘑菇人无疑是对自身优势的最大巩固。 只是云枭寒对自己单挑精英怪的成功与否并没有多少把握,只能是走一步看一步。 云枭寒一只一只地杀着小蘑菇人,同时一点一点深入蘑菇丛林,每一步都异常小心。 因为如果同时引到2只怪云枭寒使用了强悍体魄还可以勉强解决,但拉到3只小蘑菇人就铁定会挂,所以他一点也不敢大意。 不过小蘑菇人并不会到处走动,它们基本都是固定在某处,只留一个大蘑菇头在外面,只有进入了它的警戒范围,它才会从地里跳出来。因此只要小心一些,大多数情况下还是可以规避开的。 第16章 击杀大蘑菇人(求推荐) 本书中的大多数游戏理论均为笔者十多年游戏经验的总结,绝大多数都是经过实践检验的——孤枫枭寒 云枭寒在蘑菇丛林找了半个多小时之后,终于在蘑菇丛林深处找到了自己的目标。 大蘑菇人看上去就是小蘑菇人的放大版,除了更大之外,在外形上没有什么不同。 大蘑菇人并不像小蘑菇人那样钻在地里,而且随意走动,但走动速度比较慢。 云枭寒在尝试击杀大蘑菇人之前,需要将它周围的小蘑菇人先好好清理一遍,不然很容易出现意外。 云枭寒在尽量保留长CD(冷却时间)技能的前提下,用最快时间清空了大蘑菇人周围的小怪,至于击杀顺序,自然是最后击杀大蘑菇人行动方向这一侧的。 这样如果要打较长时间的话,更不容易引到刷新出来的小怪,从而导致前功尽弃。 回满血,等所有技能CD结束,云枭寒主动从背面冲向大蘑菇人。 一进入大蘑菇人的警戒范围,大蘑菇人就立刻反应过来,只是它转身速度和小蘑菇人比起来还是要慢上一些。 只见它迅速张开其伞状菇盖,使之面积扩大了几倍,然后如机关枪一般向云枭寒射出了无数的白色菌丝,从云枭寒的第一视角来看简直如同下雨一般。 为了尽快近身,云枭寒并没有使用举盾动作,因为举盾只能步行,不能跑动,等于是下降了50%的移动速度。 但云枭寒很快发现,这个应对是错误的,因为大蘑菇人的菌丝雨击中他后,每一根都要进行体质检定,一旦检定无法通过,就会被击退一步。 尽管云枭寒的体质属性很高,又反应神速的使用了强悍体魄,临时提高了30%体质属性。但架不住菌丝的数量实在太多,还是会偶尔出现被击退的状况。 不过让云枭寒高兴的是,菌丝的单个攻击极低,在临时提升30%体质后,高体质带来免伤效果使菌丝根本不能破防,只能强制扣掉1点血量。 不过菌丝极多的数量仍然能对他造成不菲的伤害,只是强悍体魄还有4倍的生命值回复速度加成,这一减一加,所减少的实际血量就缩水很多。 虽然总体而言还是在不断接近大蘑菇人,但效率并不高。倒是尝试使用举盾技能后,很明显就不再出现击退情况,但接近速度仍然不如直接靠近。 可能是在格挡对远程攻击的高效削减和高体质免伤的双重效果下,云枭寒惊喜的发现,菌雨对他造不成任何伤害,连强制扣血都没有。 但因为之前的错误应对,云枭寒此时已经消耗了不少血量。他心里明白,这场战斗实际上已经失败,现在要做的就是尽可能多测试出一些大蘑菇人的情报了。 大蘑菇人近身后就改为近战攻击模式,它第二个使用的技能同样是菇头顶撞,不过相比小蘑菇人,伤害更高、检定通过难度也更大,不过对于云枭寒而言依然不存在太大困难。 当大蘑菇人的血量掉到一半以下的时候,大蘑菇人突然使用了它的第三个技能:黑暗孢子,直接让云枭寒陷入了长达5秒的黑暗状态。 黑暗状态下,玩家的视野只剩下周身一码,就是说只能看到贴身的位置,且物理攻击全部丢失。 这一下就把云枭寒废了一大半,不过黑暗状态带来的也不全是坏处,它唯一的好处是,敌人对云枭寒的攻击也有50%概率丢失。 在开始不清楚黑暗状态效果的情况下,云枭寒还攻击了几下,但很快发现所有攻击全部MISS,他立刻反应过来,看看自身的血量已经跌落到1/3以下,果断转身就跑。 一拉开距离,大蘑菇人又转为远程攻击模式,开始喷射菌丝雨。 菌丝雨在云枭寒试图接近时是个强大的阻碍,但在远离时就是个助推器了,更何况此时强悍体魄效果还未消失,菌丝雨对他造成的伤害极其有限,云枭寒很轻松的就拉开了与大蘑菇人的距离,随之又很容易地脱离了战斗。 回满血,云枭寒已经想好了针对之策,不过眼前强悍体魄技能还未冷却,之前击杀的小怪也将要刷新,他还得等待一下才能再次发起对大蘑菇人的攻击。 云枭寒继续围绕着大蘑菇人的移动路径刷怪,做好战斗前的准备工作。 当强悍体魄技能冷却,云枭寒又一次从背面冲入了大蘑菇人的警戒范围,不过这回他没有再直接冲向蘑菇人,而是第一时间开启强悍体魄,并举盾一步一步向大蘑菇人靠近。 这次,只是消耗了更多时间却没有消耗任何血量,云枭寒就贴身展开了对大蘑菇人的攻击。 很顺利的,只消耗了1/3血量就将大蘑菇人打掉了半血。 大蘑菇人一掉落半血便立刻使用黑暗孢子,黑暗孢子的技能读条时间只有半秒左右,但早有准备的云枭寒还是及时用出了盾击。 但运气不佳,盾击75%概率晕眩目标成功的结果没出现,碰上了失败的1/4概率。接着就被打入黑暗状态。 云枭寒倒也没太失望,立刻开启了防御姿态,打算硬抗过这5秒。 50%的双防加成,加上50%黑暗状态附加的攻击丢失,5秒内他的血量损失并不算多。只是让双方都回到了同一起跑线上。 云枭寒心中估量,黑暗状态这种造成5秒异常状态的大招的冷却时间肯定不会短,估计是不可能再次使用,顶撞对自己威胁不大也可忽略,菌丝雨是远程技能在近战状态更是用不了。 虽然双方的伤害差不多,但强悍体魄的加持下,云枭寒的恢复速度远高于大蘑菇人。如果它没有第4个技能,胜利必然属于自己。 可惜世界上没有那么多如果,云枭寒的如意算盘没有打成,大蘑菇人用出了第四个技能—腐蚀孢子。 这个技能读条时间比黑暗孢子长的多,云枭寒估算大概是1秒半左右,且并不造成任何伤害,却降低了云枭寒一半的双防,而且持续时间长达15秒。 被一下子减掉这么多防御,云枭寒知道大事不妙,虽然自己的血量还领先大蘑菇人少许,但对方造成的伤害马上要超过自己,更要命的是强悍体魄的效果也即将结束,这是要跪的节奏啊。 换个人面对这情况,很可能就要趁着强悍体魄的状态还在,赶快跑路了。 但云枭寒心里的帐算的很清楚,之前能跑掉是因为强悍体魄的状态加持没有错,但防御高才是一切的基础。现在防御被降掉一半,转身再跑,以自己现在血量,妥妥的被喷死在撤退的路上。 跑是肯定死,不跑还有一线可能,怎么选择自不待言。 云枭寒的注意力无比集中,努力操作尽力格挡大蘑菇人的每一次攻击,并利用攻击间隔进行反击,他现在的目标是尽量拖延时间等到盾击的15秒冷却时间结束。 但即便如此,局势仍然缓缓向大蘑菇人的一方倾斜。 很快,强悍体魄的效果消失,局面完全失衡,盾击的冷却却还差一点,云枭寒眼看就将迎来他在《抉择》中的第二次死亡。不过他经过无数次锤炼的粗壮神经毫无动摇,仍然沉稳的做出一次次精准操作,就好像战斗刚刚开始那样。 不知道是不是人品守恒定律突然发挥了作用,又或者云枭寒绝不放弃的缠劲感动了幸运女神。一记重击引起的力量对体质检定中,人品爆发的触发了僵直效果,不仅造成60%额外伤害,还造成了大蘑菇人的0.5秒僵直。 要知道,在这之前,不要说检定成功触发僵直效果,就是压制效果都没有出现过一次。 这0.5秒僵直在平时或许不算什么,但在这个关键时刻却是救命的。 这个僵直带来的不仅是短短的0.5秒,还打断了大蘑菇人的攻击节奏,为云枭寒至少争取了1秒的时间,从而等到了盾击的冷却。 如果是一般人,即使技能冷却了也并不能立刻反应过来并使用之,但云枭寒不会。 一方面是他早就在等着这个技能,另一方面他一直在【口动数秒】。 【口动数秒】这个概念很好理解,就是自己一直用秒表的节奏从1数到60,然后再循环往复。这个笨招并不是丁飒自创,而是他师傅教给他的。 实际上丁飒师傅教给他用来计算冷却的办法分为俩个部分,一个是较短时间内的【口动数秒】,这一招经过长时间的反复练习,丁飒将数秒节奏深深镌刻在了身体记忆里,已经可以做到和真实秒表之间误差达到1/300,就是数5次60秒才误差1秒。 而5分钟也正是【口动数秒】的上限,通常使用在关键性PK或打小BOSS上。 另一部分就是【录音数秒】,丁飒自己通过录音强制数上半小时,并根据不同情况录上不同的针对内容。 用丁飒师傅的话来说,这俩个办法虽然很笨,却比心算来的牢靠的多,而且【录音数秒】还可以自行调整,这套明数的计算方法对数字天赋强的玩家尤其有优势。 玩家毕竟是人,不可能像机器一般毫无误差,只能通过长期训练和器械辅助来强化自己的能力。 言归正传,云枭寒在盾击技能冷却的第一时间按下了盾击键,这次盾击没有再失败,成功的晕眩了大蘑菇人2秒。 最终,云枭寒还是在剩下一层血皮的情况下,幸运的完成了第一次对《抉择》中精英怪的击杀。 第17章 升上9级(求推荐) 作为精英怪,大蘑菇人的经验很给力的,一个就相当于20个小蘑菇人的经验。 作为一名玩家,杀完一个大怪,第一件事自然是上去摸尸体了。 云枭寒对自己的手气倒没有太高期望,他一直都是那种运气很中庸的玩家,特别倒霉的事没碰到过,但抽大奖之类也从来没中过,向来都是以数量和时间取胜。 倒是这次玩《抉择》,他其实自我感觉和以往相比,运气早已突破天际。 果不其然,可能是刚刚的击杀已经用掉了所有的运气,这个大蘑菇人只贡献了一些材料,除了必掉的蘑菇孢子之外,还有俩种精英级材料:黑暗孢子和腐蚀孢子。 云枭寒猜测这俩种精英级材料都是附魔材料。 其后云枭寒一边升级,一边继续搜索另一个大蘑菇人。 这一回他只花了10分钟就找到了目标。 对第二只大蘑菇人,他稍微调整了打法,近身后第一时间就使用了盾击,然后当大蘑菇人使用黑暗孢子不再用盾击尝试打断,而是直接使用防御姿态硬扛过5秒,扛过之后盾击也已经冷却,之后用盾击打断更具威胁的腐蚀孢子。 在拥有充足情报和做好应对的情况下,云枭寒很顺利的击杀了第二只大蘑菇人。 这只大蘑菇人掉落和上只一样的三种材料外,还掉落了3个生命孢子。 生命孢子:使用后,在5秒内,每秒回复1/15的生命值,总共回复1/3的生命值。 这东西实际就相当于血瓶了,还是没有药品CD时间,且效果相当不错的血瓶。 《抉择》中的药品价值是极高的,喝药练级根本不可能,通常都是在关键时刻使用,而且在新手村中根本没有药剂出售。 所以对这次掉落,云枭寒还是比较满意的。 大蘑菇人的刷新要3个小时,即使是第一个被杀的大蘑菇人也要等2小时40分钟以上,云枭寒不再搜索,专心练级。 2小时40分钟后,他再次开始寻找精英怪,这次花的时间稍多一点,近20分钟后才找到,再次击杀之后,云枭寒升到9级1%,这次仍然只有3种必掉材料。 9级获得的是1阶中第3个通用技能槽,不过目前并没有合适的技能可以学习,而且对云枭寒而言也不是那么急需,浪费宝贵的正常经验时间去市场里找明显不太合算。所以云枭寒干脆空着9级技能槽,没有选择回村。 这时再看等级排行榜,第2名的玩家换了个人,一名ID叫做死灵裁决的玩家从一笑醉手中夺走了第二的位置。 实际上除了云枭寒遥遥领先之外,之后的排名竞争都很激烈,有时1%的经验条差距就能相差4、5个名次,排名有所波动毫不奇怪。 可能是6-7级的几种怪都比较恶心的缘故,云枭寒和追赶者之间的差距再次被稍微扩大了一点,死灵裁决的经验条只有7级82%。 不过很快云枭寒就不得不面对一个很让他难以接受的现实,9升10所需的经验足足是8升9的3倍。 云枭寒真心想给《抉择》制作人员给跪了,知道9升10是个坎,但也没必要这么坎坷吧。本来升1级翻一倍的经验需求就已经很夸张了,现在是3倍,这是要命啊。 他原来以为只要再花7,8个小时就能升上10级,现在很可能还得花上一天,因为大部队很快就要到了,算上明天的8小时正常经验时间可能都不够升上10级,也难怪云枭寒会情绪波动。 现实已经如此,只得默默享受,他整理了下心情,继续练级并寻找第4个大蘑菇人。 之后不久,云枭寒再度成功击杀大蘑菇人,这次终于有了装备掉落,还是一件少见的饰品。 中等抗毒戒指:毒抗性提高25%。 这枚绿色的戒指没有装备需求,虽然只有一条属性,但却是眼前比较急需的毒抗属性,作用还是很大的。 装备之后再去打小蘑菇人,中毒后的生命消耗明显降低了不少。 又练了大概1个小时,开始有其他玩家来到蘑菇丛林。 真是有比较才能产生优越感,云枭寒本来一直认为高体战士面对中毒状态比较吃亏,但看到一名法师打小蘑菇人的过程才想起来,体质原来是有提高毒抗的作用的。 小蘑菇人可以近战也可以远攻,但远攻的攻击频率要慢一些,也没有菇头顶撞的技能,全是普通攻击,光看这些远程职业无疑更具优势。 但是,没有高体质增加的毒抗,远程职业一旦中毒,其掉血百分比比战士要高出不少,虽然实际掉血量还不如战士,但光粗略的从血条看上去,远比战士触目惊心的多,中一个毒至少都得掉1/3血。 在没有3件5级防具+武器的情况下,任何职业都不具备和小蘑菇人单挑的条件。所以很快,来蘑菇丛林的远程职业们就三三俩俩的组起队来,只有极个别有装备的顶级玩家选择单杀,不过其效率也非常之低,打一只就要坐很久的地板。 要不是短吻鳄区的人更多,恐怕会有不少人选择回去打鳄鱼。 实际上,相比落后的玩家而言,云枭寒此时最大的优势就是独占了很长一段时间的地痞区,因此获得了大量的游戏财富。 而没能真正甩脱大部队的玩家们则没有这个条件,当地痞区的好处被更多的人发现之后,就一直人满为患,地痞区打钱也自然成了所有玩家的噩梦。 如果新手村可以PK,那里相信已经爆发了无数场战斗。 这一点,云枭寒曾经在做任务时指导过的那5名玩家早就向他抱怨过了。 对绝大多数玩家来说,购买和学习技能就已经让他们入不敷出,装备方面只能暂时忽视。 如果将云枭寒这个大幅领先的特例排除在外,即使对紧次于云枭寒的那批第一梯队玩家而言,购买通用技能也是不小的压力,水平高,要求也就更高,技能的价格也越贵。 无论是游戏货币的赚取,寻找合适技能,现实货币的交易谈判(谈价和先钱先货的问题)都大量浪费着他们的资源和时间。毕竟不是每个第一梯队玩家都有经济条件和果断决心在游戏刚开服时就投入大量金钱的,更何况有钱也未必收的到想要的东西。 因为都是远程玩家的关系,他们更多在丛林外围活动,这样他们可以拉开更远的距离,利用射程优势先打上一到俩发技能。 因为蘑菇丛林很大,云枭寒又位于丛林内部,此时还受不到什么影响。 但随着越来越多的玩家升到8级,蘑菇丛林也逐渐喧嚣起来。 3个小时后,蘑菇丛林里已经满是玩家,云枭寒好不容易才从几个人手里抢到一个大蘑菇人的拾取权,但不知道运气仍然不怎么好,还是参与攻击的人数有点多的缘故,依然只固定掉落了3样材料。 此时时间已经即将来到9点,云枭寒再也没有之前单杀的潇洒,需要和人抢怪了,效率陡然大降,他的经验条也仅仅只有9级31%。 9点一到,一八时段结束,进入经验缩水的二八时段,只能获得正常经验的20%。再次叫了份外卖,他继续投入到游戏之中。(这里之后主角现实吃饭都不再赘述) 云枭寒努力和其他玩家抢杀着小蘑菇人,因为蘑菇人的毒状态,大多数玩家还是带着一种投机心理,会选择让别人先开怪,再上去占便宜,以云枭寒的防御自然不在乎先开怪,因此他此时抢怪并不算难。 但大蘑菇人肯定是抢不到了,一刷出来就被玩家们集火,根本活不过20秒。 又打了数只小蘑菇人,云枭寒突然听到“叮”的一声轻响,然后跳出一条系统提示:您的重击技能已经升到2级。(云枭寒为了专心练级,左下的文字聊天显示栏通常都是只开由系统信息栏和战斗信息栏组成的自定义信息栏) 升到2级的重击稍有加强,从原来的造成(25+0.6*力量+0.4*装备攻击力)的伤害,变为造成(35+0.7*力量+0.5*装备攻击力)的伤害,冷却时间却还没有变,仍然是1.5秒。 第18章 练级模式(求推荐) 外卖到了,云枭寒选择了回村,把9级的任务接一下,顺便吃饭。 9级的任务自然基本都是和蘑菇丛林有关的,当场就交了3个材料收集方面的任务,因为这些材料都是在正常经验时段获得的,所以并不受到削减,经验条小涨了10%。 然后云枭寒继续回蘑菇丛林打怪。 网游练级最难熬的就是刷怪的枯燥和寂寞,即使如云枭寒一般的强人在击杀了无数只小蘑菇人之后也有了厌烦的情绪。(上一节9升10需4倍经验改为3倍,感觉游戏刚开就打一种怪打太久,玩家很难接受,前文已修) 此时他早已经拿到“蘑菇猎人”的称号,猎人级称号的获取标准估计是500个怪,提高20%伤害,加上等级也升到9级,比8级时杀起来快的多,但因为需要抢怪的关系,获取经验的效率反而要低的多。 人的注意力是不可能长期保持在高度集中状态的,通常来说,非常高的专注力能保持2个小时以上就非常好了。 因此部分顶级玩家无论是对此有明确意识,还是全凭身体经验,都会有意无意的对自身专注力进行调整。 在长时间的重复操作中,适当的放松有助于缓解长期枯燥练级的烦躁情绪,并调整身心状态,以便在合适的时机再次进入高集中状态。 现在已经不是正常经验时段,很显然是一段非常合适的调整阶段。 云枭寒有一套专门用来放松的音乐储备,大多是无歌词的纯音乐,一边放着音乐,一边和聊天频道里的玩家吹牛打屁,换换心情,这就是他最常用的放松手法。 这套手法虽然效果不是特别好,远不如一些更专业的放松疗法加上小憩片刻。但关键在于练级毕竟没有停,虽然效率肯定比之前差上不少,但仍然不断有着经验入账。 何况对于久经战阵的云枭寒而言,才开服2天不到的精神消耗还不至于让他感觉吃力。 打着打着,突然屏幕上就出现了一条全服公告:因为玩家涌入量过大导致怪物稀少,特在每个新手村各区域原有的10条线路基础上,再增加10条新线进行分流。蘑菇丛林区域也由原有的5线改为10线。(《抉择》中换线后若干小时内击杀精英以上怪物无收获,具体时间视所在地区而定) (新手村分线,出新手村后大多数地区并不分线,因为《抉择》的世界极其广大,可以将庞大的人流分散开来) 这条公告一出,立刻蘑菇丛林中就出现了大量换线光效,云枭寒稍作考虑,击杀了战斗中的小蘑菇人后,也找了个安全的位置换到了7线。 这线一换,果然清爽多了,虽然人还是不少,但最起码不会像之前那么夸张了。 云枭寒的角色头像旁边多出了一个新的倒计时条,这就是换线精英惩罚,时长是3小时。 云枭寒正找了一只蘑菇人开打,突然听到聊天频道里有人发牢骚,“这游戏难道就是以刷怪为主?刷的我都要吐了,这都是新时代网游了,怎么还刷怪。” 反正都在放松,云枭寒也不介意为频道里的玩家做做科普:“不是这样的,只是在新手村阶段以刷怪为主,等到玩家等级高了会不断开放其他系统。” 然后云枭寒又接着说道:“现在新手村就这么点大,各阵营各种族玩家都在一起,你能指望游戏提供多少练级途径?在新手村就是个熟悉游戏的过程,真正的《抉择》还没开始呢。 《抉择》采用的是多轨练级模式。玩家可以通过各种任务,战场PK,副本,跑商等多种模式来获取经验,官方资料上有写,你没看么。” “啊?这样啊,我还真没仔细看,嘿嘿,你就给我讲讲吧,战场PK也能加经验?杀人有经验?”之前发牢骚的玩家问道。 “恩,阵营战和投资战都有经验,甚至还有海战,玩家也可以通过入侵任务来入侵敌对阵营,杀的敌对玩家越多所获经验就越多。”云枭寒回答。 “那还有什么模式,你给我们详细介绍介绍哈。”其他玩家也来劲了,向云枭寒追问。 “先说任务吧,有竞争任务,剧情推动任务,奇遇任务等等。竞争任务就不用解释了,可以是同阵营竞争,也可以是不同阵营竞争,甚至可以使多阵营多团队竞争,奖励通常都相当不错。” “而剧情推动任务通常难度极高,虽然在任务截至时间前所有达到任务要求的玩家都可以做,但以完成度最高,对本阵营发展最有利的完成结果作为最终结果。这个做出最好结果的玩家的任务完成过程还会上游戏小电影,并会记入游戏编年史,这种任务的奖励水平也是所有任务中最高的。” “奇遇任务就是所谓的稀有任务,但不是只有一个玩家做完了别人就做不了了,只要达到任务标准,就有低概率触发,从而获得这种任务。奇遇任务的奖励水平跨度很大,有很好的,也有很一般的,而且大多是一般的,其实就是系统随机触发给玩家一个乐子,因为很多奇遇任务是带有搞笑性质的。” “跑商类任务主要是给商人职业提供的,其他职业也能做,但效果就要差一些。玩家还可以通过投资城市来获取该城市的身份和投资排名,从而获得相应好处和权利。这个投资的钱不是我们现在打怪获得的钱,而是跑商获得的商业用币,用打怪的钱可以兑换,但兑换过去是1:10,再兑换回来则只有20:1了。” “官方公布的还有其他,但主要的就这几种,而且以后还有可能开放别的模式,实际上玩家一转后就可以通过很多途径升级,但刷怪仍然是最笨,但也最实际的练级途径。”云枭寒最后还不忘做个总结。 “草草,老子要赶快练级,我已经等不及了。” “算了吧,哥们,你现在才5级,早着呢。” “你也好不到哪去,不就高我一级么,老子今晚不睡了。” “你不睡难道我就会睡。我要永远比你高1级,气死你丫的。” 听到这里云枭寒和聊天频道里的其他人都忍不住哈哈大笑。 谈笑之中,时间总是过的飞快,不知不觉时钟就来到了23:50。 回到城里,把之前完成的9级任务全部交掉,这次的几个任务就全部要受到经验削减了,只获得3%的经验值,经验条来到9级49%。 回到蘑菇丛林,还差5分钟就到0点,云枭寒收拾心情,集中注意力,开始缓缓进入专注练级的状态,准备开始迈向10级的最后冲刺。 欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在!</a><a>手机用户请到m.阅读。</a> 第19章 蘑菇王(求推荐) 1:00。 云枭寒正在坐地板休息,血量将将回满,突然在他视野远处出现了一个巨大的怪物,接着系统提示就出现在屏幕中央:“因为遭到蘑菇丛林数十万小蘑菇人惨遭玩家屠戮,它们的王怒而出现,对玩家们展开报复,击杀它可以获得丰厚的游戏奖励。(各服各线均会出现一只蘑菇王)” 云枭寒习惯性的看了看视野左下的系统信息栏,一条让他毛骨悚然的系统信息悄无声息的出现在那里:“蘑菇王的攻击带着无数小蘑菇人对玩家的憎恨,被其击杀的玩家将遭到诅咒,等级直降1级。” 云枭寒一口鲜血差点没喷出来,他现在9级58%经验,直降1级就是8级58%,这果断伤不起,奖励再丰厚也得有命去拿啊。自己打精英怪都吃力,打BOSS不是找死么,就算和其他玩家一起打死,也不一定能抢到物品归属权。 这其中的风险太大,收益却看不到有多少希望,只是短短的考虑了一下,他还是做出了撤离的选择。 但云枭寒很快惊讶的发现,蘑菇王居然朝着自己追了过来。 “它周围不是没有其他玩家,其中还有几个比自己离的更近,为什么单单追自己?”云枭寒一边跑一边想到。 很快,他就想到了一个原因:自己绝对是击杀小蘑菇人最多的玩家,击杀数量大幅领先,何况自己还有着“蘑菇猎人”的称号,蘑菇王追自己不奇怪,不追自己才奇怪。 蘑菇王的速度并不是特别快,只是比云枭寒稍快一点。 此时也有很多玩家反应过来对蘑菇王展开了攻击,但由于蘑菇王是10级怪,除了云枭寒意外,其他玩家则都是8级,2级的等级差让玩家们的大多数攻击都被蘑菇王所抵抗。 而且作为一名合格的BOSS,蘑菇王的防御极高,云枭寒看它的头上就没有飘出过一个20以上的伤害数据。 云枭寒一路狂奔,蘑菇王则紧追不舍,幸好开始的距离相距较远,蘑菇王一时还不能近身,但也追近了很多,他只能祈求满天神佛保佑,赶快让人把BOSS拉走。 此时绝大多数参与攻击的玩家在心里吐槽,标题都想好了:游戏第一人与蘑菇王不得不说的基友关系,并打算回头就发到论坛上。 还有人在聊天频道里激动的大喊:“云枭寒,GOODJOB,给你点一万个赞。”因为相比于云枭寒所在的7线,其他线没有云枭寒这样吸引BOSS眼球的大灯泡,现在早已出现了伤亡。 在玩家们的不懈努力下,终于BOSS在即将追上云枭寒的时候转移了仇恨对象。云枭寒也就跑到了一个相对安全的位置对BOSS进行观察。 看着玩家们打了一阵,云枭寒到底还是按捺不住心中的冲动,跑到蘑菇王的侧后方使用了一记盾击。 盾击果断被抵抗,造成5点伤害。然后云枭寒又使用了重击,这次伤害高了点:18点伤害。 但这次重击刚一打完,云枭寒发现BOSS居然在转身朝向自己,他连忙转身就跑。 虽然反应已经足够及时,当蘑菇王的大手落下时他仍然没能完全脱离其攻击范围,只是被波及就损失了10%血量。 退到一边,蘑菇王的仇恨已经被其他人拉走,云枭寒有了点时间进行思考。 别看那些玩家打的热闹,但因为等级差的关系,他们的攻击大多数是无效的,而云枭寒的攻击基本都是有效攻击。 而且尽管云枭寒早已卸下了“蘑菇猎人”的称号,但对蘑菇王似乎没有太大效果,依然还能造成大量的额外仇恨。 权衡利弊,云枭寒还是放弃了继续上前参与战斗,万一死亡,一切计划都打乱了,在自己优势已经如此之大的情况下,他并不敢冒前功尽弃的风险去争取一个成功率极低的收获。 因为他不可能从多人组队手中争抢到拾取权限,倒不是一定说抢不过,而是他要抢输出,那么他必然会被BOSS优先打击,挺尸几乎是必然的,而如果不输出,就更不可能抢到权限。 不过拿定主意不参与的云枭寒倒也没走远也没打怪。一方面想观察观察BOSS的情报,另一方面是看看BOSS有什么大招,万一出现什么机会还可以搏一搏,所以只是站在一边慢慢回血。(没有脱离战斗,无法坐下) 玩家们在熟悉BOSS后,基本都是只伤不亡,毕竟能在这个时间冲到8级的玩家水平都是比较高的,又大多是远程玩家,风筝还是放的很溜的,仇恨控制也做的比较好,交替拉住BOSS仇恨。没过多久BOSS的血量就被打到20%。 这时BOSS突然双手高举,指向天际,然后开始了一段长长的读条。云枭寒离的较远,根本不敢上去打断,其他玩家上去打断也全部失败。 读条结束,一道绿色荧光突然笼罩整个蘑菇丛林,蘑菇林丛里所有的小蘑菇人开始自爆,自爆并没有造成直接伤害,但形成了一层浓浓的绿雾充斥于整个蘑菇丛林。 这时,一条系统信息也出现在所有玩家的视野中:“蘑菇王见为自己的子民们报仇无望,选择了同归于尽,用自己和所有蘑菇人的生命换取对所有身处于蘑菇丛林中玩家的强大毒性诅咒。”(所有服务器所有线路的蘑菇王同一时间自爆) 云枭寒马上检查自身状态,果然已经有了个毒性诅咒DBUFF(负面状态),掉血极快,云枭寒因为体质高,还有个抗毒戒指的关系是14%每秒,而体质较低的是20%每秒。 而此时的BOSS也保持着施法引导,血量已经全空,处于无法被攻击的无敌状态。 云枭寒不敢怠慢,立刻给自己上了强悍体魄,增加了30%生命上限及生命值,并提高自己的生命恢复速度。还好的是,毒性诅咒的扣血不计算新增的生命上限部分。 然后他又立刻激活了防御姿态,以获得50%毒抗,掉血量已经变为4%每秒。 随着时间的推移,蘑菇丛林里的玩家一个接一个的死亡,每个死亡的玩家都直降1级,咒骂声接连不断,不断有玩家声称要去官网投诉。 仅仅6秒钟,蘑菇森林就没剩下几个玩家了,又过了几秒,偌大的林子中只剩下了云枭寒一个人还在苦苦支撑。 云枭寒的生命值跌落到1/3后,毒性诅咒仍未结束,保险期间他吃下了第1个生命孢子(防御姿态激活期间不能使用技能和移动,但能使用药品),每秒回复1/15的生命值,加上强悍体魄带来的生命恢复速度加成,生命走势开始上扬。 接着每当生命跌落1/3,都会吃掉一个生命孢子,也幸亏生命孢子不需要冷却,当吃完所有的生命孢子后,诅咒还在继续,这时候云枭寒只能听天由命了。 他不禁后悔为什么不直接跑出蘑菇丛林,但实际上他也明白这么短的时间是跑不出去的,毕竟出去的路上不可能一直跑,总要清几只小蘑菇人才可以。 万幸的是,在血条只剩10%的时候,诅咒终于结束,蘑菇王的巨大尸体也沉沉的摔落在了地上,激起了大片大片的尘土。 云枭寒上前摸尸体,发现没有拾取权,《抉择》中拾取权30秒后消失,再过15秒物品被系统没收。 从最近的复活点跑过来也需要3分钟,自然没有人可以干扰云枭寒。 等了30秒,云枭寒再次摸尸,获得【法力掌握】通用技能书一本,让满怀期待的云枭寒大失所望。 【法力掌握】这个技能可以说是所有通用技能书里掉率最高的,没有之一,官方资料中提到:任何10级以上的怪物都有一定概率掉落【法力掌握】。 因为它的作用很简单,就是让玩家拥有法力条,并从智力和睿智选择一项属性作为次要个人属性。 因为它是每一个试图魔武双修的玩家都必须学习的通用技能,可以说大多数职业塑造的基石,所以掉落率极高。 看来,因为自己基本没参与战斗,或者参与战斗的玩家过多,又可能是BOSS是选择同归于尽,而不是被强行击杀的缘故影响了掉落物品的品质,云枭寒暗暗的想到。 拾取完物品,又暂时没有怪物刷新,云枭寒终于有时间可以思考蘑菇王出现的古怪。 如果排除云枭寒的特殊因素,这就是一场对蘑菇丛林内玩家的全面屠杀,因为要消耗6倍以上的玩家血量,正常情况下,根本不可能有玩家可以活下来。 而且屠杀后果也非常严重,等级直降1级,官方做出这种设定到底出于什么考虑? 云枭寒还大胆的猜测,这个BOSS根本是官方主动投放的,不然无法解释,所有服务器和线路在同一时间出现蘑菇王,并在同一时间选择同归于尽,根本不给玩家们任何传递信息的机会。 简单的来说,这就是一场蓄意的大规模谋杀。 第20章 官方意图(求推荐) PS:如果看完本章还不理解的话,我想给书友提个问题,一款游戏等级封顶,是在牺牲哪一方的利益,为什么早期游戏不封顶,顶多是难练,而从WOW后开始普遍的等级封顶? 就是一句话,运营商在牺牲领先集团的利益讨好主流玩家群体。 请问,虽然看起来不一样,但本质上,和出个蘑菇王有什么区别?你见过有多少领先玩家因为等级封顶不玩的?而本书中等级是不封顶的。到底哪种方式更公平? 游戏运营商就很少有与玩家站在同一阵线上的,拥有全部游戏解释权的官方更是比政府还要强势,最起码现实上访还得弄个面子工程。——孤枫枭寒 ————————————————正文——————————————— 在多番思量后,云枭寒突然意识到一个问题:BOSS的击杀对象。 这次蘑菇王的投放针对的全是等级领先的玩家,而且在时间的选择上也很巧妙,晚上1点,这正是沉迷游戏的玩家和正常作息的玩家的分水岭,而且也只有在《抉择》开服后不久就进行游戏的玩家们才会在这个时段冲上8级,从而活跃在蘑菇丛林。 可以说这批领先者哪怕遭到了这种打击,也不可能放弃游戏,因为他们本身就在这个游戏里发展很好,就算降了1级仍然比绝大多数人要牛逼。 而且这群玩家是官方调整“三八制重新计时”时间的既得利益者,他们都是在连续俩个8小时正常经验时间中获利的玩家。 换句话说,官方是在让领先者们为自己的游戏调整买单,以缩小领先集团与主流团体的差距。 在领先者们基本不可能放弃游戏的情况下,官方自然没有损失,还讨好了大量落后的玩家。其中包括大量因为开服时间是下午,而没能第一时间上线的上班族。 就比如云枭寒自己,如果这次死亡直降1级,他只会更卖力的练级,甚至还可能冲动消费购买装备来弥补这次损失,但绝不可能放弃依然还存在的优势。 其他领先玩家也是如此,他们虽然受到了挫折,但绝大多数和他们同一梯队的玩家也同样受挫折,他们领先优势只是被缩水而不是不复存在,所以他们更多的会选择加大投入(投入可能是精力,也可能是现实金钱,这等于在变相刺激消费,而且是强制捆绑消费),而不是放弃游戏。 不仅如此,官方的这次行动还很好的给了所有玩家一个下马威,让玩家们亲身体验了一番《抉择》中BOSS的质量,这无疑是个很好的宣传噱头。 标题云枭寒都给他们想好了,“《抉择》新手村惊现BOSS,团灭玩家数万人。”然后只要附上视频就行了。可以想象,将会何等吸引眼球。 不得不说,如果是站在运营方以及更多的普通玩家的立场上,对这次投放BOSS的行动实在该点一万个赞。 而站在云枭寒个人的立场上,他更是要点出十万个赞。没有死亡的他就等于获利了,而且是获利丰厚,一下子就大幅度拉开了和追赶者的距离。 排行榜上,新的第二名仅仅只有8级3%的经验。的确,在这个刚开服不久的关键阶段,在一名玩家能跟上第一集团的情况下,极少有人会选择合理休息,基本上都会连续作战俩个正常经验时间。 这时候,合理休息这种行为等于是对排名奖励的直接放弃,他们会因为没有第一时间练级,而被之后的玩家大部队用人海所淹没。 很多时候,慢一步就是步步落后,而快一步就是步步领先。 事实上,那些因为现实原因,必须要合理休息的玩家们中的绝大多数,早就被淘汰出第一集团了。(集团比梯队的规模大很多,第一集团指的的是投放BOSS前,8级以上的玩家,一个集团中往往包含着数个梯队) 想到这里,云枭寒突然猛地反应过来,自己有麻烦了,而且是**烦。他高达9级58%的经验在等级榜上实在是太刺眼了,肯定会有无数的玩家举报云枭寒,认为他利用了游戏漏洞。 如果云枭寒不能做出及时反应,官方顺水推舟,随便找个理由就暂时封停他,哪怕之后证明清白,恢复游戏也来不及了。想到这里,云枭寒连忙找了个安全位置登出游戏。 进入官方论坛,这里早已沸反盈天,大量的玩家投诉帖子充斥其中。 而官方则开了帖子置顶统一解释;经检查,游戏中的一切数据运作都很正常,没有出现任何BUG,当蘑菇王出现时,玩家如果选择退出丛林则不会受到大招诅咒,该BOSS也可以在短时间内被强制击杀。而作为游戏中的第一个BOSS有些特殊之处也是很正常的,所以不会进行补偿。 这套解释最起码看上去的确很合理,而且很多受损失的玩家只是发泄,他们中的绝大多数早已经返回游戏中练级区了。 而这张解释帖子之后玩家回复也证明了这一点,抱支持态度的庞大普通玩家群体几乎是碾压了那极少数仍试图要求官方赔偿损失的玩家。 除此之外,云枭寒还看到了不少投诉自己的帖子,标题各种惊悚。 比如: “《抉择》第一玩家疑为官方内部人员。” “蘑菇丛林所有的玩家都死了,为什么他不死。” “《抉择》出现BUG,等级榜第一利用BUG。” “不死外挂,练级外挂均已出现,《抉择》官方的无外挂承诺仅俩天就被打破。” 这样下去自己就得臭大街了,云枭寒连忙发了个帖子,把自己的中等抗毒戒指,几个技能都发了上去,然后解释了自己是如何活下来的。 等他发完帖子,却发现官方再次置顶了第二个帖子:《抉择》等级第一人面对蘑菇王极限求生全过程视频。 云枭寒点开一看,果然是官方截取的,以自己为主视角的视频。几个关键技能和关键道具都别特别标注出来,因为完全是第一人称视角,云枭寒的很多资料都等于直接暴露了出去。 看到这种情况,云枭寒也不知道该哭还是该笑。也是,本来就不该期待拥有所有游戏内容解释权的官方尊重并保护游戏中的玩家个人隐私,能不泄露玩家现实中的个人资料就已经很不错了。 平心静气的想想,其实这也算个不错的结果了,最起码保住了个人声望,还附带做了宣传。 有了官方的视频,对云枭寒的污蔑自然不能成立。云枭寒自己发的解释帖自然也成了多余之举,但发都发了,也收不回来,就随它去吧。 云枭寒退出论坛,重新登入游戏,这时小蘑菇人已经全部重新刷出来了。 那本刚打到的【法力掌握】也到了处理的时候,没有任何犹豫,云枭寒选择了学习。实际上这也是他本来就计划要拥有的技能,只是没想到能这么早拥有。 学习了【法力掌握】之后,立刻跳出了一个选择项,要求云枭寒从智力或睿智中选择一项作为次要个人属性,以决定是法术偏向还是神术偏向。 云枭寒选择了智力,技能信息如下: 【法力掌握】,法术类技能决定属性为智力,智力属性增长幅度为10%。 这个选择是对云枭寒自身能力的一个补短,对一个更多的需要单刷的玩家而言,奶战士无疑更加合适。 但对云枭寒这种喜欢PK,经常以少打多,打架从来不怂的好斗型玩家而言,法术比神术能更好补上盾战士输出乏力、缺乏范围攻击的短板。 至于治疗,作为游戏第一盾战,还怕没有队友?他才是最有资格选择队友的人。 更何况刷副本,打BOSS时,指望半奶半战的半吊子治疗,无疑是种奢望,顶在第一线的盾战的施法吟唱随时可能被打断。 而且如果只是少许治疗,法术中也有一些技能可以做到,就是瞬间治疗量相比神术要逊色很多,冷却时间也较长。 拥有了蓝条后,云枭寒立刻收到了一条系统提示:玩家身穿重甲,施法有50%概率失败。看来在学习到一些相关的辅助类技能前,法术还不太好用。 PS:对本章观点难以接受的,我想举2个例子,第一个例子是很多页游的游戏托,就是运营商自己雇人花钱然后攻击正常游戏的玩家,以促进玩家消费。 第二个例子是部落战争这款很出名的手游,部落战争早期外国运营商的盈利水平并不高,但当一款中国外挂被研发出之后,玩家们发现使用这个挂可以提高10倍的效率,但每天需要花一定的现实货币购买少量道具,玩家们觉得很划算,后面就发展成大多数人都使用,从而让运营商的盈利水平暴增。 运营商发现这个外挂后,不仅不管,还故意放纵,接到举报后偶尔封2个玩家,但大多数人还是不管,尤其是充钱充的多的。他们享受着中国人做的外挂带来的收入增长,做了**还要立牌坊,在官网公然侮辱中国玩家。当然我个人是非常反对外挂的。 所以投放一个BOSS来讨好一下更有消费能力上班族,拉近玩家水平,以及作为宣传噱头这种事,相比之下真的是太有良心了。 感谢媚幽小历历、雨中的龙、泪湿罗巾梦不成、绝~、秦时月莫等闲、米米拉粑粑、我看见羊1、杨辰空、枫游澈的打赏。 希望书友们能加下我的群:497908007 欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在!&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a&amp;gt;手机用户请到m.阅读。&amp;lt;/a&amp;gt; 第21章 技能变异(求推荐) 此时的蘑菇丛林里已经没人了,原来在蘑菇丛林里练级的玩家都掉回7级了,像之前的第二名死灵裁决现在只有7级76%经验,要升回8级还要有一阵子。 别看他还落后现在的第二名近1/4级经验,但他们一个是原第一梯队的领头羊,一个是勉强搭上第一集团的吊车尾。 无论是操作水平,还是装备都不可能在同一层次上,云枭寒相信,原来领先的那批玩家很快就能迎头赶上。 蘑菇丛林中重新刷新的不只是小蘑菇人,还有大蘑菇人,而云枭寒的换线精英惩罚也已经消失,他兴冲冲的再次冲入林中,搜索起精英怪来。 没过多久,他就找到2只大蘑菇人,并分别击杀。 这回运气很好,一个掉落了2个生命孢子,另一个掉落了一个+20精神的绿色戒指。 很快1个半小时过去了,蘑菇丛林的玩家又开始多了起来。 不过部分玩家还是有点悚的,害怕官方又无节操的刷出一只蘑菇王来,更多的还是在外围练级,省得到时候又来不及跑出丛林。 疯狂的练级又持续了将近5个小时,时间来到早上7点45,云枭寒只需要再打一只小蘑菇人就可以冲上10级。 这时的蘑菇丛林已经再次人满为患,在击杀了最后一只小蘑菇人后,云枭寒终于达到了预期中的目标。 升上10级的一刹那,立刻跳出了一条全游戏统一公告:“恭喜玩家‘云枭寒‘第一个升到10级,成为游戏第一人,并将向他颁发冲级活动的奖励。” 同时,云枭寒也收到了一条提示:“玩家获得‘游戏第一人(新手村)’的称号,并可选择将一个技能一次性提升3级。请注意,如果在15分钟内不做出选择,将视为主动放弃该奖励。另外职业体系自带技能不可作为选择对象。” 云枭寒点下了回城按钮,并开始思索到底选择哪个技能进行升级。 实际上他的选择并不多,排除掉职业体系自带的耐力掌握,非升级技能只有3个:盾牌掌握、防御姿态、法力掌握。 防御姿态自然放弃,一个主动姿态类技能的发展潜力也太低了。 实际上他就只能从盾牌掌握和法力掌握间选择一个。 【盾牌掌握】自然更稳妥一点,很可能提升的就是格挡效果,这是一个强上加强的选择,以云枭寒对T位职业的理解,选择提升这个技能,能使云枭寒《抉择》第一T位的地位无可动摇。 而如果选择【法力掌握】,那么可能提升的方向就是增加智力属性的成长幅度,从而增强云枭寒的的输出能力,是对短板的一种增补。 但成长幅度的增长到底有多大,这就无从把握了。超过5%他就赚了,低于3%他就亏了。 这个选择无疑更偏向于PK方面,但对未来的发展的不确定性上要高出很多。 云枭寒犹豫了一下,还是做出了决断。 他相信自己的游戏水平,就算是没有格挡效果上的强化也能站稳游戏的第一T位。 但如果只是团队价值高,刷副本能力强,也不太符合自己的需要,虽然自己当初选择盾战作为职业时,是有PK和输出方面不够强势的心理准备的,因为那时自己想的更多的是确保自己在《抉择》中的成功。(相关内容请查阅序卷选服和选择职业的章节) 不过现在既然有机会尝试一下,自己绝不会拒绝赌上这一把。 之前蘑菇王不敢赌是因为获利的可能性太小,风险太大,完全不成正比。而眼前的这个赌局,他最起码有3成的把握。那为什么不赌呢? 一个顶级玩家最不能缺少的就是判断力。无脑赌大小,那不叫冒险,叫送死,除非游戏设计者是他亲爹。 拿定主意的云枭寒选择了【法力掌握】,技能开始升级,系统信息栏中开始出现相关信息。 【法力掌握】升为2级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为智力,智力属性增长幅度为16%。 【法力掌握】升为3级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为智力,智力属性增长幅度为23%。 果然不出所料,云枭寒对升级后智力成长幅度的增加还是比较满意的,但紧跟着出来的第三条升级信息却让云枭寒一下子愣住了,紧接着就是无穷的惊喜。 【法力掌握】升为4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为智力,智力属性增长幅度为30%。玩家的特色种族天赋发生作用,出现领悟,技能发生变异。(相关内容请翻越序卷,下面附上相关种族资料) 人类种族天赋:装备上的攻、防、魔抗属性提高5%,下分4个分支种族。 1.克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的) 【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。 尽管属性增加幅度从30%减少成了10%,但这都不重要,关键是决定属性变成了力量。 这意味着什么? 意味着以后云枭寒施展法术是根据力量属性的数据来计算技能伤害。虽然可能还不如专业法师伤害高,因为他们还可以学习一系列的被动技能来强化法术效果。 但有了这个技能,云枭寒可以省去学习智力属性成长的所要使用的技能栏位,只需要专注于力量成长。 也就说,他不再只是个半吊子输出,而是一个稍稍逊色的正规法术输出者。另外还不要忘了,这个技能还要提高10%力量属性成长幅度。 惊喜之后,云枭寒马上就开始患得患失起来。 这么破坏平衡的技能,妥妥的是金手指的节奏啊,自己作为第一个获得冲级奖励的玩家,官方肯定对数据有所监控。 都不要找什么理由,直接说奖励出现BUG,根本不需要询问云枭寒的想法,就可以取消掉重新再来。 心情无比纠结的云枭寒都没有心情游戏了,一边最后一次逛新手村的市场,并处理一些琐事,一边等待着官方的判决。 第22章 国家职业阶位(求推荐) 《抉择》官方监控中心。 “这怎么回事?为什么会出现这么大的BUG。”这技能怎么就变成这样了?”一个肥头大耳的中年男子正在大发雷霆。 “游戏设计上并没有问题,这本来就是小概念事件,而且这也不是BUG。事实上,在新手村阶段本来是绝不可能打到【法力掌握】这个技能的,这个技能只有10级以上的怪才出。而且蘑菇王的毒性诅咒可以毒掉一个玩家6倍的血,实际上是不应该有玩家可以活下来的。”一个戴着副眼镜,头发凌乱,看着就让人感觉是搞技术的男人回答道。 “可他活下来了,还逼着我们为他做了解释。”另一个瘦削身形的中年男人插话道。 “是的,连续几个超小概率事件的发生导致了这个结果,但我认为,这并不是我们游戏设计部门的问题,要知道,可不是我们决定投放的BOSS。”眼镜男抗声道。很显然,这位眼镜男是游戏设计部门的负责人。 “你说不是你们的责任就不是了吗?肥胖男子大声说道,然后转身,对站在离监控屏幕最近位置的气质男人说道:“李总,我建议立刻对这个BUG进行处理,取消这个技能,重发奖励,让他重新升级技能。” 气质男人没有回话,沉默了半响,突然问道:“胡经理,你负责的是对玩家的沟通和管理,以及游戏推广和宣传,调查过这位云枭寒玩家的相关资料吗? “现实资料受到国家监管,我无法调阅,但他之前玩的几款游戏的情况已经查到,在《抉择》之前的3款游戏中,他都是服务器霸主级的玩家。”瘦削男子躬了躬身,回答道。 “不错嘛,连续几款都是霸主,很有潜力。你们说,我们的《抉择》需要不需要这么一个招牌玩家呢?”李总问道。 “我觉得可以观察,最起码他现在是数百万玩家中表现最好的。”胡经理回答。 “曾经的NBA需要一个乔丹,我们的游戏想要迅速抢占市场份额,或许也需要这么一个人。胡经理你们部门要重点关注他,如果他的表现一直这么好,这个技能就当时我们提前给他的奖赏,如果达不到我们的要求,你知道该怎么做的。” 李总用眼角的余光扫了眼肥胖男子,继续说道“游戏设计部门要积极配合推广部门的工作,希望你们可以精诚合作,而不是互相拆台,追究责任。” “是,李总。”几个部门负责人连忙应声道,胖子还不自觉的擦拭了一下额头上的冷汗。 ——————————————————————————————————————————— 云枭寒将用短尾鳄皮制作的10级重甲衣服和裤子给拿了出来,2件装备都是白色的,没有附加属性,只是基础防御比商店白装高一些,他将两件装备换上。 云枭寒处理完身上的垃圾,再去看看还有没有任务可接,绕了一圈新手村,没看到什么好东西出售,新任务也没有发现,只有一个到10级后主动激活的引导任务。身上的钱倒是增加到了1银2铜60铁。 其实在云枭寒在村子里逛的时候引起了大量玩家的围观,因为他头上被系统强制挂上的“游戏第一人”的称号实在是太显眼了,也太拉仇恨了。 无数的密语和喊话蜂拥而至,逼得他不得不屏蔽了对外交流。即使这样还有不少玩家用摆摊挂招牌的形式试图和他交谈。 主要内容无非有三: 1.求带; 2.邀请他加入某个公会; 3.希望交个朋友,获得一个联系方式。 云枭寒的心思还全在刚才获得的【法力掌握(变异)】上,自然没心情搭理他们,他根据引导任务的提示,来到村长面前,选择提交引导任务。 在一段简单的交谈后,村长让云枭寒选择一个主要城市,当然,这个城市必须是属于他在角色建立时选择的中央帝国阵营。 看着眼前的中央帝国地图,云枭寒不禁感叹《抉择》世界的广大,光一个阵营就有30多个主要城市,更不要说小城市和村子了,不过供玩家进行选择的就只有8个城市。 由于官方没公布任何相关资料,只能看着大地图上的城市粗略情报进行选择,云枭寒一时也毫无头绪。 经过短暂的浏览,他更倾向于俩种选择: 一个是雄心城,这个城市最靠近首都的城市,是帝国中第四大城市,也是可选城市中最大的城市,因为首都是不可选的,所以离首都近点也许也不错。 另一个是雪漫城,这个城市是个海港城市,是中央帝国唯二的俩个海港城市之一,离奥法议会和商业联盟都很近,尤其是奥法联盟,考虑到自己要走兼职法术的路线,离奥法联盟近一点无疑是件很方便的事情。 经过一番考量,云枭寒最终还是选择了雪漫城,选择它是因为一款挺老的经典游戏中的同名城市。 选定城市,村长告诉云枭寒,在传送到所属城市前,还需要进行一次测试,以决定他在中央帝国中的定位,要求他去找中央帝国测试员。 根据村长的指示,云枭寒找到那个中央帝国测试员,测试员给了它三种测试选项,分别是军人,商人以及冒险者。 这三种国家职业阶位其实可以同时拥有,但这个测试会给其中一种一个较高的起始阶位,具体阶位则由测试成绩决定。 国家阶位由低到高分别为:平民—公民—骑士侍从—骑士—准爵—男爵—子爵—伯爵—侯爵—公爵—大公—亲王。一共12个阶位,男爵阶以上可以才拥有村落,然后随着阶位提高才能获得更大、更多的城市拥有资格。 国家阶位的资格只是让你拥有资格,想获得城市或村落还得通过一定途径来获得。 国家阶位获得后每周可以领到一定经验和俸禄。但每周也必须上缴阶位所要求的功勋,连续2周或总共3周达不到要求就会降阶。 也就是说,如果一名玩家同时拥有3种阶位,那么他可以领3份经验和俸禄,当然也得达成3份的功勋要求。 云枭寒这种好战分子自然选择了军人。 第23章 初临雪漫城(求推荐) 选定军人后弹出第二条提示。 “请玩家选择进攻或则防守模式进行测试。” 想了想,云枭寒觉得自己现在就2个攻击类技能,大多数技能都是防御性的,用进攻模式恐怕测试成绩不会太好,于是就选择了防守模式。 测试员将云枭寒传送到一个独立空间开始测试。在独立空间中死亡不损失任何经验,杀怪也没有任何经验可以获取。 测试正式开始前有个简短的说明:玩家必须保护身后的帝国高等女法师的存活,玩家或高等女法师死亡都将导致测试失败。高等女法师每30秒会做出一次大范围攻击。 然后云枭寒就看到左上方多了个计时条,计时条的标题是第一波敌人的来袭的剩余时间。 这个模式和常见的塔防游戏比较类似。 前三波敌人云枭寒都很轻松的应付了过去,敌人很弱,基本都不能破防,当中女法师做出了大范围攻击,其攻击范围几乎可以说的上是全图了,而且火力极强,中者立即被秒。 之后的数波怪,云枭寒的输出就不够了,根本不可能赶在女法师发威之前清掉所有的敌人,慢慢的局面就演变成云枭寒抗怪拖延时间,女法师清怪。 当扛到第8波的时候,随着敌人的攻击力不断提高,云枭寒也有点扛不住了,就开始拉着敌人跑,以减少受到的伤害。 但他很快发现这招不那么好使,只要有一段时间攻击不到云枭寒,敌人就会放弃追杀他,改而攻击女法师。 女法师的攻击虽高,防御却低,云枭寒只得跑回去重新将怪拉回。 其后他又试了试跑慢点,过一段时间让敌人打俩下,但很快发现这样做容易失误漏了一俩只,女法师又不能回血,几次失误后女法师血量就掉落了一半。 无奈之下,云枭寒只得开了强悍体魄,接着激活防御姿态,然后硬抗在女法师前面。 这样又扛了几波,到了第12波敌人,强悍体魄效果已经消失,云枭寒只能吃生命孢子来继续抗怪。 勉强靠**扛完14波后,云枭寒的血条只剩下25%左右,只能采用带着怪跑的策略,至于女法师被怪打几下也顾不上了,能拖一时是一时。 15波惊险抗完,云枭寒和女法师都只剩血皮,第16波怪一出来云枭寒就迅速被击杀,测试也到此结束。 云枭寒自我感觉这个成绩应该很不错了,但他也没有比较对象。 测试员在一番废话后给云枭寒颁发了骑士阶的军人阶位,并将他的成绩录入国家职业测试记录榜,玩家可以从榜单系统中查看排名。 另外测试员还表示这是他见过的最好的成绩,但这完全是废话,因为记录榜上只有云枭寒一个测试者。 骑士阶位让云枭寒每天可以领到当前级别10%经验,等级*1.5的铜币,同时每周需要上缴50点的功勋值。 骑士阶的另外俩个权限就是玩家可以在城市马场购买马匹和租用马厩,以及购买一处小型地产。当然,马匹相当贵,以云枭寒现在的经济水平连最廉价的马也购买不起,地产更不用说。 完成国家职业测试,云枭寒终于可以通过传送师离开新手村了。 传送到雪漫城,云枭寒随着引导任务来到雪漫城执行官处。 “云枭寒骑士,欢迎你来到雪漫城,由于中央帝国和商业联盟正处于交战状态,如果你需要西行请务必小心。当然,作为一名军人,你也可以在穆尔塔指挥官处接取一些任务来加入这场战争。”执行官说道。 这番话应该是根据云枭寒的国家职业说的,如果他最高阶位的职业不是军人而是其他职业,估计说辞就会有所不同了。 接着执行官又介绍了一番战争的由来,并播放了一段简短的剧情动画。 从动画和执行官的配音中,云枭寒总算对这场战争的起因有了一番了解:因为垂涎于商业联盟的繁荣经济,并取得更多的出海口,中央帝国的皇帝陛下悍然发起了这场入侵行动。 为了限制中央帝国的势力进一步扩大,北方帝国也在其后向中央帝国宣战。而其他四国暂时还和中央帝国处于中立状态。 看到这里,云枭寒心想:“果然不愧是游戏背景中最强的国家,游戏一开始就一挑二,真是霸道,不过我喜欢。” 走完主要剧情,云枭寒开始参观整个雪漫城,贸易大厅和冒险者协会分别是商人和冒险者接取任务的地方。云枭寒倒是也可以去接取相关的任务,不过这些任务的档次就要取决于该职业的阶位。 由于云枭寒此时的商人和冒险者阶位都是平民阶,自然只能接取最低档次的任务。基本都是找人、找物、代买道具之类的任务,报酬极低。 云枭寒目前还是打算专注于发展军人职阶,所以就没有接取其他国家职业的任务。 其后他又来到雪漫城军部,找到穆尔塔指挥官,并在他这里接取了5个阵营任务。这些任务大多都是要求击杀敌方阵营目标,或是拔除敌人据点,报酬就相当不错了。 又找旁边的军俸发放人领取了今天的俸禄,云枭寒离开了军部。 接着他在雪漫城的多个NPC中接取了数个任务,不得不说,来到正规城市后,可以接的任务数量大幅提升。 实际上任务远不只这么多,因为现阶段还只有云枭寒一个10级玩家的关系,竞争任务、入侵敌对阵营等任务都不能接取,否则还要多上不少任务。 最后云枭寒来到雪漫城的拍卖行,将【敏捷打击】挂了一个他目前可以设定的最高值:1金的天价(现金*100,这个现金是随身现金和仓库现金之和,并只计算数字第一位),后面加了一段拍卖商品注释:本技能换2阶盾战或法师类通用技能,好技能我可以加钱。 《抉择》中的拍卖行和过往游戏中拍卖行的拍卖模式有所不用,如果交易没有成功的话是不收手续费的,但成功则要收取5%交易成交额的手续费用。 一件物品可以挂在拍卖行4天,4天如果交易失败,则下一个3天内不能再拍卖同一件物品。 现在自然没人能拥有2阶通用技能,不过等越来越多的玩家升上10级就会有了。 挂完货物,一条全服系统提示也跳了出来:“已有玩家第一次使用了拍卖行拍卖物品,本服务器拍卖行系统正式开启,所有玩家均可通过系统中的拍卖菜单进行购买及拍卖。” 虽说拍卖行系统已经全面开启,但玩家们只能买,不能卖,而且还没人买的起。短时间内仍然只有云枭寒的【敏捷打击】这一件物品挂在上面,可以说是无比显眼。 同时这也为云枭寒和他的【敏捷打击】做足了广告。 第24章 军人任务和士兵(求收藏推荐) 参观完雪漫城的云枭寒更换了10级白色重甲护手和鞋子,共消费18铜,身上现金剩下84铜60铁。 接下来他打算先去做军人职业的任务,试试《抉择》的新系统。 乘坐雪漫城的马车来到图伦港前哨基地,这里是军人任务接受下一步指示的地方。 接取的5个军人任务中有1个刺探任务,2个是击杀目标任务,另2个都是拔除据点任务。云枭寒先去做奖励相对较少的击杀目标任务。 得到相关指示后,云枭寒直奔目标人物,任务并不简单,要杀的都是小队长级的精英人形怪,而且通常还有2-4个手下。 第一个任务目标只有2个手下,云枭寒将他们引出来一一击杀后,稍作休息后便直接与第一目标开打。 没想到的是,本来以为很困难的敌人,打起来却相当轻松。 一方面是刚刚换过装备。 另一方面是因为这是一个盗贼模板的人形精英怪,被云枭寒克制的太厉害。 本来就比较高的力量属性经过【法力掌握(变异)】再次加成后达到一个很高的标准,而盗贼模板的精英怪的力量和体质又都偏低。 双方又都是近战,导致彼此接触十分频繁,几乎云枭寒每一次重击触发力量检定都会通过,至少都是一次压制伤害,偶尔还会触发僵直效果。 一场战斗下来,精英怪的技能多次被打断,被全面压制也就不奇怪了。 击杀了任务目标,掉落了1铜20铁,加上前面俩个小人形怪的80铁,足足2铜的收入可以说是非常高了,果然还是打人形怪挣钱啊。 之后再去打第二个任务目标,同样是2个手下,解决起来也不难。但这次的精英任务目标就难对付多了。 不得不说,《抉择》中人形怪的AI还是很高的,这个弓手模板的人形怪基本不会停在某一个地方,而是不停的移动,尝试与云枭寒拉开距离。 云枭寒本身又没有任何急速移动类或是远程控制类的技能,只能跟在后面撵,累的跟狗似的,好不容易才能近身使用盾击控制2秒,打出一波输出。 要不是因为持盾的关系,对弓箭的伤害削减达到40%,估计云枭寒才是先跪的那一方。即便如此,整体效率也极低,一只精英怪足足打了5分多钟。 小怪都已经刷出来了,幸好因为一个追,一个跑,早已离开原来的战斗地点相当远,不然云枭寒就要悲剧了。 战斗结束,同样获得2铜。 完成俩个击杀目标任务,回去上交,一个任务获得4点功勋。 经验方面如果是正常经验时段倒也相当不错,差不多3%经验一个任务,现在则比较惨了,只有千分之六,加上打怪的经验也只有千分之八,连1%都不到。还好,功勋的奖励还是固定的。 接下来要做的是刺探任务,这个任务要求玩家潜入到一个任务指定地点,要么取回一个任务物品,要么观察该处的情报,并回来口述给前哨基地的斥候队长。 这个任务因为不需要击杀精英怪,如果再该地区有很多玩家的情况下,其总体难度其实不是特别高的,但比较繁琐,尤其是后一个要求汇报情况的类型,需要玩家有较强的观察力和记忆力,如果斥候队长的询问有一个问题回答错误,报酬就减半,俩个问题错误,任务就直接失败。 云枭寒这次接到的倒不是汇报类型,而是拿回任务物品,云枭寒跑到任务地点一看,立马感觉头都大了,光人形精英怪就5只,小怪更是一窝一窝的,这还怎么做。 没有其他玩家的协助,这个任务根本不可能完成,现阶段就算是盗贼类职业都不行,因为他们的潜行技能还未成型。 暂时搁置了这个任务,云枭寒回去进行拔除据点任务的第二步。 拔除据点任务是个人团队任务,作为《抉择》中独创的任务类型,云枭寒之所以将它留在最后做,正是因为之前从未接触过此类任务,把握不大。 玩家可以通过该任务的第二步获得若干名士兵的临时指挥权,这些NPC士兵玩家可以通过语音进行直接指挥。 当然,士兵的AI并不高,只能接受一些简单而宏观的指令,比如前进,后退,保持距离,撤退,自由杀敌之类,可以明确要求士兵攻击某个敌人,但却不能精细的要求其做出某个操作或使用某个技能。 士兵们虽然具有较强的语音辨识能力,但地方方言肯定不行,只能接受普通话,另外口音太重也容易导致命令出错,这也算是《抉择》对普通话的义务推广和口音纠正了。 外国玩家则可以在游戏设置中选择其他国家的语言,当然,也必须得是普及程度比较高的语种。 云枭寒的普通话虽然达不到正规播音员标准,但长期负责军团指挥的他,这方面的底子是极强的。不仅吐词清晰,声音也十分具有磁性,好听不说,辨识度也很高。 作为骑士阶的军人,云枭寒可以获得4名士兵的临时指挥权。玩家可以自行选择4名士兵的进阶职业类型。(都是些基础的大众化的进阶职业类型) 获得士兵后,每名士兵除了个人属性外,还都有几个关键指标,分别是: 纪律性:士兵此项数值如果过低很容易逃跑,在完成玩家的指示是也会出现拖延或怠慢的情况,影响士兵完成的一个指示的效率。纪律性通常变化速率极低,基本上招来时什么样子,带了蛮久都没什么变化,可以算是士兵的一个个人属性。 团队性:士兵如果此项数值较高,在多名士兵合作攻击敌人时,会自行配合,发挥出更好的战斗力。 服从性:这个是士兵最重要的指标,会随着玩家对士兵的使用而改变,过低则会出现战场抗命的情况,很高残血要求他顶上去,士兵都会服从。 任务成功与否,完成度高低,士兵陷入危险状况的次数,指令的合理性及实际战斗效果等都会影响该指标的变化。 不过军方提供的士兵可不是玩家的私兵,只有在获得这些士兵的兵站影响区域内才可以使用,而且还必须是在完成相关团队任务时,士兵们才会服从指挥,比如如果云枭寒获得4名指挥权后,带他们去完成之前的击杀目标任务,士兵们即使服从是满值都会选择抗命。 爵位够高的话可以向官方请求转为个人私兵转为私兵后,士兵们就会完全服从玩家的指挥了,但费用可是极为高昂的,此外每周还要发放薪水。由于士兵的升级速度远远赶不上玩家,支出又高,所以很少有玩家会选择这么做。 另外还可以将士兵们转到另一个兵站名下,不过玩家也需要为此支付一定费用,但相比于转化成私兵,这个费用就要低很多了。 士兵获取后一旦死亡是不予免费补充的,玩家需要用功勋值和金钱来重新换取新的士兵。如果士兵死亡数量超过该兵站的认可上限,那么就将永久失去该兵站的士兵获取权。 并且玩家很可能会因此获得一个强制性的被动负面称号,导致今后所有招募的士兵服从性降低。 欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在!&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;&amp;amp;lt;a&amp;amp;gt;手机用户请到m.阅读。&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt; 第25章 竞争性团队任务(求收藏推荐) 云枭寒招募了3个短弓兵,1个盾战,这是考虑到自己就是个盾战士,可以抗在前排。至于法爷、骑士及海军的地位较高,在这个初级阶段是没有这三个职业可供招募的。 3个弓手的服从性都是60,盾战则是75,团队性是30,纪律性3个短弓是60,盾战是70。除了盾战勉强算个良品兵外,3名弓手都是很一般的数据。 带着4个兵,云枭寒开始向目标据点进发。 虽然是第一次带智能NPC打仗,但他心中还是比较平静的,毕竟带活人打阵营战、打公会战都带过无数次了,还常有上千人的规模。带4个小兵打个据点真是小CASE了。 话虽如此,云枭寒毕竟是第一次尝试用语音指挥智能NPC,倒也不敢怠慢,一路上前前后后测试了各种语音指令,熟悉指挥模式。 到了地方,云枭寒观察了下敌情。这是一个小型哨所,在哨所外的敌人有3个,从哨所的窗户看进去,暂时只能看到1个人影在走动,他推测大概有6、7个敌人。 命令一名弓兵射击最外围四处巡逻的一个商业联盟士兵,那个士兵没有立刻跑过来,而是先招呼了一下,呼唤了伙伴后才开始冲向我方。 云枭寒一边命令所有士兵攻击这个敌人,一边自己冲了上去,一记盾击将其晕眩, 多人集火的输出还是相当高的,这名士兵离其他敌人又比较远,赶在其他敌人上来前就解决了他。 从哨所中冲出来的敌人有3个,加上哨所外剩下的2个,一共是5个敌人,以前后俩波的态势向云枭寒方袭来。 让那名盾战稍稍后退,云枭寒自己则冲上前去拦住第一波敌人,第一波敌人是一个战士一个弓手。 看到云枭寒顶了上来,弓手立刻停下来向云枭寒射击,战士则直接冲向他。 再次命令所有人集火战士,云枭寒则没有选择全力输出,而把主要精力放在了格挡箭矢上,以降低自己受到的伤害。 很快,那名战士敌人的仇恨就被云枭寒方的盾战拉走,云枭寒也丢下战士,继续高举盾牌往前顶。 第二波敌人很快到来,1战1贼1弓的配置。云枭寒开启强悍体魄,完全不做攻击,仅做防御,只求暂时性的牵制敌人。 很快,遭到集火的战士死亡。云枭寒再次命令4名手下攻击盗贼。自己则将冷却的盾击使用在了盗贼身上,然后打开防御姿态拖延时间。 等干掉盗贼,敌人只剩一战一弓,云枭寒则还有2/5血,命令已经掉了半血的战士退开,3名弓手攻击对方弓手,自己则带着战士绕起了圈子。 弓手们3对1对射了一小会,等仇恨基本稳固,云枭寒再次命令战士也参与到对敌方弓手的攻击中,自己则继续带着战士跑路。 跑上一段路后,因为长时间攻击不到云枭寒,队友则被云枭寒方的士兵们攻击,仇恨对象逐渐转移。跑着跑着,那个战士突然转身,准备改换攻击目标。 早有准备的云枭寒也连忙跟着回头,利用比对方稍快的速度追上战士,然后一个盾击控制住对方,然后又补上连斩和重击一套技能重新巩固仇恨,然后转身继续跑路。 这时云枭寒收到一条系统提示,玩家盾击升级为2级: 2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*攻击力)的物理伤害,并80%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。 相比技能伤害的微有提升,晕眩成功率提高了5%才是关键。 又带着跑了一会,那边4个手下也终于解决掉了敌方弓手。最后一个敌人在云枭寒方的全员集火下没过多久也赴了其战友的后尘。 打完这场战斗,3名弓手的服从性都加了2点,盾战则加了3点,团队协作则是全员增加2点。 命令手下休息,云枭寒自己跑去打扫战场。摸尸结果没出任何物品,但2铜40铁的金钱收入也是不错的。 之后云枭寒带着他的手下们又拔除了另一个据点,虽然多了一个敌人,但也有惊无险的完成了,只是盾战的血比上次掉的多了一些。掉落方面则仍然是只有钱。 战斗结束,全员的服从性都加了2点,团队协作则是2点。 盾战的服从性上升到80,多了一个状态—信任:在玩家的指挥下,整体实力提高10%。 回去上交任务,每个任务奖励6点,一共获得12点功勋,加上之前的8点就是20点功勋。经验奖励则是每个任务1%,如果是正常经验时段就是5%。 任务做到这里,每天的军人任务除了刺探外已经全部做完。当云枭寒交还完士兵,转身准备离开的时候,前哨基地的负责人喊住了云枭寒。 “云枭寒骑士,我们有一项秘密行动需要得力的人手来完成,我觉得你非常合适,但你需要寻找一些帮手来帮助你完成这个任务,你愿意参加这项秘密行动吗?”负责人问道。 云枭寒立刻得到一个提示:你从图伦港前哨基地负责人处,获得了一个阵营竞争性团队任务的信息,玩家需要寻找5名其他玩家组成一个小队来帮助自己。另外请注意,这个任务共需要3个本阵营小队方能激活,请玩家在1分钟内答复负责人是否接取该任务。 云枭寒立刻大声对负责人回答道:“我愿意参加这项秘密行动。” 想了想,云枭寒又补了一句,“为帝国效劳是我的荣幸。” 这句话说着很有角色扮演的意思,这是云枭寒想到官方曾提到:一些NPC具有较高的智能,玩家如果能很好的与之互动,有可能获得意料之外的好处。 很可惜,他的生硬演技完全是演给瞎子看的,这个NPC要么智能不高,要么没有戳到他的G点,总之前哨基地负责人是完全没有反应,确认了云枭寒接受任务后便不再搭理他,调头就回到了自己的岗位上。 这个竞争性团队任务短时间内是绝对做不了了,因为等级榜上第二名的死灵裁决还只有8级82%的经验。 没有其他玩家的配合,什么都做不成。不过云枭寒已经可以预想的到,到时为了争夺任务主导权,三个小队之间必然有一番龙争虎斗。 第26章 空灵殿的讨论(求收藏推荐) 抽烟寂寞是老牌公会【空灵殿】精英队的副队长,但他实际上很少管事,作为【空灵殿】的招牌玩家,通常他玩一款游戏就是冲级冲级再冲级,争的就是服务器第一的位置。 尽管他的管理能力并不强,战术指挥方面也不是特别擅长,而且更喜欢使用法师或盗贼类输出型职业而不是团队核心类职业。 但作为公会的招牌,他无疑是非常称职的,过去很多游戏中,他取得的服务器等级榜第一人的位置为公会的宣传和招人起到了极大的作用。 这一次《抉择》开测,【空灵殿】集体入驻首服,抽烟寂寞选择了他最擅长的法师职业。 不过这一次到目前为止,他不要说获得服务器第一的等级排名,连服务器前10都没有挤进去,法师职业等级榜也仅仅排在第8位,这一切都让他感到十分郁闷。 此时,他正在公会的聊天频道的一个上锁小频道中,和精英队的队长“无量风沙”以及公会会长“暮歌尽天下”进行着一番交流。 “这个云枭寒练的真快啊,第2名才8级82%,他就10级5%。”暮歌尽天下感叹道,作为一名会长,公会管理牵扯了他的不少精力,所以练级速度并不快,现在才刚刚升上7级。 “他有什么快的?我是准备不够充分,没能和大部队拉开距离。《抉择》经验获取模式设计上太坑了,无论是组队还是多人打怪,每多一个人总经验就要少10%,别的游戏都是每多组一个人就多一份经验加成。《抉择》倒好,反的。”抽烟寂寞不服气的说道。(相关经验获取内容请查阅序卷第二节) “不能这么说,实际上组队还是有帮助的,最起码很多单人不能打的怪,组队后就能打了,这种经验设置也更适合高水平玩家的发挥。”无量风沙作为精英队的队长,性格稳重,有很强的分析能力,大局观也相当不错,尽管在普通玩家面前远没有抽烟寂寞光鲜,但实际上他才是【空灵殿】的核心支柱。 “《抉择》的玩家太多了,我们这次又选的首服,平均水准高很多,拉不开大部队也是情理之中的事情。我们这次选择首服有些草率,高估了自己的能力,也低估玩家的整体水平。”暮歌尽天下安慰道。 “你们倒是给我说说,那个云枭寒怎么比你们快那么多的,好经验可以向公会精英队推广嘛。”暮歌尽天下接着又问道。 “他就比我快3分钟啊!就3分钟,我是第一时间进游戏,新手引导也是第一时间跳过,但我在村子里绕了一会,多做了几个跑腿任务。然后等我跑到猪圈,那个云枭寒早就在哪儿了,我可以确定他是直接去的猪圈,就是个做跑腿任务的顺序问题,但就这么个顺序,让他领先了我3分钟。”抽烟寂寞急吼吼的说道。 “你去的时候除了云枭寒,还有其他玩家么?”无量风沙问。 “有,但我是第三个,我也是事先做了准备的,知道杀猪比较合适,跑完腿立刻就去了。但那个跑腿任务和开始的引导任务是一脉相承的,顺着做就一直做下去,官方又没提供资料,我本来想跑几个任务,先赚点钱,换个武器的,哪知道《抉择》的任务金钱奖励这么低,几个跑腿任务做下来,钱都还差点。” “还有一个人?叫什么名字?现在排名多少?能拉拢么?”暮歌尽天下立刻插口问道。 “那个玩家我估计是凑巧跑过去的,排行榜前列根本没有他,叫肆虐的猪,搞不好还是上班族,根本没潜力。” “哦,那算了,你继续说。”暮歌尽天下立刻没了拉人的兴趣。 “我去了之后就不断的来人,很快猪圈就满人了,那猪一只3%经验,算他10秒一只。我杀猪还要耗蓝,云枭寒他是战士,1级就一个技能根本没什么消耗,不要坐地板,3分钟足够他打18只,至少都是54%的经验,1级的一半就这么升了,等猪圈人满好歹也要1分钟,就这1分钟他又能杀6只。” 喘了口气,抽烟寂寞继续说道:“这1分钟结束,1线猪圈差不多就站满了人,然后我看他换线杀猪,我也换线杀猪,就没再碰面,不过我估计其他线很快也满了,他最后升2级差的那部分经验肯定是去做跑腿任务升的,娘的,他至少舒服的打了4分钟没人抢的猪,我就打了1分钟。” “你的意思是说,你和他的区别就在于:他只做了2个顺路的跑腿任务就去猪圈了,而你做完了村里的跑腿任务再去的猪圈,最后等人多了,猪不好打了,他才去做剩下的跑腿任务。是不是这样。”暮歌尽天下问。 “是啊,就这样,不然你以为差别在哪,前期大家都一个技能,操作再好没技能也用不出来啊。”抽烟寂寞回答。 “那后来又怎么拉开的呢?他领先的可不只这一点。”暮歌尽天下问。 “这个问题我来回答。”无量风沙开始抢答,“我分析了他在论坛上的那段视频,认为他2级时至少在商店购买了武器、盾牌、重甲上衣和裤子,而且还学习可以装备盾牌的技能,否则绝不可能被长角鹿冲一下只受那么一点伤害。” “钱从哪来的,这可不是小数目。”抽烟寂寞又不服气了 “他肯定是买币了,而且是在开服前就谈好的,不然不可能我们都买不到,就他可以买的到,要知道那时候开服还不到10分钟。所以我跟你说,抽烟,他比你练的快绝不是侥幸,云枭寒这个玩家开服前的准备工作是做到家了。” “怎么?不信?”听到频道里抽烟寂寞那带着“哼”声的鼻音,无量风沙继续分析:“你看他2级学的什么技能,你们2级都学的攻击技能吧。他呢,本身换了装备,还去学了个装备盾牌的技能,然后就利用个人防御上巨大优势,突破长角鹿区,直接去箭猪区练级。 这说明他是有计划有准备的避开玩家海。这是游戏思路和细节准备上的胜利,比什么操作好,意识强的含金量要高上太多了。” 抽烟寂寞不吭声了,沉默了几秒,他突然狠狠的发声道:“是的,我承认我2级技能学错了,本来就算比不上这家伙,比起其他人我还是有优势的,比我先到2级的顶多2、3个人,但我2级贪图技能伤害,学了个火焰箭。这技能是指向类技能,需要玩家自己瞄准,不是直接锁定怪物的技能,用这个技能打长腿兔太影响效率了,所以又落后一点。” “无量风沙不是在责怪你,只是在为你分析原因,抽烟你不要恼火。”暮歌尽天下感觉气氛有点不对,连忙做和事佬。 “没生气,我又不是小孩子,我只是对自己的选择有点懊恼。”抽烟寂寞回答。 “我和抽烟没事的,我俩什么关系,会长你少操心。”无量风沙也补了句。 “言归正传,云枭寒这个玩家非常善于利用现有的优势滚雪球,换而言之就是有非常丰富的领跑经验。当然,这点也从论坛视频后面的回复中得到了证明,他至少有4款游戏是开服后一路领先到称霸服务器。所以被他滚了雪球也没什么可懊恼的。”无量风沙继续补充道,他这话说起来很像是在安慰人,但听在抽烟寂寞的耳朵里却更像挑衅。 “我也很擅长领先滚雪球,我也多次是服务器等级榜第一。”抽烟寂寞小声咕囔着。 “后面云枭寒基本就是单独练级,根本没人和他抢怪,他练级速度自然比后面互相干扰的第一梯队要快很多,而且以他的能力和准备,必然在地痞区单练了很久,打到了大量游戏币,然后到5级更换了商店白装,进一步扩大了优势。” “是啊,他后面,哪怕等级榜第二名和第三名的经验差距都从来没超过1%,这种情况下,大家互相抢怪,想快都快不起来,他就一个人在前面疯狂拉开差距,娘的,真是便宜他了。”抽烟恨恨的说道。 “后面就不必说了,他就这样一路领先,等到官方全面投放蘑菇王(之前他们内部讨论,早就猜测是官方故意投放的蘑菇王),他还硬扛着活了下来,我们还被集体削了1级,本来因为升级经验需求翻倍而缩小的一点距离又再次被拉大。”无量风沙继续分析。 “对了,抽烟,官方发的他那个毒性诅咒逃生视频你看了没。”无量风沙问道。 “抽了个非正常经验时间吃饭的时候看了下。娘的,真变态,9级才这么几个技能槽就学了好几个防御类技能,那个强悍体魄的技能绝对是一阶通用技能里的极品了,怎么就给这家伙给弄到手了。他这么搞下去,服务器第一T位的位置根本没人能跟他争,就凭他这表现,不可能是那种玩不好T位的小白啊。” “是啊,所以如果碰到他,最好还是能和他搞好关系,《抉择》第一T位啊,他还是明显走的防御盾战的路线,团队和副本优势太大了。”暮歌尽天下接了句,如果抽烟在他面前,他很可能会严肃的瞪上他几眼,作为警告,这小子可不是个省事的主,可惜这是语音聊天。 “呵呵,是啊是啊。”抽烟寂寞也明白这话就是说给他听的,可他嘴上应着,心里却不是这么想的,“让你牛逼,等遇到你,非得教育下你,让你看看法师是怎么调戏盾战的。” 他却完全忘记了,用法师打风格完全被克的防御型盾战是件多么没格调的事情。 第27章 学习11级技能(求收藏推荐) 做完军人任务的云枭寒继续去清各种普通任务,清普通任务的过程实际上就是对雪漫城和周边环境的一次深入踩点。 在不断的任务中,二八时段也结束了。 吃了个饭,2天多只睡了半个小时的丁飒则打算好好睡上一觉,虽说理论上他还能再撑上1天,但随着时间的推移,休息不足的他,集中力和精神必然会不断下降,反而得不偿失,现在暂时没有了冲级压力,补上一觉是最好的选择。 设好7小时的闹钟,丁飒倒上床就睡着了。 7小时后,睡上一觉的丁飒强行起床,但紧随而来的并不是精气神满满,而是一个短休息后的疲乏状态,恶心反胃等不良反应接踵而至。 实际上这种反应才是最合理、最正常的反应,玩家毕竟是正常人类,高强度高集中的长时间游戏极大的消耗了玩家的精气神,根本不是短短的7小时可以补回来的。 这还是丁飒在开服前就提前调整生物钟的结果,否则在短短的一觉后,玩家往往还要经过一段状态低迷期。(相关调整生物钟的内容请翻阅序卷第7章) 不过丁飒应对这种状态可谓是经验丰富,先是大量的饮用白开水,而且是喝20-25℃的温水,可以加少量盐,最好是一口一口喝,刚休息起来便一口气牛饮对身体是有伤害的,弄不好还会打嗝。 然后就是去冲个热水澡,接着给自己做一个10分钟的放松按摩。作为一个热爱游戏的宅男,如果你自己都不能爱惜自己的身体,无疑是一种慢性自杀,对身体机能的伤害也是巨大的,只会让你的游戏状态迅速下滑。 (请记住,一定要先喝水,后洗澡,玩游戏时如果专注度高,肯定是不怎么记得喝水的,更不要提本书中的虚拟头盔了,睡起来肯定是缺水的,而洗澡是不能补水的,而是在不断失水,使用保湿乳液之类来锁住水分又太过浪费时间,所以要先喝水。) 这一套做下来,丁飒感觉状态好了许多,其实最好还要做个一刻钟的保健操,但马上就要0点了,而且丁飒本质上仍然是个懒货,就忽略了过去。 戴上虚拟头盔,丁飒进入《抉择》。 又花了2个小时把接到的任务基本清理一空,云枭寒就跑去图伦港前哨基地附近打11级的人形怪练级。 这一练就是12个小时,云枭寒又打到一本【法力掌握】,等级也提升到11级。此时排行榜第二是9级60%,而游戏中首服的第一梯队,就是50%-60%经验之间的玩家就有200多名,第一集团则庞大的多,9级以上都能算是。 不得不说,9级升10级所需要的经验实在庞大,怪物数量也不够,尽管官方已经给新手村增加线路,仍然远远不能满足玩家们的需要,云枭寒估计官方迟早还要加线。 趁着还处于二八时段(看本书到现在还搞不懂三八游戏时间制的请自行翻阅序卷),云枭寒并没有立刻回城,而是又打了2个小时的怪,消耗完二八时段才选择回城。 回城后,云枭寒遗忘了自己已经升到2级的连斩技能(序卷第一章),然后为学习哪个技能代替连斩而陷入了纠结。 摆在云枭寒面前的有2个选择: 第一个选择是学习【一阶精神属性成长】,精神能加法抗,又能加法力上限和回蓝速度,价值是相当大的。 而且每阶最多只能学3个属性成长技能,如果现在不学,2阶也是不能直接学习【二阶精神属性成长】,因为一阶是二阶的前置,等于是要在相当长一段时间里一直要低一等阶的精神属性。 而第二个选择是学习一个攻击类的法术技能,这样可以使法力槽不至于一直成为摆设。而且有一个远程技能可以很大的提高云枭寒的打怪效率。 当然,用刚获得的11级技能槽学习也可以,但是目前可以学习的2阶法术技能大多需要1阶技能作为前置,用2阶技能槽学1阶技能,云枭寒总觉得有点亏。 突然,云枭寒想到一件事情,中央帝国的法师素质只有3星,为什么不去法师素质5星的奥法议会城市去看看呢。 到马夫那雇佣马车,前往最近的奥法议会城市:索朗普。 《抉择》中的技能如果按学习费用来分,可分为三个档次。 第一档次是直接用游戏货币学习; 第二档次除了使用货币外,还需要消耗一定的功勋值; 第三档次除了上述的需求外,还需要本国的国家职阶达到一定要求。 这个档次之分只是按费用分,高档次的技能并不一定就强过低档次的技能,但总体而言品质还要高上一点的,毕竟一分钱一分货。目前的二阶技能中还没有第三档次的技能。 升上11级后,学习2阶技能的费用不再像1阶技能那样随着等级变动,其本国玩家的学习第一档次技能费用固定在20铜币/个。 外国玩家无论学习哪一阶的技能都消耗加倍(包括功勋),敌对国家不能学习。 玩家间可以交易功勋,但交易获得的功勋只能作为商业用途,且不能2次交易。就是说不能用来提升职阶,也不能用来作为每周的上缴费用。 另外冒险家或商人也可以接少数对所有中立国家公开的国家职业任务,从而获取他国功勋,但获得的功勋同样只能作为商业用途,也只可以交易一次。 所以尽管可以接,但大多数玩家只会做本阵营的国家职业任务。 除了用更多的花费来学习技能外,还有一种釜底抽薪的法子,就是通过占领职业素质更高阵营的城市来提高本方阵营的职业素质。 比方说中央帝国是3星的法师素质,如果可以占领若干奥法议会的城市,就可以提高本国的法师素质星级,中央帝国玩家就有更多的技能可供学习。 目前中央帝国攻打商业联盟就是出于获得出海口,并提高海军素质的考量。通常国家素质越低,该素质越容易得到提升。 但需要注意的是,除了阵营特色技能外,其他技能都是可以打到的,只不过是获取难度要高上一些罢了。 但海军类和商业类不同,海军素质的提高可以增加可建造的船只种类和质量,商业类素质提高也可以增加一些新的建筑及其他内容。 当然,对云枭寒而言,现在除了他自己之外,都没人可以打到二阶技能,自然也不可能找到玩家和他交易功勋了。 到了索朗普,云枭寒立刻找到技能导师查看可学习技能。 很快,他就发现了一个很适合自己的法术技能。 闪电球(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成(30+0.7*智力+0.5*魔法攻击力)的魔法伤害,冷却时间1秒。 这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。 但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。 这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个兼职法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。 花了足足40铜用11级专业技能槽学习了这个技能。云枭寒又坐马车回到雪漫城,花10铜用6级专业技能槽学习了【一阶精神属性成长】。 第28章 第一次转职(求推荐和收藏) 法术技能是学好了,然后云枭寒又花26铜买了个10级白色法杖,但使用上还有个关键问题需要解决,那就是穿重甲施法有50%概率失败。 解决的办法很简单,就是一键换装,和之前的举盾一样,这是一个基本动作,而不是技能。 云枭寒将一键换装操作设置到键盘Y键上,他的五指修长,灵敏度也极高,小时候还学过很长时间的钢琴,按Y键不是什么难事。 现在他没有备用的布装,买又不大划算。所以干脆就将一键换装的备用装备设为不穿任何防具的状态(除了10级法仗和2个戒指,什么也不穿)。 《抉择》中的一键换装操作需要耗时2秒,换装的2秒内视为裸装状态,而且在2秒内受到攻击会延长换装时间,最长延长到4秒,所以副作用是相当大的。 学完技能云枭寒就跑去一转,进了转职大厅,和转职导师进行交谈。 从转职导师的介绍中,云枭寒得到以下信息: 转职后可以保留前一个职业的自带技能。每轮转职有1次转换机会,直到二转才取消这次机会。 比方说一转你可以先转盾战,不满意还可以再换成别的职业,但盾战的职业自带技能不能保留,以职业自带技能为前置学习的技能也无法生效。 所以玩家如果想,可以等到学了很多技能再转,但这实际上会很影响战斗力。所以绝大多数玩家会选择先转职一个职业,之后再转换更适合自己的职业。 云枭寒的眼前跳出数个职业选项,但现在只有3个职业是亮的,可以查阅相关资料,并转职, 第一个是力战士,转职要求为:拥有一阶力量属性成长,2个攻击类主动技能。这个转职实际上是要求最低的,基本上所有的战士都可以达到要求。 第二个是魔法战士,转职要求为:拥有一阶智力或精神属性成长,法力掌握,1个主动类法术类技能。 第三个是盾战士,转职要求为:拥有一阶体质属性成长,盾牌掌握,一个盾牌类技能。 这3个职业中,力战士是偏向物理输出的职业,职业自带技能中就包括:2阶力量属性成长,单手武器(长)进阶,双手武器进阶,近战技巧(增加近战伤害5%,可升级),生命力强化(提高生命值上限10%及20%生命恢复速度) 魔法战士:冥想(提高10%法力值上限及20%恢复速度),专注技巧(战斗中受到攻击20%概率不被打段或延长施法条,可升级),单手武器(长)进阶,双手武器进阶(法杖属于双手武器),生命力强化。 盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值),格挡技巧(提高10%伤害削减效果,可升级),物理抵抗进阶,生命力强化。 云枭寒想了想,还是交了25铜转职费用,选择了转职盾战士。 转职完成,他又在城里绕了一圈,看看升上11级后有什么任务可接,果然,到11级后除了新出现的几个常规任务外,还接到1个副本引导任务和4个副本任务。 看到副本任务,云枭寒心想,下个技能也许该学挑衅了。 云枭寒再次跑到图伦港前哨基地附近,测试了下学习新技能后的新打法。 新打法很简单,开打之前切换到法师装,就是只装备一个法杖,俩个戒指的状态,对远处的敌人打上2发闪电球,然后趁着敌人还没近身,切换到盾战装备,然后再和敌人近身战斗,如果人形敌人可以逃跑,还可以再切回法师装,用法术收尾。 办法虽然简单,但却比较实用,云枭寒感觉练级效率提高了不少,尤其是面对可以逃跑的敌人时更是好用。 测试结束,云枭寒跑回前哨基地,下线睡觉。 7个小时后,云枭寒醒来,经过2天的休息,他感觉人已经完全恢复过来了。 他洗漱后进入游戏,等时间一到0点,就接取今天刚刚刷新的国家职业任务,然后开始任务之旅。 不得不承认,在换了地图后,做任务比纯打怪升级要快上不少了,尤其是国家职业任务经验给的更是比较多,可惜国家任务每天就那么5个,碰到刺探任务还做不了。 只花了6个小时做各种任务,云枭寒的经验就升到了11级47%,还打到一件绿色10级布衣。布衣的附加属性是精神+15,云枭寒立刻在备用的法师装中装备上这件布衣。 《抉择》中,重甲装很容易带力量,体质类属性,皮装带敏捷,力量属性比较多,而布甲则是智力、精神、睿智相对多一些。而且相关附加属性更容易出高值,所以跨职业穿装备是件很吃亏的事情。 此时除了副本相关的任务,其他任务都已经清完。云枭寒只能继续刷怪。 正刷着,视野中央开始接连不断出现系统提示: 恭喜玩家“死灵裁决”升到10级,成为“抉择第一法师”,并将向他颁发冲级活动的奖励。 恭喜玩家“一笑醉”升到10级,成为“1服第二法师”,并将向他颁发冲级活动的奖励。 恭喜玩家“以德服人”升到10级,成为“抉择第一弓手”,并将向他颁发冲级活动的奖励。 恭喜玩家“北冥有鱼”升到10级,成为“1服第三法师”,并将向他颁发冲级活动的奖励。 恭喜玩家“XXXX”升到10级......................................... 就一会的功夫,就跳出了十数条的提示,不过大部分是法师,少数是弓手,其他职业是一个也没有。 云枭寒估计他们还要2-3个小时来升技能,选择主城,过国家职业测试,然后到达主城后还要熟悉一下环境。 也不知道能有多少玩家会选择雪漫城,估计没个3,4个小时还是看不到其他玩家。 轻轻的摇了摇头,云枭寒收回发散的思绪,继续专心打怪。 一八时间段结束,云枭寒升到11级57%,今天的运气相当不错,又打到一件10级绿色皮护手,附加12点敏捷。 个人财富也来到1银60铜50铁,如果不是花了50铜学习技能,就超过2银了。功勋方面也来到75点。 欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在!</a><a>手机用户请到m.阅读。</a> 第29章 孤独的冲锋(修改版) 云枭寒回到雪漫城中,将绿色皮护手以40铜的价格挂到拍卖行里,并在商品注释中写上:可交换10级绿色布装护手或鞋。 打算去完成副本引导任务的云枭寒在经过城门口时,突然发现在城门外不远处,有一个很奇怪的生物,外形很像一只会飞的球体。走近一看,这并不是球,而是一个长了翅膀的小飞猪。 云枭寒立刻想到了官方资料中提到过的一种怪物:幸运飞猪。 幸运飞猪是《抉择》中一种非常稀少的怪物,它本身并不具备攻击力,但玩家对它的每次攻击只会强制扣除一点血。 碰见它的概率超低,云枭寒能碰见他完全是因为:目前整个游戏中只有他一个人进入了正式的地图,其他的玩家还都在新手村呢。 幸运飞猪的掉落品质通常都会很好,而且会根据攻击它的玩家掉落对应物品。但相对的,参与攻击的玩家越多,掉落物品的品质就越低。 另外,飞猪死亡后的掉落,会直接进入攻击次数最多的玩家行囊中。 幸运飞猪有足足1000点血,尽管它并不会回血,但它被打一下就会跑上一段,打起来非常浪费时间。 在正常情况下,肯定会有相当多的玩家参与到攻击中来,而现在的云枭寒自然没有这种困扰。 追砍了1个多小时,云枭寒才干掉了这只幸运飞猪,当他击杀幸运飞猪那一瞬间,一条系统信息也不期而至。 “玩家击杀稀有保护怪物“幸运飞猪”,凡参与攻击“幸运飞猪”的玩家都需要支付(10铜*玩家等级*攻击幸运飞猪次数)的赔偿金,最晚赔偿期限为游戏时间3个月(游戏时间3天才是现实1天),若届时未能还款则强制清缴玩家的现金(包括仓库和银行中的现金),并根据欠款数额决定玩家的坐牢时间。” 看到这条系统信息,云枭寒脸都绿了,这完全是坑爹啊,这幸运飞猪以后他都不敢打了,11金,我靠,他全部身家也才1银60铜50铁,将近700倍的差距,这笔欠债要想还清,他恐怕得等快到一月期限的时候,用现实金钱大量购买游戏币才行。 现在木以成舟,生米都煮成了熟饭,“幸运飞猪”都已经被自己杀掉,他只能看看这让他背上巨额债务的“幸运飞猪”到底给自己掉落了什么。 【孤独的冲锋】:天选技能,前置需求:盾牌掌握、一个主动类型的盾牌类攻击技能,一阶力量属性成长,一阶体质属性成长。没学习前,天选技能的详细资料是看不到的。 云枭寒毫不犹豫的用10级获得的稀有技能槽学习了这个技能。系统立刻跳出了一个问题,需要他回答。 “当玩家单独面对数量极多的敌人时,如果让你说一句挑衅对方的话,你会说什么?(请注意,这句话必须在10字以内,并将在一定程度上影响技能效果) 因为巨额欠债而有点头脑发热的云枭寒,一时冲动之下输入了一句让他随后大为后悔的句子:“来杆我吧,不要怂,就是干。”刚好10个字,一字不多一字不少。 回答完问题,系统立刻提示技能学习成功,这下就能看到技能的详细资料了。 【孤独的冲锋】:以极高的速度向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。 使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(50+1.2*力量+0.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。 使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(20秒+2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(10%*命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒+0.5秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(10+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制攻击时间减半) 【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。 但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(20%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(30%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。 最终技能效果由正负效果综合后得出。 打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加20%除双防外的所有属性,30%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。 技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。 本来因为这个技能效果而无比兴奋的云枭寒,看到技能的最后一句说明,立马就差点跪了。他这才发现,他之前回答最后一个问题的答案是多么有歧义,这句话一挂上去,完全就没法混了啊。 当然,云枭寒好不好意思顶着这个标语作战,那不在游戏设计者的考虑范围之内。 【孤独的冲锋】这个技能果然不愧是最稀有的天选技能,11金亏得不冤,包含了位移、伤害、硬控、挑衅四大功能,比之前的技能都要强上太多太多。 云枭寒现在不仅不再感到冤屈,心中反倒充满了兴奋。 不过,这个技能也可以算的上是一个找死技能了,被多人集火可不是好玩的。而且友军的存在也会很大程度上影响这个技能的效果。 但他很快想起一件事,有了【孤独的冲锋】,【闪电球】实际上在起手技方面就沦为了替补,只有在【孤独的冲锋】未冷却的时候才能够出场。 只不过【孤独的冲锋】的冷却的时间长达3分钟,【闪电球】还是有不少的出场机会的。 获得这个技能后,云枭寒继续去完成副本引导任务。 PS:本章杆我不是错字,正确的字连到一起就不能发,会被屏蔽,所以你懂的。 第30章 收徒(求推荐和收藏) 云枭寒找到当初给他副本引导任务的NPC—安卡德,和他展开了交谈。 经过安卡德的介绍,云枭寒得知这是一个11级的副本,副本的入口就在安卡德旁边,通过入口下去就是雪漫城的地下暗河。 地下暗河的终点是一座废弃的船厂,当年曾是雪漫城第二大的军用船厂,通过地下暗河直通“梅迪丽海”的宽阔水道,船只可以直接进入海洋。 梅迪丽海和现实中的地中海有点相像,但面积却要小的多,被商业联盟、奥法议会、中央帝国三国包围,只有西端通过一条被商业联盟、奥法议会包夹的卡西尔海峡与“鲁斯洋”连通。 卡西尔海峡极为狭窄,最窄处一名游泳好手只需要6小时就可以通过。 多年以前,由于上一任中央帝国皇帝更偏向于大陆军政策,这个秘密军用船厂慢慢停产,到后来完全废弃,现在已经成为一群鱼人的巢穴。 现在,新一任的皇帝陛下更加重视海军,但由于正与商业联盟和北方帝国处于交战状态,也不愿意浪费兵力来清扫这个造船厂,所以就命令雪漫城城主自行处理。 雪漫城主接受命令后就要求他的亲随安卡德来解决这个问题,如果成功,安卡德就将成为这个造船厂的最高管理者。 安卡德在军中并没有什么实力,所以就决定招募自愿者来清除造船厂中的鱼人。而帮助了他的人可以在他的船厂中造船,并享受一定的折扣。 云枭寒并不是海军类或商人类职业,对船只并不是特别渴求,再说以目前玩家的财富,也顶多能造个小舢板之类的船只。 大部分海军系玩家一转都是转成渔民,因为这是官方最为推荐的海军系一转职业,拥有捕鱼类技能他们算的上半个生产系职业了,比其他战斗职业更容易混个温饱,等到后面不需要了还可以再转换成别的职业。 而商人职业在《抉择》中就是纯粹的生活系玩家,他们买船大多是用来做生意的,船只拥有更大的载货量和更便利的交通方式。 只不过小舢板出海的风险实在是太高了,碰上个大浪就人船皆亡,实在是划不来。商人们还需要攒钱购买更好的船只。 当然,光攒钱还是不够的,他们还需要投资船厂,以便让船厂可以生产更高级的船。所以拥有一艘能做生意的海船,那真是件任重道远的事情。 暗河船厂副本共有俩种难度:普通和精英,普通难度的进入限制是11级,而精英难度的进入限制是15级,人数限制都是6人。 现在就云枭寒一个11级玩家,副本自然刷不了。 无奈之下的云枭寒只能再次回去杀人形怪,正走在路上,云枭寒突然接到一条好友语音信息提示,他《抉择》里的加的好友并不多,无非是那么几个人。打开一看,是老毛。 将老毛拉进自己创建的聊天室,云枭寒开口问道:“老毛,什么事?” “我儿子成了,牧师职业第10名,多亏那蘑菇王把前面人都打掉一级,不然没戏。现在到你兑现诺言的时候了。” “好好,既然达到了要求我就不会说二话,运气也是实力的一种嘛,对了,你儿子怎么会玩个牧师,现在富三代不都是喜欢骑士,盗贼一类的职业么?” “他要玩的是暴力牧师,就是暗牧,你以为是奶牧啊,你想的倒美。他本来想玩圣骑,又能打又能奶,PK能力强啊,后来觉得玩圣骑的人肯定多,又看了一本写牧师的网游小说,就决定去玩能输出又能奶的牧师。嘿嘿嘿。”语音中传来老毛的一阵奸笑。 云枭寒不禁以手抚额,深深的感受到了世界的恶意,真他娘的交友不淑。 “哦,对了,差点给你歪楼了,我想问你啊,你在哪个城,我儿子等着呢。”老毛又问道。 “雪漫城。你为了让你儿子冲进职业榜前10,花了多少钱?” “收不到太多游戏币啊,收了几天也就花了4000多吧,给他弄了2个技能,一套5级绿装。”老毛一边指示儿子选城,一边回答。 “2个技能?什么样的技能? “一个输出的,一个加状态的,就一个还可以,另一个不算太好,好技能抢的人太多,压根抢不到,还经常要游戏货币,我他娘的哪来那么多的游戏货币。具体技能我也不记得了,我把儿子拉进聊天室来,让他自己跟你讲。来,给个拉人权限。” 云枭寒给了老毛权限,老毛立刻把他儿子拉了进来。 “啊,真是大神啊,老爸,你这次没忽悠我啊。”中二少年“风随影动”一进聊天室就开始激动起来。 “咳咳咳,你老子我什么时候忽悠过你,你注意注意,以后你就是游戏第一人的徒弟了。” “额,那怎么喊?云枭寒师傅?”开始的激动过后,少年似乎有点害羞,声音越来越低。 云枭寒对此倒是持乐观态度,知道害羞是件好事,腼腆一点的年轻人更容易听得进别人的话,指导起来要容易一些。 “恩,喊我师傅就好,不用前面加名字,除非你还有其他师傅。”云枭寒打趣了一句。 “没有没有,我没拜过其他人为师,嘿嘿,这好有江湖豪侠的味道啊,我也是有师承的人啦。”风随影动开始自我陶醉。 “呵呵,那你是不是要喊你爸师叔啊,别管这些虚的,你爸让你拜师是让你学东西的,不是来开宗立派,何况真正能开宗立派的人都已经戒游戏了。”说到最后,云枭寒的声音不禁有些低沉。 “那师傅你给我讲下升级的技巧啊,哪的怪好打,那些任务最值得做。我爸给我讲了,我不打扰你练级,这游戏组队降低效率,你给我传授传授经验就行。怎么样,我知道好歹吧?”风随影动一副我很识相的语气,让云枭寒哭笑不得。 “看来你爸也给你交代了不少,不过既然蒙你喊我一声师傅,我就不能给你往瞎路上带,得教你一些真正有用的东西。而你说的那些东西,只是游戏攻略,你需要自己去尝试摸索,也许我以后会给你提供一些攻略,但绝不是现在。” 喘了口气,云枭寒继续说道:“或许你现在还不明白,但我可以告诉你,教攻略只是授人以鱼,这个鱼是没三点水的鱼。教了你,你也只能现在用用,换个地图你又要问,换个游戏更是一点用没有。而我真正要做的是授人以渔,这个渔就是有三点水的渔,这个渔就是让你换个游戏也大多能用的上的。” “啊,我不太明白,这有什么不同?不过你说,我听就是了,谁让你牛呢。”最后一句“谁让你牛呢”,风随影动几乎是在小声嘀咕了。看来云枭寒的游戏第一人牌子还是相当具备威慑力的。 第31章 教学第一课 本书中的网游理论均为原创,盗版必究,呵呵,开个玩笑,原创不假,但我还希望能被多点人看到——孤枫枭寒 “RPG网游的经验很多人都能说上俩句,但网游的地位毕竟不高,并没有人去整理、汇总再加以创新,直到你师祖出现。 这套网游理论说是你师祖一个人功劳有些过,因为对大多数玩家而言,他们心中也有模糊的认识,但并不能很明确的讲出来,更不要说汇总成文字。 你师祖只是将之归纳,总结,再加上自己的思考,并在多年的授徒过程中,通过实践和互动而逐渐形成的一套相对完备的独创理论。 而对你这种还没真正进入游戏殿堂的门外汉而言,第一课就是:‘规视正观’。”云枭寒给风随影动介绍了一番。 “规视正观是什么意思?”风随影动立刻问道。 并没有立刻回答徒弟的问题,云枭寒反倒向他发问了:“我先问你,你觉得玩RPG网游最重要的是什么?” “当然是操作水平了,比如手速啦,反应速度这些。” “不是哦,玩RPG网游最重要的是时间,时间是一切的基础。这个先不论,我们说说操作水平,你觉得你玩RPG网游,键盘手和鼠标手,哪个用的更多点?” “额,好像是键盘手,可.......。” 没等他说完,云枭寒打断道:“不错,RPG网游和竞技网游不同,核心手是键盘手,而不是鼠标手,鼠标手往往负担的是一些精度要求较高,但却不必频繁使用的工作,所以竞技网游中的手速数据在RPG网游中基本是可以无视的。” “可是这游戏很多技能要玩家自己瞄准的啊,怎么就没用了?” “是手速没用,而不是鼠标手没用,鼠标手可以控制转身和瞄准,对这种需求而言,鼠标手最需要的是稳定性和精准性,就是指玩家每次微调而改变的朝向角度是近乎一致的,如同用尺子量过一样。而要达到一点需要大量的后天训练。” “事实上,RPG网游中练鼠标手是一个提升很慢的过程,远不如练习键盘手水平提升的快。因为键盘手才是核心手,需要承担RPG网游中的大量技能施放工作和主角的移动操作。 再加上RPG网游中,服务器需要处理的交互数据远比竞技游戏多,从而导致更高的游戏延迟,再加上网络延迟、动作酷炫的声光效果和技能本身的施展动作,其实是并不需要很高的操作频率的,往往是按了一个操作键好几次,下一个技能都还没出来。 所以RPG网游中衡量一个玩家操作水平的关键指数不是手速,而是键位覆盖数目。简单的说,一个玩家如果连练习的方向都搞不清楚,又怎么能迅速提高自己的操作水平?” “啊,师傅,那你快告诉我,键位覆盖数据多少算合格啊?”都快听傻了的风随影动这才反应过来,连忙提问。 “这个不急,我们的第一课是‘规视正观’,刚才纠正的是你的‘操作观’,下面要规范你的‘竞争视野’。” “网游的核心是竞争,无数玩家间从未停息的竞争是网游的主旋律,而如果你想从大量玩家中脱颖而出,那么你首先要搞清楚的是‘你的竞争对手到底是哪些人’,徒弟,你现在来回答一下这个问题。” “是职业玩家吧,职业玩家的水平一般都很高,不然怎么能以游戏为职业呢?网游小说里的工作室都好牛啊,我以后也要开个工作室,既挣钱,又能玩游戏。”风随影动以很确定的语气说道。 “真不好意思,你又答错了,真正挣钱的工作室都是不怎么玩游戏的,他们只是大量使用脱机挂来进行游戏(脱机挂又分为内存挂和非内存挂,这些不好的东西就不科普了),少数工作室还会研发外挂,或者代理外挂,但这种工作室很少有超过5个人的。 实际上,即便是相对正常化的游戏工作室和职业玩家,他们的游戏水平也是相当有限的,不要说和顶尖玩家想比,和顶级玩家都完全不在一个档次上。(相关内容请查阅序卷第6章) “啊,原来是这样。”受到了致命一击的中二少年声音变得低沉。 “而土豪中的绝大部分也并不是你的竞争对手,有钱就没有闲,虽然也有例外,但毕竟是少数。 除非是不怎么需要操作的网游,大部分需要操作的网游中,土豪们都不可能成为真正的顶尖玩家,原因很简单,能轻易花钱就买来实力,又怎么可能去花上大量精力和时间去锻炼自己的技术和对抗水平。 如果你的目标是PVP,那么那些每天都会花一定时间来切磋和打阵营战的好战分子才是你的竞争对手,而其他人,哪怕装备再好,排名再高,都和你的目标无关。 成功从无幸致,那些以为只靠个人天赋,不需要长时间练习来熟悉对手打法和研究针对性策略,就能吊打对手的想法,完全是痴人说梦。”云枭寒结束了他的长篇大论。 “可是,师傅,知道这个有什么用呢?”风随影动问道。 “知道这个你才能知道你到底应该专注于哪个方面,进行更多的相关训练,才可能有针对的搜集他的资料,和研究针对性的打法。” “师傅,那我现在应该做些什么?我现在到雪漫城了。” “现在啊,你先要熟悉雪漫城的环境,到了这边做任务升级就比较快了,你先通过做任务对周围的怪物区做个了解,然后自己分析出哪些怪更适合你打。然后根据分析的结果和自身发展方向,决定下一步需要学习的技能。” “哦,对了,师傅你还没告诉我,键位覆盖数目是多少才算合格呢。” “这个啊,通常键盘手可以覆盖32个键位才是及格,这是包括ALT+X键、SHIFT+X键和CRTL+某键的组合键位的,另外这32个键位不包括常见WASD这4个移动键位。不过在这之前需要先要测试下你的键盘是否合手。你不是左撇子吧?” “不是。” “那你左手小指按住左CRTL键,食指按下数字5键,如果你1秒内能完成这个动作,你的键盘就算合手的,记住,提前按住CRTL键,只按个数字5可不算。” “有点够着的感觉。” “那说明键盘稍微大了一点,可以买小一号的,但千万不能太小,一个指头按下去按到2个键位的键盘不能要。 玩RPG游戏,不需要太高端的键盘,因为击打频率不高,只要测试按键不冲突,不失灵就好,但键盘布局很重要,有些顶尖玩家甚至会去定制键盘,将原来的空格键改成2个按键,多出来的一个用来改为CRTL键。”(实际上《抉择》中插件基本都被禁用了,现实游戏中可以使用键位更改器软件) “啊,师傅,原来还有这个弯弯绕,可32个键位也有点多了吧。” “多?一点不多,你看你现在组合键+5你够着吃力,按组合键1-4总没问题吧,如果整个操作耗时超过1秒以上,基本这个操作就没价值了,已经人为的延迟了操作。 你看ALT,CRTL,SHIFT各加4个数字就是12个键位了,q、e、r、f、z、x、c、g这8个键按起来很轻松吧,再算上3个组合键,就是乘3,就是21个键位,再加上基础的1-4键。24+8+12+4=48,这都48个键位了,不要太容易啊。 如果你CRTL键按不好,那么减掉CRTL衍伸的12个组合键,就是36个键位,G键手短按不到还可以扣掉3个,还剩33个键位,有部分人SHIFT+4也按不好,这就剩32个了。这就是及格标准的由来了。 真正的强人能按到的就多了,比如TAB键上方的小波浪键,无名指和中指长的还能按到F1、F2、F3等等,即使技能不够多的游戏,也可以用来放置指令宏。” “昏了,师傅你重新说下,我录下音,娘的,今天真是长知识了。” 第32章 第一个头盔(求推荐收藏) (PS:有书友表示不明白游戏里的操作模式,我这里解释下,本书中的虚拟头盔就是一个大幅强化后的显示器,有语音和面部表情捕捉等一系列附加功能,但操作输入方面仍然依赖于传统的键盘、鼠标。因为如果是完全虚拟化的游戏世界,对传统的网游玩家而言无疑是地狱模式,对身体素质好,或者脑波能力发达的人来说才是天堂。 可以盲打的玩家自然不用看键盘,而不可以盲打的,可以随时将头盔切换成半可视模式看键盘。) “师傅,那个键位覆盖数目怎么练呢?” “找个合手的键盘反复的练,提高准确性和按键速率,没有捷径。练这个很看天份,有的人天生手指修长,灵活度高,那他不要怎么练就很强,特别是练过钢琴的在这方面很优势。 但实际上,可操作键位超过48个以上,再提高的意义就不大了,因为玩家的思考速度往往跟不上操作速度,实际上这时候更能提高玩家操作水平的不是键盘手,而是脑子。 玩家如何安排键位顺序才是造成玩家与玩家之间巨大水平差异的关键,简单的说,你要把可以成为套路的技能安排在一个顺手的手序上。 打个比方,你有一套连接技,需要连续衔接3个技能,前一个技能要确认了打中,后一个技能释放了才能发挥效果,否则就会变成空放,反而成为对方反击的破绽。所以你不能设置成指令宏,只能手动操作。 那么就把这个设置成e、alt+e、shift+e,有一个按E键的手指是不用移动的,或者是4、R、F,斜着一路下来。总之,要尽可能利用身体习惯来使用技能,简化自身的操作难度。 玩家毕竟是人,我们要善于利用工具,不要总想着完成复杂的操作来炫技,而是应该考虑如何简单化操作。 在PK的时候,如果场面混乱,或被偷袭,大多数玩家的脑子在此时往往是高度紧张的,正常实力能发挥出一半就算不错了,太复杂的操作衔接基本都很难使用出来,应对通常也会比较混乱,那么这时,身体记忆住的几个套路化的技能操作,远比玩家自己临时应变来的有效。” 最后又安排了几个作业给风随影动,加了他好友,云枭寒结束了这次教学。 又过去2个小时,云枭寒练级的地方陆陆续续出现了其他玩家的身影,云枭寒刚收的便宜徒弟也做任务经过了一下。 凡是主动加云枭寒好友的,他都没有拒绝,陆陆续续就加了60多个好友。之后云枭寒干脆建了一个聊天室将不少人都拉了进去,大家闲聊闲聊,顺便交换交换游戏信息、虚拟技能和物品。 因为领先优势颇大,超过第二名1级半还多,变异技能未被删除不说,还获得一个天选技能,此时的云枭寒已经完全从紧张的练级情绪中缓解开来,有了心情来欣赏眼前虚拟世界。 此时正是游戏中的傍晚,夕阳正带着火一样的光芒缓缓地沉入天与海的交界处,浪潮也没了白天时的汹涌,正缓缓退去,漫长的海岸线在霞光的映射下如同一条嵌满了红色宝石的美丽发带。 或许这就是虚拟游戏的魅力吧,完全超越了以往任何一款游戏的美丽景色,让云枭寒这个从不关心游戏环境的玩家也不禁为之失神。 不过云枭寒毕竟还是那个焚琴煮鹤的战斗狂人,很快就回过神来,重新投入到练级之中。 孤独的冲锋这个技能在练级中作用还是相当不错的,可惜长达3分钟的冷却时间限制了它成为一个常规练级技能。 云枭寒更多的还是使用老套路,远远的用闪电球开怪,近身再换了战士装开打。在打了不少人形怪后,云枭寒第一次在二八时段见到掉落。 居然是一个重甲头盔。《抉择》中很奇怪,商店里一直就没卖过头盔,之前在新手村也没人打到过头盔,这还是云枭寒第一次见到头盔,而且还是蓝色的重甲盔。 《抉择》中装备分成12个品质,由高到低分别为: 神赐》圣物》不朽》远古》传说》史诗》完美》卓越》优秀》精良》普通》劣质 颜色由高到低为: 血金色》白金色》亮金色》暗金色》红色》橙色》黄色》紫色》蓝色》绿色》白色》灰色 其中的劣质品质一般出现在彻底损坏的装备或次品上,常见的反而是白色的普通品质。 云枭寒赶忙看了下头盔的属性,【优秀的铁盔】:装备要求10级,物理防御70点,附加25点力量,20点体质。这防御属性几乎赶得上云枭寒身上的10级白色重甲了,附加的属性更是实用,不过话说回来,重甲装一般来说都会优先带上这俩种属性。 云枭寒不忘发了条装备信息到聊天室里去,然后就换上了这个头盔。 一换上头盔,云枭寒就收到了系统提示,明白了为什么《抉择》中的帽子显得如此特殊了。 比如全罩型头盔可以完全遮住玩家的表情,有些特殊的帽子甚至还会影响视野,或者获得特殊功能。玩家可以选择不显示头盔,但头盔的装备效果就会减半,而帽子的特殊功能则会完全失效。 云枭寒这个铁盔还是那种比较常见的头盔,脸部基本还在外面,只遮住了整个头发和包括耳朵在内的头部后半部分。 不过戴上之后,云枭寒还是发现这个头盔影响到了听觉,他听到的声音变小了一些,但并不算太多。 聊天室里此时也热闹起来,一群人连声追问哪里打到的,云枭寒告知了他们位置,他们纷纷表示做完任务就过来试试手气。 看着大家都不在潜水,云枭寒尝试兜售他多出的那一本【法力掌握】,价格喊的也不贵,仅仅只要1银,感兴趣的不少,可买的起的一个都没有,交换更是休谈,他们刚刚来到雪漫城,又处于二八时段,根本没机会出东西。 对此,云枭寒只能表示容后再议。 二八时段结束,云枭寒回城,他是那种精力特别充沛的家伙,加上现在已经恢复过来,每天睡个4、5个小时就够了,所以也不急着睡觉,跑去贸易大厅和冒险者协会接任务做。 最低档次的任务都很简单,全是跑腿类的,只花了1个多小时就做完了。云霄寒又抱着试试看的态度跑到军部,没想到,还真刷新了一个任务出来。 骚扰:军部得知离雪漫城最近的商业联盟城市“马塞特”,最近集结了不少新兵,他们正在努力的训练自己,现在军部希望有勇士能够去他们的地盘对这些新兵进行骚扰,干扰他们的训练,打击他们的信心。 任务说明:玩家需要通过随机传送法阵进入商业联盟地区,击杀商业联盟玩家。击杀的玩家等级、国家职业阶位越高,玩家完成任务后所获得奖励越多,击杀等级差超过3级的玩家无法获得任何奖励,任务持续20分钟,时间结束将被强制传送回传送法阵,玩家被击杀也将被视作任务完成,但要视情况扣掉一定奖励。无论哪一方被击杀都不会损失经验。 &amp;amp;amp;amp;amp;lt;ahref=http://&amp;amp;amp;amp;amp;gt;欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在!&amp;amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;lt;a&amp;amp;amp;amp;amp;gt;手机用户请到m.阅读。&amp;amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;amp;gt; 第33章 骚扰(求推荐收藏) 云枭寒当然不会拒绝这种任务,接取了任务,他便来到军部后堂的随机传送阵处进行传送。 一阵白光之后,云枭寒被随机传送到一片海岸上。他看了看地图,这里离图伦港前哨基地不算很远,应该就是商业联盟这边对应的前哨基地附近。 传送地点附近并没有商业联盟玩家,也没有怪物,他推测随机传送选择的是一个相对安全的位置。 云枭寒随便找了个方向开始前进,很快就发现一名男性法师玩家正在打人形怪,玩家的ID是:Legend&遗忘,对方背对着云枭寒,完全没有发现敌人的出现。 只看这个名字就知道这肯定是个公会玩家,但这时候的云枭寒可不会管对方有没有后台和组织,所有的商业联盟玩家都是他的猎物。 他立刻使用了【孤独的冲锋】技能,将人形怪和Legend&遗忘都框入了技能范围指示器之内,更是将Legend&遗忘放在了最圆心的位置。 毫无防备Legend&遗忘自然没能闪过这个技能,站在技能最中心的他几乎受到了全额伤害,加上超长距离的冲锋,本就血薄的法师血量瞬间少了一半,接着就进入了2秒的晕眩状态。 云枭寒则因为命中2个敌人得到了20%的属性加成和30%的额外双防。连上1记重击和2下平砍,再补上一记重击,触发检定,力量对体质的差值超过60%,刚刚从昏眩状态中恢复出来的Legend&遗忘又陷入0.5秒的僵直状态。 云枭寒连忙再补上盾击,晕眩对方2秒,然后1下平砍,1次重击,再次打出压制伤害,最后再跟上一次平砍,直接收掉了Legend&遗忘的人头。从头到尾,对方甚至没能还上一下手。接着顺手干掉那个残血的人形怪。 之后云枭寒又偷袭了俩名商业联盟玩家,没用【孤独的冲锋】就很轻松将其解决。但他想偷袭第四人时被发现,由于发动的距离太远,对方只用了一个短位移技能加上移动,就完全躲开了【孤独的冲锋】。 幸好对方是个盗贼,而且可能是因为受不了云枭寒头上高高悬挂的“来****吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语的挑衅,选择了回头与云枭寒交战。 在短暂的接触后,对方很快发现自己完全不是云枭寒的对手,盾战对于盗贼的优势实在太过明显,更何况云枭寒不仅拥有装备优势,还已经率先完成了一转,他完全没的打。 于是盗贼玩家“黄泉刺客”转身就打算逃跑,却被云枭寒一个盾击留下,然后一顿技能重击加平砍,将其打入了残血状态。 黄泉刺客一从晕眩中恢复过来就继续逃跑。不过让他很快发现一件奇怪的事情,云枭寒居然脱掉了自己的裤子,换上了一件布衣,只穿着一个裤衩。 “娘的,这是在裸奔调戏我么,真是太恶心人了,还挂着这么嚣张的标语,等下就找人干了你。你以为你是游戏第一人你就很牛逼么?”黄泉刺客心想。 但他很快就发现不对,对方居然做出了施法动作,紧跟着一个银色带电光球就向自己飞来,黄泉刺客试图左右移动进行闪避,但这个法术居然是锁定技能,只能硬抗这一击,瞬间黄泉刺客就只剩下了个血皮。 没等他跑出施法范围,身后又飞来了第二发闪电球,一个简短的触电光效之后,黄泉刺客的尸体倒在了地上。 干掉了对手的云枭寒开始反思这场战斗,他决定以后除非是对方完全没有发现他的情况,否则都不使用最远距离的【孤独的冲锋】。 尽管这样会少造成不少伤害,但离的太远对方就能有足够的反应时间,随便使用一个位移技能都能很轻松的闪开【孤独的冲锋】。 云枭寒不知道的是,此时,无论是Legend公会的聊天频道,还是商业联盟在该地区玩家的聊天室都已经一片人声鼎沸。 “靠,云枭寒,就是那个游戏第一人,已经杀到我们老家来了,他娘的挂着游戏第一人的称号之外,还挂着一个极度恶心的挑衅标语“来****吧,不要怂,就是干”,这果断不能忍啊。” “是啊,他攻击好高,控制技能还多,还玩偷袭,我就没能还上一次手就被他秒了。我已经招呼会里在这边的朋友过来帮忙,一定要把他干掉。”这是Legend&遗忘在说话。 “他不仅攻击高,防御更高,一身重甲装备都齐了,还戴了头盔,你们有谁打到帽子么?” “没有,从没见过帽子,他11级了,应该1转了吧。” “他肯定一转了,不然打我怎么会这么轻松。” “我靠,气死我了,你们不知道,我躲过了那鸟人一个冲锋技能,然后打了一阵发现打不过,就撤退。没想到这猥琐的家伙居然脱了裤子调戏我,然后用法术技能把我给砸死了。娘的,我任务不做了,反正是三八时段了,今天哥跟他耗上了。有一起组队去****的么,我要把他干死后给他拍照留念,发到论坛上,让他嚣张。”还处于灵魂的状态的黄泉刺客怒道。 “哈,这云枭寒这么YD啊,我也来凑凑热闹,称量称量这游戏第一人的成色。” “同去同去,不能让别人以为商业联盟就只有商人了,今天一定要把这面子给挣回来。” “嘿嘿,你们已经迟了,我这三个人已经发现云枭寒了。哦!不!靠!”一个名叫地心热火的玩家突然惊叫。 “咋了?叫的这么惊悚。”黄泉刺客问。 “他被秒了,这云枭寒有点小强啊,一个晕这么久,干,还有控。”玩家“勿忘勿念”回答,看情况应该是和地心热火组队的三个玩家之一。 “完蛋,这混蛋居然3个人还敢上,秒了我还硬顶着俩人的攻击又杀了一个,他连1/3血都没掉,这怎么打。‘一招断子孙’你丫的快跑啊,这还打屁啊。”地心热火大喊。 “迟了,跑不掉了,这混球还会法术,怎么这么早就打到【法力掌握】了。”一招断子孙无奈的声音响起。 “他比我们早到10级俩天啊,【法力掌握】又是最常见的通用技能。打到也不奇怪。嘿嘿,这下‘一招断子孙’被别人断子孙了。”玩家“全民奥特曼”贱贱的说了一句。 “娘的,少说风凉话,你行你上啊。这混蛋真心强啊,特别是那个冲锋技能,群伤群晕还高伤害”一招断子孙怒了。 “恩,大家注意了,围剿云枭寒最好4个人以上,注意躲他的冲锋技能。”聊天室的建立者“梦幻风格”发话了,他是商业联盟中第一个升到10级的玩家,又是梦幻公会的俩大军团长之一,还是有一点地位的。 欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在!手机用户请到m.阅读。 第34章 围追堵截 云枭寒在干掉11名玩家后发现人越来越难杀了,落单的看到自己就跑,自己基本留不住人。 即使依靠预判用【孤独的冲锋】晕住对手,也很难击杀,因为很少能在以圆心处命中对手,伤害和眩晕时间都不高,即使连上了盾击也顶多打掉半血,对方一心想跑还是很轻松的,根本杀不了。 而且运气不好的时候只是用技能范围的最外圈将将晕住对手,那么就会连盾击连不上了。 作为《抉择》中领先的一批人,水平往往都不错,在清楚自己不是对手的情况下,云枭寒很难获得机会。 云枭寒很清楚,现在这些玩家都没学2阶技能,10级装备没钱换,又没一转,自己的技能对方又不太清楚,所以自己的优势很大,1V3都可以打赢,但随着时间的推移,这个优势会越来越小。 何况就算现在都越来越不好混,只能看看能不能偷袭到不怎么和其他人沟通的玩家。 实际上,此时商业联盟方已经有6队以上的4人小队在搜寻云枭寒的踪迹。 运气不错的又偷袭死一名玩家,云枭寒将自己的杀人数提高到12人。而他的好运气也就此用尽,一支4人小队和云枭寒不期而遇。 看到4个人,云枭寒想都不想,回头就跑。 但很快,他又遇上了另一组玩家的围堵。此时,通过聊天室的联系,另外几组人也正在赶过来。到了这一步,云枭寒不要说再杀人,能不能保住自己的小命都未可知。 被9名玩家追杀的云枭寒所面对的情况越来越困难,其中1名拥有加速技能的盗贼已经逐渐拉近和他的距离。 他看了看任务的时限,20分钟已经过去了15分多钟,他还需要再拖延4分多钟。 很快,那名盗贼再次使用加速技能靠近了云枭寒,云枭寒回身就一个盾击晕眩了他,对方也试图用凿击技能晕眩云枭寒,但幸运的是检定没能通过,晕眩效果被云枭寒抵抗。 不过这么一耽搁,后面的几人又追近了一些。 云枭寒继续跑路,不过在跑了一段路后,正前方又出现了一组玩家,这下就是前有狼后有虎了,他都可以听见身后数名玩家中发出的欢呼声。 定了定神,云枭寒向右侧调整了45度朝向,打算从正前方的侧面绕一下,毕竟正面的玩家要少一些,自己应该可以抗的住。 随着他的调整,追杀的玩家们也开始改变方向,正面的4名玩家离云枭寒越来越近。当进入其射程范围后,一名弓手和一名法师都开始了对云枭寒的远程打击。 不过就目前来说,玩家们大多对《抉择》的远程瞄准系统还不够熟悉,而伤害更高的远程技能却大多需要自行瞄准,距离又比较远,所以面对云枭寒的不规则移动路线,连续4发远程技能都打空了。 不规则移动路线可以躲避技能,但同时也降低了云枭寒的移动效率,后面的追兵也越来越近。 而正面的玩家也不是傻的,发现自己的远程技能命中率不高后,俩个远程玩家都选择进一步拉近与云枭寒的距离,试图使用射程相对更近的锁定类技能攻击云枭寒。 这时,一件更让云枭寒郁闷的事情发生了,正前方偏一点的位置再次出现了2名商业联盟玩家。 强迫自己冷静下来,云枭寒很快发现对面的2个玩家应该不是刻意针对自己而来,而是应该凑巧碰到,因为俩个职业都是近战,看到云枭寒也没有主动迎过来,而是被眼前多人追逃场面惊愣在了原地。 但很快,他们从同阵营玩家的大喊声中明白了大致情况,也向云枭寒压来。 面对这种四面楚歌的局面,云枭寒再次调整朝向,主动向2名商业联盟玩家迎了过去。 这时,在后面追杀云枭寒的玩家中看到云枭寒的应对突然想到了什么,他在聊天室里大喊:“别和他靠近,后退,和云枭寒保持距离。”但他很快发现这俩名玩家并不再聊天室中。 于是他又切换到普通模式直接喊话,可惜,距离太远导致声音不大,海浪拍打海岸的声音又干扰了这俩名玩家的听觉,不明所以的俩人只是放缓了脚步,却没有停下来,更没有主动后退。 原来正面堵截4名玩家此时也离云枭寒越发近了,其中的法师玩家很聪明的用锁定类水系法术降低了云枭寒的速度,弓手的攻击命中率也提高了很多。而另一个反应比较快的骑士也大声向那俩名玩家转达聊天室中要求他们后退、保持距离的请求。 不过这个请求转达的已经迟了,法师的水系减速技能效果并不强,大概只能维持3秒左右的减速状态,减速程度也只有20%-30%左右。 就这么短短的一段时间,云枭寒却被大量玩家追近,后面追击他的9名玩家中有5位玩家都是远程职业,加上侧前方的2个,7名远程玩家短短的几秒就打掉了他一半以上的血量。 但此时云枭寒终于接近了正前方的2名玩家,不敢拖延到最佳距离,云枭寒果断的使用了【孤独的冲锋】技能,并将攻击目标指向正前方视野最远处,从而极速越过了这2名玩家,一下子就和所有的追兵拉开了相当远的距离。 看到这种情况,商业联盟的聊天室中骂声此起彼伏。不过现在他们别无选择,只能继续追下去。事实上如果现在不是打不到经验的三八时段,说不定他们就放弃追杀云枭寒,回去练级和做任务了。 接下来云枭寒的霉运似乎已经过去,前方没有再出现堵截的玩家,一场追跑游戏平顺的进行着,不过由于几名拥有加速技能玩家的干扰,距离还是在不断拉近着。 3分钟后,云枭寒看着已经冷却的【孤独的冲锋】,以及还有10秒就将结束任务时限,决定冒险做一次反击。此时后面的玩家已经分成2波,前面的3名拥有加速的近战玩家,后面是12名常规速度的玩家。 他隐蔽的降低了一些速度,并使用了强悍体魄,瞬间血量就回复了一截,预判好后面的一波玩家的移动速度,突然转身按下了【孤独的冲锋】。 或许是漫长的追逃放松了他们的注意力,又或许是完全没想到云枭寒敢回身反击。在猝不及防中,足足有9名玩家被云枭寒的冲锋命中。 瞬间,云枭寒的临时基础属性(血蓝条是不受影响的)和攻击属性几乎翻倍,双防也几乎提升了一倍半。这9名玩家更是被云枭寒打入了长达5.5秒晕眩状态。 基础属性几乎翻倍的情况下,在这个游戏的初期,几乎所有需要通过检定的控制技能都不能影响到云枭寒,防御更是高的吓人,强顶着其他几名玩家的攻击,云枭寒利用5.5秒的晕眩期强行连续击杀了2名血少的敌人。 然后云枭寒激活了防御姿态,再次强化了本来就已经极高的自身防御,硬扛过了最后几秒,直到传送的光芒在身上亮起。 任务的回归传送仍然需要2到3秒时间,可以被敌人攻击,不过此时的云枭寒防御力已经足够支撑,强悍体魄的状态也在不断回血,虽然跟不上掉血的速度,但也不无小补。 在临走前,他还不忘对追杀自己许久的好基友们龇牙一笑,不过在月光和半头铁盔的衬托下,以及那高高悬挂在头顶的“来干我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语的影响下,商业联盟的玩家们到底会如何看待云枭寒自认为的“友好切磋后的微笑”就是件仁者见仁、智者见智的事情了。 第35章 骚扰之后(求推荐收藏) 商业联盟的聊天室中空气似乎都已经凝固,压抑的情绪萦绕在每一个参与追杀云枭寒的玩家心头。 “靠,这样还给他跑了,娘的,他做的什么任务?”或许是受不了这种气氛,终于有人打破了沉默。 “应该是侵袭敌对阵营的任务,是有时间限制的,时间结束就被传送回去了。” “这都不是关键,我最不明白的是,为什么最后那个家伙的攻击和防御会突然高那么多,晕眩的时间会那么长。” “我觉得他身上最起码有一个稀有技能,对了,你们发现没,他那个头上悬挂的标语,每次冲锋后就会出现,然后会保持很长时间。” “恩,我也觉得他那个冲锋技能应该就是稀有技能,实在是太强了,超远位移还带群伤群晕。不是稀有技能我就直播吃键盘。” “楼上+1,但我不吃键盘,精神上支持你并围观。” “你们谁录视频了,这东西就不要发了,太丢人了。娘的,他最后那一笑好瘆人啊。” “唉,没录,录了也不发,还嫌面子没掉够啊。话说回来,他这个游戏第一还真没多少水分,强啊。就算他现在是提前转职有优势,以后1v3也许打不赢,但他1V2绝对没问题,他还是个盾战啊。娘的,盾战都这么强,别的职业还怎么活啊,求削盾战。” “他也是个特例了,你看我们这聊天室里有几个盾战?一个都没有。” “是的,我们公会盾战也都卡在了9级,输出低了,不好打经验。” “靠,你们都说盾战输出低,为什么这鸟人的输出一点也不低。最后就那么几秒功夫他就秒了2个人啊。” “哈哈,他要开副本绝对给力啊。” “敌对阵营怎么开副本?” “傻啊,现在敌对,不代表以后敌对,这游戏玩家可以主动影响外交政策的。” “楼歪了,现在讨论的是怎么对付他,这个侵袭任务搞不好是个常规任务,他要每天来一趟咋整?”这个问题一出,整个聊天室又沉默了。 “我觉得问题不大,现在是10级的玩家还少,大家都是零零落落的练级,等人多了,他就很难找到落单的人了,弄不好一过来就一批人围着他呢。” “没这么简单,他现在11级65%经验,如果再升1级,拉开俩级的级差,我们的不少攻击会因为级差被直接抵抗掉的,那他的优势就更大了,而且他也不一定就一个人过来啊,他也能组队过来的。” “也是,不知道接这个任务有什么要求,我们阵营有没有类似的任务。” “肯定有的,不可能没有,我估计要么要求等级达到11级,要么军人职业达到一定等阶,或是完成一定数量的军人职业任务,官方资料上有提到过的。对了,现在国家职业阶位不是开放了么,谁查查他什么阶位,我在做任务,不方便。” “我看看,他是骑士阶,比我高1阶,我是骑士侍从。你们呢?” “骑士侍从。” “骑士侍从。” ......................................... “都是骑士侍从啊,这人是有点强,以后再过来还是得组队搞他。” “哈哈,是不是对方高大威猛,你春心动啦,搞他都出来了,好基友啊!” “滚你的蛋,一时口误,口误,我绝对是直的,不是弯的。” ———————————————————————————————————————————— 云枭寒回到军部,领取了骚扰任务的奖励:120点功勋值,这个奖励非常高了,要知道云枭寒做了3天的军人任务才只有75点功勋,积累500点功勋就可以升到下一个职阶。 可惜因为三八时段的关系,经验拿不到,不然经验也应该挺不错的。 交完任务云枭寒就下线休息了。 一觉起来,云枭寒开始新一天的游戏。 对现在的云枭寒而言,每天刷新的国家职业任务才是他的主要经验来源,1个半小时就能完成的每日军人任务能为他提供至少25%的当级经验和30点左右的军人功勋。(目前玩家多了,刺探任务也可以做了。) 他很敏锐的发现,国家职阶越高,任务的经验和功勋奖励就越多,所以他打算从今天开始,另外俩个国家职业阶位的任务也不能放弃,还是要都做起来。 只是另2个职业阶位还是最低的平民阶,任务经验奖励极少,没必要浪费正常经验时段的宝贵时间去完成,用三八时段去完成以获得相应职业的功勋就足够了。 在跑任务的时候,云枭寒打算把另一件事也提前做一下。 《抉择》中到了12级就可以花1银建立公会,公会每周需要交纳一定的费用。云枭寒再有几个小时就能升上12级,游戏第一公会的噱头必然会落在他的手上。虽然这个名头不会得到系统的承认,也不会有任何相关公会称号。 但对公会本身而言,却是一个不错的广告效应,何况还有领先2-3天的独苗拉人优势。价值还是相当高的。 对云枭寒而言,他自己肯定会建公会,但却不会弄一个人数很多的大型公会,而是会走人数相对较少的精英公会路线。 一方面是因为大型公会将会占用他的大量时间和精力,从而阻碍了他的个人发展;另一方面他也没有足够可信任的中层管理,更没有时间和精力自己发掘和培养管理人员。 而且真正的精英玩家因为一个噱头就选择公会的事情还是比较少见的,他们大多还是会更审慎的观察了解一番,再做出选择。 这种情况下,他即使拿下游戏第一公会的名头,发展速度也肯定远远比不上拥有足够人才储备的老牌公会。 每每想到这些,云枭寒都格外怀念他的师傅,那时候云枭寒只需要抱紧师傅的大腿就好。 把自己擅长的大型团队指挥、带队做到位,发挥出自己在战术层面的优势,其他的事务都都不需要他操心。 所以云枭寒打算将公会建好后转让给其他人,赚上一笔现实币。不要忘了,他还欠着一大笔债务呢。 当然,他并不会将这个名头卖给人员庞大的大型公会,说不定自己未来和这个公会之间就会发生冲突。而且大型公会发展的好了,其中的顶级玩家也很有可能会成为自己的竞争对手。 所以云枭寒宁可少赚钱,也要选择一个合适的交易对象。 第36章 第一个剧情任务(求推荐收藏) 由于公会只能转让给本阵营10级以上的玩家(加入公会不需要10级),所以云枭寒的选择面还是有点窄的。 连续找了几个过去合作过的土豪朋友,要么价格不满意,要么级别差了不少。 直到云枭寒找到“卡里古拉”。 卡里古拉是个很奇葩的土豪,他玩游戏从来都只玩生活类职业,之前也和云枭寒合作过一款游戏,这次他玩《抉择》自然选择了商人职业。 卡里古拉这一回打算建一个以商人系玩家为主打的公会,其他类型玩家虽然也收,但主要目的是收可以带生活职业和护送生活职业做任务的雇佣兵类型玩家,完全是为商人系玩家服务的。 作为一名土豪,他自然是不差钱,开口就是5万现实币。 这个价格虽然谈不上高,但也绝对不低了。而且愿意建生活系玩家公会的大款可不多,说不定自己以后还需要和别人合作,云枭寒就很爽快的同意了。 卡里古拉还差一点经验才10级,云枭寒也需要再练一会才能升上12级。云枭寒本来是准备让对方等他建好公会再打钱的。 没想到卡里古拉看云枭寒一同意交易,立刻就把钱打了过来。他不心疼钱,就害怕云枭寒中途变卦,云枭寒对此也只能哭笑不得。 花了3个半小时,云枭寒升上了12级。 他用最快速度回到城里建好公会,公会的名字是卡里古拉取的,非常的三俗:“乡巴佬俱乐部”。对于这位土豪的个人品味,云枭寒也是日了狗了。 远程邀请卡里古拉入会,他还没到10级,暂时还不能转让公会,只能先给他一个副会长的位置,权限全部给齐,让他自己折腾公会和在新手村里收人。 搞定公会,云枭寒开始在雪漫城里到处找NPC说话,尝试接取12级的任务。此时第二名的玩家经验才刚刚来到10级38%,国家职业测试和熟悉新地图都耽误了他们不少时间。 当云枭寒走到雪漫城执行官附近的时候,他突然主动迎了上来:“云枭寒骑士,城主大人想见你,请你跟随这名侍从,他将带你面见城主大人。 云枭寒立刻反应过来,这很可能是剧情任务。 跟随侍从来到雪漫城大殿,云枭寒见到了雪漫城城主—巴尔古夫。 巴尔古夫脸上布满了皱纹,身材很雄壮,声音也极为洪亮,一看到云枭寒走近就大声的说道:“这不是我们的云枭寒骑士么,欢迎你的到来。” “尊敬的城主大人,请问您找我有何吩咐?”云枭寒很清楚,作为一城之主,其AI不可能太低,弄不好还是真人扮演的,所以很配合的开始角色扮演。 巴尔古夫很干脆的告诉云枭寒,一名拥有高贵身份的少女在雪漫城附近失踪了,他希望云枭寒能找到少女,并把她带回雪漫城。 云枭寒接受了这个任务,接着就被传入了剧情副本空间。 进入副本空间后的云枭寒出现在离雪漫城城门不远处,正前方是一片小树林,隐隐约约的人声从树林中传来,他循着声音迅速前进。 跑动中,云枭寒不忘扫了眼任务进行栏上的计时器,20分钟的倒计时刚刚过去5秒,当前任务要求是救出高贵少女。 随着距离的拉近,交谈声越来越清楚,云枭寒只听到一个婉转清脆如同百雀羚鸟一般好听的声音:“你们带我来这不是要见商业联盟的外交使者的么,怎么一个人都没有?” “嘿嘿,尊贵的小姐,我们是要带你去见他,不过在这之前还要先委屈你一下啊!把她捆起来。” 云枭寒冲出树林,眼前豁然开朗,这是位于树林中央的一片相当大的开阔地,开阔地中间有4个黑衣人,其中3名黑衣人正试图靠近一名持剑少女。 但当云枭寒看到少女的时候,他的视线就再也无法离开,几个黑衣大汉完全成了陪衬。无他,这个NPC少女实在是太美了。 一头乌黑靓丽的长发直垂腰际,盈盈一握细腰让人怀疑随时有可能折断,一双温润白皙的大长腿更是能勾去人的魂魄。 相貌更不必说,云枭寒都无法用语言来形容自己的震撼,他也算是阅片无数了,现实里的女明星也好,动画世界里的虚拟美女也罢,都远远及不上眼前的少女。云枭寒一时之间都想去采访一下《抉择》的美工和游戏角色设计师,问问他们是如何设计出如此让人夺魂摄魄,宛如真人一般的美女NPC的。 因为云枭寒自己不要说设计,在亲眼见到之前,他就是想都想不出世上能有如此美貌。 不得不说,这样一个美女实在可以激起任何一个男性的保护欲望,哪怕知道这只是一个NPC,这只是一款游戏,但一个男人,一生当中能有几次英雄救美的机会? 云枭寒就跟打了兴奋剂一样,一个【孤独的冲锋】就将4名黑衣人通通框选了进去。如果能有一款仪器能对他进行监测,就会发现,在看到少女NPC之后,云枭寒的专注程度,操作速度都整整提升了一个档次。 由于这只是一个单人副本,敌人的实力要比正常的怪物弱上一些,【孤独的冲锋】一击就打掉了他们1/3以上的血量,其中位于技能范围中心的处的黑衣人首领虽然血更厚些,但也掉了将近一半的血量。 云枭寒接下来将所有的攻击都倾泻到黑衣人首领身上,很快就将其击杀,而其他黑衣人从晕眩中恢复过来后也全都被强制攻击云枭寒。 这时那个少女似乎被吓到了,本来准备做出反击的她呆愣在原地,看着云枭寒一个一个击杀了剩下的3名黑衣人。 杀完黑衣人,云枭寒发现计时器仍然在走动,只不过任务要求已经改变为:黑衣人即将大量出现,带高贵少女冲出小树林,回到雪漫城。 云枭寒靠近少女,系统立刻跳出提示:玩家行动极为迅猛,救援目标未收到任何伤害,也没有出手。玩家获得一条额外选项。 1.和少女进行交流,请求少女和自己一起回到雪漫城。 2.一把扛起少女,强行带其回城。(玩家将代替少女承担所有伤害,所受伤害提高50%,移动速度降低30%) 不得不说,云枭寒或许真是个彻头彻尾的行动派,身体永远比脑子反应更快,又或许是他想着和如此美女亲密接触的机会绝不能放过,哪怕是在虚拟世界中。所以他几乎是在一看完第二个选项就按下了确定键。 在少女的惊叫声中,云枭寒扛起少女,并没有选择原路返回,而是继续前行。因为按照他的猜测,按照系统的尿性,原路上肯定埋伏着不少敌人。 从黑衣人要把少女引到树林里才敢动手的情况看,只要出了树林,就差不多安全了一半,所以哪怕绕点远路都可以接受。 果然不出云枭寒所料,很快从他身后就出现了大量的追兵,而正面的敌人则只有几个,这对他来说压力并不大,硬抗着就往外冲。 树林中的树木会影响到云枭寒的视线,而他的【孤独的冲锋】必须在视线所及处才能进行冲锋,而且高大的树木作为障碍物也阻碍了冲锋技能的使用。 当云枭寒快要冲到开阔地的边缘时候,忽然想到一个好主意,他打算故技重施。 他在开阔地边缘停了下来,转过身来,使用强悍体魄,又激活了防御姿态,等待大波追兵接近。 NPC追兵们的智商就明显不如玩家了,如此明显的举动他们也不知道防备,一窝蜂的向云枭寒冲来。 等他们离的比较近了,云枭寒突然向左横移了数步,拉开了一个角度,【孤独的冲锋】一下从开阔地的一侧冲到另一侧,远远的甩开了敌人,然后就循着原路向林外冲去。 从剧情任务开始到现在,一共只花了8分半钟,云枭寒就带着少女冲回了雪漫城,可谓神速。 第37章 回报任务(求推荐收藏) 回到城里,任务计时就结束了,云枭寒放下少女。 少女脸色羞红,很是有些不满,“你怎么能如此无礼,我又不是货物,怎么能扛着一路跑过来,我有手有脚的啊。” “不好意思,你只负责被我救回来,至于怎么救那是我的责任。”云枭寒吊儿郎当的说道,听到少女质疑自己的做法,他脑子一热就脱口说了这么一句话,这鸟人真是活该单身一辈子。 少女的脸色涨得通红,不过这回估计就是被气的,而不是羞的。 云枭寒这时倒也发现自己说错话,不过他这人脾性就这样,哪怕对女性观感再好,也不会说软话,更不可能跪舔了。 他索性破罐子破摔,直言道:“走,我送你回雪漫城主那里。” “不,我不去他那,他只会送我回去,我来雪漫还有事情要做。求求你,不要逼我去见雪漫城主。”少女一听就慌了神,也顾不上生气,软语相求。 云枭寒就是个吃软不吃硬的主,被少女一求,他心就软了,又考虑着也许这样能有隐藏任务或分支任务呢,于是就答应了下来。 将戴上面纱,改换了形迹的少女送去了旅馆。 少女身上没带钱,云枭寒除了预付了10铜10天的住宿费用,还给她留下了2银币作为开销(2银币是云枭寒可以选择的最高金额),只给自己留下了50铜币学12级技能用,可谓是倾囊而出,要知道这可是他打了几天11级人形怪和做了相当多任务的成果。 付出这么多,一方面是云枭寒对这条任务支线的重视,另一方面他或多或少还是受到了少女美色的影响。 换个抠脚大汉,他给50铜顶天,所以说这还是个看脸的世界啊,再不在乎女色的男人也难以例外,何况云枭寒并不是真的不在乎女色,他只是更重视游戏罢了。 在旅馆安顿下来后,云枭寒又和她聊了一会,才知道她的全名是“茜赛莉雅·爱玛黎丝”,茜赛莉雅是美神的意思,而爱玛黎丝是月之子,的确很配她。 莉雅希望云枭寒不要告诉雪漫城主她遇险的事情,更不要告知雪漫城主自己的位置。 想了想,云枭寒还是没有答应,只是说会考虑。 临走的时候,莉雅交给了云枭寒一块晶莹剔透的蓝宝石,其光泽如星光折射到海洋,透露着冷冽的锋芒,透露出一种安静沉稳的华丽感,似乎拥有着神秘的力量。 莉雅告诉云枭寒,通过这块家传的蓝宝石,她可以随时和云枭寒取得联络。 出了旅馆,云枭寒试图去学习12级技能,之前被执行官主动触发了剧情任务后,都没能来的及去学12级技能。 但云枭寒很快发现一件事,雪漫城里很多的NPC都无法交谈了,点了都没反应,他立刻意识到,自己还在剧情副本空间中,想必这个时候去打怪也是没有任何经验的。 云枭寒来到雪漫城大殿前,点击进入大殿,游戏却没有像之前那样立刻切入到大殿地图,而是跳出一条系统提示:“剧情副本即将结束,玩家是否确定要进入雪漫城大殿?” 云枭寒选了否,一个loading动画之后,他重新出现在雪漫城大殿门口,不过这一回就是在正常游戏中了。 面对这一变化,云枭寒立刻意识到《抉择》中剧情任务和其他网游固定套路的剧情任务不同,自由度明显要高上许多,他开始细细思考到底如何将这个剧情任务进行下去。 他此时有3种选择: 一.不做任何回报,这其实是系统让玩家选择进不进大殿后的一条路。但很显然这么做就会完全得罪雪漫城官方,而且莉娜仍然可能遇到危险 二.回报雪漫城城主真实情况,这样很明显会得罪莉娜,那条线上的任务也肯定没有了。 三.回报雪漫城主,以《抉择》的高自由度,回报内容也许可以进行一定的变通,具体情况就看临场应变了。 深吸一口气,云枭寒再次点击进入大殿。 这回见到巴尔古夫,他没再做任何寒暄,直奔主题询问是否找到目标。 云枭寒告诉巴尔古夫:有几名黑衣人试图绑架少女,但幸亏自己及时赶到救下少女。对于这前半段剧情他没有做出任何隐瞒,老老实实的叙述了事情的经过。 如此老实一方面是为了对巴尔古夫有个基本的交代,另外全是假话也容易被拆穿。 另一方面不为莉雅隐瞒她遇险的事情,则是云枭寒深思熟虑后的决断,虽然并不能确定巴尔古夫对莉雅的态度,但最起码他还是重视莉雅的个人安全的。 通报黑衣人的情况也能让他对局势有个更明确的判断,云枭寒毕竟还要在雪漫城混上相当长时间,做事情还是得考虑点屁股所坐的位置。 但当巴尔古夫询问起少女现在在哪时,云枭寒就没再老实交代,而是选择了撒谎。 他谎称由于自己不小心,又没想到少女会半路逃跑,在归城的路上,被少女找了个需要方便的借口给甩掉了。 面对这个结果,巴尔古夫大为震怒,不仅没有奖励云枭寒,还剥夺了他足足200点功勋。幸好云枭寒此时的功勋值足足有225点,扣了200点还有25点,不至于被扣到功勋负值而导致军人职阶直接降阶。 一旦降阶就比较麻烦了,连接取的军人任务都要低上一等,无论是经验还是功勋的获取效率都要大打折扣。这个结果可以说是不幸中的万幸,真是托了骚扰任务的福。 虽然被剥夺了功勋,但这一环节的剧情任务毕竟还是完成了,云枭寒获得了足足25%的经验奖励,而整个剧情任务做到现在也就花了大半个小时,可说是异常丰厚。 云枭寒估计如果能把少女带给巴尔古夫,至少还能获得300点以上的功勋,这一进一出就是500点以上的差距,说不定还有物品奖励。 要知道骑士升准爵也不过只需要500点功勋而已,只是不知那个任务计时影不影响任务奖励,这个疑问只能等待其他玩家做剧情任务才能获得答案了。 另外云枭寒也接到了第二环节的任务,巴尔古夫要求云枭寒去寻找少女,最好能将她直接带到自己面前,最差也要获得少女的准确位置。 云枭寒自然不会拒绝这个任务,就在他离开雪漫城大殿后,巴尔古夫立刻唤来了一个近卫,命令他盯住云枭寒。 虽然并没有看到雪漫城主安排近卫盯住自己的剧情,但此时的云枭寒已经不敢再小视《抉择》中高级NPC的智商了。 想想自己从莉娜那得到的神秘蓝宝石,和她找自己要的日常开销,云枭寒很清楚这就是一个短期内不能见面的暗示。 如果玩家没有清醒的头脑和足够的悟性,交了任务后又去找了莉娜,那么会有什么样的结果就很不好说了。 将剧情任务和美女都暂时抛诸脑后,云枭寒来到技能导师处查看可供学习的技能列表。 欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在!</a><a>手机用户请到m.阅读。</a> 第38章 两个新技能(求推荐收藏) 云枭寒目前最需要的还是常规输出技能和加速类技能。 前者自不必说,他现在真正意义上的常规输出技能只有重击一个,平时无论打怪还是杀人都需要很多的平砍。 而加速类技能则是为了满足敌对阵营侵袭类任务的需要,没有较高的速度,再遇上上次骚扰任务的局面,不仅杀不到人,还很容易被人一路追到死。 针对这俩种需求他有2个选择,一个是【山岳击】,另一个是【风之疾速】,俩个都是需要使用功勋购买的2档专业技能。 【山岳击】是个范围攻击技能,基础伤害很高,几乎是重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。 甚至可以说是云枭寒目前见到的伤害最高的技能,而且领先幅度还极大。此外它还能当半个位移技能使用。 但这个技能的缺点是技能施展动作过长,其实际单位时间伤害并没有那么夸张,位移的距离也就比玩家正常移动的距离远一点。 最重要的是,虽然是范围攻击,但这个范围并不大,只要攻击目标还能移动,就能利用使用者的腾空时间轻易离开技能攻击范围。 这就意味着这个技能只能作为硬控类技能的衔接技使用,而且这个硬控技能的的控制时间还不能太短。 另外它的技能输出也不稳定,玩家不是机器人,不可能每次都恰好在极限跳跃高度使用该技能。如果要尽可能提高该技能的使用效率,就需要玩家以极高的集中力进行游戏。15秒的冷却时间也降低了它作为输出技能的价值。 相比之下,【风之疾速】作为一个法术类状态加持技能,虽然功能单一,但却异常实用,而且只需要一个气系技能作为前置就可以学习,它的效果是:在3分钟内提高施法对象20%的移动速度,冷却时间5分钟。 所以最终云枭寒还是花了20功勋20铜币学习了【风之疾速】。这一下,云枭寒的军人功勋就剩下可怜的5点,钱也只有30铜。 学了【风之疾速】,功勋值又跌落谷底的云枭寒再次去军部走了走,想看看骚扰任务刷新了没,却发现这个任务3天才刷新一次。无奈之下,只能选择继续打怪。 之前俩天的三八时段,云枭寒就早已将周围的怪物点一一踩过,12、13级都没有人形怪,为了钱途考虑,云枭寒最终还是决定哪怕经验少些,也要继续去打11级的人形怪挣钱。 练级是孤寂而又枯燥无味的,很快一八、二八时段都已经过去,云枭寒一共只打了21.5%经验,经验条堪堪来到12级47%,而第二名则到了10级93%。 看似追的不多,但如果不算云枭寒剧情任务获得的25%经验,追赶者们实际上已经大大缩短了与云枭寒的经验差距,从之前的1级62%,变成了1级29%。 进入三八时段后,云枭寒一边做商人和冒险者的每日国家职业任务,一边给自己的便宜徒弟上课。 不得不说,风随影动的悟性还是相当不错的,布置的几个怪物分析和任务攻略的作业虽然相关数据测算的不怎么准确,口述起来也显得缺乏条理,但在大体思路上都没什么大问题,欠缺的只是经验罢了。 正和徒弟说着话,云枭寒突然收到一条来自ID叫做“毒魂”玩家的密语,密语上附着一条二阶通用技能信息。 【嗜血猛击】:猛击敌人,造成(40+1.2*力量+0.8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80%,冷却时间10秒。 【嗜血猛击】的技能伤害相当高,是重击的2倍还多,当然它们一个是2阶通用技能,一个是一阶专业技能,在技能品质上就有很大的差距。此外还有很高比例治疗效果,非常的适合云枭寒,唯一的缺点就是冷却时间有点长。 对方并不在雪漫城,他是看到云枭寒挂在拍卖所的【敏捷打击】信息后给云枭寒发密聊的,毒魂表示愿意用这个技能换取云枭寒的【敏捷打击】,但云枭寒要加1银币。 看到这里云枭寒不由庆幸自己选择了打人形怪,经过十三个半小时的辛苦刷怪(包括30%掉落的8小时二八时段),他本来瘪瘪的钱包中刚刚又有了1银37铜。 在云枭寒看来,这个技能明显要比【敏捷打击】好上一些,也就是因为初期敏捷系技能相对较少的关系才显得平衡点,加的钱也不算多,说实话还有点偏低了。 云枭寒猜测可能对方所选的主城附近并没有10级左右的人形怪,才导致他对游戏货币的估值偏高。 云枭寒毫不还价的就同意了对方的价码,不过他们很快就发现如何交易成了一个大问题,毒魂身上的钱加起来都没超过30铜,自然不可能通过互发收费邮件来进行交易, 但他又急需一个给力的敏捷型输出技能,还等着钱换10级装备。 最终毒魂还是先松了口,决定他先发个1银的收费邮件把【嗜血猛击】交易给云枭寒,然后云枭寒再直接把【敏捷打击】给他寄回去。 这当中,云枭寒的名声无疑起了关键作用,毒魂觉得游戏排名第一的玩家牺牲名声来欺骗自己的可能性是极小的,另外云枭寒毫不还价的豪爽行为也博得了他的一定好感。 回城到拍卖行中撤下【敏捷打击】,再跑到邮箱那取件,【嗜血猛击】已经发了过来,支付一银取件后,云枭寒立刻给对方发去了【敏捷打击】。 正感到度秒如年的毒魂一收到东西,就高兴的给云枭寒发了几个笑脸表情。 他兴奋不已的向云枭寒诉苦,说想收一个敏捷系的通用技能是多么难的一件事情。敏捷系技能少也就算了,玩敏捷系职业的土豪还特别多。 毒魂加了云枭寒好友,不断表示以后打到合适技能还会优先和他交易,因为像云枭寒这样豪爽又讲信誉的交易对象实在难得。 云枭寒听了这话哭笑不得,他这才明白过来,他觉得自己占了便宜,对方却觉得自己才是占了更大便宜的那一方。 搞到最后,云枭寒也不清楚自己到底是亏了,还是赚了。 由于14级才能获得新的通用技能栏位,【嗜血猛击】暂时还不能学习,云枭寒只得将其放在自己的行囊中,作为自己冲级的动力。 第39章 副本组队(求推荐收藏) 经过5个小时休息,精力恢复全满的丁飒看着墙上的挂钟,还有15分钟就到0:00,新的一周即将来到,这是《抉择》开服以来的第二周。 上一周作为国家职业的进阶周,是不需要交纳功勋的,而这一周云枭寒就需要缴纳阶位对应的功勋了,军人骑士阶每周需要缴纳的功勋是50点,这个数字并不高,好好的做2天每日刷新的国家职业任务就能达到要求。 在《抉择》官方最新的公告中,官方为了区别玩家职业的商人和国家职业的商人,特将国家职业改为商业家以示区分。 而云枭寒商业家和冒险家职业都是平民阶,作为最低的职阶并不需要缴纳功勋,只有升到公民阶后才需要缴纳每周10点的功勋,从云枭寒目前的进度来看,再有4天,这2个国家职阶就能双双晋升。 云枭寒一进入游戏,下方的公会频道中就出现了一片问候的文字,卡里古拉的“乡巴佬俱乐部”一天的功夫就收了300多名8级以上的玩家,其中2/3都是商人系。 云枭寒作为公会的创建者,又是游戏第一人,还是有很高人气的,不少人在公会里向他请教,只要是不在练级时段,他倒也不介意回答几个问题,因为说不定什么时候他就需要这些商人系玩家的帮忙。 此时卡里古拉已经升到10级,他也选择了雪漫城,还公告通知所有的公会成员都选择雪漫作为个人主城。 云枭寒把公会所有权转让给卡里古拉,卡里古拉则归还了一银的建会费,交易正式完成。 又和卡里古拉聊了几句,卡里古拉告诉云枭寒,现在用游戏货币卖现实币的玩家稍微多了一些,兑换比列也下降了不少,现在1铜差不多可以卖2现实币,而不是原来的1:10。 不过交易网站上大多都是10铜左右的小卖单,基本看不到50铜币以上的大卖单。 按照俩人的协议,云枭寒还要在“乡巴佬俱乐部”里待上几天,云枭寒也打算借此机会和生活系玩家们处处关系。 一边在公会频道里聊天打屁,一边接好任务,云枭寒踏上了练级之旅。 做完任务,他今天还是打11级人形怪,一八时段结束,云枭寒升上13级1%,3银5铜的个人财产,另外还打了条加智力的绿色布装护手,智力对云枭寒没用,所以并没有换上。第二名的玩家则是11级40%。 稍微又拉开了一点距离,这大概是升上11级后的玩家去一转和学习二阶技能浪费了些时间,而且到了11级后,升级所需经验变多了不说,再打11级怪也没了经验加成。 看着等级榜,云枭寒想起11副本现在应该能做了,于是一边回城学技能,一边发了条区域喊话:“刷11级副本,做好副本引导任务的来,13级盾战带队,来2个治疗,3个输出,只要已经一转的玩家。” 牧师类职业要到二阶才能学到治疗类技能,也就是说他们顶多拥有2个治疗技能,一个是治疗向的一转职业自带的,另一个是用11级专业技能栏学习的。 现在玩家基本装备都没穿整齐,打起来还是很伤的,副本开荒打慢点关系不大,关键还是求稳,虽然副本的头3次开荒死亡并不掉经验,但还是会浪费不少时间,而且死多了也丢人啊。 这话刚一喊出去,云枭寒就听到申请组队提示音不断响起。区域喊话频道里也出现了无数吐槽和自荐信息。 “靠,终于有T来下副本了,我等的花儿也谢了。” “就一个T,不够分啊。” “我朋友也是盾战,但是还差20%经验才能升到11级。” “11级圣骑士求组,能奶能T。” “云枭寒,你不要开自动拒绝组队邀请啊,我这里已经5个人了,就差一个T了。” 云枭寒可没有兴趣加入别人的队伍,将队伍掌控权交到别人手上。同时他也意识到自己这样喊话组人还不如直接密排行榜前列的玩家,问他们去不去副本。 私密邀请玩家组队下副本进行地很顺利,几乎没有人会拒绝云枭寒组队下副本的邀请,很短的时间内云枭寒就组好了队伍。 考虑到自己【孤独的冲锋】的技能特点,他干脆没有组除自己之外的近战职业,直接组了2名法师,1名弓手,2名牧师,职业及人员名单如下: 法师职业排行榜第二的火法师:一笑醉。 法师职业排行榜第三的水法师:大学语文不及格。 弓手职业排行榜第一的猎人:我的本尊。 牧师职业排行榜第一的祭司:血祭。 牧师职业排行榜第二的传教士:给你纯奶。 法师职业排名第一的是死灵裁决是亡灵法师,因为不确定对方是不是召唤类职业,云枭寒就没有密他。 组好队,云枭寒花20铜学习了一个二阶力量属性成长,然后直奔副本入口与队友汇合。 云枭寒跑到NPC安卡德身边的时候,只有我的本尊已经到了。因为大多数玩家还找不到合适的队伍下本,又不愿意在副本门口浪费时间,这里并没没有什么人。 只等了一小会,其他人也都陆续到齐。 进入副本,作为队长和发起者云枭寒做了一个简短的开场白:“大家都不是新手,废话就不多说了,两点。第一,只有我拥有开怪权。第二,大家都是第一次合作,又是开荒,所以就一个字:稳。” 说完开场白,看到血祭正在给牧师和法师上加魔攻的BUFF,云枭寒又补了句:“谁有BUFF,有就加一加,没有等血祭加好,我们就开始。” 其他人都表示没有加BUFF的技能,于是云枭寒等血祭加完BUFF,又恢复一些法力值后,就开始开怪。 因为并不清楚怪物的实力到底如何,出于谨慎,云枭寒决定先少拉点怪试试成色。 用一个闪电球引来2只怪,云枭寒迅速用一键换装切换到战士装备,看到这情况,一笑醉忍不住吐槽道:“靠,云枭寒你还兼修法师啊,法师本来就多了,你个盾战还玩跨界,这是抢饭碗啊!” 云枭寒立刻开了句玩笑:“一笑醉,你落伍了啊,现在要讲究一专多能了。” 都是老手,大家很默契的集中火力攻击云枭寒正在打的怪。盾战制造仇恨的效率本来就高过其他职业,何况他的输出也挺高,在兼顾另一只怪的情况,仍然拉的很稳。 更何况副本怪虽然血比较多,几乎是正常野怪的2倍,但对云枭寒的伤害并不高,集火杀掉一只后,他的血量仅仅掉落了1/5,俩个牧师到现在都没给云枭寒补过血,反而是在做着输出的工作,自然就更不可能存在仇恨OT的情况。 如此轻松的局面让他们都忍不住建议云枭寒多拉几只。 第40章 11级副本(求推荐收藏) 相较于队友的乐观看法,云枭寒还是清楚自己的仇恨控制并不稳定,但他还是愿意尝试一下。告诉队友按照自己给怪物的标记的1、2、3、4的数字顺序打鱼人,云枭寒开始拉怪。 这个11级本中的鱼人大多都是2个一组,云枭寒先使用闪电球先攻击较远的一组,然后又攻击一组较近的,接着切换装备。 等4个鱼人集中到一起,云枭寒再使用【孤独的冲锋】将它们击晕,尽管因为离的较近无法造成太大的伤害,但长达3秒的晕眩和14秒的强制攻击效果还是非常给力,更不要说还有28秒的状态强化。 提高了60%防御和40%体质的云枭寒受到的伤害锐减,配合上格挡效果,鱼人打他一下损血量都不超过5点,这个结果让几个队友眼睛都看直了。 “操,这太假了,这怎么回事,防御这么高,不掉血,我眼睛没花吧?”我的本尊不敢置信的问道。 “GM快出来看上帝了啊,这不合理啊。”大学语文不及格也不淡定了,他在之前的闲聊中还一直表示他是淡定帝来着。 “你们都笨蛋啊,你们没看到云枭寒这技能是位移加群晕啊,3秒钟的群晕啊,他之前打怪还用了个盾击也能晕2秒左右的样子,晕这么长时间,我们这种薄皮法师怎么活啊?这简直太变态了!!”一笑醉简直要抓狂了,他都不敢想象自己如果和云枭寒插旗PK会是个什么场面了,话说他本来是打算打完副本和云枭寒切磋一次的,现在他觉得自己可以回家洗洗睡了。 “云老大,你是逗我和纯奶玩的吧,就你这防御,你都不掉血,要俩个奶妈做什么啊,你找个圣骑都能躺过啊。”血祭忍不住吐槽道。 “云老大估计是特意为自己结识专用奶爸的,也好,咱们俩个可以冒充输出混经验了。”给你纯奶看似好心的为云枭寒解释道。 “那我比你有用,我的输出比你高不说,还能加状态。”血祭马上举一反三。 “额,你是偏辅助的治疗,我是纯治疗,这能比么,哥加血比你给力。”这俩个奶爸大概是太闲了,没两句楼就歪了,自己撕上了。 “别,我的防御是高,但仇恨没那么稳得,只有一个14秒左右的挑衅类技能,而且冷却时间还长,2个牧师职业稳一点,你们有范围攻击就用范围攻击技能,试试看效果。”云枭寒立刻解释道。 俩个法师和弓手听到这话立刻开始用范围技能,但毕竟级低,范围技能也就1、2个,还要冷却,不可能一直使用,所以群杀效率只能说一般。 果然,14秒的强制攻击时间结束的时候,他们也只杀掉2个鱼人,另外2只一等挑衅效果结束就都OT(仇恨失控)了,幸好云枭寒反应神速,用盾击瞬间留下一只,并大声指挥道:“这只我拉,你们集火漏网的。” 看着云枭寒抗怪轻松,打到法师身上就不轻松了,一笑醉作为火法,是6人中输出最高的,自然也是最容易OT的,漏网鱼人正是向他扑去,一击就打掉1/5血。 一笑醉也表现出了他顶尖玩家的心理素质。毫不慌张,并没有选择移动来躲避伤害,而是使用瞬发的抗拒火环将鱼人推开,然后给自己上了个魔法盾,接着开始对鱼人疯狂输出。 魔法盾这个技能的效果是制造一面生命力为(智力*1.5+魔法攻击力*1)的魔法盾牌,吸收50%施法者所受到的伤害,除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,法师的施法过程都不会被打断,也不会产生位移,具有相当高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束仍然可以继续之前的施法条。 虽然只是个一阶的通用技能,但却是所有法师都梦寐以求的核心通用技能之一,能在这么早就获得这个技能,看来一笑醉的运气也是相当的好,也难怪他原来打算和云枭寒切磋一下了。 一笑醉将魔法盾使用在这里,最主要目的的并不是减伤,而是输出,因为他知道有2个牧师在,他不可能被秒掉。 不得不说,能在数十万人中脱颖而出的等级榜强人中是不存在弱者的。其他的几名玩家也都展现出了自己高人一等的素质。 不需沟通,血祭就放弃了治疗,而是切换出一把战锤开始近身对OT鱼人进行输出,很明显他的近战输出要远高于远程输出。 给你纯奶此时实际上已经接过了治疗的任务,不过他并没有立刻治疗,而是选择先输出,打算等一笑醉的血量掉的多一点再给他加血。 我的本尊和大学语文不及格也极快的切换了攻击对象,没有任何一个人攻击云枭寒控制住的鱼人。我的本尊用击退箭再次将OT推开一段距离,而大学语文不及格则适时的用冰箭技能将它减速。 只是短短4、5秒钟,那个OT的鱼人就被集火秒掉,剩下的那只也很快步了后尘。 虽然第一次合作而默契不足,但队伍中的每一个人都很好的履行了自己的责任,所以这支队伍还是极有效率的。 【孤独的冲锋】需要3分钟冷却,在这个技能冷却前,云枭寒最多只敢拉3只鱼人,只能以一个较慢速度慢慢刷怪。 等【孤独的冲锋】冷却,云枭寒就敢一次拉8只以上的鱼人,敌人数量的增多延长了晕眩和强制攻击时间,配合上队友的范围攻击,根本等不到强制攻击效果解除,鱼人们就被纷纷击杀。 唯一需要注意的就是远程攻击的鱼人,在拉怪时需要将其他鱼人拉到它的身边再使用【孤独的冲锋】。而如果有2只以上的远程鱼人就需要先引出其中一只杀掉,再考虑群杀, 几轮下来,队友们都熟悉了这个刷怪模式,副本的清扫速度进一步加快,云枭寒最多一次甚至拉了16只近身鱼人,让队伍里的所有人都爽的不要不要的,几个人都说,要不是这是二八时段,不然按这个效率,哪怕6人组队杀一只怪所获取的经验只有正常经验的75%(副本里组队削减只有正常地图的一半),练级都是很有效率的。 可惜云枭寒已经13级,副本中的怪物大多是11-12级,他打11级的怪,能获取的经验已经大幅缩水,刷副本练级对云枭寒而言完全是损己利人之举,他自然不可能这么做。 玩家打副本最在乎的自然不是经验,而是掉落,更不要说副本开荒第一次是200%的掉落。仅仅半个小时的功夫,他们就打出了8个东西,其中6件装备,2个技能。 尽管质量并不是太好,技能都是专业的,装备也都是绿色精良品质的,但好歹都是掉落啊,《抉择》的正常掉落实在是太低,打几天出一个东西都是常态。 2个技能一个是法师的,一个是牧师的,自然是没有云枭寒的份,装备中有1个绿色重甲鞋子,云枭寒立刻换上了,另外出了2件皮甲,3件布甲。 其中有一件布甲裤子是很少见的加力量的裤装,虽然力量只加了10点,只有同级正常布装附带智力的一半,但对云枭寒而言,加力量无疑才是最有用的,所以云枭寒用自己之前打到的+20智力的绿色布手护手交换了过来。 穿上这条裤子,云枭寒切换到施法装时终于不用露裤衩了。 第41章 鱼人领主(求推荐收藏) 沿着长长的地下暗河前行,队伍终于来到船厂区。 刚一进入船厂区,众人就感受到了不同,周围堆满了各种造船工具和大量的木质船只残骸。 这里的鱼人都是一水的12级怪物,不仅身材变大了不少,名字也不一样了。前面大部分是鱼人战士,偶尔配上一只鱼人斥候。 而这里都是一只鱼人侵袭者和一只鱼人法师的双怪组合。 云枭寒很谨慎的拉了一组来打,发现船厂内的鱼人无论是生命值、防御、伤害上都要比之前的强上不少。 不过对云枭寒而言,抗起来仍然压力不大,不过群刷就风险就大了不少,最多只能刷4只,因为超过3只的远程鱼人法师拉到一起,是挺麻烦、也很容易出现失误的一件事, 打了几组鱼人后,掉落了一个专业技能—威胁提升。 【威胁提升】:被动,所有行动增加100%威胁值,限战士和骑士类职业学习,该技能不可升级。 这个技能就是个T位专用技能,肯定没人和云枭寒争,骰子都不用扔就进了他的行囊,不过现在并没有技能栏位学习这个技能。 船厂区并不是特别大,没过多久就走到了尽头,一个和大海连通的巨大豁口就出现在众人面前。呼啸的海风从豁口灌入,在地下暗河中掀起一阵阵波浪。 在豁口旁边,一个与正常人类差不多身高,手持着一把三叉戟的“鱼人领主”正端坐在一张白银打造的椅子上,这应该就是副本的BOSS了。 鱼人领主周围并没有其他怪物,补了一次BUFF,在确定所有人都准备就绪后,云枭寒上前开怪。 还没等云枭寒近身,鱼人领主就已经发现了敌人的靠近,没有任何废话,一抬手,用三叉戟发射出一团水球,击打在云枭寒的身上,将其击退数步。 不过水球的伤害并不是很高,而且云枭寒还从战斗信息面板上发现(云枭寒进入副本后就一直开着录像功能,下方的文字面板也切换到战斗信息面板上):水球造成的并不是魔法伤害,而是物理伤害。 T位没能建立仇恨,队友们自然也不敢输出。 云枭寒继续上前,鱼人领主就继续发射水球,这次云枭寒有所准备,侧移几步躲开一团水球,但没想到鱼人领主发射水球的速度很快,很快第二团水球又迎面飞来,已经来不及躲闪的云枭寒只得选择举盾格挡。 举盾还是很有用的,在转职盾战士后,职业自带的格挡技巧可提高10%伤害削减效果,可以减少50%远程物理伤害或者30%近战物理伤害,如果力量检定通过还可以免疫远程物理攻击造成的击退效果。 鱼人领主完全不用吟唱,发射速度又快的水球很显然并不是一个法术,而是一个利用水族天赋制造出来的远程物理攻击手段,自然被举盾所克制,本来就不高的伤害被削减一半,而云枭寒极高的力量属性又保证了他不会被击退。 利用举盾缓慢而又坚定的向鱼人领主推进,在付出了1/3血量后,云枭寒终于和鱼人领主贴身。 看到云枭寒挥出一记重击之后,队友们也开始跟着输出。 鱼人领主被近身后不再发射水球,它后跃了一大步,拉开了距离,然后利用手中三叉戟的长度优势,开始远程刺击云枭寒。 面对这种情况,云枭寒只能跟着上前几步,继续追砍。 不过这样一来,云枭寒的攻击频率就降低了很多,而且队友们的个别远程指向技能也打在了空地上。 云枭寒马上意识到这种低频率的攻击会影响到自己对鱼人领主的仇恨建立,他马上大喊道:“控制输出,我打不上怪,治疗都不要再输出了,交替给我治疗,有持续回血优先使用持续回血,我们慢慢磨。” 队伍中的都是老手,虽然云枭寒这话说的有些急,但他们都立刻反应过来,开始主动降低自己的输出频率。 三个输出队友并没有全部改用锁定技能,一方面是因为锁定技能也需要技能冷却,怎么也得混着指向类技能使用;另一方面锁定技能的伤害普遍较低,往往还不到指向技能的一半,真正比较起来差别并不大。 而最关键的原因就是高水平玩家都比较自信,觉得自己在熟悉BOSS之后能越打越准,所以还是主要使用指向类技能。 血祭和给你纯奶都放弃了输出,因为此时云枭寒掉血还很少,给你纯奶就给他上了一个持续回血的技能。 之所以不选择常规加血,就是因为持续回血的技能威胁值更低,这样做不容易导致鱼人领主OT。 鱼人领主极其灵活,它左跳右跳,不断的做出短位移,然后利用距离优势对云枭寒捅上几枪,虽然云枭寒反应极快,基本都格档住了,没能造成太大伤害,但也大大的牵制了他的移动,使之大多数时间都处于被动挨打的局面,逼得俩个治疗都只能轮流给他补血,而不敢输出。 云枭寒极其郁闷,只能抓住机会利用盾击晕眩鱼人领主,才能做出一小波稳定输出。 而身在后方的远程输出们本来就离的较远,难以把握云枭寒的输出频率,又是第一次组队,默契不足,攻击节奏根本不可能和云枭寒长时间处在同一步调上。要不是鱼人领主的移动闪开了不少远程攻击和指向型法术,早仇恨失控了。 云枭寒心中也清楚仇恨迟早失控,但他说了几次让队友减缓输出后收效仍然不大,倒不是队友不听,他们听到了慢一下,但打着打着又不自觉的快了起来。最重要的是,随着对鱼人领主移动模式的熟悉,他们的远程技能的命中率也在缓缓升高。 云枭寒看了看鱼人领主只损失了不到1/4的血条,咬着牙还是没有交出【孤独的冲锋】技能,他很清楚,一旦交出这个技能,再遇到意外就毫无反抗之力了,更何况鱼人领主还没有真正发力呢。 就在云枭寒纠结的时候,该发生的还是发生了,随着一笑醉一发火焰叉命中鱼人领主,它突然丢下云枭寒,向一笑醉扑去。 因为站位较远,还是有一定反应时间的,一笑醉立刻给自己上了魔法盾,并打算一等BOSS扑到身前就用抗拒火环将其推开。 不过鱼人领主并没有近身,它快速移动了一段路之后,没没有选择近身攻击,而是停下来一笑醉发射水球。 水球打云枭寒不疼,打物防超低的法师就疼了,魔法盾只坚持了不到3秒就告破,一笑醉也被打落半血。 幸好鱼人领主的水球技能并不是一个优先度很高的技能,在魔法盾的作用下,一笑醉并没有被击退,BOSS也自然也没有跟着移动,为云枭寒的回追节省了点时间。 云枭寒此时刚好赶到,一记盾击将鱼人领主击晕,并大喊道:“都停止输出,等我重新建立仇恨再说,我让输出再输出,纯奶不要治疗一笑醉,血祭治疗他,都注意控制仇恨,尽量多用持续加血。” 第42章 首推(求推荐收藏) 盾晕连上一波攻击之后,云枭寒重新建立了仇恨,不过他仍然不敢大意,又单独和鱼人领主纠缠了20秒左右,确定BOSS对自己的仇恨值领先的比较多了,再招呼队友展开攻击。 有了一次OT的经历,队友们再打怪就显得谨慎多了,宁少打,不多打,虽然攻击效率有所下降,但局面稳定多了。 不知不觉中,鱼人的领主的生命值就被打掉了一半,身体颜色也变红了一些。 只见BOSS将手中的三叉戟猛的往肋下一收,紧接着就以自己为圆心抡了整整一圈,云枭寒还没反应过来,就被抡飞了出去。 将云枭寒击飞了相当远的距离之后,鱼人领主开始读条吟唱,吟唱的时间大概2秒左右,面对这个情况,其他几个队友试图打断也已经来不及了。 吟唱结束,一块巨大的冰块被射向给你纯奶,纯奶被一下打掉1/3血量,人还被冰冻住了。 而此时鱼人领主又换了个攻击目标发射水球,这次遭殃的是我是本尊。 作为一个猎人,我是本尊的反应还是很快的,毕竟高敏捷不是摆设,他灵活的左右侧翻和后跳,躲闪掉了近一半的水球。 云枭寒在被击退后,第一时间对自己使用了风之疾速,提高自己的20%移动速度。 云枭寒以最快的速度重新贴住BOSS,被尝试重新控制它,但运气不好,这次盾击没能造成晕眩效果,鱼人领主再次拉开距离对云枭寒进行刺击。 不过用了风之疾速的云枭寒移动速度快了不少,已经能勉强跟上鱼人领主,紧随其后追砍BOSS。 而这时给你纯奶也从冰冻状态中恢复过来,再加上血祭的治疗,局面又重新稳定下来。 面对刚刚的局面,如果是普通玩家的队伍,云枭寒估计早已被喷了,但这个队伍的素质还是不错的,队友们都有足够的经验来判断形势,不过吐槽仍然难以避免。 “云枭寒,你也不给力啊,俩次OT了,哈哈,幸亏你队伍配置的不错哈。”一笑醉打趣道。 “这不关云枭寒的事吧,他被BOSS那个360度击退的技能打中后,明显是暂时性被排除在仇恨目标之外了,不是仇恨失控了吧,云枭寒一贴身BOSS就又打它了。”没等云枭寒解释,大学语文不及格就主动为他说话了。 “我知道,我知道,这阶段盾战有挑衅技能都不知道能有几个,没其他意思,只是开个玩笑罢了。”一笑醉看到有人误会了,连忙解释。 “没事,我也是挑衅类技能不足,不然要好打点,我现在开了加速类技能,只有3分钟,你们可以加快点输出。”云枭寒说道,听他这么说三个输出职业都加快了输出频率,2个牧师倒是还有空闲说说话。 “开荒都这样,不过《抉择》的怪是要难打许多,这BOSS好灵活,还有乱仇恨的技能,的确不太好对付,幸亏是双奶,不然我们可能已经团灭了。”你是纯奶插言道,作为一个牧师,他总是不忘给自己的职业脸上贴金 “关键还是技能太少,不然没这么难。”血祭也说道。 云枭寒可没闲功夫和他们聊天,此时的他正无比专注的盯着鱼人领主的每一个动作,他觉得BOSS很可能还会使用那个360度近身击退技能。 果然,几秒之后鱼人领主再次将武器往肋下一收,云枭寒赶紧举盾,接着三叉戟就抡到了盾牌上。 云枭寒再次被击退,不过这次被击退的距离就要短的多,只有上一次的1/3,推开敌人的鱼人领主立刻再次吟唱,但云枭寒马上就扑了回去,一个盾击就打断了BOSS的技能施放。 接下来随着鱼人领主的血量越来越少,360度抡击的使用频率也越来越高,到后面盾击的冷却速度都跟不上了,只能让第二仇恨对象吃上一记冰冻。 云枭寒敏锐的发现由于BOSS需要先收回武器再进行抡击,其攻击范围并不大,只是贴身的一圈,其实自己只要稍稍后退几步就能躲开。 但问题在于,这个抡击不需要读技能条,准备动作也很短,只有一个收武器回肋下的动作。可等看到这个准备动作再后退已经来不及了,或许敏捷类职业可以用一个后翻躲开,但作为敏捷类较低的重甲类职业,在现阶段是无法使用一些较为灵活的闪避动作的。 对于这个暂时无法解决的问题,云枭寒也只能将其抛诸脑后,先集中精力解决眼前的BOSS。 由于风之疾速的效果,云枭寒的攻击频率提高了很多,仇恨也稳固了不少,等于变相的提高了全队的输出能力,只花了2分钟不到就将鱼人领主打进了残血,身体颜色已经变成了暗红色。 《抉择》中的BOSS进入残血后基本都有大招,鱼人领主也不例外,再次使用抡击击退云枭寒后,它急速后退到了地下暗河的边上,开始了一段长达3秒的施法吟唱。 众人急忙跟上,但速度上的差距的确比较大,当玩家们的各种技能临身的时候,鱼人领主已经完成了施法。 只见暗河中突然跃出12只普通鱼人,这些鱼人上岸之后,并没有扑向第一仇恨对象云枭寒,反而集体朝血祭扑了过去,而鱼人领主则远远的对云枭寒发射着水球。 云枭寒立刻意识到这群鱼人不是在按仇恨顺序选择攻击对象,因为血祭只有一个治疗技能,并不是队伍中的主治疗,很多时候就在充当一个兼职的输出,所以绝不可能成为第二仇恨对象,垫底倒是有可能。 面对这种局面,云枭寒就打算交出【孤独的冲锋】来一个群控,但鱼人们已经跑成了一条线形,他即使预判的再准也顶多一次晕到7、8个鱼人,这样局面还是会很危险。 但如果等这群鱼人冲到血祭身前再交技能,在不清楚队友是否有群控技能的情况下,他又担心血祭直接被秒,喊话问人又明显来不及,一咬牙,云枭寒就打算使用【孤独的冲锋】。 就在这时,“大学语文不及格”主动移动到正不断后退的“血祭”前方,一个瞬发的【霜之新星】群控冻住了跑在前面的7只鱼人。 云枭寒大喜,跟着就接上了【孤独的冲锋】,将冻住的7只和后面跑上来的4只鱼人一举命中,因为距离够远,只一击就打掉它们3/5的血量,接着又用盾击击晕了唯一漏网的鱼人。 看到这情况几个队友都不约而同的发出赞美之声,并立即用范围技能对其展开攻击。 “perfect,不及格、云枭寒干的漂亮。” “这衔接真是美如画啊,云枭寒你这冲锋技能真心给力。” “云枭寒,你这冲锋技能是不是距离越远伤害越高,这技能伤害有点吓人啊。” 没几下,还没从晕眩状态中恢复过来的11只重伤鱼人就被一同击杀,云枭寒没去管剩下的那只鱼人,举盾重新向鱼人领主靠近。 放出了大招的鱼人领主终于没有新花样了,没过多久也在众人的攻击中轰然倒下。 然后一个系统提示就刷了出来: “恭喜玩家云枭寒、一笑醉、血祭、我是本尊、大学语文不及格、给你纯奶首通‘普通级暗河船厂’副本,你们已经被记录在副本历史之中,所有攻略该副本的玩家都可以瞻仰到你们的光辉事迹。” 很明显这就是个只面对他们6个人的小广告,其他玩家还要下副本才能查看到这个副本记录。 云枭寒看了看时间,花了将近50分钟才打通这个副本,不过中间没死人,也算顺利了。 “别傻啦,云枭寒,你去**OSS尸体,看看什么货色?”一笑醉催促道。 “我可不是大红手啊,你们谁平时运气好的谁上啊。”云枭寒回答。 “不行,我运气向来一般。”我是本尊说道。 “云枭寒,就你上,你丫的这次《抉择》玩的这么顺,运气肯定不错。”血祭也怂恿道。 “首推爆率200%,你怕什么,上,云枭寒你还是队长呢。”大学语文不及格和给你纯奶也双双附和道,给你纯奶还很恶心的给云枭寒眨了眨眼睛。 看大家都这么说,云枭寒只得上前摸尸。 第43章 副本分析(求推荐收藏) “哈,4个东西,2个蓝装、1个绿装、1个通用技能。”云枭寒高兴的喊道。 “不错不错,快拾取。”我的本尊说道 “几件布甲?这4个布甲需求呢?”一笑醉问道。(双法双牧都是布衣系) “2件布甲,一个技能也是你们的,不多说了,我拾取了,你们自己看。”云枭寒答道。 事实上队伍中4个布甲系东西的确不太好分,在刷本前作为少数派的云枭寒和我的本尊都表示他们用不上的东西就不会扔骰子,而4名布衣系玩家则在投骰竞争的同时采用“去先制”以保持公平。(“去先制”即掉落获取数量领先的玩家暂时失去掷骰权) 不过云枭寒发现,《抉择》中物品掉落还是很智能化,暗河船厂副本一共出了13件东西,就有8件是法师和牧师用的,战士用的有3件,弓手系是2件,他猜测这很可能是根据打副本的玩家职业和副本贡献在出东西。 BOSS掉的4件东西中,12级蓝色布甲鞋被给你纯奶获得,而绿色布甲衣服归了一笑醉。 通用技能是【耐力掌握】被血祭获得,这个技能就是让施法类职业拥有耐力槽的,学习这个技能同样需要在力量和敏捷中选择一项作为决定属性。 最后一件是蓝色12级单手剑则被云枭寒拿走。 这把名为【水吻之剑】的蓝色优秀级单手剑属性相当不错,攻击力和20级白色单手剑也相差无几,2个附加属性,一个是比较普通的+25力量,另一个则是在使用【水吻之剑】攻击对手的过程中有5%概率触发迟缓效果,降低30%移动速度和攻击速度,迟缓状态维持3秒。 而那个12级蓝色布鞋也相当不错,除了加智力属性外,还加5%移动速度,这可是固定提升,而不是概率触发。 加上之前的掉落,4个布衣系每个人都拿到2样东西,总体来说大家还是比较满意。 当然,最满意的还是云枭寒,1个10级绿色重甲鞋,【威胁提升】技能,还有【水吻之剑】,足足3件物品。 他现在身上的盾战装已经更换为:10级蓝色重甲头盔,12级蓝色【水吻之剑】,10级重甲绿鞋,5级绿色刺鬃之盾,剩下的重甲手、衣、裤都是10级白色的。 施法装方面:10级白色双手法杖,10级绿色布甲衣服,10级绿色布甲裤子,鞋子和手都是空的。 队友们提议再刷2次,把开荒的3次刷完(每个副本的前3次是可以获得额外物品回报的,首次开荒是200%物品掉落率,第二次是150%,第三次是120%,哪怕是处于第3个8小时时段也是如此)。 云枭寒随便找了个借口推脱了过去,他用二八时段刷副本有点不划算,因为他拿到的经验很少,不如到三八时段再刷,不要经验,只拿掉落就可以。 但实际上,最关键的是,云枭寒并不希望这么早就和固定的几个人刷副本,在这个游戏的初期阶段,作为一名盾战,又是领先者,他并不愁找不到队友。 在这种情况下很快的固定队友不一定是件好事,因为说不定哪天他们就不玩了,或者发展并不顺利,所以利用早期的领先优势扩大自己的人脉才是最好的选择,可以极大的提高组队时的选择面,也能多方比较各个队友的能力和人品。 不说其他,作为一个小队的组织者和发起人,总会遇到有人时间不凑巧的时候,这时候你总需要找几个替补吧,而且队伍保持一定的流动性也会对队伍成员形成一定压力和激励作用,因为他们会知道自己不是不可替代的,一个队伍中总需要那么几条“鲶鱼”。 另外多结识点朋友,当云枭寒组建精英公会时也好拉人啊,要知道《抉择》中肯定也不会缺少大型副本甚至巨型副本,还有大型竞争剧情,如果认识的人不够多,什么事都不好做。 出了副本,发现副本外还是没有什么人,云枭寒直接选择了下线,他要去看看刚才的副本战斗录像。 调出自己录制的副本录像,前面打怪的部分直接快进,云枭寒主要是看那些地方可以绕过去不用打怪,或者是哪条路线可以拉上相对数量较少又全是近战怪打上几波后直达BOSS,总之是怎么省时间怎么来。 而后面打鱼人领主的部分就需要仔细看了,打怪的画面自然要看,但更重要的是看下方的战斗信息面板。(前文提到过云枭寒进入副本后就一直将文字面板切换到战斗信息面板上) 战斗信息面板上的战斗过程,除了看之外,更重要的还是要算。而最需要计算的就是BOSS的技能使用模式。 BOSS的技能使用模式中的绝大部分都可以归类为三种: 1.时间触发模式。 2.条件触发模式。 3.随机触发模式。 时间触发模式又通常分为循环触发模式、冷却触发模式、时限触发模式。 条件触发模式则通常分为血量触发模式和应激触发模式。(比如BOSS被暴击,或者短时间内所受伤害超过一个设计者设定的峰值就会触发技能,这种就是应激触发模式) 这几种模式又可以混搭在一起。 比如一个BOSS血量掉落一半以后,就发动了血量触发模式,多了几种技能可使用,那么这几个技能可以是按一定顺序循环使用,也可以是根据系统默认的技能冷却时间使用,再或者是在前一个技能使用后5-15秒内随机触发。 总而言之,游戏设计者就是将这些触发模式组合到一起,让玩家对BOSS的技能发动时机难以捉摸。 而云枭寒就是通过自己的游戏经验和战斗面板上的数据来推理和测算其中的技能发动规律。 他打开软件中的秒表和记事本,看着枯燥而无味的战斗数据并对照游戏画面,一条条的记录下重点关注的技能发动时间,并附上血量数据及他认为有可能的相关信息,然后一一进行比对。 很快他就分析出了大量的情报。 首先是鱼人领主的看似无规则跳动,云枭寒发现这个跳动并不是无规则,每次跳动前鱼人领主最少要做出一次攻击,然后它会在攻击过后1秒才会进行跳动,而如果攻击后玩家并没有和它贴身,它就会再次选择攻击。 云枭寒从理论上推断:如果玩家能很好的控制和鱼人领主的距离,每次都选择和它同时攻击,然后立刻退出贴身范围,这样甚至可以让它不做出任何跳动。 可惜云枭寒的敏捷并不高,攻击速度慢,又不能后翻,很难达到这个要求,而敏捷职业又扛不住同时攻击的伤害。所以这个情报云枭寒可以用,但成功率并不会太高。 另外鱼人领主的跳跃不是根据他自己的朝向来的,而是他的第一仇恨对象的朝向,云枭寒发现BOSS会随机选择仇恨对象朝向的正负45度进行跳跃。 这个作用就高了不少,有一个大致的方向判断,云枭寒就可以提前进行移动,再根据实际跳跃方向进行微调,能节省不少时间。 第44章 阵营与竞争(求推荐收藏) 云枭寒第二个重点关注的技能是360度抡击,这个技能是鱼人领主血量降到50%以下才会使用,刚开始是每15-20秒左右使用一次,随着血量的下降,其技能使用频率越来越高。 据云枭寒的推算,每降低10%血量,抡击的发动时间间隔就要降低2到3秒,直到血量跌入30%以下就是10-15秒使用一次。 有了这个数据,云枭寒就能用【口动数秒】的技巧来大概推算抡击的发动时机,提前做好闪避准备。 鱼人领主最后一个召唤鱼人的大招就更容易分析了,血量一跌破20%就会发动,只是不知道其召唤鱼人时选择的施法位置是否是固定的,施法过程能不能被打断? 不过即使不是固定的,施法也不能被打断。清楚了解了这个技能的发动规律,有了足够准备的云枭寒就有很大把握在12只召唤鱼人出现那一刹那,用【孤独的冲锋】将其一举击晕,那样,问题就不再是问题了。 打通副本只花了不到50分钟,分析副本数据却花了1个小时,丁飒去洗了把脸,醒醒脑子,然后重新登入游戏。 刚上线云枭寒就收到一条便宜徒弟发来的信息:“师傅,我接到一个阵营竞争性团队任务,你要不要和我一起组?” 阵营竞争性团队任务?云枭寒立刻想到自己在图伦港前哨基地负责人处,获得了那个阵营竞争性团队任务。 打开那个任务栏一看,果然,一条任务提示跳了出来:本阵营3个小队队长及对立阵营3个小队队长都已确定,作为该任务参与阵营中的第一激活人,你有权在24小时内3次设定该任务的正式发动时间,该发动时间必须至少获得包括你在内的2/3参与者队长的同意方可生效。 如果3次时间设定均未通过,将改由第二激活人设定任务发动时间,同样有3次机会,以此类推,如果24小时内都没有设定时间,该激活人将被取消任务资格。 看看时间,早上10:15,云枭寒想了想,先设了个14:00。然后开始在雪漫城里走一圈,看看升到13级有没有新任务可接。 风随影动正在打怪,突然就看到一条系统提示跳了出来:“玩家云枭寒建议在今天14:00开始阵营竞争性团队任务,玩家‘同意’或‘拒绝’。 想都没想就点了同意,风随影动立刻给云枭寒发了一条密语过去:“师傅,原来你就是第一激活人,嘿嘿,这敢情好,我俩各组一个小队,师徒合力,天下无敌。” 云枭寒将风随影动拉进聊天室,问道“你小子怎么接到这任务的,这任务要刷不少军人任务才能接到吧。” “嘿嘿,我花钱请同学帮忙了啊。那个打据点的任务一个人不好做,要死兵,但请2个人就好做了,我3天的军人任务全都完成了,一个都没落下。” “你能招几个兵?” “两个啊,不都是2个么。” “哦,那你是骑士侍从阶吧,我骑士阶可以招4个兵。” “师傅你又刺激我。” “没刺激你,这任务没你想的那么简单,你不一定要找强力玩家,但一定得找个性没那么强,愿意听指挥的。” “怎么不简单了?” “你不觉得我们中央帝国阵营强人特别多,而且大多集中在雪漫城这边么?” “哎,师傅,你不说我没觉得,你一说我发现真是这样,这怎么搞的?” “我在《抉择》开服前开了不少马甲号,发了很多似是而非的游戏资料和分析帖子,其中很多内容都对中央帝国暗暗加以鼓吹,还发了不少我整理的中央帝国的攻略情报。” “可师傅你干嘛要这样做?” “笨,这种宣传诱导帖子能利用玩家的盲从性和羊群效应来影响玩家的选择偏向,让我所要选择的阵营玩家更多,出强人的概率也自然更高一些。要没足够的强人,我一个人级别再高,也没人和我组队下副本,做任务什么的啊,一旦团队方面被拖了后腿,即使我个人再强,也迟早会被其他阵营的玩家慢慢追上来的。” “师傅,高,实在是高!可我还是不明白一般受影响的不是普通玩家么,怎么这次我们这边阵营这么强,服务器各职业前10名六成以上都是中央帝国阵营。” “蠢,普通玩家更容易受帖子影响是不错,但受影响比例更高反而是高水平玩家啊,普通玩家是量大才显得多,实际受影响比例反而要低于有一定水平的玩家。就问你一个问题,是普通玩家里提前看论坛帖子做准备的人多还是高水平玩家看帖子的人多?” “额,好像是高水平的看帖子的人多。” “如果你觉得一个阵营很可能优势会很明显,哪怕你看出了帖子的内容似是而非,你会选优势阵营么?散人中的高水平玩家才是受影响比例最高的,他们受到的不一定是帖子影响,而是阵营大势的影响,因为他们只要管好自己一个人就够了,没有什么顾虑,只要有可能有利于自己,就很愿意尝试一下。” “额,会。可高手还是太多了啊。” “不是开服等级领先就一定是高手的,只是概率更高而已,你是高手么?你要明白,散人选服选阵营的思路和公会选服选阵营的思路是不同的。《抉择》中组队的经验获取模式让很多人很不适应,特别是公会玩家受到的影响更大,他们玩了多少款游戏都是在一起合作的,突然《抉择》里不合作了就很不适应。 朋友要组队有时候是难以拒绝的,甚至为了要带公会里的练级弱势职业还必须要做出一定牺牲,所以目前在等级榜上领先的80%都是散人玩家,而不是公会玩家,但这不能说明别人水平不行,只能说侧重点不同。” “一个大型公会选择阵营要考虑的东西要比散人多太多了,内容也不一样多了。比如要看这个阵营有没有自己的对头公会,如果这个阵营已经有多个强力公会,他们也会选择避开到另一个阵营去,他们更多的考虑是整个公会的发展而不是个人。” “哦,师傅我懂了。” “你懂个屁,公会的人多了,要通知下去,让大多数人都知道并接受就要花不少时间,而且公会里的很多玩家是开服前刚刚在论坛里招募的,对工会的向心力并不强,而我的帖子是开服前几天才发的,但他们选阵营很可能一周前,甚至半个月前就拿定主意了。 不是不能改,而是更改所要付出的成本太大,比如合作公会啊,公会发展战略啊都可能随之变化,而且难免有会员通知不到选错阵营的。船大难掉头啊!” “这么多弯弯绕啊,真是麻烦,多亏我不搞公会。”风随影动小声嘀咕道,“可师傅,雪漫城这么多人不会也是你搞的鬼吧。” “不错,总算聪明了一回,一方面我是最早10级选择雪漫城的,而第二个选主城的要比我迟2天,所以我的选择本身就带有很强的广告效应,是人就难免会想,这个人练这么快,八成有诀窍,他选雪漫城弄不好就有什么窍门在里面。人在做出选择时如果不能确定哪个选择更占便宜,那么往往就会做出自己觉得起码不会吃亏的选择。而在大多数人眼中,跟着游戏第一人选城就是最起码不会吃亏的选择。” “更何况,我后来还用云枭寒的ID上论坛发了一个雪漫城相关的帖子,介绍了不少雪漫城的资料,又用猜测的口吻在帖子里分析,雪漫城是中央帝国和商业联盟战争的前沿城市,而商业联盟相对北方帝国又弱一点,很有可能是最最容易获取战功的地方,说不定还有更多的剧情触发。你说别人看到这帖子后会怎么选?” “师傅,你真是太阴险了!可是我还是不明白,搞这么多人来雪漫,不是竞争更激烈了么?” “徒弟,这就是我给你上的第二课,一个想要成为真正强者的人,就不能惧怕竞争,因为你要压服的从来就不只是本阵营玩家,而是整个服务器,甚至整个游戏的玩家,那么竞争越激烈,你身后的压力就越大,前进的动力就越强,得到的锻炼也越多。 所以你不仅不应该惧怕竞争,反而应该主动加剧竞争,弱势阵营中太过稳固的地位只会让你懈怠,从而被强势阵营的玩家所超越。” “师傅,你这话说的真霸气啊!这心态和别人就是不一样啊!”如果云枭寒在风随移动对面,就可以看到这小子激动的脸都涨红了。 过了几秒,情绪稍微平静下来的风随影动又问道:“可师傅,你这楼歪了吧,你还没说为什么这个阵营竞争性团队任务不简单呢?” “自己想想,这答案就在最开始的的问题里。” 第45章 恩多成仇(求推荐收藏) “师傅你的意思是强人太多了?” “恩,不错,就是强人太多了,水平越高的玩家越不容易服人啊,而且通常阵营人多心就越散,没压力啊,这个阵营竞争性团队任务即使我俩能合作,剩下的那个队长和我们合作的可能性也不高,因为他八成是个大型公会玩家。” “师傅你怎么知道是个大型公会玩家?” “很简单啊,你为什么能接到这任务?因为你花钱找人帮忙了,但你毕竟是个例,水平不错又有钱,但大多数土豪们练级并不快,那么没怎么花钱却能找到人帮忙就只有一种可能。” “大型公会玩家。”风随影动抢答道。 “恩,不错,所以你最好找几个靠得住的朋友和你组队,实力是其次,听指挥才是关键。你应该给同学不少钱了吧。 “恩,我们寝室和对面寝室一共8个人一起玩的,其中有2个玩的不错,虽然没冲进职业前10,但也进了第一梯队,其他几个也还凑合。” “我要提醒你一句,雇佣关系都比直接给钱合适,过多无偿的给予会造成一种惯性,如果给予对象心性不合格的话,甚至会成仇。” “啊,师傅你为什么要这么说,我们几个同学关系很好的。” “有句话叫恩多成仇,以你现在的人生经历可能还不理解。我就给你讲个我亲眼看到的过的例子。” “我以前有个游戏里的朋友,他是个富二代,他和大学里的几个舍友一起玩游戏,舍友们的上网费、点卡、吃喝的费用都是他一人包办,他和他的同学们一直玩的很好,玩什么游戏都在一起,进则同进,出则同出。” “直到他成绩下降的太厉害,家里限制了他的经济来源,他的钱也只够自己用了,不够给同学花了,于是他也不好意思老喊同学们一起去玩了,只能自己一个人去玩游戏。 这个落差太大了,他的几个舍友都接受不了,但正面也不好说什么,直到有一天,他回宿舍的时候,在门外听到几个舍友聊天说自己,‘他肯定把钱都自己花掉了,弄不好还谈女朋友,还说什么兄弟义气,都是骗人的,只顾自己,太自私了。’ 听到这话他非常生气,就准备推门进去,却又听到其他人说:‘这傻小子学聪明了啊,本来他给我们包了上网和游戏费用,我通过卖币还赚了不少的,都赚了一个给女友买手机的钱了,还是得想个办法说说好话让他继续出钱啊。’ 我这朋友气坏了,冲进宿舍大闹一场,然后被舍友们统一口径给状告到学校,结果被记过。后来他父母托人找了关系给他调了宿舍。 徒弟,你觉得你能保证你身边就不会出现同样问题么?是,高中比大学年龄上要小一些,没那么世故,但你也知道,现在的高中生的心性可比我那时候成熟的多了。” 听到这里,风随影动沉默了,过了好久才说道:“我的同学应该不会吧。” “不是会不会的问题,徒弟,你还是没明白,人总是有私欲的,好比你在一个院子里放上一堆金子,如果你院门开着,大部分人都会忍不住去偷金子,但如果你把门关上,他们看不到,绝大部分人就不会去偷了。为什么一定要用自己不成熟的处事手法来考验别人的人性呢?使本来可以成为朋友的人变成仇人。” “我懂了,师傅,那我应该怎么做呢?” “你可以给他们一定的资金上的支援,但必须是有偿的,有进就必须有出,哪怕这个付出和给予是完全不对等的都可以,但你绝不能长期无偿的帮助他们,这样只会让他们当中的大多数人变成寄生虫。” “可是这个口该怎么开啊?拉他们玩游戏之前我跟他们说好他们的游戏费用我都包了的,他们不会不和我一起玩了吧。” “首先他们当中如果谁落差过大不和你玩了,你觉得这朋友值得交吗?真正值得交,也真正把你当朋友而不是钱罐子的,在短暂的心理落差过后,该和你交好还是会和你交好。至于怎么开口那就是你的问题了,你马上都18岁了,是成年人了,你自己不解决这个问题,这个定时炸弹也迟早要炸,解决的越晚,伤的越重。”云枭寒重重的说道。 “当然,你也可以就不管这问题,就只包游戏正式收费后的点卡费用,然后等到大学你们各奔东西就不相往来了。这样幸运的话这个问题在你考上大学前都不会炸,如果他们上了大学还远程联系你要你帮他们付钱玩游戏,你就干脆装死算了,但朋友肯定是没的做了,背后估计还要被人说闲话。” 风随影动沉默了,许久之后才发出声音,“那这个阵营竞争性团队任务还要找我同学嘛?” “你可以找那2个玩的好,这游戏前景很不错,玩的好的人还是能挣到钱的,他们能玩到第一梯队还是说明他们有一定的自立能力,而且参加这个阵营竞争性团队任务对他们也是有好处的。再说,你一时半会也想不好怎么和同学们说吧。” 说完这话,云枭寒也懒得在管自己的便宜徒弟,继续在城里绕圈,看看有没有13级任务可接。 而此时云枭寒的时间建议也被打了回来,他设定的第一个任务发动时间没能通过,另外4个队长都否决了这个时间安排。 想了想,云枭寒又设了第二个时间,晚上17:00,这是云枭寒今天的三八时段的开始,他之前有1个小时在线上分析副本录像了。 这次结果出的更快,瞬间就被否决了,还是一样的4队长否决,云枭寒明白,自己的第3个建议估计也很难通过了,这么短时间就全部拒绝,连想都没想,明显是在针对自己了,不让他选择对自己更有利的时间。 果然,云枭寒发上的第三个时间21:00同样瞬间被否。看来不仅商业联盟阵营对他饱含敌意,就是本方阵营里的另一个队长对他的态度也极不乐观。 阵营竞争性团队任务的发动时间权限被转交给第二任务激活人。过了一会,一条系统提示跳了出来:“玩家抽烟寂寞建议在今天18:00开始阵营竞争性团队任务,玩家‘同意’或‘拒绝’。” 后面还跟了一个小提醒,玩家如果在1小时内不予以回复,就被默认为拒绝。 18:00,这是赶着吃饭时间啊,这个时间段人脉不广的散人玩家找队友可不容易,就算云枭寒自己不吃饭,别人还要吃呢。 看来建议这个时间的抽烟寂寞九成九是公会玩家,因为从公会里找人总比散人找人要容易些。 云枭寒直接拒绝了这个时间,然后又让徒弟同样拒绝。接着在等级榜里搜索了下“抽烟寂寞”,点开资料一看,居然是本阵营玩家,他当场就骂出声了,这是只顾自己不顾别人的的节奏啊,看来是想仗着自己有公会支持来抢风头的。 过了一会,商业联盟阵营的三个队长几乎是同一时间通过了这个时间建议。任务发动时间被正式确定为18:00。 看到这个结果,云枭寒脸都黑了,这么整齐的通过,看来对面的三个队长已经做好了沟通工作。而自己这边,云枭寒自己虽然问题不大,但风随影动那肯定有大问题,他的同学这个时段八成要吃饭的,看来只能自己帮他找人了,最关键的是本方还有个拆自家台的,这回可真是麻烦了。 第46章 雪漫聊天室(求推荐收藏) 云枭寒觉得自己该做点什么了,他建立了一个聊天室,命名为“雪漫聊天室”,然后疯狂的邀请主城是雪漫城的好友加入。 虽然真正打过交道的朋友并不多,但云枭寒作为游戏第一人被动的积累了大量的好友,大多数练级中看到他的玩家都会试着送出一个好友申请,他也基本没有拒绝过。 而这时,数量众多的好友就派上了用处,很少有人会拒绝云枭寒的聊天室邀请,短短1分钟,聊天室人数就突破了100。 不少人进了聊天室看到这么多人都感到奇怪,然后在聊天室里问是怎么回事。 云枭寒接下来又给所有人群发了邀请权限,然后在聊天室里说道:“我刚才接到一个阵营竞争性团队任务,激活任务的时候发现商业联盟的玩家组建了一个常期聊天室来进行沟通和交易,我觉得他们这样做优势挺大的,所以在我们这边同样弄一个,以后这聊天室就长期保留着,只要是在雪漫城的本阵营玩家大家可以随便邀请,这样在任务和交易方面都可以获得很多方便。” 云枭寒并不知道,他现在七分猜测,三分胡说编造出来的这个借口正中靶心,而商业联盟的玩家会建立聊天室还是因为他的越境杀人给逼出来的。 因为不清楚侵袭敌对阵营的任务多久刷新一次,自从那次越境杀人后,为了及时应对云枭寒的突袭行动,商业联盟那个为了追杀云枭寒而建立的聊天室就一直保留着,后来随着时间的推移,聊天室的人数就越来越多,直到触发阵营竞争性团队任务,三个队长刚好都在这个聊天室里,于是便一起针对云枭寒。 “恩,有个聊天室的确很方便,但人多说话比较杂啊,这怎么解决?”有人问道 “我的意思是交易方面的信息半个小时内只能说一次,聊天室毕竟不是菜市场,但大家可以将交易信息用文字方式发到聊天室里,这样既方便其他人看货色,干扰也小的多,但不要刷屏。组队方面的10分钟一次,同样可以文字说明。觉得聊天室烦或有个人需要的可以自己建立子聊天室,或者干脆暂时屏蔽聊天室的语音。 其实这个游戏聊天室和以往的语音聊天软件几乎没什么区别,只不过是《抉择》游戏内置的,方便些,功能也多点罢了,相信大家也都不陌生,对了,虽然没什么限制,但这个聊天室最好还是多交流游戏相关的内容,闲谈就不要扯得太远,大家互相促进嘛。” “云枭寒,我刚才去看11级副本,发现你和一笑醉他们已经完成了首通啊。”沿途有弦问道。 “恩,是啊。” “啊,都通了啊,那副本难么,装备掉的多么?花了多长时间?”聚焦战场问。 “不算难吧,就BOSS有点难度,装备掉了13件,平均一个人俩件,时间花了50分钟左右,可以在副本的记录上查到时间的。”云枭寒回答。 “那我等下也找人试试看。”沿途有弦说。 “输出和奶妈找起来都不难,关键是没T啊,11级的T太少了。”爷不悲伤抱怨道。 “你们不要说了,我之前和个圣骑士下过本了,那圣骑士根本拉不住怪,就是普通战士也不行,现在NPC那买不到挑衅技能,而且只有盾战才有职业的仇恨加成,勉强能拉怪。云枭寒,你怎么拉怪的?”顶风尿三丈说道。 “我啊,你们也知道盾战打怪能造成1.5倍的威胁值,而且我有等级优势,装备也比较齐了,相对输出就高些,另外还有个冷却时间比较长的群挑技能,所以能拉住,不过就是这样那BOSS也不好拉,容易OT。”云枭寒回答。 “额,也是,你13级比11级的战士技能都要多学2个,唉,现在根本找不到1转的盾战,输出型战士倒不少,但那个不顶事啊。”我看见羊说。 “恩,现在是这样,挑衅类技能现在只能靠玩家打出来,可能是掉率不高吧,现在市场上也没挑衅技能卖,副本就显得比较难搞了。”云枭寒说道。 “云枭寒你打到过挑衅类技能么?”农夫三拳问。 “恩,之前打个稀有怪出了个,后来下副本又出了个,你看,就是这个:【威胁提升】。”云枭寒将【威胁提升】的技能信息发到了聊天室的文字面板上,让其他玩家自己看。 “这技能虽然不是主动的挑衅技能,但被动的更实在啊,蛮实用的。”法号空虚说。 “云枭寒,这技能你卖么?”丑的拖网速问道。 “抱歉啊,我自己要学的。”云枭寒委婉的拒绝了对方。 “云枭寒,什么时候你带队下次11级本啊。”沿途有弦问。 “这个不好说啊,你们首推是200%的掉落,但如果我带着下副本,我是第二次,就只有150%的掉落,你们等于浪费了50%掉落机会啊,划不来吧。”云枭寒犹豫的说。 “恩,这倒是,对了,如果我们第一次是150%,第2次还是150%掉落么?”卖女孩的小火柴问道。 “恩,是的,你们第一次是200%,只是按队伍内最低掉落算才降到和我一个掉落水平,所以第2次还是不变的。”云枭寒回答。 “那副本不好打,你们别看我们容易就过了,那BOSS不好对付。”我的本尊不知道从哪冒出来,突然插言泼了桶冷水。 “恩,我们是双奶不说,云枭寒在T位也给力,你们要过可不容易。”给你纯奶也出来配合道。 “总要试试吧,我朋友马上11级转盾战了,去试试好不好打,真不行再说。”卖女孩的小火柴说道,其他人也纷纷附和,作为领先阶层,水平如何不好说,自信心上是肯定不会太差的。 随着聊天室玩家的互相邀请,聊天室里的玩家人数很快就突破了300。大家互相交流着游戏中的各种信息,并试图交易一些游戏装备或技能。 另外一边,云枭寒看到之前2个合作过副本的队友出现了,就分别密语了下:“我等下18:00有个阵营竞争性团队任务要做,这任务可以共享给5个人,你有没有兴趣。” 他们俩个马上就表示很有兴趣,云枭寒把集合地点交代了一下,并叮嘱他们安排好时间。就去联系之前下副本的另外3个人。 一笑醉他们对这个任务也都很感兴趣,均是一口答应。 第47章 第一个奇遇任务(求推荐收藏) 云枭寒在城里转了一圈也只接到3个13级普通任务,都是比较繁琐的那种,花了45分钟将其搞定,由于是二八时段,只获得1%经验和40铜币。 刚准备出城练级,一个NPC信使突然走到云枭寒面前,“云枭寒骑士,这里有你的一封信件。” 云枭寒接过信,打开一看,写信人让他去城内的温泉区见他,他有一个任务想要交给他完成。 云枭寒跑到温泉区,找到那个写信的NPC——科尔,科尔告诉云枭寒,他的一个重要物品遗失在了哥布林区,希望云枭寒帮他取回。 云枭寒接了任务,花了6分钟跑到哥布林区。 哥布林是种14级的怪,作为很多游戏中都出现过的怪物,其个体战斗力并不强,但他们是群居型怪物,通常都是几只在一起的,云枭寒眼前的哥布林,就没有低于3只一群的。 任务要求的物品要通过击杀哥布林而随机获得,所以云枭寒只能选择开杀。 经过短暂的考虑,云枭寒准备找数量多的哥布林群开杀,因为自己的【孤独的冲锋】命中的数量越多,战斗力越强。 他选了一个6只的哥布林群,然后退到【孤独的冲锋】攻击范围的最大极限上,然后一个【孤独的冲锋】就使了出去。 最中间的哥布林直接秒杀,其他哥布林也全部接近残血,不得不说,换了武器的云枭寒攻击力又一次大幅增长,更何况哥布林还是个体实力相对较弱的怪物。 足足160%的攻击力和力量增幅,让云枭寒很轻松的就解决了剩下的5只哥布林,高达190%的防御和160%的体质更是让他没有损失任何血量,因为掉的血还没自动回复的血来的多。 只可惜【孤独的冲锋】的冷却时间长达3分钟,否则哥布林区真是练级的神地。 哥布林只能算半个人形怪,虽然也掉游戏货币,但无论掉落概率和掉落数量都低的多,云枭寒杀了6只才掉了2摊钱,每摊还只有9铁币,正常时段就是30铁币,而1只11级人形就平均掉落40枚铁币。 【孤独的冲锋】没冷却,云枭寒只能找最少的3只哥布林群开杀,这就难打多了,哥布林的小技能多的很,虽然以哥布林的小身板,它们控制技能基本无法对云枭寒起效,但它们会主动跑到云枭寒身后使用类似背刺的技能,可以造成双倍的伤害,这让云枭寒打掉3只哥布林基本都要损失2/3的血量,尽管利用强悍体魄能恢复不少血量,但坐地板的时间也不会太短。 云枭寒打3只哥布林,算上坐下恢复的时间差不多要1分半钟,而用【孤独的冲锋】打6只才要十几秒,差距不可谓不大。 打了2群3只的哥布林后,【孤独的冲锋】冷却,云枭寒挑了一群7只哥布林打了下,同样很轻松的解决,只是可惜6只以上的哥布林群很少。 如此往复,花了半个小时,打了一百多只的哥布林,云枭寒终于打到了他所需的任务物品——科尔的皮鞭。 这个皮鞭看上去造型有点怪怪的,但反正只是个任务物品,云枭寒也没有多想,拿到东西就回城了。 他这短短的半个小时就打了1.5%的经验,如果是正常经验时段就15%经验,这个经验获取速度太高了,几乎是之前打11级人形怪的3倍,这既有换上了【水吻之剑】的原因,也有越级打怪因素,但最主要的还是群居而又单体弱化的怪物太适合云枭寒打了。 将“科尔的皮鞭”还给科尔,看到皮鞭,他很高兴,紧接着他突然将云枭寒带到一边的阴暗处,用相当神秘的口气说道:“朋友,我发现你几乎不和女性说话,这是我在温泉区里常用的东西,我想你一定会很喜欢的,最后,祝我们友谊长存。”一边说一边递过一包方方正正的东西,还很猥琐的对云枭寒眨了眨眼睛。 云枭寒接过东西,打开一看,然后他就被任务奖励震惊了!接着,三字经脱口而出。 【奇怪的肥皂】:消耗品,一共10块,玩家可以将奇怪的肥皂扔到投掷范围内任意一个角落,投掷范围由角色力量属性决定,肥皂周围50码范围内的所有男性玩家、怪物或NPC都将受到莫名力量的驱使,强制来到肥皂周围,并试图拾取该肥皂,弯腰拾取肥皂动作将持续20秒,玩家持续时间减半。第一次使用该肥皂有10%几率获得“基佬”称号,以后每多一次使用几率提高10%,直至最后一次百分百获得“基佬”称号。 “基佬”称号一旦获得,即使不装备也将一直起效,所有性取向正常的NPC对获得该称号的玩家初始好感度减20,非正常性取向的NPC对获得该称号的玩家好感度加50,当称号获取者和其他玩家交谈时,该称号有一定概率自行装备,并取代当前装备称号。 云枭寒看完任务奖励物品的说明,立马就给系统跪了,他意识到这是触发了奇遇任务,但这个鸟奇遇任务也太恶心人了。 回想科尔给奖励物品时的说辞,云枭寒很快就想通了触发该奇遇任务的原因,《抉择》开服以来,他没和任何一名女性玩家进行过交谈,唯一进行过长时间交谈的女性还是“莉娜”这个NPC。 带着这种数据记录,也难怪他会触发“基佬”版的奇遇任务了,云枭寒简直是哭笑不得,【奇怪的肥皂】这东西的确具有奇效,效果也非常恶心人,但万一运气不好获得了“基佬”称号,云枭寒这号就可以删了,他实在是丢不起这个人啊。 不愿再多看一眼面前含情脉脉的科尔,回想起那个皮鞭,再想到友谊长存的祝福语,如果可以杀NPC,云枭寒上去砍死他的心都有了,嘴里反复念叨着“我不是基佬我不生气,我不是基佬我不生气”的话语,甚至等不及慢慢跑路,他一个【孤单的冲锋】直接冲出了温泉区。 至于【奇怪的肥皂】,云枭寒犹豫了很久还是没有扔掉,因为这东西的效果实在很给力,关键时刻甚至能直接改变局势,他在心里反复告诉自己最多用1到2次就把它直接删除。 欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在!&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a&amp;gt;手机用户请到m.阅读。&amp;lt;/a&amp;gt; 第48章 11级副本进行时(求推荐收藏) 被奇遇任务恶心坏了的云枭寒继续跑去哥布林区练级,杀着杀着就杀到了哥布林区的中央位置,这里有一个小宝箱,但被一只精英哥布林和6只普通哥布林守着,云枭寒一个【孤单的冲锋】上去,先切死6只小怪,然后很轻松的又干掉精英哥布林。 精英哥布林很大方的掉落一件15级绿色重甲上衣,加25点体质,云枭寒只有13级,暂时还穿不了。 云枭寒一边练级一边和雪漫聊天室里的朋友聊天打屁,之前说要去副本的人也纷纷组队出发了。 随着时间的推移,聊天室慢慢的被各种关于副本活动的吐槽声所占据。 “蛋啊,我要的是奶啊,你一个11级牧师没1转,也没学任何治疗技能来下副本是搞什么鬼啊,要么现在去1转学治疗技能,要么就退队!”有人恼火的连语音环境都忘了调整,就直接喷上了,不过话说回来,他直接在外面喷,聊天室里也听的到。 “11级副本开组了,来T来治疗来输出,奇葩职业求不要来,骑士请不要冒充T位。” “雪漫聊天室里的各个大神注意了,11级萨满(牧师系1转职业)求组,有治疗有输出。” “求盾战啊!盾战!盾战都死哪去了?开副本了还不来。” “我郁闷了,还是来聊天室里找组吧,外面的人太奇葩了,10级就跑来组队不说,他丫的还是盗贼兼学弓手技能,跟我说什么他远近皆能,他怎么不去死啊!” “《抉择》太自由化了,一个职业,里面学的技能可能差别很大,根本无法区分,进了副本一打才知道,各种坑。” “你们那算什么,我这组已经下本了,下本一打我呆了,牧师系职业上去肉搏了,盗贼系职业有蓝槽还学了加血技能,这也算是负负得正了,就是治疗量有点可怜,我这趟估计是跪了。” “盾战啊,盾战才是关键好不,我这组找不到盾战,找了2个战士下本,不行,很容易OT,奶又只有一个治疗技能,治疗量根本跟不上,才打5分钟,就挂了4个人次了。完全没法打啊。” “别抱怨了,谁能比我惨,我已经挂了3回了,娘的,队里的火法师随便一个技能下去,鱼人就追他去了,我治疗几下那鱼人就追我了,然后战士死活都拉不走,他仇恨增加速度还没我治疗仇恨加的快啊。我准备退组了。” “我这组还好,队伍配置总算整齐,有盾战有治疗,就是打的慢,只敢2只2只的打。打了1个多小时才打到船厂区。” “船厂区的鱼人比前面的鱼人强多了,我们组也打到这边了,前面没死,这里死了好几次。” 又过了段时间。 “我们见到BOSS了,哈哈,花了1个半小时都不止啊,云枭寒他们50分钟就打通了这个本,怎么做到的。云枭寒大神求带啊。” “我们也快到BOSS了。你们先打,打完介绍介绍经验。” “你们加油啊,等你们的攻略了,聊天室里有好几个组都快进船厂区了。” “靠,这鱼人领主怎么是个远程,盾战还没近身就给打掉了一半血,不好,OT了,打治疗了。”从这里开始就是打BOSS的小队聊天室的直播了。 “别喊了,治疗你别给自己加血,我来先拉走再加。”盾战说话了。 “这BOSS好灵活啊,沾不上身啊,输出也高,完蛋,又OT了,我挂了。”队伍里的奶妈挂了。 “这打不了啊,这么一下功夫就灭团了。” “差距是有点大,再试一次,不行就算了。” 过了会,“不行,打不过,完全没希望,撤了吧。盾战拉不住BOSS,治疗也不够。” “恩,好吧,我们去主聊天室问问其他组情况。” “你们打BOSS打的怎么样?” “灭团了,我们这组双治疗还是不行,不过好歹打到一半血了,这鱼人领主的360度抡击超烦人,可以暂时清除对盾战的仇恨。” “我说这BOSS不好打吧,这算什么,后面BOSS残血还会一次性召唤出12只普通鱼人,更打不过。”给你纯奶幸灾乐祸的说道。 “那你们怎么打的,一共才花50分钟。” “盾战啊,关键还是T要牛逼啊,云枭寒直接控了那群鱼人,BOSS的远程攻击打他也不怎么掉血。再加上双奶,输出又给力,当然快了。 “嘿嘿,有比较才能显示出高下啊,一笑醉,你当时还说云枭寒不给力。你现在还说他不给力嘛。”大学语文不及格说道。 “咳咳,不要挑拨我和云大腿的关系,我那是开玩笑,开玩笑懂不?当时我就发现云大腿超牛了,一次拉十几只鱼人啊,云大腿,人呢,求抱大腿,什么时候我们再去下本?” “等下可能不行,你们自己先下,我等下要带几个朋友下次。哦,对了,回头18:00那任务你们别忘了。”云枭寒临时找了个理由推脱道。 “哦,那算了。” 之后不断有人密云枭寒,要他帮忙带一带,哪怕降低掉落也无所谓,总比一直过不了副本要好,副本里还有好几个任务呢,云枭寒这才想起来自己副本的任务还没交。 在哥布林区一练就是5个多小时,消耗完整个二八时段,中间又击杀了次精英哥布林,不过就没掉任何东西了,这个精英哥布林同样是3小时刷新一次。 云枭寒的经验条来到13级22%,现金则是3银57铜10铁。 回到雪漫城,现在已经17:00,还有1个小时就要开始阵营竞争性团队任务,去拍卖行看了下,之前挂的10级绿色皮护手已经以40铜的价格卖出去了,扣除5%交易税就是38铜。 之前5级绿色单手剑是装备后绑定的,不能交易,也不清楚日后有没有什么手段来处理淘汰货,云枭寒暂时就将它放到仓库里。 至于换下来的白色的10级重甲鞋直接打8折挂个8铜币放在交易所卖。多出来的那本【法力掌握】他也想不好该开价多少,就干脆和当初卖【敏捷打击】一样,挂了个50银虚高起拍价,然后加了一段拍卖商品注释:本技能换2阶盾战或法师类通用技能,好技能我可以加钱。 挂完自己的东西,云枭寒又看了看拍卖行上挂着的货色,现在东西多了不少,但基本上都是装备,技能很少,偶有几个也全是专业技能,而且价格虚高的厉害,大多都和他一样在商品注释里写明是要换的。 走马观花的看了一遍,装备方面都是一些常规装备,而且根本没有15级的装备,首饰方面更是少见,一共就2个戒指,一个加智力,另一个加精神。对云枭寒而言,自然全无价值。 离开拍卖行,离18:00还早,云枭寒打算去交了副本任务,然后带队再下次本。云枭寒相信经过副本录像分析,自己第2次带队绝对能把完成副本的时间再缩短一大截。 第49章 再下11级本(求推荐收藏) 云枭寒一边联系玩家下副本,一边去交副本任务。 很快就把副本任务交完,作为首推玩家,他在安卡德那里获得了9折的造船许可证,而其他非首推玩家只能是9.5折。 交完任务,下副本的人也联系好了,云枭寒拉人都是直接从雪漫城这边的职业排行榜往下拉清单,虽然这次问的人多些,因为不少人已经在副本里了,或者不甘心浪费50%掉落奖励,但还是很容易就凑齐了人。 这次云枭寒还是尽量找远程,牧师只找了一个,这次因为多一个输出了,亡灵法师群伤能力有可能不足的问题就不那么要紧了,云枭寒就去找了上次没找的死灵裁决,毕竟是排名第一的法师玩家,还是很值得交好的。 法师职业排行榜第一的亡灵法师:死灵裁决; 法师职业排行榜第六的暗法师:拂衣闹隐市; 弓手职业排行榜第四的游侠:雨中的龙; 弓手职业排行榜第五的猎手:西瓜公公; 牧师职业排行榜第十的生命信徒:饺子无敌。 《抉择》中猎手和猎人虽然名字类似,却是俩个职业,猎人是偏魅力化,更偏向动物宠物的职业,而猎手的个人战斗力更强一些,尤其pvp能力。 游侠则是远近皆能的全面型,具体偏向哪一边就要看玩家自己怎么学习技能了。 信徒则是牧师系中更专项化的类性,玩家就职该职业后需要选择一种神祇进行信仰,该系的技能则得到相当程度的强化,而其他系的技能则被弱化。而生命信徒可以说是纯治疗的牧师,其他方面都相对较弱。 用这种完全不适合单练的职业还能冲到排行榜,虽然并不清楚饺子无敌有没有人带,但他个人能力肯定很强。尽管排名只是第十名,但云枭寒却非常看好他。 众人到齐,开始下本。 大家基本都下过一次本了,只不过除了云枭寒那组人外,其他人都没能打通这个副本。作为队长、T位以及队伍中唯一的打通副本的玩家自然获得了队伍指挥权。 其实很多玩家并不明白,为什么T位是最好的小副本的指挥,就是因为T位能接近的观察BOSS,并获得第一手的数据。 像云枭寒之前进行的录像数据分析,如果他不是顶着BOSS的T位,那么很多伤害数据都无法从战斗信息面板上获得,也就更谈不上通过计算时间来进行分析了。 当然,随着副本规模的扩大,T位的指挥优势也逐渐削弱,特别是40人以上的副本,视野的限制影响了T位指挥对整个大局的观察,此时就更容易出现双人指挥,或者是干脆让远程职业进行指挥,T位辅助。不过在大招预警等方面,T位仍有着不可替代的优势。大局观强、指挥能力出众的T位在巨型副本中单独指挥也是并不少见的。 有了之前的录像分析,云枭寒信心十足,让所有人都跟好自己的行动路线,云枭寒开始了他的表演。 通过各种贴墙和跳跃障碍的行动,云枭寒避免了大量无谓战斗,同时他也没忘记观察的队友情况。当西瓜公公因为没跟好而引到小怪时,他第一时间停了下来,并在一个短短的弧线绕行后,尽可能让所有的鱼人集中到一起,接着就使用了【孤独的冲锋】。 云枭寒极佳的状态,让他一举命中了所有引到的鱼人,包括队友拉到的2只,足足18只鱼人,所有鱼人都被打落至少1/3血量,靠近中间的几只甚至损失60%的生命值,只可惜因为攻击范围内有2个友军稍微降低了晕眩时间和个人状态,但足足8秒的晕眩时间也已经足够了。 队友一时间都看傻掉了,让云枭寒不得不大喊一声:“范围技能,打啊,饺子无敌也输出!”几个队友才反应过来。 一边打,一边他们按捺不住心中的情绪讨论起来。 “云枭寒,你这么牛逼,你妈妈知道嘛?”雨中的龙打趣道。 “看了云枭寒的表现,我发现之前和我组的盾战都是猴子请来的逗比啊!”西瓜公公感叹道。 “这么高的群体伤害,还带群晕效果?这已经差不多有6秒晕眩了,还没结束。这技能有点犯规啊。”拂衣闹隐市用幽幽的口气说道。 “不是7秒就是8秒,这技能是有点变态,靠,云枭寒的状态不对啊,还给自己上了BUFF,【孤胆勇士】是个什么状态?”死灵裁决开始还冷静的做着分析,但当他敏锐得看到云枭寒身上的【孤胆勇士】状态,也开始不冷静了,尽管他并不能看到【孤胆勇士】的详细数据。 “很明显是加攻防的,云枭寒的攻防高的都有点离谱。晕眩结束,鱼人打他还根本不掉血,我这个牧师完全成了摆设。”饺子无敌很无奈的接话道。 “这技能冷却时间3分钟,下面我们继续贴墙走,但拉到4只就打了,等下谁不小心拉到怪立刻说话,我的血不掉到一半以下不用加血,先让我积累一定仇恨,你们按我标记的1-4的顺序打怪,开始别用范围攻击,我喊用再用。”云枭寒换了武器后攻击大幅上升,信心也随之上升,他仔细的向队友们交代后面的打法。 后面一路果然都很轻松,直让副本之旅变成了聊天之旅。 “娘的,打4只都没我什么事啊,云枭寒还能自己加血,回血又快。”饺子无敌抱怨道。 “这个回血技能也要冷却的,下面就需要你了。”云枭寒赶忙安慰道。 “这个技能就是你用来抗蘑菇王用的【强悍体魄】吧?”死灵裁决虽然说的疑问句,但语气却很肯定。 “恩,是的。”云枭寒回答。 “云枭寒的防御至少比我之前碰到的那个盾战高一半,体质也高的多。”西瓜公公说道。 “那是,你没看到云大腿连头盔都戴上了么,你们见过第2个头盔么?云枭寒,你这头盔什么品质的?云大腿,果然只有起错的名字,没有起错的外号啊。”拂衣闹隐市感叹的说。 “蓝的,什么云大腿,过了过了。”云枭寒连忙谦虚道。 “那刚才那个群晕技能呢?”雨中的龙问道。 “这还要问,笨啊,肯定是稀有啊。”死灵裁决毫不犹豫的打击道。 “恩。”云枭寒含糊的回答道,心想,天选技能我用稀有栏位学的,也算稀有了。 又拉了2波四只鱼人后,云枭寒的【孤独的冲锋】冷却好了,又一次拉了足足大量的鱼人,然后将之击杀。如此往复,只花了12分钟就打到了船厂区。 “娘的,真是不能比啊,12分钟,你们之前下本到这里花了多久?我花了1个小时。云大腿你不用回答。”雨中的龙问道。 “55分钟。”拂衣闹隐市答。 “1小时出头吧,没仔细算。”西瓜公公回答。 “50分钟。”死灵裁决答道。 “我也1个小时。”饺子无敌回答。 “差距真大啊。”5人突然异口同声的感叹道。 第50章 二通11级副本(求推荐收藏) 船厂区因为有鱼人法师,怪物实力又较强的缘故,就不能一次拉很多,即便有【孤独的冲锋】,云枭寒一次也最多拉6只,正常情况下也只能拉4只,而且得先集火杀法师,毕竟魔法是无法用盾牌格挡的。 花了13分钟清完船厂区的鱼人,队伍来到鱼人领主面前。 “老规矩,我血量不低于一半不用补血,饺子你没有逐渐回血技能,所以治疗的时候稍微悠着点。另外大家注意控制自己的攻击频率,等下我让打你们再打。”云枭寒交代到。 上前开打,举盾直接迫近鱼人领主,很快,BOSS就开始后跃,云枭寒巧妙的利用控制节奏,和鱼人领主同时攻击,攻击完迅速退出其贴身范围,刚开始还时机把握不准,但随着熟练度的提高,成功率也大幅提升,到后面基本要打2到3次BOSS才后跃一次。 “云枭寒,你这是怎么做到的?BOSS怎么不跳了?”西瓜公公问。 “这BOSS能卡?没障碍怎么卡的?”拂衣闹隐市也问道。 “这不是卡怪吧,是节奏吧,你看云枭寒每次打完都要退几步。”死灵裁决说。 “云枭寒,你这副本也只打了一次吧,你该不是和游戏设计人员有关系吧?”饺子无敌。 “没有的事,只是自己花了一个小时仔细分析了自己之前副本录像罢了。” 几名队友都沉默了,过了会,雨中的龙才说道“你真有干劲,这么花心思,玩游戏而已。” “想玩好就得花心思啊,一份耕耘一份收获。”云枭寒淡淡的说。 现场的气氛再次沉寂了下来,几个队友都是好手,自然不会为用心玩游戏值得不值得的话题而争论,因为他们自己为了玩好游戏,付出必然也不会少。 BOSS的血量很快被打到50%以下,鱼人领主开始使用抡击,云枭寒尝试进行提前闪避,他嘴里默数着秒数,一当技能进入可能发动的时间内他就主动后退,并不忘提醒队友暂停攻击。 在云枭寒的操作下,鱼人领主的抡击基本3次才能打到他一次,打到这一次他还格挡下来,并迅速回去扑回BOSS身边一个盾击打断BOSS的技能读条,从头到尾BOSS就没能成功对他的队友们做出一次攻击。 “云枭寒这操作真的没的说。”雨中的龙说道。 “这根本就不是操作,是意识。”拂衣闹隐市反驳道。 “操作有,意识也有,但都不是关键,关键是他准备工作做的太好了,细节也做的太到位了,他明显是大概算出那个抡击的发动时间,然后默算时间,提前加以规避,并对我们加以提醒。这些东西怎么能用简单的操作和意识来概括。他真是一个超级强T啊。”死灵裁决说道。 “你们有没有感觉?和云枭寒在一起打副本感觉局面好简单,我们只需要听指挥,然后稳定的站桩输出就够了,其他能做的他都帮我们做了。我之前和另一组人下副本,打个BOSS鸡飞狗跳的,各种意外,各种OT,场面混乱,加个血还得追着加,BOSS不停的跳,输出也打不准,队伍又没默契,很容易就灭团了,哪像现在,你们输出稳定,都没掉过血,我也只需要奶他一个人,真的是保姆般的照顾。” “是啊,如果没和他下本,我真是想都不敢想,货比货得仍,人比人得死啊!这以后还让我怎么和其他T组队。”西瓜公公附和道。 “就他这水平,抢着和他组队的玩家得一大把,他还等级领先这么多,又没有分身术,不要做梦了,能和云大腿组自然是最好,但备胎还是得有。”尽管说着打击队友,要找备胎的话,但从一向表现冷静的死灵裁决口中说出“云大腿”三个字,可想而知他到底被云枭寒的表演震撼到了什么程度。 “唉,死灵你说的在理,可是想想之前碰到的盾战,再看看云大腿的表现,尼玛真是够了!”雨中的龙说道。 “废话,个个都跟云大腿一样强,还有我们的活路么,都不用玩了,直接上官网喊削弱盾战就行了。这完全是非人类和普通人的差距好不!”拂衣闹隐市也忍不住吐槽道,他直接把云枭寒拉入非人行列了。 云枭寒忙于算秒和操作,一时间也不能分神参与谈话。随着他们的吐槽,BOSS的生命值迅速跌落,即将进入了残血。 鱼人领主的血条还差一点进入残血,看着队友发射出的远程攻击,云枭寒已经提前开始了移动。BOSS在正式进入残血后,也随之开始移动,移动方向还和云枭寒一致,不过移动速度就比他快多了。 看到这种情况,云枭寒大喜,连忙喊道:“都跟过来,快。” BOSS后发先至,率先到达暗河河边,位置和上一次副本时一模一样,然后开始吟唱,因为提前跑了,云枭寒勉强在吟唱结束前到达BOSS身边,一个盾击试图打断BOSS施法,却被抵抗。 云枭寒也不清楚这个抵抗是碰到20%概率的盾击不晕状况,又或者干脆是这个召唤大招不能被打断,具体原因也只有多试几次才知道了。 只是闪电般的想了一下,云枭寒又立刻把注意力集中到即将出现的召唤鱼人上,12只鱼人刚刚把整个身子浮出水面,云枭寒的【孤独的冲锋】已经砸到了他们脸上,瞬间秒了一半,剩下的6只也都是残血,云枭寒几乎两刀一个,没等队友赶到就解决所有召唤鱼人。 “靠,这是BOSS大招?我还没打上一下就没了?这招这么废?” “不是大招废,是云大腿太BT好不好。” “是啊,他对这BOSS真是了如指掌,BOSS还没跑,他就先跑了,这鱼人领主真是悲剧。” “快打,少废话,这次肯定破时间记录,打快点30分钟都不要就能通这本。” 在众人的攻击下,鱼人领主很快也倒下了,副本攻略时间也停在了29分钟46秒。 整个副本打完,一共出了10个东西,2个技能、8个装备,技能都是专业技能,另外有2件蓝色装备,云枭寒获得了2件装备,一件是条+20力量绿色项链。另一件是12级蓝色重甲裤子,加25体质,25精神。 云枭寒立刻换上了俩件装备,其攻击、双防和生命值都得到一定提升。 第51章 任务前的插旗切磋(求推荐收藏) 云枭寒让队友们先不要退组,告诉他们等下18:00有个阵营竞争性团队任务,问他们有没有兴趣一起做,几个队友都很有兴趣,也没人提出要吃饭什么的。 徒弟那边也已经说好,让之前一笑醉他们5个人跟他的组,先不说他那些同学要不要吃饭的问题,自从云枭寒那番话后,风随影动自己都拿不定主意要不要喊他们了。 老毛为这事还特地给云枭寒道了谢。他也早看不惯儿子的做法,但他一说话就和儿子呛上了,风随影动就会说他舍不得钱之类的,所以一直没什么好办法。 网游毕竟是个小社会,如果能在这里交点学费从而对人心有点认识,在老毛看来无疑是件很划算的买卖。 出了副本,果然副本的最短通关记录已经被他们所改写,虽然没任何实际好处,但挂名其上还是很涨名望的事情,对云枭寒而言更是如此,他不仅是首通记录的参与者,又是时间记录的保持者,俩个记录名列其上,对任何一个下副本的人都会留下深刻的印象。 看了下时间,才17:40,还有20分钟,跑到图伦港前哨基地只要3分钟,大家就先自由活动下,17:50再在那里集合。 云枭寒又去了趟拍卖行,将换下来的白色10级重甲裤子打8折挂上,接着去接了商业家和冒险者的每日功勋任务,然后就向图伦港前哨基地进发。 一边跑,云枭寒还不忘打开拍卖行系统看看,找了半天他突然发现一个比较新奇的物品——绿色的10级披风,属性就一条,加20力量,这东西应该是法系职业打到的,不然估计就自己用了。 看了下价格,倒不是特别高,起拍加是50铜,一口价是3银,东西才摆上去,还没有人参与竞价,云枭寒马上叫了50铜,开启了竞价模式,如果12小时内没人比云枭寒出价更高,东西就归他了。 这东西也就最多值1银半,要知道10级绿装护手或鞋子市场价也就在40铜左右,披风加的防御也就跟护手差不多,只是胜在比较稀有罢了,云枭寒现在有4银55铜10铁,很有可能就是现金最多的玩家,还是有很大把握拿下的。 到达图伦港前哨基地,云枭寒发现人已经基本都来了,除了云枭寒组织的2组人外,另外一组人也已到齐,抽烟寂寞正在其中,其队伍中有1个还是加过云枭寒好友的玩家。 云枭寒和朋友们打个招呼,不干扰他们的继续交流,然后就朝抽烟寂寞那边走了过去。 看到云枭寒这边基本都是排名榜前列玩家,抽烟寂寞心中其实心里还是有点怵的,不是怕了云枭寒,而是怕得罪了太多好手。 之前当他通过任务时间设定,知道要和云枭寒碰面,他就特意没知会无量风沙,就带了5个和他走的比较近的空灵殿公会玩家过来完成任务。 因为他知道,如果无量风沙到场是不可能让他和云枭寒发生对抗的,更不要说就因为自己想和云枭寒较较劲,就有可能得罪这么多职业排名前10以内的玩家了。 不过既然已经走到这一步,他也不会怂,他主动向云枭寒迎来,用带着明显挑衅的口气说道:“这不是游戏第一人么?终于来啦。” “呵呵,看起来你对我不太服气啊,男人不废话,插旗吧!”云枭寒更是干脆,经过之前任务时间设定,对抽烟寂寞的心态他也基本有数了。 没想到云枭寒会这么直接,说实话,抽烟寂寞低云枭寒2级,等级压制会让不少攻击被直接抵抗。他打赢的可能极小,不过到了这地步他也不可能拒绝,一咬牙,他就打算答应下来。 “我高你2级,你打我会有额外抵抗,我也不占你便宜,你只要打掉我半血就算你赢,怎么样?”不等抽烟寂寞答话,云枭寒又说道。 “好,正和我意,要赌点什么?”抽烟寂寞看到这对局倒也公平,立刻借驴下坡。 “不用了,打一场就好。”云枭寒回答,他并不在乎别人认为他怕输,因为结果会很快出来。 “师傅,为什么不和他赌,他输了让他听你指挥。”徒弟突然发密语问道。 “教你个好,打赌要了解别人的赌品,我不了解这个人,那种打赌谁听谁指挥的赌局只有对比较讲诚信、有肚量的人才有用。对大多数人说,打输了,哪怕嘴上服了,肯听我指挥,到时候出工不出力,还是我吃亏,说不定还被他阴了,反而不如不合作。 而如果他这人很大气,那么哪怕没赌约,他也会主动与我合作,暂时服从我的指挥。所以说,谁打赢听谁的这种赌注除了给双方心里添堵外,并没有什么卵用。徒弟,你要明白,现实和小说是两码事,真正那种会一诺千金、大肚能容的人哪怕是在在虚拟网游世界也永远是少数派。” 看到云枭寒要和对方插旗切磋,一笑醉、死灵裁决他们都围过来看热闹,这时他们2组12个人都已经进入了雪漫聊天室下面的分支聊天室中,说话并不怕对方听到。 “哈,居然还有SB和云枭寒这个变态插旗的。” “额,这差距太大,都不能开赌盘啊,有人愿意压那个抽烟寂寞么?” “靠,压他那不是脑残,就是让半血也完全没的打啊。” “赌这个吧,云枭寒损失多少血把他干掉?我赌30%,谁的结果离的最近谁赢。” “他好歹是个法师,还是火法,伤害还是比较高的,好歹能风筝下盾战,35%吧。” “云枭寒有加血技能的,那个算上我估计最多能打25%。” “被云枭寒那个冲锋冲到,一套下来估计就秒了吧,20%。” “没那么容易的,云枭寒那个冲锋技能要打的怪越多晕眩时间才越长,只冲他一个,晕眩很短的,也就是个接近技能,而且还容易放空。” “别说了,开打了。” 云枭寒和抽烟寂寞在插旗后拉开距离,切磋在3、2、1倒数之后,正式开始。 云枭寒战前就切换到法师装,读秒一结束,立刻给自己加上【风之疾速】BUFF,然后又一边不规则路线接近对手,一边切换到战士装。 由于离得较远,最远射程上只能选择指向类技能,很显然,面对经验丰富的云枭寒,抽烟寂寞的第一发技能就射失了。 第二发技能他不得不使用射程较近的锁定技能,这时云枭寒也猜到了他的应对,一看到他开始吟唱第二个法术,就跑出直线向他冲去。 第二发锁定技能不能规避,直接打到了云枭寒,不过才打掉3%的血量,云枭寒的精神可不低,还有2件装备加精神,血还厚的要命。 云枭寒又用了个强悍体魄,生命上限立刻高出一大截,血量也开始迅速的持续自我恢复。 看到这个情况,抽烟寂寞忍不住“操”了一声,但仍然很冷静的又吟唱了一发火焰叉,这是2阶技能,伤害相当高,而且之前云枭寒被另一个火焰系技能打中带上了燃烧BUFF,所以第二发火焰技能还有5%的伤害加成。 由于离得已经很近了,云枭寒并没有试图去回避这个技能,被命中后直接被带走10%血量。 发现云枭寒身上带着加速状态,抽烟寂寞也没有试图移动拉开距离,来了发抗拒火环,直接又将云枭寒推开,不过云枭寒反应极快,在火环出来的时候就举起了盾牌,大大降低了被推开的距离。 这次抽烟寂寞就有点慌了,发现抗拒火环并没有起到太好的效果,云枭寒又在疾速接近自己。他迫不得已交出了【火焰推进】,这个技能是个反向推动的位移类通用技能,和抗拒火环一样,造成的伤害很低,主要是进行位移,不过这个技能只能进行直线位移,而且可以被障碍物阻挡,不过位移距离相当远。 云枭寒之前也见过一次别的火法用过这个技能,不过还是没把握能直接捕捉到对方的落点,所以并没有使用【孤独的冲锋】。而是继续移动接近对手,就这么点功夫,他的血量已经持续恢复了4%左右。 拉开距离的抽烟寂寞继续施法对云枭寒攻击,他有点纠结,锁定类技能造成的伤害太低,而指向类技能并没有把握打中,一咬牙,他还是用了指向类技能火焰箭。 云枭寒并没有走曲折路线,因为对方唯一的2阶伤害技能已经交掉了,其他技能伤害并不高,而且他都连续3个技能打到自己身上没有出现抵抗了,要知道差2级应该至少有1/3攻击被抵抗的,对方的运气不可能一直那么好。 果然,火焰箭直接被云枭寒抵抗,而对方的火焰叉冷却要8秒,而他一直在默算时间才过去7秒。 对方只能接了个锁定类的技能,再次造成3%伤害,而这时俩人的距离已经相当近了。 当抽烟寂寞再次使用火焰叉的时候,云枭寒一个【孤独的冲锋】命中了他,将他打入1.5秒晕眩状态,并一次打掉他25%血量。 重击、2次普通攻击,对方刚恢复过来还没来得及转身,就又是一次重击,这次直接打出僵直效果,不得不说,俩个人的力量和体质属性差距太大,只要激活检定,抽烟寂寞基本都无法通过。 然后又趁着僵直挥出一次平砍,接着是盾击将对手再次打入2秒晕眩,然后又是重击和2次平砍,抽烟寂寞的血量瞬间跌落10%。 他刚刚恢复过来想跑,云枭寒又和他同步移动追砍了一下,然后切换法师装,1发闪电球直接将他血条清空,打进了战败状态,赢得了这场切磋的胜利。 就这么一段云枭寒移动、控制和单方面打击的时间,他的血量又恢复了8%,到最后云枭寒一共只掉了4%血。但实际上连4%都没,因为生命条上还有25%是额外血量。 PS:谢谢书友们的支持,作为一个未A签的写手,上不了任何推荐榜单,也只能指望推荐票了,让自己在周推榜上排前一点了,好让更多的人看到我的书,请容我拜谢各位。 第52章 阵营竞争性团队任务上(求推荐) 虽然早知道双方差距极大,但如此大的差距还是出乎所有人意料之外的。 输掉了切磋的抽烟寂寞脸颊涨的通红,这么悬殊的结果是他战前想象不到的。他本以为就算因为等级差和装备差距而打不赢,也能把云枭寒溜得很狼狈,从而展现自己的实力。 可惜想象很丰满,现实很骨感,他被云枭寒完虐了,他都不知道该怎么去面对自己带来的公会玩家,一时间呆在了原地。 “抽烟,输了就输了,没什么,他比你高2级呢。”空灵澎湃上来安慰道,空灵殿并不限制玩家ID,但还是有不少成员主动使用空灵为前缀的ID,虽然空灵殿的公会还没正式建立,但都是在同一个公会中合作过好几款游戏的朋友了,他还是很清楚抽烟寂寞玩游戏一直比较顺,心气也很高。 抽烟沉默着,过了一会才说话,“输了就输了,不用找借口,这次的游戏和以往不一样了,一个服务器几十万人,竞争力度差太多了。这次我输了,不代表我会一直输,而且我又不是没输过。” “那现在怎么办,和他们合作么?”空灵心动上来问道,他就是和云枭寒加过好友的玩家,他和另外几名玩家并不太想和云枭寒方发生对抗,不过毕竟是抽烟共享给他们任务,而且怎么说和他们也是同工会的老朋友了,自不可能为外人和自家人闹僵。 “不合作,他们打他们的,我们打我们的。”抽烟寂寞虽然认输,但却并不想低头。 “可是不合作,如果商业联盟那边的玩家抱团的话,我们很容易吃亏。”空灵心动说道。 “我们到时候注意点,让他们先打,我们再捡便宜。”抽烟寂寞回答。 “云枭寒他们没这么傻吧?这便宜哪是那么好捡的。”空灵澎湃反驳道。 “不说了,任务要开始了,到时再随机应变吧,我们小心点,人多了打不过总能跑掉吧。”抽烟寂寞自己心里其实也有数,但他还是不想合作,干脆不谈了。 云枭寒那边倒没那么纠结,12个人对18个人虽然很吃亏,但也不是完全不能打。 任务开启,18名玩家都通过图伦港前哨基地负责人进入了阵营竞争性团队任务空间。 进入独立空间后,云枭寒迅速看了下任务基本规则和地图。 和多年前的一款《战舰世界》游戏的竞争地图有点像,双方阵营各有一个本据点,另外还分三条路分别通往对方本据点,在三条路的中间又各存在A、B、C三个占领点。 一方玩家单方面进入每个点的占领圈一段时间后就可以占领这个点,然后就会持续给占领方提供胜利值,当一方的胜利值率先达到1000,那一方就将取得胜利。本据点单位时间获取的胜利值是占领点的2倍。 当然,如果一方被全灭,那另一方也可以直接取得胜利。每个玩家只拥有一条命,复活类技能只能在玩家死亡后5秒内使用才可以生效,超过5秒,玩家尸体就不能再被选取。简单的说就是5秒内你必须对尸体进行复活施法,吟唱时间可以超过5秒,但5秒内没开始施法或施法被打断就不能复活了。 云枭寒还在思索,就听到风随影动在小聊天室里问道:“师傅,我们怎么办,分三队分走3路占领3个占领点? “不行,这样不好,对面抱团的可能很高。”一笑醉说。 “恩,傻徒弟,你也不动动脑子,对面可以看到俩边的人员名单,我们这一大批在职业等级榜上排前列的玩家,对面怎么还可能分兵,他们能有多少把握打赢?对面可不是傻子。” “哈,是啊,风随影动,你有这么牛的师傅,要多学着点啊。”之前组队时云枭寒就给朋友们介绍了下风随移动这个便宜徒弟的来历和年龄,所以大家对他的傻话倒也不以为意。 “我觉得他们抱团突击一个占领点的可能最大,然后很可能返回保护本据点,我要是他们,在前期还是先要找机会杀人,以拉平俩边在战力上的差距。”死灵裁决分析道。 “恩,我也这么看,这样吧,我看抽烟寂寞那组人也出发了,咱们干脆就跟在他们后面好了,他们要打上了,我们就去帮助帮助我们的队友。”云枭寒回答道。 “靠,老云,你这节操都掉光了,不过我喜欢。”我的本尊说道。 “师傅,这么干不好吧!” “有什么不好的,我们又不是偷偷跟,正大光明的跟,一不小心选了同一条路而已,路他们走了,难道我们就不能走了?”云枭寒回答。 “说的好,哈哈,走我们的路,随便他们怎么说怎么想。”饺子无敌也起哄道。 于是2组人就跟在抽烟寂寞那组人后面,一路来到C点。 到C点并占领后并没有发现敌对阵营玩家,而这时C点也被占领,倒是离本据点最近的B点无人占领,很显然对手也是抱团占领的A点。 看到己方一直被云枭寒他们尾随,抽烟寂寞很不爽,他们这组干脆不走了,就留在C点,云枭寒他们则在短暂的商议后,决定向B点进发。 到了B点还是没发现敌人,云枭寒猜测对方很有可能已经退往本据点了,那么他们接下来要么来B,要么来C。 想了想,云枭寒在频道里发言道,“这样,我们埋伏在B、C俩点中间的位置,如果对方去C点,当然最好,等敌人和抽烟那组打起来我们正好赶过去收拾残局。如果是B点,对方很有可能下一步直扑C点,我们就待在那埋伏他们一下,我的冲锋技能你们也都见到过,如果我的冲锋技能一次能打到6名以上玩家,一下就能改变战局,12打18也没问题,你们看怎么样?” 众人都没有意见,于是云枭寒就带队来到B、C点中间的位置,这里的地形和竞技类网游很像,同样是河道,俩侧有大片的草丛,他们一群人就躲进了草丛里。 第53章 阵营竞争性团队任务下(求推荐) 等了一段时间,云枭寒他们发现C点被占领了,这个占领的时间太短了,占领条的走动丝毫没有停顿,更没有反复争夺,很显然抽烟寂寞他们也不傻,应该是躲起来了。 商量了一下,他们还是决定继续等待,又过了一小会,一群商业联盟玩家终于出现在他们的视野里。他们正是从C点往B点进发的。 随着敌人一步一步的接近,云枭寒等一众人的心情也越来越紧张,但因为是第一次打这种任务,而且对方跑到现在都没见过敌人,所以敌人很是大意,18个人乱哄哄的就过来了。 放过了跑在前面的4个玩家,云枭寒将注意力集中在中间的10名玩家。他们中有一半都是血比较少的远程职业。 通过默算秒数,云枭寒估算着对方的移动提前量,将对方放近,一方面是减少对手反应时间,另一方面离近点可以更有把握命中更多的敌手,与远距离所能提高的伤害相比,还是命中更多敌人带来的附加效果更加重要。 当对方走到【孤独的冲锋】最大射程的一半的时候,云枭寒猛地冲锋了出去,并在聊天室里用尽可能短的话语大喊出声:“范围集火晕的。” 【孤独的冲锋】一举命中9名敌人,打掉的血并不多,最中间的玩家也只损失了1/3,但长达6.5秒的晕眩是致命的,另外9.5秒还只能攻击云枭寒。 队友们迅速冲出来集火9名晕眩玩家,而云枭寒则没有继续攻击晕眩玩家,他直接冲向最近的一名没晕的牧师,对方看到云枭寒跑过来,也慌了,不过他好像并没有位移技能,只来得及给自己套了个真言盾吸收伤害,就被云枭寒一个盾击击晕。 这时对手也终于反应过来了,有3、4个人立刻就对云枭寒进行攻击,但这些商业联盟玩家中有少数几个是曾经在骚扰任务中和云枭寒交过手的,他们连忙在己方的聊天室中大喊:“不要打云枭寒,他皮超厚,打对面范围输出的法师,给晕眩的争取时间。” 敌人的反应虽然并不慢,但局面已经崩坏了,云枭寒再次放弃了牧师,朝剩下的几人逼去,面对云枭寒的进逼,这几名商业联盟的玩家还是很镇定的,并不管他,继续射击云枭寒方的法师。 不过当云枭寒一击重击打出压制伤害,直接把一名弓手砍掉10%血,他们就失去了冷静,“操,这盾战伤害怎么也这么高。”几个人赶忙分散退开。 影响了对方输出,云枭寒又立刻退回去攻击那名牧师。云枭寒这种来回移动不是为别的,只是为了打散对方的阵型,隔断敌人间的互相支援。 而这时,9名晕眩玩家也在众人的集火中开始死人,同时也从晕眩状态中恢复过来,不过他们很快发现另一件让他们感到莫名其妙的事情,“怎么搞的,我不能点选敌人。” “我也是,范围技能居然只能选攻击那个盾战范围内的。” “看状态,我们被强制挑衅了。” “好了,挑衅状态没了,快攻击。”可惜就这3秒,他们当中又有2个人被击杀。 之前被逼走的几名玩家也重新回过头来攻击云枭寒方的法师。但他们不敢走的太近,于是开始使用射程较远的指向性进行攻击。 云枭寒看到对方的施法姿态,就立刻放弃攻击牧师,开始左右移动,用自己的身体去主动寻求撞击对方的指向性法术,同时指示法师队友尽量和他站到一条直线上。他当初建角色选择的最大体格终于又显现出了其他优势。 云枭寒此时身上附加着【孤胆勇士】状态,长达38秒(20秒+2秒*命中敌人数目)的状态,才刚刚过去16秒,连一半都不到,而他的双防更是强化到原来的235%。(100%+15%*命中敌人数目) 敌人的法术打到他身上,往往只能打掉1%到2%的血量,另外还有2级级差的额外抵抗效果,完全不痛不痒。 “老云给力,我又学了一招,盾战居然还能主动当人肉盾牌用,下次再和其他盾战合作,我就会教育人了。”一笑醉说。 “省省吧,也得别人有云枭寒那么高的双防再行,还有意识和心理素质,没意识都去追杀残血了,哪还想得起保护后排,而且心理素质不好的,一混战都不知道自己干嘛好了,事前和他说再多也是白搭。”死灵裁决吐槽道,他和一笑醉见面后就竞争意识颇强,也难怪,一个法师第一,一个第二。 “徒弟,借地方顺便给你上一课,你要练PK技术,第一练基本操作,第二要练的就是心理素质,而**首先要克服的就是视盲症。”云枭寒现在很轻松,对方的阵型已经完全被他打乱,18个人分成3段,远程攻击还要够着来,治疗也不能好好治疗,所以他也有了闲功夫教徒弟。 “视盲症是什么?”风随影动问道。 “视盲症是玩家常见的问题,但这个名字是我自己取的,简单的说就是有眼如盲,一到多人混战局面,很多心理素质不过关的玩家就会被混乱的战场给分散了注意力,自己控制角色都不知道该怎么操作了,情况严重的,甚至会注意力分散到短短几秒内找不到自己的角色了。” “嘿,老云,挺有研究啊,我也知道有这问题,但从来没像你说的这么细过,还起了名字,花心思了啊。”一笑醉搭话道。 “恩,是啊,老云,研究这么细,准备出书啊!”血祭也打趣道。 “没,都是我师傅教的,我也只是起个名字罢了。”云枭寒答道。 “靠,你这水平还有师傅?他也玩了《抉择》?” “没,他戒网游几年了,而且他就算玩也不见的有你们强,他年龄过了,竞技水平下降了,而且他是管理型玩家。”云枭寒回答。 “哦,那真是可惜,时间就是一把杀猪刀啊。”拂衣闹隐市感叹道。 听到这话,云枭寒反而不以为然,他知道,他师傅虽然竞技水平下降了,但他师傅的主要能力很早就不在竞技水平上了,专注于管理的他即使在云枭寒眼中都是一个恐怖的存在。 就说话这会功夫,之前晕眩的玩家相继死亡。云枭寒方则因为队型保持的极好,队友的素质又都很高,互相保护加血都做的很好,一人未死。 看到局面已经一面倒,对方也明白接下来更讨不了好,他们能做的尽最大努力击杀1,2名玩家,挽回一点颜面。 云枭寒这时完全发挥着盾牌的作用,努力遮挡着对方的攻击,逼得对方主动前行,试图绕过他对血量较少的大学语文不及格进行集火。 对方真拼命了,云枭寒也没什么太好办法了,毕竟控制技能还是太少了。于是他切换装备给自己上了个风之疾速,然后就开始往回跑,并不忘把装备切回战士装。 这时大学语文不及格即使有着3名牧师的治疗,也扛不住了,只能主动后撤,不过他的意识还是不错的,知道兜着大圈子绕着奶妈们跑,而不是直线后撤。 云枭寒仗着20%速度加成,慢慢追上大学语文不及格,然后就一直跟着他背后跑,这样他的阻挡面积更大,更容易帮他承担伤害,同时用盾击和重击帮他拦截近战的敌人。 不得不说,云枭寒的最大体格起到了奇效,大学语文选择的最小体格,完全是侏儒对奥尼尔的差别,他整个人都完全被云枭寒挡住了,只能从侧面和正面进行攻击,但这两面的命中难度明显要比背面高的多。 这时云枭寒身上的【孤胆勇士】也已经消失,防御变回了正常水平,再承担伤害就开始疼了,他又立刻使用了强悍体魄技能,为自己增加生命上限和恢复血量。 云枭寒的防御哪怕在正常水平也高出大学语文不及格不少,在他的掩护下,大学语文不及格的血量很快被拉回了75%以上,牧师们也终于能分出心来照顾云枭寒了。 而敌人也再这场追杀中不断有人死亡,当死到只剩4个人的时候,对方也明白没有可能再换到一个人了,然而逃跑也没什么用,这个任务中没什么游戏设置能帮他们反败为胜。 所以他们开始自暴自弃,放弃无谓的移动,主动攻击起在他们眼中最令人讨厌,也是导致他们失败的罪魁祸首——云枭寒。 他们的攻击当然不能杀死云枭寒,没过多久商业联盟玩家就被全部击杀。 任务胜利的大字系统提示立刻出现在所有人视野中央,而点开后的贡献统计中,由于《抉择》采用的超级智脑不再像过去那样只计算承受伤害和输出伤害的数据,还包括控制、威慑、阵型破坏能一系列智能判定,所以云枭寒的个人贡献高达令人咋舌35.2%,而本方第二的一笑醉也只有6.8%,连云枭寒的1/5都不到。 而抽烟寂寞那组则全部是0贡献,占领节点的贡献得是胜利值判定取胜才会有。他们也算吃了《抉择》系统的亏,为了防范间谍小号,在阵营对抗任务中,哪怕是同阵营玩家,只要不组到一个团队中,也是看不到队友位置的。 而之前因为彼此不和的原因,云枭寒他们只是自己12个人组了一个小团。 PS:求票,推荐票,评价票都行,任何一个让我的书能被更多人看到的办法,我都需要,能找到我的书的人太少了。总推荐超过总点击的书全起点就我这一本了吧。对别的A签的书而言,他们能有官方的推荐位,推荐票只是锦上添花,而对我而言就是雪中送炭了。请原谅我的唠叨,谢谢诸位。 第54章 竞争任务之后(求推荐) 一边看各种数据统计,云枭寒一行人还在互相开着玩笑。 “大学语文不及格,你受到老云如此贴身的照顾,有没有感动得想以身相许啊。”一笑醉笑道。 “我不介意啊,看云大腿嫌弃不嫌弃我了。”大学语文不及格非常猥琐的答道。 “一边去,哥是直男,对男人不感兴趣。”云枭寒立刻回答,他可不想被人误会性取向,之前那个奇遇任务就让他心理阴影面积很大了好不。 “云枭寒,你那个替人挡伤害怎么想到的?之前做过?反应好快啊,要不是你,大学语文不及格死定了。”血祭问道。 “恩,之前玩的时候就有这想法,但一直没实践,当时看他被集火,灵机一动就用上了。” “不知道完胜有没有额外奖励?话说和老云在一起**真是舒爽,要控制有控制,要保护有保护,尤其保护后排和对阵型的隔断真是做的太好了。”死灵裁决也感叹道。 “恩,同感。”给你纯奶、拂衣闹隐市、饺子无敌也附和道。 出了任务空间,抽烟寂寞一行人早已出来了,任务都交完了,云枭寒没去搭理他们,和负责人说话提交任务。 “云枭寒骑士,由于你方完美战胜对手,除了基础奖励的30点胜利功勋外,你所能获得的贡献奖励功勋翻倍。你获得734点军人功勋(30+1000*35.2%*2)。”图伦港前哨基地负责人说道。 734点功勋,这数字实在太高了,加上之前的35点,就是769点,升到准爵也只不过需要500点,回去云枭寒就能升到准爵。 而且今天还是周一,上周末他去领每周的爵位俸禄和经验时,系统提示是:玩家只有在一周内至少有4天处于某一爵位上,才能获取爵位带来的周奖励,所以上周他没能领到奖励。 而这一周,云枭寒能领取的就是准爵的俸禄和经验了。 还在想着自己的心思,云枭寒突然响起了同伴的惊呼声,“靠,好多功勋,完美战胜翻倍功勋啊,我拿了134点功勋。” “我166点,是很多,我现在做任务一天才22-25点功勋。”一笑醉说道。 “158点,不过我更关心的是云枭寒拿了多少,按这套计算方法,云枭寒拿到的功勋恐怕要超过700点。”死灵裁决说。 “恩,734点,回去就能升准爵了。”云枭寒回答。 “羡慕啊,我才110点,不过也是老云应得的,没他也没完胜了。” “嘿嘿,116点,很不错了,有人垫底呢,抽烟寂寞他们组才惨吧,就30点。我要是他们就哭死了。嘿,他们组里有加过好友的问我拿了多少点功勋了,你说我要不要回答?”我的本尊贱贱的问道。 “人家都那么惨了,你就将奖励缩水一半安慰一下他们吧。” “嘿嘿,迟了,我手快,已经告诉他们了,他发了一排感叹号回来。哈哈哈。” “你这样不好,把快乐建立在别人的痛苦之上,不过...........”大学语文不及格长长拖着音,“我就喜欢你这么干。” “一群贱人啊,散啦散啦,该干嘛干嘛,我回去升爵位,然后清清任务睡觉啦。”云枭寒说着,也不去嘲讽抽烟寂寞那群人,直接选择了回城。 ———————————————————————————————————————————— 商业联盟方的聊天室。 “才15点功勋,靠,不爽,还一个人没杀到,被人拿了个完胜。”Legend&潇洒发泄道。 “云枭寒太贱了,他一个人就晕了我们一半的人,还打乱了我们的阵型,最后还把残血法师保了下来。这他妈的都快成人型BOSS了。”Legend&遗忘怒了。 “恩,云贱人的确太强了,他一个盾战防御那么高就算了,还有那么强的群控,输出也高。”梦幻执念也表达着他的不爽。 “其实他控制技能也不多,也就2个,关键是这鸟人的意识太好,时机把握也很准,各种干扰,阵型隔断还有队友保护做的太到位,才显得他这么强,其实他那个冲锋技能并不难躲的。”梦幻风格分析道。 “恩,梦幻风格说的对,他前面技能都交了以后,战斗的后半段基本都在依靠走位来对我们形成压制和干扰,关键还是我们自己没做好,再加上又是被偷袭的。”Legend&龙笑附和道。 “吃一亏长一智,这次也是第一次打这任务,下次再想埋伏我们就没那么容易了。”梦幻歃血说道。 “也不知道对面拿了多少点功勋,算了,不想了,郁闷死我了,再做俩个任务,我睡觉了。”同是清清任务睡觉,Legend&金色狂风这觉就远没有云枭寒睡的爽了。 ———————————————————————————————————————————— 云枭寒回去花了500功勋将军人爵位升到准爵,军人功勋还剩下269点,现在可以购买大型地产了,只不过能买和买的起是两码事,买小型房产就需要以金币作为单位的财富了,大型房产自然更不敢想。 去将商业家和冒险者的每日任务都做完,时间已经是19点。 云枭寒又找了一队人下第三次副本,因为这时候很多排名靠前的玩家已经休息了,这次能找到的人中最好的2个也才搭上职业等级榜前十位的末班车,所以云枭寒干脆就把自己的徒弟带上了。 虽然云枭寒更熟练了些,但由于带了2个牧师,队友能力也稍差一点,所以还是花了31分钟才打通副本。 一共只掉了8件东西,云枭寒只拿了其中的一件,不过是价值最高的一件,一本敏捷系通用技能书【散华之击】。 【散华之击】:舞动武器,对附近10码内的敌人造成(20+0.6*敏捷+0.4*攻击力)的物理伤害,并在5秒内降低他们的物理防御20%。 这技能是个极品,和重击差不多的伤害标准,还是10码的范围伤害,同时还能减20%的物防。要不是云枭寒这次没组弓手,只组了3法2牧,还真的未必能拿到这个技能。 有了上次卖【敏捷打击】,云枭寒也算对敏捷系技能的紧俏程度有了新的认识。喜欢玩敏捷类近战的玩家实在是太多了,其中又有很多土豪出没。没看到连网游小说中,10本书中也最起码5本主角是刺客么。 云枭寒决心这次一定要做个黑心商人,不仅要换个好技能,还要让对方加钱。 跑到拍卖行,将东西挂上,挂他可以设置的最高价4金,商品注释:“极品敏捷系技能换极品2阶盾战或法师类通用技能,只换不卖,敏捷系技能多稀有、多少人争,你们明白的,懂行的来。” 挂好技能,云枭寒就去睡觉了,他不知道,他这技能一发,就立刻引起了轰动,这还是拍卖行中出现的第一本群攻的敏捷系技能,事实上,从开服到现在,拍卖行上挂过的通用技能书一共都没超过10本。 第55章 暴君狂击(求推荐) 23:30再次上线的时候,云枭寒发现收到N条留言。 尽管他已经写明只换不卖,还是有相当多的土豪打算用天价来击败他,最高的价格已经被他们喊到5万现实币。 但对云枭寒而言,钱够花就好,给再多,他一个月也花不了多少。 不去管这种土豪,云枭寒看了看其他留言,看看有没有合适的交换技能。 还真被他发现了一个,一位ID是“出售节操”大款特意花钱收购了一个近战技能【暴君狂击】,还愿意再加5000现实币,换云枭寒手中的【散华之击】。 【暴君狂击】:挥动武器,对附近10码内的敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的30%,对玩家该治疗效果为40%。技能冷却时间10秒。 这技能和云枭寒出售的【散华之击】很相似,同样的技能范围和攻击模式,只不过【暴君狂击】的伤害要高一点,附加效果也不同。 有了【嗜血猛击】和【暴君狂击】,云枭寒的持续战斗能力可谓是飙升,俩个一个针对单人,一个针对群战,【暴君狂击】更是让云枭寒的1V多能力显著提升。 对【暴君狂击】很满意,云枭寒立刻密语对方同意交换,出售节操正好也在雪漫城,俩人见面加了好友,迅速完成了交易。土豪就是爽快,钱都是先打的。 这一下,云枭寒14、15级俩个通用技能栏算是都有主了,在新技能的刺激下,他现在的练级动力可谓十足。 看时间还没到0:00,云枭寒联系几家合作的工作室,把11级的简化版本的副本攻略心得的录音每家发了一份。收到攻略,几家工作室都是连声感谢,并表示对他们帮助太大了,云枭寒以后有什么需要请一定不要跟他们客气。 去接了今天的军人任务,升上一阶后,军人任务又难了不少,指挥类任务也多了一个,可招募的士兵数量也提高到了8个。 云枭寒将原来的3名弓兵解雇,只保留盾战,重新招募士兵,2名弓手,3名法师、2名牧师,相当幸运的是,出现一名拥有元素掌握天赋的法师兵,使用元素类技能伤害提高25%。 由于对准爵级别的军人任务还不熟悉,云枭寒花了2个小时才做完,获得30%经验、40点军人功勋和80铜币的奖励。 但由于这回的任务不是打人形怪了,掉落方面就相当惨了,一共只打到卖店价10铜左右的垃圾材料,掉落更是一个没有。 做完军人任务,云枭寒就跑道哥布林区练级,他在这练级非常快,每小时能有15%经验,还能打精英哥布林。 不过他今天运气好像不太好,杀了第一只精英什么都没掉。 又花了2小时50分钟,云枭寒等级升到14级,第二名则变成一笑醉,他下副本拿了2件不错的装备,火法师的1转职业又有火力上的优势,终究还是让他超过了死灵裁决,其经验是11级86%。 云枭寒没有回城,而是选择学习了身上的【暴君狂击】,有了这个技能,他群杀起哥布林就更快,坐地时间也更短。 不过由于14升15需要的经验更多,而越级的5%经验加成也没有了,所以他的经验增长速度还是没有什么变化,仍然是15%经验/小时。 又过了2个小时,当中又击杀了一只精英怪,仍然一无所出。 雪漫聊天室里突然传来了一笑醉的大喊声:“娘的,总算升到12级了。” “恭喜恭喜,可惜,云变态都已经14级30%了,他不知道怎么练的,居然又拉开了和你的差距。求科普,求平衡一下云变态。”雨中的龙在聊天室里吐槽道。 “人不能跟变态比,我早看开了。你们要学我,无视他就好了嘛。”一笑醉说道。 “12级在雪漫城执行官那有个剧情任务,挺有意思的,可以拿到25%经验,可别在非正常时段去做,划不来。”云枭寒突然在聊天室里说道,反正这热舞肯定能接到,雪漫聊天室里的玩家有不少和他也算混熟了,所以他很愿意卖个人情,也能加重他在聊天室里的话语权,并吸引更多的玩家加入聊天室。 而且一进入剧情任务空间就被完全隔离了,也不能再使用聊天室和密语之类与其他玩家沟通。 “啊!剧情任务,这任务难不,还有1个小时到二八时段,我现在做来得及么?”一笑醉问道 “我当初做只花了大半个小时,而关键环节只做了10分钟不到。”云枭寒回答。 “那我去试试。” 仅仅在一笑醉升上12级后5分钟,死灵裁决也升上12级,紧接着一大票人也陆续升到12级,然后一个个都跑去做剧情任务了。 没想到的是,他们花的时间并不久,仅仅过了20分钟,就有人回来了。 “哇,那女NPC美呆了,搞的我都舍不得完成任务了。”一笑醉一回来就大声说道。 “恩,那个NPC的确是超漂亮。”云枭寒接话道。 “不仅漂亮,还牛逼,双持的魔剑士啊,一路上的敌人她都是一下一个,我就看戏了。” 听到这话,云枭寒大吃一惊,这怎么搞的,他做任务的时候,莉雅可没动过一下手。 “你任务怎么完成的,拿了多少经验?”云枭寒连忙问道。 “我们光从林子里杀出来就花了15分钟。敌人越杀越多啊。后来出了林子,那个女NPC给了我一个联络器,然后交代我别和雪漫城主讲遇到过她,然后就走了。” “给你一个联络器?” “恩,是的,我什么都没跟雪漫城主再照面就出来了。联络器也还在我这。” “所以你是个色迷心窍的笨蛋啊,这游戏很自由的,我跟雪漫城主交代了遇到那女NPC的事,但隐瞒了她给联络器的事,任务完成拿了15%经验,联络器也还在。”死灵裁决也从任务空间里出来了。 “啊,不是吧,还能这样,我那任务断了已经,靠,一下就被你拉下了15%经验。”一笑醉抓狂了。 “死灵裁决的话只讲了一半啦,我也这么干的,直接被扣了200功勋,我昨天刚升到骑士,一下子又降回了骑士侍从。”大学语文不及格说道。 “哈,那还好,我还是骑士,骑士阶的军人任务比侍从阶要多5%经验每天,3天就能追平了。就是不知道那个雪漫城主的任务还有没有后续。”一笑醉说道。 “哈哈,幸运,我昨天差5点没到200功勋,没能升上骑士爵,刚才只被扣了100点功勋,哈哈塞翁失马焉知非福啊。”给你纯奶高兴的说道。 之后不断有人回来,加入到这场关于剧情任务和NPC美女的讨论中。 PS:郁闷,第二次申请A签又被起点拒绝了,都不知道为什么,就一个系统的回复说小说没达到要求,都不知道编辑有没再看我书。烦,不想了,继续码字去,还有一更。 第56章 谁清谁(求推荐) 从众多玩家的讨论,以及自己的旁敲侧击中,云枭寒渐渐的理清了头绪。 首先最大的不同是,他们的剧情中,莉雅都被黑衣人攻击到了,然后就转为了武斗模式,一路狂杀,带玩家出了小树林。 而云枭寒打剧情的时候,黑衣人从头到尾都没打到过莉雅,才能触发后面的交流选项。接着云枭寒只花了8分半钟就完美的将莉雅救出了小树林更是极大的增加了莉雅对他的好感度。 简单的说,云枭寒是英雄救美,而他们是美女救玩家,美女自然看不上还需要自己救的玩家,之后就没有太多互动,连名字都没能让玩家知道,给的道具也只是联络器,而给云枭寒的却是神秘蓝宝石。 云枭寒还猜测,自己救了莉雅后,莉雅就是真人扮演的,因为应对真是太生动灵活了。而其他玩家就是系统AI在操作莉雅。 想到这里,云枭寒嘴上不说,心里感觉还是很好的,美女这种稀有资源还是自己独享的好,哪怕美女只是个NPC,这完全是男人的独占欲发作啊。 练完一八时段,云枭寒就回城找14级任务。绕了一圈一个任务都没发现,倒是发现了出现了不少挂着公会会标的玩家。也是,第一梯队全12级了,第一集团也有不少到12了,建游戏公会需要的1银,随便几个会员一凑,容易的很。 正打算回哥布林区,突然看到视野中央突然跳出来一条区域公告:刺羽鸟之王在小刺羽鸟区出现。 云枭寒看到这条公告,立刻往小刺羽鸟区赶去,小刺羽鸟是种13级的远程怪,攻击虽然不高,但攻速相当快,移动速度倒是一般,对薄皮职业来说相当难对付,但对云枭寒而言还是很容易对付的,刺羽鸟打云枭寒掉的血很少。 当初他就考虑过打小刺羽鸟练级,但后来从经济角度考虑而放弃了。 跑到小刺羽鸟区,云枭寒发现已经有了7个人了,都站在一起小声商议着什么,估计是在讨论怎么打刺羽鸟王,还都是一个叫噬血盟的公会的玩家。 云枭寒刚一到,就有个嚣张的家伙就迎了过来,并趾高气昂对他喊道:“噬血盟占场,闲杂人等请自觉让开,省得等下我们清场,大家都不好看。” “哈,居然有人敢对我说清场?”云枭寒想到,瞬间扫了一眼7个人的PK状态,那6个站在一起的都是PVP模式,反而是跑过来喊话的是PVE模式,1个12级,6个11级。 看到这个局面,云枭寒什么话也没说,秒开PK模式,一个【孤独的冲锋】就冲向了那6个站在一起的家伙。 这6个笨蛋还在讲话,就被云枭寒的冲锋一齐击中,由于距离较远,他们又站的极密,6个人都被打掉了半血,还被群晕了4秒。 云枭寒又立刻接上了【暴君狂击】,又将他们的血条打掉了一截。云枭寒和他们装备差距太大了,还差了2到3个等级。 接着他就盯着唯一的那名12级刺客一阵狂砍,3秒就送他归西,接着去砍旁边的牧师。 当他们从晕眩状态中恢复过来,云枭寒又继续一个盾击晕眩牧师,然后顺利将他击杀,至于其他人的攻击,对云枭寒而言完全是挠痒。 因为云枭寒是主动攻击方,PVE模式的玩家也是可以对他做出反击的。几个离的较近的家伙试图拉开距离,现在也来不及切换装备,云枭寒就拼着50%施法失败的概率用了个风之疾速,运气很好,施法成功。 接着他就追着其中一个血最少的法师狂砍,很快又击杀了第三个人。而这时他自己的血量还在95%以上,11级玩家打14级的云枭寒,基本上2/3的攻击都被抵抗了。 看到这样悬殊的差距,剩下的4名玩家都傻眼了,但他们的会长已经被云枭寒击杀,他们也不好跑路的,只能硬着头皮继续攻击云枭寒。 云枭寒可不管他们的心情到底如何纠结,他一个接一个的击杀,只是花了十几秒就把人杀的只剩2个。只剩下那个PVE玩家和一名战士玩家。 那名战士玩家可能是意识到完全是在做无用功,开始逃跑,可他的速度哪有云枭寒的速度快,跑了一段路后还是他追死了。 而那个PVE的法师玩家的心理素质就明显不成了,吓傻了他就呆在原地没动。 不过也不知道他是运气好还是运气坏,他渣一般的心理素质明显影响了他的发挥,从头到尾只命中了云枭寒3次技能,还都被抵抗了,他又是PVE玩家,云枭寒在未受到伤害的情况下无法主动攻击PVE玩家,他自然幸免于难。 云枭寒走到他身边,控制人物做了个耸肩的动作,然后说道:“清场?不好意思?清场这话我一般都是清完再说的。” 这玩家终于反应过来了,回头就跑。云枭寒在后面发出了哈哈大笑。(主角没红名,《抉择》的PK规则请自行查看作品相关中的第2章) 清完场子,云枭寒终于有时间看下刺羽鸟王了,作为BOSS级的怪物,它只是最低等的小区级。不过怪物头像上的3颗星还是说明它并不太好对付。 现在刺羽鸟王被大量小刺羽鸟包围着,云枭寒估计自己一个人是很难搞定BOSS,不过他早就在聊天室里喊过了,而且即使不喊,那群人看到系统公告也会有一些人赶过来。 果然,没几分钟,8个老朋友就陆续赶到,不过云枭寒估计那个噬血盟的会员估计也会很快赶到。 迅速和他们组了个小团队,他们问什么打法?” “硬上啊,现在抢时间啊。”然后带着他们绕到离BOSS最近的一侧。跑路的时候云枭寒还不忘和他们交代,他刚杀了6名噬血盟的玩家。 站好位,队友们都加好状态,云枭寒也给自己加上风之疾速,然后一个孤独的冲锋,就将BOSS和周边大量小刺羽鸟全部圈了进去。 不过因为选择的范围是靠近小刺羽鸟区边缘的,对刺羽鸟王只是框了个边边,所以造成的伤害不多。但从队友到BOSS的路径上,没打到的小刺羽鸟就只有很少的几只了。 看到云枭寒动手,队友们也纷纷跟上,热火朝天的对BOSS展开了攻击。不过这时也有很多其他的玩家到了,一看到有人开BOSS,都一个个连忙跑过来占便宜。 而云枭寒注意到,不远处,十多名挂着噬血盟公会标志的玩家也跑了过来。 第57章 刺羽鸟王混战上(求推荐) 云枭寒心思一转,在聊天室里喊了声:“别打小怪了,你们先拉开距离脱离小怪的仇恨,我先把场清清。” 等队友们都退出一段距离,云枭寒算算,晕眩时间也快到了,就开始向噬血盟玩家群冲了过去,身后的BOSS和小怪们也解除了晕眩状态,纷纷追了过来。 云枭寒也不跑直线,他无规则的绕着跑,路上看到其他占便宜的玩家他也不介意紧贴着对方绕一下,特意绕到别人背后利用对方做自己的人肉盾牌。 刺羽鸟王和小刺羽鸟都是指向攻击型的远程怪,特别是BOSS的攻击都是范围类的远程攻击,被云枭寒紧贴着过一下就意味着要被大量的远程误伤。 因为之前命中了20多个目标,云枭寒自己身上挂着长达30多秒的【孤单勇士】,防御更是提高了400%以上。 他被打完全没感觉,别人可不行。被那么多远程攻击误伤一下,运气好打掉1/3血,运气不好就是一半血没了。 看到云枭寒直接往自己这边冲,噬血盟的玩家立刻开了PK模式对云枭寒发起了远程攻击,他身边怪物太多,近战的都不敢上。 云枭寒很贱的绕着其他玩家跑,云枭寒没掉什么血,噬血盟倒是误杀了两名本就被刺羽鸟打到残血的玩家。场面一片混乱。 《抉择》中王阶以上的野外BOSS都具有一个特殊能力:支配者的威严。 这个能力的作用是,在王阶BOSS周边一定范围内死亡的玩家,都会获得一个“死亡喘息”的负面状态,效果是在支配者周围无法使用任何技能和攻击。这样玩家就不能进行无限复活支援过来的人海战术来击杀BOSS。(这个设计是现实存在的,借鉴的网游“上古世纪”) 所以只要有人被杀死,无论他是怎么死的,就等于失去了挑战BOSS的资格,只不过被怪物杀死还要损失3%经验,而被人杀,只要你不是红名反而不损失经验。 整个场面被云枭寒这个搅屎棍给搅成了一团乱麻,听听聊天室里面的声音吧。 “云枭寒,别往我这边来。不要啊,我这小身板可扛不住,快调头、调头。”这是雪漫聊天室里没和云枭寒组队的玩家发出的声音。 “老云,你坑爹啊,就擦个身,你坑我一半血。”另一个玩家喊道。 “嘿嘿,误伤误伤,我去坑噬血盟的,怪多人多的,场面太乱,根本看不清名字,你担待一下。看到我请主动避让哈。”云枭寒连忙解释,只是这解释怎么听都诚意不足。 见云枭寒几乎是毫无损伤就要冲到自家的人群中,噬血盟玩家们也开始有点发慌。但他们的指挥者还是比较冷静的,大喊一声,“等他过来就轮流控制他,然后我们和BOSS一起集火他。” 想法很好,但临时拼凑的公会玩家可不是军队,没有那么默契,而且也大大低估了云枭寒此时的受到【孤胆勇士】BUFF加成后的基础属性,另外还有等级差带来的额外抵抗。 噬血盟的玩家大概有十七八个,云枭寒一接近,最起码有三分之一玩家同时放出了控制技能,但就一个减速生效了。 云枭寒继续近身,这下对方更慌了,有几个玩家因为害怕遭到怪物误伤,瞬间使用了位移技能拉开了距离,而近战玩家则上来试图对云枭寒进行控制。 云枭寒举盾进行格挡,硬控一个没成功,而击退则起效了一个,也被举盾削减了大半击退距离。 减速的DBUFF也只是25%减速,持续3秒而已,而云枭寒身上还有风之疾速加20%效果,基本可以无视。他冲进人群,BOSS和小怪们的攻击也随他而至。 遭到误伤的噬血盟玩家再也无法保持阵型,四散开来,云枭寒盯住其中几个人就开始追杀,他都不用自己砍人,只要利用速度优势跑到他们前面去就好。 对方转向他就转向,很快那群人中就被他坑死2个,被怪物杀死的他们还损失了3%经验。剩下的3人反应过来打算分头跑,云枭寒盾击打晕了一个牧师,然后也不去杀他,就举盾停在他正前方,然后BOSS的一个范围攻击直接送他上路。 看到云枭寒这么凶残的行为,部分噬血盟玩家失去了战意,但也有少数朋友被坑死的玩家恨上心头,本来他们只是被会长喊来杀BOSS的,现在反而将云枭寒视作头号目标了。 可惜差距太大了,越是反抗越是容易引起云枭寒的注意,同时也更容易被他追上,没花到10秒钟,3名勇于反抗都一一被云枭寒坑死。 这时,之前被云枭寒击杀的噬血盟会长也赶了回来。不过他现在处于“死亡喘息”状态,根本无法对云枭寒造成威胁。 不过看他的样子,还不想放弃,不过他的会员此时都被打散了,一时间也集结不起来。 云枭寒看了看【孤胆勇士】状态的剩余时间,还有4秒,他也不继续追噬血盟的人了,绕个大圈子往队友那边跑。 他这么一绕,在他行进路线上的玩家纷纷让开。大多数玩家还是比较聪明的,知道云枭寒带BOSS带了这么久了,刺羽鸟王对他的仇恨已经削减了不少了,也不敢贸然攻击BOSS。 但无论什么时候,傻子总是有的,还是有几名玩家对BOSS展开了攻击,并迅速拉走了BOSS的仇恨。 云枭寒现在倒不急了,跑出一条直线,将身后的小刺羽鸟甩开至脱离仇恨,然后和迎过来的队友们汇合。 这时,那几名玩家也被刺羽鸟王一一击杀,然后继续朝云枭寒追来。 云枭寒顶了上去,队友开始输出,看到云枭寒顶怪了,其他玩家也纷纷上来打BOSS,而远处重新集结完毕的噬血盟玩家也开始蠢蠢欲动。 只要有人能抗住,BOSS就好打了。在大量玩家的攻击下,3分钟不到,刺羽鸟王的血量就被打落了一半。 但使坏的也来了,云枭寒发现有人开着PK模式用范围技能同时攻击他和BOSS,这都不用找,云枭寒就觉得八成是噬血盟干的。 厚黑点,就算不是他们干的,也要把屎盆子扣到噬血盟头上去。因为周围的玩家太多,场面也混乱,虽然有战斗信息提示,但云枭寒根本没时间,也没精力去分辨到底是谁干的。 何况对方万一说自己开了PK模式忘关了呢,他可没时间和别人慢慢辩论,而胡乱杀人容易得罪一大片人,也不占理。相比之下,噬血盟就是最好的杀鸡儆猴的对象。 说是他们主动攻击自己,不是也是。 PS:我决定拼一拼,再试试三更,今天要完不成,就明天完成。感谢各位的书友的支持,昨晚我进了游戏周推榜前15大概2个小时,就加了20多个收藏,不过现在又掉到周推榜20名了。我现在就指望这个了。 欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在!手机用户请到m.阅读。 第58章 刺羽鸟王混战下(求推荐) 云枭寒稍微调整了下位置,看看周围的情况,很快他就找到噬血盟的玩家们,这群人居然又站在一堆了。 云枭寒猜测是他们认为自己站的足够远吧,可能把之前云枭寒发动【孤独的冲锋】的距离当成最远距离了,完全没想到【孤独的冲锋】的攻击距离是超远的,可以攻击到任意可视地点。 噬血盟的会长也站在人群里,不过他身上还带着“死亡喘息”的DBUFF,无法使用技能和普通攻击。 生命值跌落半血后,刺羽鸟王的攻击频率再次加快不少,特别是多了一个新的范围技能——刺羽喷射,这技能攻击范围比它正常的远程攻击范围还要大上好几倍,伤害更是高的多,如果不格挡,云枭寒挨上一下都要掉近1/4血,唯一的缺点是技能准备时间比较长,还是很容易被打断的。 刺羽喷射目前BOSS基本上是10秒就要使用一次,而盾击是15秒冷却,再加上盾击还有20%晕眩失败概率,BOSS的高体质又额外增加了对盾击的检定抗性,所以基本上3次都才能打断一次。 当又一次挨了一记刺羽喷射后,云枭寒开始慢慢移动调整位置,当数秒到7秒的时候,他突然侧走了几步,使BOSS无法阻挡到自己,然后一个【孤独的冲锋】就冲了出去,目标正是那群噬血盟玩家。 由于已经是极限距离,尽管云枭寒此举已经足够出其不意,还是有3、4名玩家反应极快的用位移技能躲开了云枭寒的冲锋。不过站在一起的噬血盟玩家差不多有接近30人,云枭寒这一下还是命中了其中的绝大多数。 不过当中有2名玩家是PVE玩家,实际被云枭寒击中的也就19个人,这下打中,【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了少许。 击晕了一大片人,而远处的BOSS也开始读刺羽喷射的技能条,云枭寒顶着其他玩家攻击不慌不忙的走动几步,走到位于冲锋范围外围,血量稍多的一群晕眩玩家中间,然后用出了【暴君狂击】,现在他的攻击力和力量属性在【孤胆勇士】的加持下都提高近了2倍,【暴君狂击】的伤害自然也跟着大幅提高,一招下去就把十来个血较多的玩家打成了残血。 这时刺羽鸟王的刺羽喷射也刚好喷到,云枭寒轻轻松松的举盾格挡了下,以他现在的防御加上格挡,才掉了3%的生命值。 一个刺羽喷射下来,噬血盟的玩家瞬间被清空一片,足足有18个玩家被变成了尸体,只有一名战士幸免于难,被云枭寒杀他们不掉经验,被BOSS杀还要掉3%经验。云枭寒又上去给幸存者补上一刀,送他归西。 死的一群人里还有噬血盟的会长——噬血神话,可惜他是尸体状态无法骂人,他又不愿意跑尸,选择直接复活,接着云枭寒就看到他在区域频道上开始骂人,至于骂谁,那还要说嘛? 他骂的极其难听,脏字不断,外加问候云枭寒父母和亲人,还控诉云枭寒仗着等级高欺负低等级玩家。 不过这种小CASE云枭寒见多了,他给地上的一大片尸体拍了个照作为留念,然后直接大喊了声:“他们在我抗BOSS的时,开了PK模式用范围技能打我顺便打BOSS,所以这是他们自找的。”说完也不去追杀剩下的几名噬血盟玩家,回头继续攻击BOSS, 一边打,云枭寒还不忘在区域频道里回了一句话:“如果我一个人打你们一个公会,还杀了你们25名玩家算是欺负的话,这个欺负我认了,不是你们太弱鸡,只怪我太强啊!” 这句话一出,区域频道上立马嘲笑声一片,不过噬血神话也算坚忍,毫不放弃,继续各种辱骂云枭寒。云枭寒也不拉他进黑名单,直接举报他使用不文明字眼,然后重新将注意力转回战场上。 仗着自己的高防高攻状态,云枭寒放弃格挡防御,拼命输出,至于其他玩家对自己的小骚扰,短短的15秒就把BOSS打进残血。 刺羽鸟王进入残血后,立刻进入狂暴状态,先是用双翅扇起一阵巨风,将所有玩家都吹离它的周身范围,然后猛的飞上天空,然后狂掠而下。 此时的BOSS已经完全无视仇恨顺序,随机掠过数名玩家,第一个被掠过的立刻被秒杀,而后续的只要不满血,或者防御和生命上限较低的也是立扑的命。 飞掠过程中,刺羽鸟王对各类的负面状态的抗性都大幅提升,原来晕眩2秒的技能扔到它身上连半秒都没有。有战士用举盾格挡也仅让BOSS稍稍顿上一顿。 落地之后,刺羽鸟王在地上停上大概8秒,云枭寒拼命跑到它身边,还没砍到BOSS几下,它又上天了。 看到这情况,云枭寒马上大喊道:“快,都集中站到我身后来,血都加满。 足足这样了8次,扑杀了大概有30多名玩家,刺羽鸟王才被打到几乎是空血状态。云枭寒那一小团队人也被扑过一次,不过他们反应超快的利用互相移动,让云枭寒顶在第一线。 云枭寒的防御和血量挨上一扑也不过损失一半血,在他利用举盾和盾击稍微迟缓BOSS的情况下,队友们也不是弱渣,在他们给自己加的保护BUFF和位移闪躲下,也都保住了小命,然后在牧师的治疗下慢慢恢复。 当刺羽鸟王最后一次掠下时,并没有选择云枭寒这组人,而是另外一批玩家,云枭寒为了抢速度,直接使用了【孤独的冲锋】直冲BOSS落点。 冲锋到BOSS后,BOSS还没死亡,云枭寒又打了2下,刺羽鸟王才死,不过最后一击是不是自己打的,他也不能确定。 刺羽鸟王一死,云枭寒就试图去摸尸体,但他立刻发现BOSS的尸体无法选取,就更不能做出拾取动作了。 “不可能啊,以我们小团队的输出,摸尸权不可能是别人的。”云枭寒想道。 但马上他就明白是怎么一回事了,一条系统提示突然出现:“根据击杀刺羽鸟王的贡献,玩家云枭寒获得7%经验,获得盾牌——源质壁垒,物品已直接进入到您的行囊中,请玩家自行查阅。” 第59章 源质之盾(求推荐) 野外boss不受三八游戏时间规则影响,经验也比较多,这云枭寒在官网看到过相关资料,但boss掉落的物品居然是直接进包,他也是才知道。 云枭寒一边连忙在队伍里问道:“你们有没有什么收获?”另一边急忙打开行囊,看看刚获得的盾牌。 “没,就5%经验,还可以,顶我练大半小时了,这才十几分钟,你怎么不摸尸?”死灵裁决说道。 “摸不了,东西是直接进包的。”云枭寒回答。 “没,5%经验。”其他人也都差不多。 “嘿,我拿到一个通用技能――【群体坚韧】,提高本方玩家的10%物理防御和体质的,最多可以加持12名玩家,5分钟持续时间,5分钟冷却,就是可以一直上这状态。”风随影动说道。 “丫的狗屎运啊。为什么不是我拿到啊。”饺子无敌郁闷了。 “就是,你一个暗牧,辅助技能到你手上都浪费啊。”给你纯奶恨不得和风随影动换下。 “云枭寒,你应该也拿到东西了吧,不然不会这么问的,拿到什么了,发出来看看。”拂衣闹隐市问道。 云枭寒在队伍聊天面板上发出了物品信息。 【源质之盾】:完美品质15级盾牌,+35点力量,+35点体质,成功格挡对近战敌人造成10%反伤(未受防御和体质削减前的10%),每受5次攻击,下次攻击则完全免疫。(完美品质是黄色的,比蓝色要高2个档次,中间还有一个紫色卓越级) “操了,老天,来一道雷把这畜生劈死吧。云大腿本来就硬了,这完全是不给人活路啊,他现在就是站着给我打,我也打不动吧。”我的本尊抓狂了,他作为弓手本来就被盾战克制的极其厉害。 “不看属性,就是这盾牌的基础防御都夸张了啊,还好哥是法师。”一笑醉说。 “恩,跟35级白盾牌的防御差不多。”云枭寒回答,他在虚拟头盔的辅助系统里新建了个记事本,专门记这些数据。 “强烈要求官方削云大腿。削他就对了。”大学语文不及格说。 “同意,官方,我们来削云大腿吧。”雨中的龙也附和道。 “有了这盾牌,装备不行的刺客和云枭寒打不会被活活反死吧?”拂衣闹隐市问道。 “应该不会,但估计也很惨了,他有了这盾,装备又领先这么多,还高这么多级,近战和他根本没的打,躺赢!”死灵裁决说道。 “嘿嘿,师傅等下要不要找个刺客试下,敏战士也行,哈哈,我去围观。”风随影动也来凑热闹。 “围观+1。” “围观+2。” .............. “你们省省吧,徒弟,你还不去练级,没14级你用的上这技能么?撤啦撤啦,没看到被我杀的那么惨的噬血盟玩家都撤了么。” “嘿,师傅你杀的他们那么惨,他们都不敢找你麻烦了。” “现在不找,不代表以后不找,他们骂我骂的这么凶,能不找我麻烦?就算暂时隐忍,等他们成了气候还是不会放过我,要扼杀对手于萌芽状态,见到就是一个字:杀。” “老云,要帮忙么?嘿嘿,帮你杀。”一笑醉问道,他也是个号战分子 “不用,过俩天我帮我现在呆的公会站完台,打算自己建个公会,你们有兴趣没。” “行啊,没问题,走什么路线的公会?”死灵裁决问。 “当然是超级精英公会路线,不是第一集团、特别有天赋或能力特殊的玩家都不要,大型公会我也没那个时间和精力来管啊。到时公会技能优先研究下副本方面的。 哦对了,我今天在我现在的公会看到,有个公会技能玩家用公会功勋学习后,可以让玩家的物品掉落概率跟着其他几个人的水平走。就比如我哪怕是0掉率进去,你们都是150%掉率,大家的掉率不会受我影响降到0%,还是150%。但必须这一组人都是同一个公会玩家。”云枭寒回答。 “嘿,那敢情好,你能带队多刷几次了。”给你纯奶说道。 “时间有限,这技能一周只有24小时,公会技能升满不知道是多少。”云枭寒说。 “恩,说定了,你建公会到时我们来加。”饺子无敌说道。 “老云,别忘了这俩天想个好听又霸气的公会名字啊。”我的本尊说道。 “就是,你到时候要是取得不好听,还三俗,我们可不加入哦。”拂衣闹隐市也跟着起哄。 “恩,我这俩天想,你们也帮我们的公会提前拉拉人。”云枭寒也是说话有水平,爬杆子上树也快,这就变成我们的公会了。 “没问题,老云,你也再雪漫聊天室里喊喊。雪漫聊天室里的玩家基本都能达到你的要求。”死灵裁决说道。 “恩,那肯定,当初建聊天室就有这想法了。”云枭寒回答。 “你果然老奸巨猾啊。”一笑醉说,他性子还是比较直的。 “过奖过奖。混的久一点自然经验丰富啦,不然我之前玩的游戏岂不是都喂狗啦。”云枭寒洋洋得意的答道。 朋友们都愿意加入将要建的公会,这让云枭寒非常高兴,他又在雪漫城聊天频道里喊了几遍,同样得到了相当多玩家的响应。 不得不说,作为一名盾战,又是游戏第一人,以及刚刚的单人虐杀噬血盟公会多名玩家的表现都为他加了大量的分。 尤其是他作为一名t位,在11级副本中的精彩发挥,这俩天已经随着副本记录和朋友之口广为人知,对大多数玩家而言,获取装备、技能和得到第一手攻略信息是无比关键的。这让他的招人之举无比顺利,甚至都有玩家愿意退出现在的公会,来加云枭寒还未建立的新公会。 云枭寒跑到小哥布林区练级,练级时他还找几家工作室帮他做件事:帮他安插几个工作室玩家加入噬血盟作为间谍,帮他收集公会里五类人的信息: 1.脾气比较坏的。 2.妹子玩家。 3.经常在公会里说话的,并为其他玩家答疑的。 4.公会管理层。 5.经常在会里组织各种队伍下副本,或做任务的。 除了收集他们的名单和大概信息外,经常活动的区域最好也能搜集一下,但这个就不强求了,完全是附带的,顺便就弄下。然后告诉工作室,他可以花钱收。 几家工作室刚收了他的11级副本攻略,正想和云枭寒搞好关系,自然不会去收这个钱,弄个玩家加个公会完全不影响他们的正常运作,记些资料也不是什么难事,而这个向云枭寒卖好的机会可是难得。他们有求于云枭寒的地方,远比云枭寒有求于他们的更多。 ps:三更完成,累成狗了。我有严重的取名障碍,求个公会名字,我会在评论区开个帖子专门汇总公会名字。 第60章 打击噬血盟(求推荐) 在小哥布林区一练就是7个多小时,练完二八时段,又去把商业家和冒险者的每日任务做掉,今天的流程就算结束。 《抉择》12月1日开服,今天是12月9日,周二,云枭寒检视了下自己的各项数据。 现金7银55铜70铁,经验14级75%,第二名的玩家死灵裁决12级41%,军人准爵309功勋,商业家平民34点功勋,冒险者平民34点功勋。还有2天商业家和冒险者的职阶就能升上2阶。 另外自己还欠着系统高达11金的巨额负债。现实货币方面,开局买币花了300,买【强悍体魄】花了500,而卖第一公会名额赚了10000,【散华之击】换【暴君狂击】又挣了5000,综合下是挣了14200。 11金的欠债,云枭寒并不打算用打到的游戏币来还,而是打算等到临近还款期限,用现实货币买游戏币来还。 对云枭寒而言,挣钱不挣钱是附带的,他并不是什么职业玩家,只是一个喜欢玩游戏的家伙罢了,保证自己在游戏中的江湖地位才是最重要的,为此哪怕往游戏里贴钱也是在所不惜。 三八时段还有7个半小时,云枭寒的精力旺盛,有别于常人,每天睡4个小时就能恢复的很好。所以他打算去练练pk技巧,顺便找点噬血盟玩家骚扰一番。 他找工作室搜集的噬血盟玩家信息早就到手了。以个人对抗公会也是要讲究技巧的,杀人本身并不能对公会造成多大伤害,不掉经验又不掉装备,顶多是影响对方练级,关键还在于要在心理层面上对其进行打击。 根据名单上的情报,云枭寒开始四处寻觅噬血盟玩家的踪迹。 很快他就发现了一个噬血盟玩家――爷就是拽。这人名字没带噬血前缀,很显然是在《抉择》里新招募的,资料中并没有提到他,但看这名字,估计也是个中二的货色。 云枭寒上去很轻松的就将他击杀,估计云枭寒和他们公会结仇的事早已经在他们公会内部传开,他倒也没问云枭寒为什么杀他,不等复活直接密语对云枭寒开骂。 云枭寒既不拉黑,也不回复,只是找个位置躲起来,等他跑尸过来又再次将其击杀,这回他恼火了,索性也不复活了,就骂上了,什么话难听说什么。 云枭寒知道,这种素质不高,喜欢骂人的家伙能骂自己,就能在自己公会里骂人,他故意调戏爷就是拽,说道:“看来你人缘不好啊,都没人来帮你。” 然后等了一份多钟,估摸着他们公会支援的玩家快来了,就提前撤了,走前还不忘留下一句挑拨的话,“这么久还没人来,哥可没时间跟你耗着了。” 联系了下噬血盟里的间谍玩家,果然不出他所料,爷就是拽在公会里很是埋怨了一大通,不过还算有点理智,没有泼口大骂公会。 云枭寒很清楚这种人也就能杀一次,再多杀一次,他就爆了,在公会里一骂就会被踢掉,那自己反而是为噬血盟除虫了。那就划不来了,这种定时炸弹就该让他在噬血盟里待着。 又找了下,发现了一个噬血盟的妹子和另外一名噬血盟玩家组队打怪。这妹子同样没有噬血前缀,还是pvp模式的,看她的操作就笨的很,估计根本就不知道在城里改换pk模式。云枭寒直接把妹子的队友干掉身,人死了妹子都没反应过来。 云枭寒没有杀妹子,还特意跟她打了个招呼。这妹子完全傻了,从头到尾都没打云枭寒一下,目送他离开。 不杀妹子有三方面的原因: 第一是杀妹子传出去不好听,丢人,而且也占不住理,还败坏了云枭寒的名声。 第二是杀妹子不但起不到打击敌对公会的作用,还会激起汉子们的保护**,反而显得敌对公会很团结。 第三,妹子本身很容易崇拜强者,放过她,她反而有可能觉得云枭寒不是那么不讲理,弄不好会里人骂云枭寒骂的太难听的时候,还会为他在会里辩护上几句,说不定之后和会里人一言不合就退会了。 这时云枭寒到处猎杀噬血盟玩家的事已经在噬血盟内传开,但网游公会毕竟不是军队,哪怕管理层想集结玩家找云枭寒的麻烦,也要先找到他才行。 云枭寒只要随便找噬血盟的玩家杀,而噬血盟却要茫茫人海中寻找云枭寒,这难度完全不可同日而语,而且云枭寒有非常丰富的对抗公会经验,每过一段时间后就会大范围转移,就进一步提高了搜索难度。 而且公会玩家也不可能牺牲自己的练级时间去大海捞针,即使是比较有团队精神的,找了一会没有结果,人就散了。 最关键的是,哪怕侥幸找到云枭寒,也是留不下他的。 之后云枭寒又找到一名在情报中提到,经常在公会里说话的,并为其他玩家答疑的噬血盟玩家。不得不说,其实噬血盟里挂噬血前缀的玩家并不多,大多还是后来收的,这名玩家也不例外。 在五类玩家中,这类玩家是最值得重点杀的。击杀价值最高,不过通常游戏水平都挺不错,因为帮助过不少人,人缘也不错。 云枭寒盯着他杀了5回,开头他还不愿意喊人来帮忙,后来发现自己被蹲练级点,只好喊会里人来帮忙。云枭寒从间谍那得知,他一喊就有3个人来帮他,不过还是不够,等级、装备、技能乃至操作等方面的差距太大了,即使4个人,还是被云枭寒又强杀了两回。 间谍告诉云枭寒,这人也怒了,在会里喊更多的人帮忙,不过等噬血盟的大部队到来前,云枭寒就提前撤了,走前同样不忘挑拨一下对方,说对方公会不重视他,只有这么几个人来帮他。 不反复杀这种人是因为他们通常比较理性化,扛不住就会选择比较理智的应对策略,比如换地方练级,或者暂时下线等,虽然有最高的击杀价值,但通常反复击杀的难度很大。 接着云枭寒又找了几个噬血盟目标进行击杀和骚扰,中间就有一个是噬血盟管理层,公会的副会长。只有对管理层,云枭寒特意等到对方支援的玩家到来,才故作不支而放弃猎杀,战斗击杀了几个来支援的玩家,却没有对副会长动手。 从间谍的反馈中,云枭寒很满意,那个副会长果然将云枭寒被大队人马赶走的事情大肆宣扬,表示游戏第一人又如何,同样不是我们公会的对手。却不知,人不患寡,却患不均。 很多人都误会公会对公会核心玩家的支援力度更高,所以很快就赶到战场,而对非核心玩家重视程度就要低很多。 其后,云枭寒继续使用这种策略,对没挂噬血前缀的,杀几次后就收手,看到远远的有人过来就丢下话就闪,从不和支援玩家正式照面, 而对挂噬血前缀的就多杀几次,每次都等到支援的大队玩家到了,才做出被逼走的姿态。 这当中云枭寒又碰到几名经常在会里组织各种队伍下副本,或做任务的玩家。这类玩家是一个公会最为重要的节点人物,在击杀的重要性中仅次于经常在公会里说话的,并为其他玩家答疑的玩家。而且是最需要频繁击杀的玩家。 他们一退会,往往就会带动好几个人退会,而且是最重视自身发展和公会态度的,是五类玩家中最容易杀退会的,因为他们考虑的不仅仅是自身利益,还有经常和他组队的朋友的利益。有时候杀他的队友比杀他都更有效。 遇上这种玩家,云枭寒更是重点调戏,反复击杀,等支援的人走了又回头击杀,而且重点杀最早,也是最勤来支援他的玩家。 第61章 再逢莉雅(求推荐) 杀了3小时的人,云枭寒下线睡觉。¢£頂¢£点¢£小¢£说,.23wx. 而此时才是19:30,正是大量上班族在线的时候,云枭寒的击杀活动已经导致噬血盟内数名玩家退会,其中就包括一个小队长和他的朋友。 为了应对云枭寒的打击,噬血盟的管理层集中起来开了一个会。 “不能这么下去了,这鸟人再一直骚扰下去,公会会有越来越多的人退会。”噬血断剑说道。 “这我们都知道,但我们缺乏反制他的手段。”噬血虾米说。 “要不和他谈谈?”噬血烦恼试探性的问道。 “不,我们绝不能向他认输,一个公会向一个玩家认输,我还要不要混了?”噬血神话脸色涨红,愤怒的说道。 尽管是一会之长,但实际上噬血神话的岁数并不大,只有19岁,才上大二,他的个人天赋相当不错,这个公会之前也只经历过一款比较小众的游戏,时间也很短,只有2个月,但在那个游戏中公会发展的极为顺利,这也导致了他自信心的极大膨胀。 “就是,才受点挫折就屈服吗?那还搞什么公会,我们之前那个游戏谁是我们对手,只要会里玩家等级上来就能压死他。”噬血断剑也是热血派,非常支持噬血神话。 “可是我们找不到他,他都14级了,他的练级点我们都没人去,去了也打不过啊,他要引怪我们很容易死人的。”噬血sosi说道。 “是啊,就算我们杀他一次也没用,这游戏只要不红名就不掉经验,只是让他多跑点路而已。”噬血二斗也附和道。 “我们会的玩家被他杀的很惨,各方面的差距都太大了,特别是等级差,他一个人打5个11级玩家都能赢,我们会的玩家大多才10到11级,会员们怨言很大,而且也影响他们练级了。”噬血烦恼说道。 “让不敢打的都转pve模式好了。只要埋伏到他一次,我们就守他的尸,复活点也去安排好人,多杀他几次,他就不敢浪费时间再来了。”噬血神话毕竟是个年轻人,又顺风顺水惯了,猛地受到这么大的挫折,已经有点恼羞成怒,其他人和他说什么,他都听不进去。 “可复活点不能pk啊。”噬血二斗说道。 “不能pk,但能逼他回城,多浪费点他的时间,我就不信他不用练级,不用睡觉。”噬血神话回答。 看到会长这个样子,其他人也不好多说什么,但在他们看来,和云枭寒纠缠根本毫无意义,他只是一个人,每天花几个小时骚扰一下就能给公会造成**烦,而他们却很难对云枭寒形成很大的威胁。 如果是其他领先的玩家来杀人还没这么**烦,12级比11级、10级也就领先1-2级,还有的打,但云枭寒14级,这就领先的太多了。 但为了一个外人就和会长争执,说出去更是笑话,现在也只能走一步看一步。不过对噬血神话的不理智,只有噬血断剑还抱着支持态度,而另外四个管理都有点不满。 云枭寒再次上线就出现在小哥布林区,练了一小时40分钟后,他升上了15级。打精英哥布林又出了个15级绿色双手法杖,+20点精神,云枭寒将源质壁垒、15级绿色重甲和这个绿法杖都换上。 15升16所需要经验不再像11-15,每级只增加50%,而是翻了一番。 云枭寒估计之后之后升级的经验需求应该都是这样了翻倍了,毕竟按照《抉择》官方的节操,11到15级基本1天多就1级的好日子不可能太久。 学习了【嗜血猛击】后,又试着打了组经验缩水后的小哥布林,打完后估算了下,效率降了一半还多,他14级时打一小时能有15%经验,而现在一小时就7%左右。 等其他玩家升上13级,只要组2、3个人用群攻技能打小哥布林,尽管因为组队比他获取经验少一些,但技能冷却上却要快很多,一小时就算没有15%,10%也是绝没有问题的,像一笑醉和拂衣闹隐市那种高攻火法及暗法的组合,一个小时上12%都是有可能的。 相比之下,单刷能力更强,群刷能力却要弱上很多的死灵裁决就比较吃亏了,他毕竟是个以召唤和控制为主的亡灵法师,输出并不是他的强项。 回城,将5级的刺鬃之盾丢进仓库,10级白色双手法杖8折20铜80铁,10级白色重甲上衣8折10铜40铁挂到拍卖行。之前竞买的绿色披风已经被他以80铜拿下,从拍卖行里取出披风,并换上。 然后花了2个小时做好军人的每日任务,虽然现在能拿到经验随着等级升到15,提高了一半,但因为升级的经验需要提高的一倍,所以15级经验条只走了22.5%,不过这也比自己打怪快不少了。 做好军人任务,云枭寒正准备找找看到了15级有什么其他的新任务可做。突然收到一条系统提示:“您行囊中的神秘蓝宝石正闪烁着光辉,请迅速查看。” 云枭寒连忙取出神秘蓝宝石,然后他就听到神秘蓝宝石中传来了莉雅那婉转清脆的声音,“云枭寒,我遇到了一点麻烦,你快点到雪漫城暗河船厂来见我,越快越好!” 云枭寒立刻明白下一步的剧情任务又启动了。他跑到副本入口,往入口上一走,立刻跳出3个选择,分别是11级副本,15级的精英副本,以及剧情的单人进入。 云枭寒立刻选择了单人进入,一进副本就看到系统计时正悬挂在视野上方。云枭寒立刻以最快速度进行行动,给自己上了一个风之疾速。 怪和之前的怪是一样的,但数量上少了不少,实力上也弱化了很多,云枭寒很大胆的不做任何停留,贴墙一路狂奔,只花了2分多钟就跑到船厂门口,此时已经拉了不下60只小怪。 云枭寒一个【孤独的冲锋】就秒了拥挤在一起的40多只,接着仗着大幅上升的攻击力,一个暴君狂击就几乎将剩下的鱼人清空,只剩下2只也是2下一个。 刚清完怪,云枭寒就看到不远处,莉雅正款步姗姗朝自己走来,人未到,声已至,“你怎么这么快啊,我以为你最快也要15分钟的。”声音中充满了惊喜。 云枭寒看了下已经停止的计时器,停在了2分53秒上。 ps:作品相关中的主角资料已更新,另外推荐下朋友的《妖孽学霸》,打篮球的科技工作者,有兴趣的可以去看看。 第62章 被诅咒的海妖(求推荐) “你上次为什么把遇到我,还有黑衣人的事告诉巴尔古夫,不是让你不要告诉他么?”莉雅在短暂的惊喜之后,立刻就变了脸,质问道。 一边感叹女人翻脸如翻书一样,另一边云枭寒也意识到自己再次进入了自由模式,现在他的一言一行都可能导致不同的结果。 “我首先是一名艾斯特雷帝国人,你的个人行踪我可以不透露,但现在正值三国交战之际,那群黑衣人非常可疑,我作为一名军人,必须要确保自己的国家和同僚们们安全,因此将任何有可能威胁到国家的情报上报是我应尽的责任。”云枭寒一板一眼的将早就思虑成熟的答复说了出去。 “倒是你,应该也是帝国人吧,之前就鬼鬼祟祟的和神秘组织联络,现在又跑到暗河船厂来,到底要做什么?”在回答莉雅的质问之后,云枭寒又立刻反客为主对她展开了诘问。 听到这个回答和诘问,莉雅的双颊立刻浮上一层红晕,她连忙像个小媳妇一样低眉垂眼地解释道:“不是,不是,我并没有恶意。不对,我就是帝国人,我也是想为帝国出力,而且是很大的力,你别问那么多了,你信我就好了,你要相信我!”说到后面,为了加强语气,她几乎是咬着牙一字一句的在说,那因为低头而露出的白皙后颈上也渐渐开始泛红。 “那你到这里来做什么?”如果她不是主线剧情npc,是反派的可能性极低,云枭寒真不知道自己是否会迁就她,但美女总是有一点特权的,何况还是超级美女,看脸下菜是男人的天性,他也难以免俗,于是只能无奈的问道。 “我需要找艘船。我知道这里藏着艘特制的快船。” “那我能为你做点什么吗?” “恩,不错吆,很自觉哦,帮我把船厂区这里的鱼人都清理掉吧,有它们在我不好找船。”这女人变脸真快,前面还害羞,现在又趾高气昂了,看来平时是被人奉承惯了。 云枭寒只得做苦力,开始清怪,花了5分钟把鱼人清光,原来鱼人领主的位置却没有boss了。 莉雅在船厂墙壁上四处乱敲,应该是在寻找暗门,找了一会,她终于打开了暗门。但莉雅并没有进去,反而退到了云枭寒身后。 “怎么了?”云枭寒问道。 “这里面有个很厉害的海妖,虽然经过这么多年它已经很虚弱了,但是在我家的祖训要求我们这一脉的族人都不要和他照面,因为对我们有很强的克制作用。” “你说有个厉害海妖不就行了,你是个女人,又不能打,难不成你还想自己上?”云枭寒并不清楚自己遇到的这个莉雅能不能打,但既然她自己并没有暴露出来,就很配合的装作不知道。不过看她说话的这个语气,应该是能打的。 莉雅也发现自己失言,于是讪讪的不再说话。 “既然是你说的那样,那你就不要进去了,我一个人进去先收拾了海妖,再出来喊你进去。”云枭寒说道。 “不,我要在门口看着,这个海妖的灵魂和身体有很奇妙的作用,一定要在刚死的瞬间才能利用。”莉雅很坚持。 “那随便你,不过你自己小心点。”云枭寒还是表现了自己的绅士风度。 穿过暗门,还没进入到密室内,几条黑影就扑面而来,云枭寒连忙举盾格挡。 等黑影打到盾牌上,云枭寒才看清楚眼前的黑影原来是几条触手,顶着触手又前进一段,眼前才豁然开朗。 一只全身长满鱼鳞,有着一条粗壮鱼尾,和6条长触手的丑陋怪物出现在云枭寒的面前,怪物的名字是――受诅咒的海妖,后面还有个注释:极其虚弱。 海妖的血相当的少,当然这个少是相当于它极高的生命上限来说的,大概只有其生命上限的5%,尽管是极其虚弱的状态,但仍然有着极高的攻击力,如果不是云枭寒刚换过装备还真有可能扛不住。 海妖的每次攻击都带有击退和击倒效果。云枭寒在看到战斗信息后,立刻果断的使用了强悍体魄以提高自己的体质,用来对抗海妖的击退和击倒检定。 接着他抓住一个海妖收回触手的空档,利用【孤独的冲锋】冲击到海妖身上,展开了近身缠斗。 由于海妖拥有6条触手,其攻击频率远高于云枭寒,绝大多数时候云枭寒都处在被动防御的状态,而云枭寒的攻击对海妖也只能造成很少的伤害。 在战斗中,云枭寒突然敏锐的发现,在他近身后,海妖的每次攻击在被他格挡后就会损失一些血量,虽然这损失的血量比不上他自己攻击造成的伤害,但关键是海妖进攻频率高啊,海妖打6次,云枭寒才能打一次。 云枭寒立刻反应过来,这是源质壁垒附带的成功格挡对近战敌人造成10%反伤的效果。他灵机一动,立刻激活防御姿态。 防御姿态提高了云枭寒的50%防御和抗性,让云枭寒完全无法被击退和击倒。之后云枭寒就专心用盾牌进行格挡。 他并不敢一直保持举盾动作,因为举盾是消耗耐力的,而一直举盾的话,耐力就会一直消耗而没有任何回复,所以他需要自己把握时机进行耐力恢复和格挡。 幸运的是,这只受诅咒的海妖似乎在漫长的监禁生涯中失去了所有的理智,尽管他的战斗力极强,但并没有什么特殊技能,ai也极低,只知道一味的攻击。 过了一分钟,这头海妖就被自己活生生的给反弹死了。 海妖一死,守在门口的莉雅立刻冲到海妖身边,从行囊里拿出一个微型的祭坛,在吟唱了一段咒语后,这个祭坛迅速变大,莉雅立刻单吸跪地,作出祭拜的姿态,口中持续吟诵着祭文,她的声音真的很好听,配上抑扬顿挫的吟诵别有一番风味,只可惜云枭寒完全听不懂她在说些什么。 这当中云枭寒还试着去摸尸,但他发现海妖已经无法点选。 变大后的祭坛在莉雅的持续吟诵中发出湛蓝的光辉,光辉慢慢的笼罩住海妖的尸体,尸体在光辉中慢慢化为粉末,接着消失在空气中。 然后祭坛中央孕育出一个蔚蓝色的光球,光球随着光辉的缓慢回收逐渐变大,当光辉完全消失的时候,蓝色光球已经有足球大小。 莉雅伸出右手,将食指和中指并拢,对着光球一指,然后迅疾指向云枭寒,光球也随之而起,冲入云枭寒的体内。 ps:今晚2、3点左右还有一更,明天元旦,要送老婆女儿回娘家,可惜我本来想三更的,明天只能先保证二更,再看具体情况了,结婚的男人真苦逼啊。 第63章 夜航漫思(求推荐) 一条系统提示突然出现:“玩家获得一个永久性特殊buff——海神的祝福,你在指挥船只时,所有麾下的船只提高20%转向速度和航速。◇↓頂◇↓点◇↓小◇↓说,.23wx.玩家可以在船员不足的情况下利用海神的神力发动船只,但船的各项能力只能发挥一半,如果是无风或纯逆风的环境,玩家必须亲自划桨,能力才可发动,划桨时操帆、开炮等能力暂时失去。” 对于这个buff,云枭寒也不知道该怎么形容,未来怎么样不清楚,最起码现在看来没什么用处。 结束献祭的莉雅领着云枭寒从密室的另一个出口出去,来到一条暗河支流,河道边正停着一艘轻型排桨帆船。 这只船虽然只是小型船,但目前的暗河船厂还造不出来,只能造微型船。 云枭寒曾经在官网资料上查阅过船只的相关资料,这种船的造价高达9金,而眼前的这艘轻型排桨帆船还明显经过改装和强化,价值更要高上不少。 云枭寒和莉雅登上船,他查看了下船只资料,船名——维斯泰洛斯号,耐久135,满载船员40人,必要船员15人,10门最低级的魔法炮,仓储空间200。纵帆航速115,横帆航速25,划速85。果然各方面数据都是同类船只中比较优秀的。 看到必要船员15人,云枭寒就明白刚获得的那个buff是干嘛用的了,难怪莉雅要获得那个技能,不然就算拿到这船,也要回城里的酒馆去募集水手才能开,而这样做,目标就太大了,很容易引起雪漫城主和黑衣人势力的注意。 现在船还在几乎没什么风的暗河支流里,哪怕云枭寒身上的buff可以依靠神力发动船,在这里也是需要他自己去划船的。 难怪莉雅这妞自己不要这buff,她一个大美女自然不愿意做划桨这种苦力活,弄的一身臭汗太毁形象了。 “好吧,看来你早有预谋,说吧,要我这苦力送你上哪?”云枭寒苦逼的问道。 “嘿嘿”,莉雅得意的发出笑声,本来的奸笑声从她口里发出却别有一番娇憨的味道,云枭寒都怀疑自己是不是被她魅惑了,“去萨丁岛,你不知道也不要紧,反正是我操舵,你只需要做好你的苦力就可以啦。” 云枭寒收回船锚,下到维斯泰洛斯号最下层的排浆室开始划船,一开始划桨,海神的祝福buff就开始起作用,一半的划桨开始无人自动。 花了5分钟,船只就被云枭寒划出了支流,进入了暗河,然后又很快从暗河的巨大豁口驶出进入梅迪丽海。 实际上一到暗河就有风了,但因为风是往里灌的,尽管利用横帆也能勉强前行,但毕竟太慢,为了加快速度,云枭寒还是继续划桨。 等到了梅迪丽海上,云枭寒就回到了甲板上,他一回到甲板上,一半的风帆就自动迎风展开,划桨也仍在工作,然后船只就开始高速行进。 此时已经4:20了,《抉择》中是每现实8小时是1天,就是从每天的0:00-8:00点是游戏里的一天,然后8:00-16:00又是一天,如此类推。 游戏里的一天,开始的时候就是是以早上8点那种天候,而现在是4:20,游戏里的一天差不多就过了13个小时,21点左右,正是太阳刚刚完全落山的时候。 此时正是月明星稀,虚拟头盔的高拟真视角下,配合着海浪声和一望无垠的海景,景色让人迷醉,云枭寒和一个大美女泛舟海上,颇有包游艇的感觉。 只可惜美女是个npc,云枭寒也是个不解风情的家伙,他很快就从迷人景色中回过神来,向莉雅追问起去萨丁岛的原因。 萨丁岛,云枭寒还是了解的,他毕竟在游戏开服前阅读了大量游戏资料,还做了笔记。 作为梅迪丽海上最大的岛屿,同时也是亚尔大陆最大的岛屿,萨丁岛面积上几乎有1/8中央帝国那么大,是最大的独立公爵领。 它的地理位置也非常重要,正处于梅迪丽海中央,与中央帝国、奥法议会、商业联盟三国的海上距离都差不多。所以是海上的重要节点,哪个国家拥有了它就能极大的影响梅迪丽海的海上贸易线路。 而在与莉雅的聊天中,莉雅告诉了云枭寒很多关于萨丁岛的资料。 萨丁岛目前由萨丁公爵统治,作为独立公爵领,它是一个中立领地,并不归属任何一个国家,不过之前由于中央帝国并不太重视海洋,而商业联盟和奥法议会分别是海上第一、第二大国,所以萨丁公爵领出于海上贸易和安全考虑,还是更偏向于后俩个国家。 在中央帝国上一位国王去世前,中央帝国在梅迪丽海的港口城市已经只剩下两个,海军也萎缩的极为厉害。 而这位萨丁公爵和老国王是同龄人,他积极的采取联姻策略同时和三个国家保持着良好的关系,不过可怜的是,这位萨丁公爵膝下无子,只有3个女儿,而这三个女儿分别嫁给了三国的关键人物,现如今,这位萨丁公爵已经病入膏肓,时日无多了。 一旦他死后,萨丁公爵领的继承者及外交倾向将极大的影响到中央帝国和商业联盟的战争态势。 莉雅去萨丁岛上,就是去见一个重要人物,并获取一些情报的。不过到底要见谁,她并没有告诉云枭寒。 聊天的过程中还曾遇到过挂着骷髅旗的npc海盗,不过在现在这个游戏初期阶段,这艘维斯泰洛斯号已经算的上是大船,海盗们都不敢直撄其锋,纷纷望风而走。 聊完萨丁岛的话题,云枭寒和莉娜开始大眼瞪小眼,也不知道该聊什么好,现在离到达萨丁岛至少还需要20分钟。 俩人索性不再说话,默默的站在船上欣赏着美丽海景,今晚的梅迪丽海格外平静,海浪拍打在维斯泰洛斯号船身上发出的声音犹如一首动听的小夜曲,极富节奏感。 海风也不大,吹在身上让人感觉随时可以睡去,风带起了莉雅那长长的发梢,调皮的扫过云枭寒的脸颊,似乎都能闻到其中的香味,云枭寒下意识的抬手抓了一下,又收回鼻前嗅了一嗅。这个动作让背对着云枭寒的莉雅的脖颈再次泛起了红晕。 云枭寒不禁往前走挪了几步,但很快又反应过来,眼前的美人只是一个npc,不过他又很快想到,如此真实灵活的应对,对方很有可能是真人扮演的,不过他也不知道该怎么与对方交流,想来应该有扮演守则之类的东西。 云枭寒想了想还是放弃了主动交流的企图,毕竟他还是来玩游戏的,这已经是他最好也是最后的机会,并没有什么时间和精力来浪费在谈情说爱上。 他轻轻用手拍了拍自己的脸,告诉自己,对方真人绝不可能像游戏里这么美,之前的感觉只是长久单身生活造成的**和错觉。 被云枭寒拍脸的动静所惊动,莉雅回头用很惊异的眼神望了他俩眼。 ps:写这种情节实在不擅长,写了删,删了写,浪费了好多时间。 第64章 开启巨型多阵营竞争剧情(求推荐 过了15分钟,萨丁岛终于出现在云枭寒的视野中,整个岛远望过去几乎都是绿色的。 作为久负盛名的造船圣地,岛上生产各类木材,其森林面积几乎占到全岛面积的一半。也因此,萨丁岛上有着数目众多的精灵生活着,据说萨丁公爵也有部分精灵血统。 在莉雅的控制下,维斯泰洛斯号并没有驶往正规的港口停靠,而是左拐右绕了相当远的路程之后,下锚停靠在一个没有任何建筑物的岸边。 下了船,莉雅领着云枭寒又走了一段路,进入了一个很大的山谷,之后又通过秘法打开了一个从外面看来完全是山壁的隐秘山洞。 云枭寒跟随其进入后,才发现这里同样是个密室,而且有着连接着一个甬道,只是不知这个甬道是通向哪里的。 一进入密室,莉雅就施法关闭了山壁,并破坏了操纵山壁开合的法阵。 做完这些莉雅对云枭寒说道:“下面的行动你就不方便参与了,而山壁法阵也破坏了,你现在也没法出去了,但我可以用传送法术直接送你回雪漫城。” 接着她声音突然小了很多,脸也开始微微泛红,“如果你愿意的话,我可以在你身上做个标记,如果我需要你帮忙的话,就可以立刻召唤你。” 云枭寒自然不会拒绝。 “你转过身去,把上衣脱了。”莉雅的声音越发的小了,脸色也更红了。 云枭寒照莉雅的吩咐转身,脱去上衣,露出宽阔而厚实的背膀,身后莉雅的呼吸声都变粗了不少,在长时间吟唱后,一个魔法阵直接镌刻在了云枭寒的背上。 然后莉雅又叮嘱道:“我给你的蓝宝石你一定要随身携带,那个是召唤法术得以进行的重要媒介。” 交代完毕,莉雅用传送法术将云枭寒送回雪漫城。 传送法术结束,云枭寒发现自己回到了当初帮莉雅在旅馆开的那个房间。看看时间,从进副本到现在,已经过去了1小时10分钟,让云枭寒奇怪的是,上一次完成阶段性主线任务,是有阶段任务奖励拿的,而这一次,莉雅那没任何完成任务的提示。 云枭寒走出旅馆的时候,系统提示终于姗姗来迟,而且还是个超长的系统提示: 玩家已经完成第二阶段剧情任务,获得25%当前级别经验,并开启巨型多阵营竞争剧情――【萨丁公爵领争夺战】。每名完成第二阶段剧情任务的玩家,都可以直接向系统提交个人的阶段剧情进度。 其他玩家可以在20级后,选择阶段剧情完成度更高的个人剧情进度,以进行【萨丁公爵领争夺战】,非雪漫主城玩家也可参与本任务。 阶段剧情完成度越高,该阵营在【萨丁公爵领的争夺】中所获得的剧情优势修正越大,更易赢得巨型多阵营竞争剧情的最终胜利,该阶段剧情完成度还将影响【萨丁公爵领的争夺】的完成度。 请注意各国家自带的阵营优势依然存在,在【萨丁公爵领的争夺】中,由于是海岛争夺战,海军越强的阵营,优势越大。 【萨丁公爵领的争夺】为三阵营竞争剧情,参与的三阵营为:中央帝国、商业联盟、奥法议会。一次阵营争夺战每方阵营可出2000名玩家,该阶段剧情进度提交者对出战玩家名单拥有甄别权。当三方都满足人数要求,并确定准备就绪后,阵营竞争剧情将由系统确定开始时间。 剧情中获胜的一方将获得巨量的奖励,完成度越高奖励越好。 在经过若干次【萨丁公爵领的争夺】后,完成度最高一方的过程和结果将成为服务器的历史演变过程和结果,之后的剧情都将在此基础上继续发展。做出该结果的玩家的任务完成过程将会被记录为游戏电影,并会记入游戏编年史。 之后的玩家仍可进行该剧情,但历史演变过程和结果已不可更改。 云枭寒并不知道,这条系统提示是全服公告,每个玩家都可以看到,只是别人看到的是云枭寒开启了巨型多阵营竞争剧情――【萨丁公爵领的争夺】,他又一次被出名了。 雪漫聊天室里立刻嘈杂了起来。 “老云,你又干了什么坏事,又上广告了?”我看见羊问道。 “云大腿,你这样不好,你什么都抢着干,这是不给我们留活路啊,拿到什么好处了?”野蛮的野人也抱怨道。 “求削弱云枭寒。”游荡阴间说道。 “同求。”明烨or冥夜也说道。 .................... 看到这些,云枭寒哭笑不得,连忙解释道,“别闹,只是12级剧情任务的后续,你们每个人到了15级都可以接到第二阶段的剧情任务的。” “那老云,你的阶段剧情任务完成度是多少?”行我素问道。 “是啊,是啊,快报出来听听。”十月见雪景也问道。 “我还没提交,我现在来提交看看。”说完云枭寒直接在任务系统里进行提交。 很快,阶段剧情进度提交成功,云枭寒一看,吓了一跳,而这时,聊天室里一直刷着【萨丁公爵领的争夺】剧情任务系统的玩家们也看到了任务完成度。 “操,200%的阶段剧情完成度,这是bug了吧,这一定是bug了。”鹤之使徒说道。 “靠,云枭寒,你老实交代,你是不是《抉择》老板的私生子?”上将潘凤更干脆。 “娘的,我去做能做出多少完成度?”七海武圣徒自问道。 “顶多是个100%。云枭寒都溢出到200%。小鱼的回忆说道。 “100%?以《抉择》官方的操性,能有及格分,60%就不错了。你们太高估官方的节操了。”低调的鱼是个明眼人。 “什么也不说了,我们还是削弱云枭寒吧。”真夏白雪道。 “楼上+1。”踏入凡尘附和。 “楼上+2。”影月雨同附和。 “你们都是白痴啊,优势都不知道利用,云大腿,哦不,云大神,带我装逼带我飞,我先预定一个参与剧情的位子啊。”偷香小狐狸这名字真是没起错。 “啊呀,还是你精明,上面喊削弱云枭寒的家伙都可以去死了,我是坚决拥护云大腿的,看在我是你的忠实粉丝的份上,也捎上我一段吧。”骆驼camer立刻转变了态度。 “靠,你们谁喊削弱云大腿的,我是绝对没有的,前面那是我误操作了,云大大你千万不要误会了。”踏入凡尘的反应也不慢。 “你这态度也转变的太生硬了,前面我是说了削弱云大腿,但那完全是受到一群不良分子的误导啊,云大腿,你千万要理解我啊,求带飞!”真夏白雪这家伙果然是个逗逼啊。 “我靠,你们这些节操欠费,智商急需充值的家伙,2000人呢,这聊天室的人数才500多人,而且你们忘了,过两天,云大腿要建公会的,你们还不明白嘛?”绯色的绯才是精明人啊,帮云枭寒说出了想说而不好说的话,就凭这点,怎么也要带上他啊。 “我懂了,虽然你骂的很难听,但看在你偶尔也聪明了一回的份上,哥就原谅你了,云大腿,你什么时候建会,我去加会啊。”地场卫说道。 “恩恩,还要两天吧,到时候好了通知大家。”云枭寒顺水推舟的答道。 ps:下午5点才到家,实在没法子,我只能尽力写,今天2更,3更只能是明天了。 第65章 煤矿争斗(求推荐) 因为15级左右并没有比小哥布林更适合群杀的怪物,云枭寒还是继续回去打小哥布林,一杀就是3个小时,将一八时段消耗完。 ≥頂≥点≥小≥说,.23wx.中间又杀了2只精英哥布林,出了一个15级绿色布甲护手,+15体质,将其装备上。 进入二八时段后,云枭寒就放松了许多,而且杀了这么久的小哥布林也的确让他十分厌倦,所以干脆分散部分注意在雪漫城聊天室聊天,调教调教徒弟,又或者打开拍卖行系统看看有什么新鲜货色。 他挂在拍卖行的几件白装此时都已经卖掉,一共卖了48铜80铁,不得不说,《抉择》的低爆率让各种装备都比较抢手,而且因为他领先的比较多,淘汰下来的装备对大多数玩家而言仍然是一线装备,所以保值性还是比较好的。 又杀了2个小时左右,云枭寒突然收到一条卡里古拉的信息:“老云,来帮忙打个架,酬劳好说。” “怎么了?” 云枭寒连忙回复卡利古拉。 “有个叫倾世皇朝的傻逼公会来找我们公会麻烦,将会里的不少生活玩家清出了一块重要采集点。我这边要组织人,一下子也忙不过来,具体的情况,你自己翻下公会聊天记录就知道。” 卡里古拉回答,云枭寒此时还在乡巴佬俱乐部里,并没有退会,他答应卡里古拉帮他站台到12月12日号再退会,今天才10日。 云枭寒翻了下公会的聊天记录,就像卡里古拉说的那样,乡巴佬俱乐部是被动的那一方,对方非常嚣张,还说什么第一公会又怎么样,完全不提乡巴佬俱乐部是一个商人公会的本质,看上去就是想通过踩第一公会来扩大自己的名声。 而且他们做事也很蠢,他们除了清掉乡巴佬俱乐部的商人外,还将那个煤矿采集点的所有的散人商人也一并清掉了,只是留下了其他公会的商人。 取这么嚣张的公会名,做事手法又这么不讲究,大概是认为商人玩家对他们造不成什么威胁吧。 煤矿属于一种耗材,不少生产类都需要这个材料作为燃料,比如烹饪、锻造等,就是部分炼金和附魔中也都要用到,而且消耗的量通常都比较多,虽然不是什么特别珍贵的材料,却是一种生产必需品。 目前雪漫城附近的煤矿区只有一处,一旦被某个公会控制,对生活玩家来讲影响很大。 虽然资源的战略性很高,但这么干无疑是狂拉仇恨的一件事,所以尽管不少公会都有着垄断煤矿资源想法,但没有哪家真的去做,彼此心照不宣的任由商人们自由采集。 没想到居然还有这样一个傻大胆的公会突然冒冒失失的冲出来干这种事。 煤矿区属于乱战区域,pvp玩家可以强行将一定范围内的同阵营的多名pve玩家添加到强行pk名单中,15秒后则可以向其发起攻击,这15秒内pvp玩家打pve玩家是不掉血的,这样的话如果在较近的距离就必须承受15秒的单方面攻击,如果离的较远pve玩家就有机会跑掉,玩家在战区里获得的物品也有很高的概率掉落。 不过击杀一名pve玩家要增加10点pk值,也就是红名,红名情况下被玩家杀死损失当前级别5%经验,但不会掉级,红名玩家被玩家杀死每损失1%经验则洗掉1点pk值,当没有经验可损失时即使死亡也无法洗掉pk值。 云枭寒觉得这种傻逼公会就是欠教训,当然他如果能帮商人们出头,无疑能很好的在商人玩家群体中刷一下存在感,对自己和未来公会的发展都是很有好处的。 所以他立刻回复卡里古拉说:“卡胖子,我马上赶到事发地点,你把局面稳住就行,事情我来帮你解决,包你满意,至于酬劳不用提了,以后我在生活制造方面有什么需要,你给我提供一点方便就行。” 喊他卡胖是因为卡里古拉的角色人物特意建了个大胖子,他每款游戏建人都会选胖子身材。 云枭寒估计他现实里不是胖子就是竹竿。 而且大家都是玩老了游戏的人精,有些话不如直接敞开来直说。 卡里古拉听到这话,非常感动,连忙说道,“太谢谢你了,老云,你这话太客气了,你混的这么牛,还怕找不到人帮你做东西?以后需要什么只要说一声就好,我一定给你弄的妥妥帖帖的。” 云枭寒心想:“我找人帮忙是不难,但搜集材料就很麻烦了,有个好关系,我只要直接给钱就好了,价格上还不会坑我,钱上面还无所谓,关键是省事省时间啊。” 云枭寒一边往那个煤矿采集点跑,一边在雪漫聊天室喊话,“煤矿区爆发pk,一个叫倾世皇朝的傻鸟公会在那边杀开红生活玩家,有没有谁闲的无聊去杀人的,顺便还能交好几个生活玩家。” 听云枭寒一喊,还真有不少人响应,反正是二八时间段,练级效率也不算太高,不如去凑凑热闹,顺便交交朋友,而且有几个玩家还是自己的商人朋友被杀了,之前就准备赶过去。 另外遇到这事,虽然受损的只是乡巴佬俱乐部一家的商人玩家,其他公会的商人玩家并没有被清,倾世皇朝的小聪明看起来极有针对性,但实际上其他公会不可能坐视煤矿资源被一家公会大规模占有。 现在这些公会没有什么行动,只是因为自身还没受到伤害,所以公会反应有些迟钝,又或者想先观望一番乡巴佬俱乐部和倾世皇朝的争斗结果。 云枭寒跑到煤矿区,立刻就看到乡巴佬俱乐部的玩家和不少散人商人正与倾世皇朝的玩家对峙,乡巴佬俱乐部是没把握打赢,打算等帮手。 而倾世皇朝是不敢先动手,怕大规模红名。 云枭寒一到,乡巴佬俱乐部的玩家群中就传来了欢呼声,这自然也引起了对面倾世皇朝玩家的注意。 一名挂着倾世皇朝会长称谓的玩家立刻大声对云枭寒喊道:“云枭寒,我打听过了,你和乡巴佬俱乐部只是交易关系,他们只是从你手上买的第一公会,他们花多少钱请你来做打手的,我愿意出双倍。” 云枭寒本来不打算和他们多啰嗦,直接开杀,但这鸟公会长一看就是富二代,话术水平极低,讲话太不中听,什么叫花多少钱请自己来做打手? 不说两句解释一下很容易让人误会,降低了自己逼格不说,还完全达不到结好商人玩家的目的。 从这个角度来说,这个叫皇朝霸神的家伙也算有才,居然能逼的云枭寒多陪他聊上几句。 第66章 做人与交流(求推荐) “不错,我是卖公会给卡里古拉,但我这次来帮忙可不会收一分钱,俗话说的好,‘当一天和尚撞一天钟’,既然我还在乡巴佬俱乐部,那么这就是我的公会,你欺负我的兄弟,我就欺负你,而且哪怕我以后退会了,我和乡巴佬俱乐部香火情也不会断。⊥頂點小說,.23wx.而最重要的是,你和你的公会名字都让我很不爽,不爽就要扁。”云枭寒斜睨了皇朝霸神一眼,说道。 听了这话,皇朝霸神也怒了,骂道,“你是什么东西,以为游戏第一就很牛逼了啊。”之后又骂了一长串。 云枭寒也懒得听他废话,直接喊了句,“兄弟们跟我上,干他们,pve模式的盯着打他们红名就好了,开搞。”然后一个【孤独的冲锋】就冲到了对方人群中。 【孤独的冲锋】实在是非常适合群战,特别是人很密集的状况,虽然因为场面混乱,没能数清楚打到多少个人,但从【孤胆勇士】的buff效果反推就能算出打到了36名玩家,云枭寒又接上【暴君狂击】瞬间秒掉一大片。 倾世皇朝玩家的平均等级比噬血盟还要低一点,12级玩家都没几个,云枭寒杀起来毫无压力。看到云枭寒这么给力,乡巴佬俱乐部的商人和散人商人们都热血上涌,跟着冲了上来。 一边打还不忘对云枭寒进行各种赞美。 “游戏第一人果然给力,一下子秒了这么多人。” “是啊是啊,级别真不是白给的。看他们还嚣张。” “一定让这群混球知道,商人也是能杀人的。就是之前没人带头罢了。” “就是,战斗型玩家欺负生活玩家算什么本事?有本事像云枭寒这样以一打多啊,你们看,他们都完全打不动云枭寒。” “嘿,真给力,我喜欢,云枭寒,我以后就是你的粉丝啦。” “老云,以前一直知道你给力,但没想到你这么给力,可真是金大腿啊。以后有什么事你说话。”卡里古拉说道。 “云会长,要么你别退会了,就待在我们这边吧。我们这里有好多商人软妹子的哦。”这是乡巴佬俱乐部里的妹子在说话了,现在云枭寒还挂着公会副会长的招牌。 由于云枭寒上来就秒了不少人,等级差又比较大,再加上对方阵中玩家的想法并不是那么整齐,不少玩家害怕红名而有点缚手缚脚,只是之前商人玩家们没人带头不怎么敢动手罢了。 所以一经接触,局势立刻就呈现一面倒的态势,云枭寒打的很轻松,还有空到处张望。他突然发现徒弟风随影动也混在人群中。 “徒弟,你怎么也跑来了?什么时候到的?”云枭寒连忙将徒弟拉进一个2人聊天室里问道。 “你说话的时候我就到了,师傅,你那话说的真好,气死那sb会长了。”风随影动激动的说道。 “哈,那有什么好的,只是场面话罢了,正好很轻松,随便给你讲几句。” “恩,师傅你说,我听着呢。”这小子还是太年轻,很迷信权威,现在对云枭寒是相当崇拜,有点狂粉的意思。 “rpg网游是个小社会,和竞技网游不同,很多时候,学会怎么做人能让你发展的更好。” “做人?” “恩,就是打造一个很好的个人形象,这样大家才愿意更多的和你接触,rpg网游还是很讲究协作的,一个人是玩不好游戏的,好的个人形象能让你更容易获得机会,组队找团都容易的多,遇事也有更多人帮你。” “额,那怎么弄?” “不是怎么弄的问题,你也知道,人与人之间相处,第一印象很重要,网游中因为都是虚拟人物,所以外形的重要性就下降不少。而且大家在一起相处的时间通常也不会太长,也就组个本、做个任务在一起,只要不是干了太出格的事,并不会太影响印象分,玩家不大会关心双方不在一起的时候,对方到底做了些什么,所以玩家的文字交流水平、声音好听与否、语言交流水平这三样往往是构成第一印象的主要因素。” “就是说讲话比做事重要?” “这可不是,做事当然比讲话重要,但做事是个长期的过程,而且需要别人关注你才有效果,收效上没讲话来的显著,只能说在建立印象的初期,说比做更有效。所谓‘察其言,观其行‘,后者需要大量的时间,你做的很多事别人都看不到,但说话如果说的漂亮,很多人能听到,也有更多人能看到,这也是为什么在某些时候、或某些场合下,文字比说话更具效果的原因。” “文字比说话更有效?现在还有多少人打字?不都直接语音了么?” “说话的确比文字便捷,但文字的普适性更强,毕竟不是什么人普通话都说的好,很多人讲话带着浓重的方言特色、浓重的口音还有超快的语速,其他人听着未必听得清楚明白。而且说话的人一多就显得嘈杂,很多人就会不耐烦,而文字在这方面的表现就要好的多。 而且话只要你没能及时录音,就只能听一遍,比如有人给你讲一个任务的攻略,你有可能没听明白或刚做了个任务开头,他就一口气讲完了。但文字就不同,你可以反复看那段攻略,直到你明白,或是做到那个环节再调出来看。而且文字在保存性和传播性方面都比语音更加出色。 就好比你在一个公会里讲话,可能也就那么七八个人会听,并听清楚。但如果是文字输入,那么通常能看到的人就会上一些,就算当时看不到,往上翻聊天记录的时候也可能翻到,而且文字也更适合描述一些复杂的信息,毕竟人讲话不像打字可以看着整个句子反复思量再发出去,很多人说话都是脱口而出,经常就会表现的词不达意。” “哦,师傅我懂了。” “呵呵,其实你师祖对语言和行动的理解与我说的不太一样,他还有套更成熟的理论。但我只能做到这种程度,所以教你也只教到这里。以后你要有机会遇到他,可以自己向他请教。” ps:今天三更哈,我码字去了。妈蛋啊,起点怎么搞的,一发文,排好的版就全挤到一起了。 第67章 且听风吟(求推荐) 倾世皇朝就是一个纸老虎,其公会内部都没能统一认识,很多会员都是被硬拉过来的,他们本身的觉悟并没有高到为公会红名,然后损失经验,所以不少人还没接战就开始撤退。 倾世皇朝的玩家群很快就被众人击溃,皇朝霸神也不知道死在了谁手上。 不过他们也算达到目的了,出名了,不过是负面名声,连一群生活玩家都打不赢,这是臭大街的节奏。 估计公会成员也要退不少,刚才打斗中云枭寒都看到2名玩家退会。 打完架,云枭寒发现自己居然杀人杀出了一行囊的煤矿,估计是倾世皇朝的玩家从商人手上抢的,被云枭寒杀掉后又都直接进入他的行囊。 这些煤矿还人肯定是还不了,云枭寒干脆就全交给卡里古拉代为处理,卡里古拉估算,这么多煤矿怕是能卖3银了,也算是意外之财了。 打个架只花了不到10分钟,之后交流感情反而花了15分钟,和不少商人加了好友,特别是向十来个个排名靠前的散人商人提前发出了公会邀请。 云枭寒回到小哥布林区继续练级,而煤矿区的pk事件却仍在继续发酵,有好事者将事情的来龙去脉和pk视频都发到了论坛上,引起了网友的热议,99%以上的玩家自然站在相对弱势的商人玩家一方,而那个**会长皇朝霸神还跑到帖子上去喷人,就进一步引发了帖子的热度,倾世皇朝的公会形象更是一时跌倒谷底。 短短了4个小时,倾世皇朝公会里一半以上的玩家就退会了,剩下的玩家里还有不少是没有在线,或是还不知道这回事的玩家。这个结果也进一步打消了各大公会垄断资源点的想法。 而云枭寒也获得了他在论坛中的第一个和第二个外号――云bug和云霸道。前者自然是形容他变态的练级速度和战斗力,后者则是因为他只是因为他放话退会还要罩着乡巴佬俱乐部,以及看别人游戏id和公会名不爽就要杀人的霸道行径。 尽管非议不少,甚至真的有玩家去举报云枭寒,但总体而言,因为屁股坐对了方向,站在了弱势群体的生活玩家一边,又打赢了对手,所以还是好评居多。 练完二八时段,云枭寒的经验为15级79.8%,第二名的死灵裁决则是13级30%。 去做完商业家和冒险者任务,云枭寒又来到了军部,过了3天,骚扰任务已经刷新了,他再次接了这个任务,传送到商业联盟的控制区域内。 这次再来这边,云枭寒的优势比上一次还大,拥有风之疾速的他在移动速度上拥有明显优势,装备差距也进一步扩大,技能方面更不用提。 唯一的问题在于等级差,杀职阶低于等级差的敌人是无法获得德外功勋的,只能获得1点的基础功勋。 也就是说骑士侍从阶的敌人只要比云枭寒低3级,他杀了也用处不大。这就意味着云枭寒只有杀13级玩家或12级的骑士阶玩家才能获得额外功勋。 所以云枭寒也不用去那些低级练级区了,直接去找高级练级区,任务的传送还是比较贴心的,直接就传送到适合他的练级区附近。 实际上这也是为什么云枭寒从来没受过敌对阵营玩家攻击的原因,尽管商业联盟阵营也有同样的骚扰任务,但那些玩家都被传送到适合他们的练级区附近去了,云枭寒的练级区实在是等级太高了点,敌人来都不用云枭寒出手,就有可能被怪物打死了。 虽然在找目标方面浪费了不少时间,但这次骚扰行动还是比较顺利的,云枭寒可以利用速度优势摆脱追击他的敌人。只要【孤独的冲锋】能命中到足够多的敌人,他秒起人来也是很快的,俩个通用技能带给他的治疗效果大大提高了他持续作战能力。 另外不得不说的是,那面源质壁垒盾牌在现阶段实在太过bug,一面盾的物理防御力就差不多顶的上其他防御装的2/3。这让云枭寒在面对所有物理类职业时都具备了压倒性的优势,更不要提近战职业。 商业联盟玩家们打到后来都干脆放弃了追杀他的行动,只是抱团以求自保。 20分钟后,云枭寒带着25个人头的战绩完成了骚扰任务。不过交了任务后,云枭寒发现虽然杀的人比上一次还多11个,功勋却只获得150点,比上一次的120点没多上多少,关键还在于过大的等级差让单个人头兑换的功勋值缩水不少。 接下来云枭寒又跑去猎杀噬血盟玩家,因为已经杀过一回,云枭寒轻车熟路很多,击杀策略还是和上次一样。 在击杀几个小队长时还是比较容易的。但当云枭寒去找那个经常在噬血盟里说话,并为其他玩家答疑和提供帮助的玩家时,遇上了麻烦。 这位游戏id为且听风吟的玩家将自己的pk模式改成pve模式,他12级的等级并不低,而且通过上次的击杀行动,云枭寒看的出他的操作水平也相当不错,他现在转换成pve模式只能说明他早已经判断出云枭寒还会来杀人。 要知道尽管噬血神话在开小会时说过让不敢打的会员去转pve模式,但实际上并没有在公会里做任何公告。 在他们想来,噬血盟在和云枭寒的斗争中始终是输家,哪有赢家紧盯着输家不放的道理。而且云枭寒毕竟是一个人,还要保住自己的游戏第一人的位置,不可能有太多时间和精力来和他们纠缠。 因此,尽管很头疼云枭寒骚扰,但也只认为上次的报复行动是云枭寒的一时之举,并没有必要弄得噬血盟内部人心惶惶的。 所以真正去转换了pk模式的噬血盟玩家,且听风吟是云枭寒发现的第一人。要知道,他找人帮忙并不难,本身实力又比较出色,并不是最需要转pve的玩家,而且被人杀的要转模式,在大多人心中是件掉面子的事情,因为这会让人误会缺乏勇气。 但且听风吟明显不是这样,在上一次的袭击中,他是唯一一个被击杀3次后才开始喊人的玩家,可见他并不缺乏勇气。而且他被云枭寒击杀了5次都没有骂过云枭寒,更没有在公会里抱怨过一句。而这样的一个人却果断的选择的了转pve。 这只能说明他非常理智,对自己的判断也非常有自信。 得出这种结论后,云枭寒对他的重视程度和兴趣立刻提高了数倍。 第68章 挖墙角(求推荐) 云枭寒很干脆的跑到且听风吟面前,问道:“聊聊?” “你杀了我5次?我为什么要和你聊呢?”且听风吟回答。≥頂≥点≥小≥说,.23wx. “你也说我杀了你5次,可你还是能用这么平静的态度面对我,那么又为什么不能和我说上两句呢,反正对你没什么损失,不是么?” “谁说我没损失?被公会里人的玩家看到恐怕是会被误会的。” “这简单,我走开,然后拉你进聊天室私下聊。” “那我怎么知道你不会录音呢?” “首先我承诺我不会录音,也不会去制造什么误会来诬陷你。其次,你可以录一份音作为自己的证明。最后,我如果要害你,办法太多,不需要用这种手段,而且你在噬血盟也不是什么高层吧,我害你似乎没什么好处吧。” “恩,说的很有道理,我就是个普通会员,那你找我聊天又有什么意思呢?说句不好听的,我连做间谍的份都不够。” “我是对你这个人感兴趣,和噬血盟无关,当然,我不是玻璃。” “呵呵,这话说的有点意思,那我们就好好聊聊,你开个聊天室拉我进去好了,我倒要听听游戏第一人为什么对我感兴趣。” 云枭寒将且听风吟拉进聊天室,然后退到个安全点,专心和他聊天。 “其实我是想邀请你来我的公会,我后天打算建一个走精英路线的公会。不知道你愿意不愿意过来?”云枭寒很直接的说道。 “挖我?我是觉得自己游戏水平还可以,但和水平最高的那一批玩家比还是有差距的吧。你到底看中的是我哪一点呢?” “你经常在公会里说话,还为其他公会玩家答疑并提供帮助是吧?” “是,难道就为这个?” “恩,为这个,但不只这个。不过我们先说这个,我发现你不太明白自己的价值啊。” “我的价值?我就是比较话唠,很热心罢了。” “这就是价值啊,你以为什么样的玩家最珍贵?” “下副本需要的好手啊,我之前玩的一款游戏,我所在的公会因为卡副本进度,卡的人都跑光了。” “这看法是错误的,你那个公会比较弱吧,对强力公会而言,下副本永远不缺好手,因为下副本只需要个别顶尖好手,其他玩家只要达到一定水平,然后听指挥就够了,这种玩家一百个里找十个绝对不难。没了一个,再培养一个接替者也并不是什么难事。 而你这样的就不同,公会里当一个人发问时如果一个回答他的人都没有,他就会觉得公会很冷漠,自然就很难形成对公会的归属感。而哪怕不知道答案,只是应一声都是好的,你这样的人在的时候没感觉,但没有你差别就会很大。 你的存在能让很多人产生对公会的归属感,可以留下很多新血,而且我也能从你那获得很多玩家的第一手信息,而不是需要我自己去一个个的观察。 你这个噬血盟的会长认识多少个会员?能有50个么?你呢?怕是都不只两三百个了吧。” 听到这话,且听风吟打怪的手都停下来了,情不自禁的的点了点头。 “那些好手,打副本是为了自己的利益。而你做的事呢?是牺牲自己的利益在为公会和他人做贡献,而且还要记各种攻略和数据,对游戏没一定了解,或是没有一定游戏水平都不行。这样的玩家一百个里都不见得能找到一、两个,水平还参差不齐。 好手没了,公会可以再招,培养新血也可以顶上来,你这样的玩家缺了,就难找了。就算临时找到,也缺乏对公会的归属感,对公会的玩家也不熟悉,让他顶上老人的缺是个漫长的过程。 网游不是现实,你这种基层干部类型的玩家,在网游公会如此松散的组织中的作用被进一步放大了。” “说的真好,我仔细想想还真是这样,没想到我还能有这样的价值。” “恩,何况你这人还特别理智,被我杀了5次,不骂人,也不在公会里发牢骚,这种性格在处理一些公会纠纷时是很有用的。而且你恐怕早猜到我今天还要来杀人了吧。我这一路过来也杀了不少噬血盟玩家,就你一个改了pve模式。” “恩,你那天杀人后,我就问了不少人情况,我发现你根本是有预谋,有计划的杀人,而且针对性很强,重点击杀小队长类型的玩家,公会管理层反而很少杀。而且每个带噬血前缀的玩家你都等到支援的玩家来,而不带的基本都没见过援军,你这么个杀法就说明你杀人根本不是一时冲动。既然都不是一时冲动了,自然不会杀一次就放弃,所以我就判断你还会来杀人。” “啪啪”,云枭寒发了个鼓掌的声音,“推理的很精彩,那么你为什么不跟管理层说呢?” “你虽然是故意挑拨,但公会在对核心玩家和非核心玩家的支援力度上的确有差别,你的做法也只是放大了这个差别,这是阳谋。而且我才加入这个公会不久,又不太受重视,根本不认识什么公会高层,说了也没人会听的。” “既然如此,你愿不愿意换一个环境发展呢?” “你的公会不是还没建么,我现在这公会联络下人再说,走也不能一个人走啊,而且有些事也要交代清楚,另外你这两天能不能先别来杀噬血盟的玩家了,说不定就杀到朋友的朋友了,你放心,既然是精英公会,我不会拉水平不行的玩家进来。” “可以,这完全没有问题,等你什么时候弄好,发话,我再继续。拉人方面,既然我邀请你就会信任你,你进了公会我直接给你邀请玩家入会的权限。” “恩,好,你建好了公会通知我。” 成功挖到噬血盟墙角的云枭寒非常开心,能挖到且听风吟,就是对噬血盟最大的打击,比杀人来的有效的多。 不过云枭寒也知道,且听风吟虽然资质不错,很适合做公会管理,但从和他的交流来看,他既然没能意识到自己的重要性,就说明他相当缺乏管理经验。 云枭寒本身也不是管理型玩家,并不能为他提供太多帮助,还得靠他自己慢慢积累经验,幸好建的是精英公会,管理难度不会太高。 ps:三更求下推荐票。 第69章 史莱姆冲锋者(求推荐) 既然不能杀人,云枭寒就干脆去踩了下所有的17级练级点,明天他就能升到16级了,提前把点踩好能节省不少时间。 在踩点的过程中,一种17级怪物――史莱姆冲锋者,引起了他的兴趣,这种怪物和之前遇到的怪物都不一样,是“强大”级的怪物,作为一种常规怪物,其刷新速度和普通怪物比起来也只慢一点,数量也比较多。 强大级怪物在战斗力方面比普通怪要强不少,比精英怪也弱的不多,而且通常都是2-3只一起活动。 云枭寒试着打了几组,发现也就是使用了【孤独的冲锋】也才能打赢,没【孤独的冲锋】就完全没法打。 史莱姆冲锋者非常难缠,上来就会有一个冲锋技能直接冲到玩家身上,虽然它圆圆滚滚的身体冲锋起来的动作看上去很搞笑,但造成的伤害却一点都不好笑。 掉落半血后,它的使用技能的频率就会提高不少。更麻烦的是,在血量进入残血后还可以通过一个恢复技能给自己恢复到半血,而且20秒内杀不死它,它还会再次回血。真的是非常恶心人。 因为是三八时段,无法获得任何掉落和经验,但想来作为“强大”级怪物,回报应该比普通怪物高一些。 所以尽管难度极大,云枭寒还是打算升到16级后,学习了新技能,再来试着打打看。 踩完点云枭寒就去休息了。 12月11日0点。 云枭寒上线后先去做了今天的军人任务,因为已经对任务流程相当熟悉了,装备又大幅度提升,一个半小时都没到就做完了任务,升上了16级。16升17所需的经验果然又翻了一番,他现在如果还去打小哥布林,就算经验不缩水,还和15级一样多,每小时也只有3.5%。 虽然行囊里还有【威胁提升】,但目前来说这个技能对他意义不大,没必要急着去学。 云枭寒花了20铜20功勋学习了【山岳击】作为过渡技能,打算等升到21级再删掉它学别的。 【山岳击】是个范围攻击技能,对5码范围内的敌人造成(50+1.2*力量+0.8*攻击力),刚好是1级重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。冷却时间15秒。 这样一来,云枭寒就拥有【孤独的冲锋】、【暴君狂击】、【山岳击】三个范围技能,后俩个还是常规的范围技能。 【山岳击】虽然pk不太好用,攻击范围小不说,还有很长的技能施展动作,玩家很容易躲开,但打怪就非常好使了,怪物可不会躲技能。尤其是在输出方面,是云枭寒目前的所有技能中伤害最高的。 学了这个技能云枭寒就能尝试着打一下史莱姆冲锋者。 再次来到史莱姆冲锋者所在的区域。 这次打史莱姆冲锋者果然容易多了,山岳击的伤害极高,3个范围技能一套下来后直接打掉一大半血量,然后开防御姿态守上15秒,等【山岳击】和【暴君狂击】冷却后再接上一套,直接秒杀3只史莱姆冲锋者,算上回血时间,总消耗时间也不会超过30秒。 唯一的问题,就是【山岳击】操作上比较麻烦,需要极高的集中力,是否在极限跳跃高度使用该技能的差别极大,2次【山岳击】的使用中,任何一次的使用时机只要稍微差的多一点,就秒不掉史莱姆冲锋者,一个恢复技能一上,马上又恢复半血。 在【孤独的冲锋】冷却的3分钟里就比较难了,只能打2只一组的,而且每次都要打很久,而且打完云枭寒基本就剩不下多少血了。打上一组的时间加上回血时间,就不只2分半钟了。 实际上就是3分钟才打5只,效率算不上太高。 但和高难度相对的是高回报,这个史莱姆冲锋者杀一只的经验足足是小哥布林5倍之多,云枭寒算了下,打这个他每小时能获得8%经验。 史莱姆冲锋者并不掉钱,但有一定概率掉一种叫做“史莱姆生命黏液”的东西,名字虽然很恶心,却是一种相当于红瓶的物品,10秒内可以回复25%的血量,冷却时间2分钟,相当的有价值。 史莱姆冲锋者区的地形是个圆形小高地,边缘都是垂直的崖壁,从外围看过去就像一个矮矮的圆柱体,当然这个矮是相对于其横截面积来说的,以云枭寒这么高的血量和体质,从边缘掉下去也要被摔掉1/3血。 打了半个小时,云枭寒看着眼前的地形,脑中突然跳出一个奇思妙想,他是个行动派,立刻打算尝试一下。 云枭寒退到高地边缘,并不更换装备,直接吟唱闪电球远远的攻击一组2只的史莱姆冲锋者,第一次吟唱结束后施法失败,他又用了第二次,这次成功的放出了闪电球。 被击中的史莱姆冲锋者立刻2只一起向云枭寒冲锋了过来,说是冲锋,实际上是滚过来的,就像两个软皮球一样,不过速度真的是相当快。 云枭寒全神贯注,在史莱姆冲锋者离自己还有一小段距离的时候,猛的跳起,俩团软球从他脚下呼啸而过,直接冲出了高地边缘,然后摔下了高地,然后直接损失了35%左右的生命值。 接着因为和云枭寒间的距离太远了,直接脱离了仇恨,兜着圈子重新走回高地上,血量也开始迅速恢复。 看到这个结果,云枭寒非常兴奋,立刻进行下一步尝试,他再次用闪电球引了2只史莱姆冲锋者,并立刻跑到上次的起跳位置。跳过它们的冲锋后,他就使用了【山岳击】,技能范围则直接选择了上次史莱姆冲锋者掉落后的落点。 不过云枭寒立刻发现这次的落点和上次有些偏差,尽管他的起跳位置一样,但前后俩次的史莱姆的冲锋方向有所不同。 而且不光是落点问题,时机也没把握好,等云枭寒的山岳击击中地面的时候,俩只史莱姆已经脱离仇恨开始往回走了,不仅没能利用额外的高度差打出【山岳击】超高伤害,自己还摔掉了1/3血。 ps:再过一个半小时就是新的一周了,希望书友们还能给我多投点推荐票,让我还能待在周推榜前15名里,也就这点追求了,拜求各位了。 第70章 BUG被封(求推荐) 之后又试了好几次,云枭寒发现自己必须和史莱姆保持较近的距离,只要史莱姆落地后1秒内自己还在空中,它们就会脱离仇恨。¥℉頂點小說,.23wx. 经过不断调整落点、起跳时间和方向,以及使用【山岳击】的时机,云枭寒终于成功了一次。巨大的高度差使【山岳击】的伤害翻了30多倍,一击就将只剩下65%左右血量的史莱姆冲锋者击杀,但也只拿到65%的经验,但因为有了怪物做垫子的缘故,云枭寒没有因为摔落而掉血。 有了第一次成功之后,云枭寒的成功概率逐渐变高,时机把握的也越来越精准,有一次甚至做到了和史莱姆冲锋者几乎同时落地,史莱姆冲锋者摔掉的血还没来得及扣掉就被秒杀,一下子拿到了全额的经验。 随着云枭寒的熟练度增加,失误的次数少了许多,拿到全额经验的次数也有着显著增加,在这个过程中最困扰他的反而是主动跳崖后跑回高地上所浪费的时间,所以他特意找了最靠近上行路口的高地边缘杀怪。 利用这个bug,云枭寒的练级速度大幅提升,杀到后来史莱姆冲锋者的刷新速度都跟不上他的击杀速度了。 云枭寒只得绕着边缘移动,不断寻找新的击杀目标,但这么做还是在一定程度上增加了他的失误几率。 花了半个小时测试并熟练使用bug后,虽然失误仍不能避免,但概率却极大降低。云枭寒的练级效率足足提升了4倍左右,一小时可以打30%-32%的经验。 一共2个半小时下来,打出42个史莱姆生命黏液,还出了2件装备。 同时云枭寒也发现自己的集中力正在不断下降,在操作中出现了越来越多的失误,利用bug的效率开始大幅下降。 会有这种变化很正常,云枭寒毕竟是个人类,不是机器,他能保持2个多小时的专注力,还得感谢他进行的不是高强度的体力运动。 像职业网球运动员,身体状况和训练强度都远高于他这个宅男,还有赛间休息,也没有哪个运动员能将集中力保持在一个极高的水平上超过2个小时的。 这么下去只是在浪费一八时段的时间,云枭寒很果断的选择了下线休息半小时,然后再上线继续利用bug打怪。打了2个小时后,又再次休息半个小时,接着再打2个小时,至此,8个小时的正常经验时间全部用完。 6个半小时实际打怪时间,云枭寒一共打到史莱姆生命黏液147个,此外还有4件装备,1个技能,可见强大级怪物在掉落率上也是要胜过普通怪物不少的。 一个15级绿色重甲护手,+20点力量。 一个15级蓝色重甲鞋,+25力量,+3%移动速度。 一个15级绿色布鞋,+20精神。 一个15级绿色皮甲,+20敏捷。 【烈火冲击】:瞬发,锁定技能,短射程,对单个敌人造成(20+0.7*智力+0.4*魔法攻击力)的魔法伤害,冷却时间8秒,有极低概率对敌人进行智力对精神检定,敌人检定不通过则被击退10码距离。 其中3个都是云枭寒可以立刻替换的,这让他发现《抉择》的掉落系统相当智能,单人打怪时有相当的针对性,往往会掉落玩家需要的装备。 换上装备,云枭寒的效率又有所提升。 技能方面,【烈火冲击】虽然是个相当不错的技能,但并不适合他学习。云枭寒是走的气系魔法路线,这个【烈火冲击】需要俩个火系主动攻击技能做前置,他完全达不到学习要求。 打到这么多东西极大的刺激了云枭寒的精神,但经过6个半小时的高专注操作,他已经很疲惫了,再次休息半小时后,他才上线准备继续奋斗。 可是又一次将史莱姆冲锋者引的摔下高地后,情况却发生了变化,史莱姆们一落地身上就多了一圈白色光晕,云枭寒的【山岳击】打到它们身上没造成任何伤害。 这个光晕持续时间很短,只有1秒,这一秒内,史莱姆冲锋者也跟僵住了一样,没做任何行动,这明显是系统加持的保护期。过了这一秒的保护期后史莱姆们才对云枭寒展开攻击。 很辛苦的将这3只只剩下65%血的史莱姆冲锋者干掉后,云枭寒意识到一件事:自己使用bug被官方发现了,直接出手封掉了这个bug,估计和这个类似的bug此时也通通被打上了补丁,【山岳击】的作用可以说被进一步削弱了。 由此可见《抉择》官方还是很负责的,反应速度也很快的。不过也难怪,现在已经早上9点了,之前让云枭寒大占便宜,很可能是因为大部分官方员工还没有上班,只有值班人员。 但云枭寒不知道的是,如果是别人,可能这个bug被官方发现还要迟一点,但他就不同了,云枭寒可是《抉择》官方的重点关注对象。 对此云枭寒还是比较高兴的,相比自己利用bug获利,他还是更希望官方能给力些。只是云枭寒现在也不知道自己利用bug所获的利益会不会遭到追讨。 云枭寒现在已经升到了17级63.5%,第二名则再次被一笑醉抢回,但也不过是14级22%,等级已经拉开到了3级,而且15级以后升级需求的经验还要的多得多。 能让云枭寒自我安慰的,就是他利用的这个bug从游戏规则上还是合理的,虽然有钻空子的嫌疑,却不是什么太过恶劣的行径,而且官方也没发来警告邮件。 尽管如此,他一时间也没心思练级了,直接回城去学技能。 盾战士附带了一个二阶体质属性成长,云枭寒自己学了一个二阶力量属性成长,二阶还可以学1个属性成长技能。 属性毕竟是角色的根本,容不得浪费,云枭寒学习了一个二阶精神属性成长。 16级、17级的任务都没做,云枭寒就在雪漫城里找任务做,一共找到8个任务,花了一个小时做完。 本来这类任务的奖励就不怎么丰厚,还是二八时段做,一共只拿到2%经验,30铜。 换下来的10级重甲绿鞋丢仓库。 又去拍卖行挂好东西,10级白色重甲护手8折8铜。+20敏捷15级绿色皮甲起拍价2银,一口价5银。 价格很黑,但15级的东西本来就比10级的贵不少,何况还是防御加的最多的上衣,又是最热的皮甲系。 【烈火冲击】则继续开了个天价用来换云枭寒可用的技能。 之前挂上去【法力掌握】都放了好几天了,也有不少人发技能信息来和云枭寒交换,但云枭寒一直没找到合适的交换技能。 ps:周一了,疯狂求票,求支持,请让我留在周推榜前15吧。 第71章 以德服人和巨力术(求推荐) 大略的扫了一遍拍卖行,云枭寒突然发现一个通用技能――【巨力术】,很适合他使用。 【巨力术】:只可对施术者本人施放,提高25%力量属性,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。 技能的作用很单一,但却非常实用,对云枭寒而言更是作用巨大。技能学习前置也不是障碍,拥有法力槽,并拥有2个以上主动类法术技能,就可以学习这个技能。 云枭寒立刻联系卖家,对方的id他有印象――以德服人,曾经的第一弓手。看了下排行榜,他现在已经落到弓手系职业排行的第十六名,职业是游侠。 这让云枭寒非常好奇,按道理能拿到职业第一,就能将一个技能升上4级,这在初期的帮助是很大的,为什么会名次掉落这么多。 以德服人很快就回复了云枭寒,他并不在雪漫城,而是在索鲁佩城,这是一个位于帝国东南部的一个城市。 作为边境城市,索鲁佩城离奥法议会和精灵王国都很近。尤其是精灵王国,索鲁佩城是所有帝国城市中离其最近的一个。 做出这种选择的原因也很简单,以德服人的种族是精灵族,而且还是一个月精灵。 对游戏资料非常了解的云枭寒立刻明白,以德服人走的是双修路线,物理加神术,因为月精灵的种族天赋是睿智属性提高3%,不包括装备属性。 就跟牧师系转职的德鲁伊有点像了,不过德鲁伊是变化动物获得的近战物理能力,而以德服人很可能想走一条远近皆能加神术的路线,这条路线可以说是全能职业路线了,而且不要忘了,游侠虽然比不上猎人在宠物方面强势,但也是可以拥有一个动物伙伴的。 不过全面就意味着没有强点,游侠要到20级以后才能获得动物伙伴,目前在输出上肯定是处于劣势的,选择的城市也不是雪漫城这种处于交战边境的城市,阵营战斗类任务肯定要少上一些。 而且还不知道以德服人为了走全面化路线,将技能升4级的奖励用到什么技能上去了,搞不好一阶技能栏还有空着没学的,名次的掉落也就不奇怪了。 以德服人给【巨力术】的开价是8银,不过可以用技能换。 这个价格说高不高,但便宜也谈不上,因为一次性能拿出8银现金的玩家还是极少的,云枭寒现在也不过是12银90铜90铁的身家。 云枭寒想了想,然后问道:“【法力掌握】你学了没有?”对方既然很可能要走神术路线,法力掌握自然是必学技能,没有蓝条怎么施展神术。 “你有【法力掌握】?我还没学,可以交换,但【法力掌握】是比较容易出的通用技能,你还得加钱。” “恩,加钱没问题,但【法力掌握】好歹是个通用技能,而且你的【巨力术】要魔武双修的玩家才能学,现在同时有法力槽和耐力槽的玩家就很少,本来就买家有限,你看你自己想走这条路线都没有蓝槽。”说到这里,云枭寒顿了顿,给对方点思考时间,然后继续道。 “而且你8银的开价还有点虚高,不是说价格贵,而是现在有几个玩家能有8银现金的,就算有也不可能把所有流动资金都一下子花出去,你收不收现实货币?”云枭寒还价,他估计对方肯定不愿意收现实币,干脆拿现实货币逼对方一下。 “不收,我只要游戏货币。”沉吟了一下,以德服人接着说道,“不过你说的有几分道理。” “当然,你拖下去是可以卖个高价,但那时游戏货币贬值不说,也影响你自己的练级效率和技能选择啊,你没蓝条,就不能学习神术类技能。【法力掌握】虽然掉的是多些,但需求也大的多,而且还是关键的承接技能,供求关系才是决定价格的关键啊。” “你说的对,那这样,你【法力掌握】作价5银,你再加1银50铜,【巨力术】就归你,你看如何。” “好吧,就当交你个朋友,不过我俩不在同一个城市,你得先货,1银50铜的收费邮件,以我的游戏排名不可能为个技能坏了名声。”云枭寒说道。 “没问题,对你云枭寒,这点信任我还是有的。毕竟对我们这样的玩家来说,名声比钱有用。”以德服人也很爽快。 两人很快通过邮件完成了交易,又互加了好友。对这次交易,两个人都很满意。 云枭寒是获得了一个核心技能,【巨力术】的持续时间和冷却时间是一样的,等于是直接多了25%的力量属性,这对他来说意义巨大,不仅仅是伤害的增加,也容易打出检定特效。 而且不要忘了云枭寒4级的【法力掌握(变异)】技能,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。 可以说,尽管云枭寒是个盾战士,但力量才是他的第一属性,而不是体质,他的高伤害让他能对怪物造成巨量的仇恨。 以德服人则获得他的关键技能,终于可以实施自己的想法,走能近战,能远战,能给自己治疗,还能拥有一个动物伙伴的全能路线,空着的技能栏位也终于可以学神术类技能了。 别看以德服人现在落后这么多,但他的职业一旦成型就将让他所有的对手感到头疼。副本和团队方面他的作用还不明显,但pk方面,丰富的技能组合能赋予他极多的战术变化,除非能在很短时间内将他秒掉,否则纠缠到最后,胜利者八成都会是他。 看到以德服人还没有公会,云枭寒试着邀请了他一下,以德服人想都没想就回答说要考虑一下。但如果没有什么大的意外事件出现,这种回答基本就等于变向的拒绝了。 【巨力术】是通用技能,云枭寒要到19级才能获得新的通用技能槽,现在自然是学习不了。 回到史莱姆冲锋者区继续练级,现在没了bug用,而且升级经验还翻了一倍,云枭寒的练级速度大幅下降,经验正常时段也只能每小时打到4%经验,现在的二八时段更是只有可怜的0.8%,与其说练级还不如说是来练技能和打东西的。 毕竟二八时段除了能获取20%等级经验,还有30%技能经验和50%掉落。史莱姆的生命黏液对云枭寒来说还是非常有吸引力。 只是让云枭寒不解的是,升级后需求经验翻倍实在是太不合理了,官方到底是出于什么考虑才在15-20阶段作出这种设置的呢? 第72章 凌穹阁(求推荐) 二八时段结束,云枭寒升到17级71.7%,第二名的一笑醉则是14级38.6%。 【强悍体魄】技能升到2级,体质和生命上限的提高程度由原来的25%变为27.5%,5分钟冷却时间也降低了20秒。 另外还打到30个史莱姆生命黏液,以及3件装备,这算是很幸运了,云枭寒现在杀怪效率只有之前的30%左右,他本来以为能打到2件装备就很好了。 15级绿色布甲衣服,+15力量。 15级绿色戒指,+25体质。 15级绿色皮甲鞋子,+20魅力。 《抉择》中可以装备4枚戒指,云枭寒将戒指和布甲衣服都换上,然后回城将绿色皮甲鞋子以起拍价1银,一口价2.5银的价格挂到拍卖行。换下的10级绿色布甲衣服则丢到仓库。 做完今天的商业家和冒险者的任务,云枭寒这2个职业终于也升了一阶,从平民升到了公民阶。 今天已经是为乡巴佬俱乐部站台的最后一天,云枭寒和卡里古拉打了个招呼,又在会里解释了下,就选择了退会。 然后跑去公会管理员处,花了一银建立了自己的新公会:“凌穹阁”。 接着就是疯狂的邀人之旅,云枭寒这时才发现之前自己专心用BUG打史莱姆的时候屏蔽了所有的对外的交流渠道,到现在还没恢复。 他连忙恢复,然后打开雪漫城聊天室,准备拉人入会。 没想到的是,还没等他开口,无数的问题就扑面而来。 “老云,你终于舍得开交流了啊,前面怎么喊你,怎么密你都没用,只有你主动交流的对象才能和你进行进行私聊,到底在搞什么鬼啊。”野蛮的野人问道。 “别扯这些幺蛾子,云大腿,你怎么练级的,怎么练那么快,又把一笑醉甩开1级,这都3级了,你是禽兽啊?”游荡阴间问道。 “哦,我16级学了【山岳击】,这是个范围技能,又配合其他2个范围技能,可以群刷,练级速度就比较快了,不过那种怪现在不能打了,所以又慢下来了。”云枭寒可不是什么老实人,这番话最起码注了一半的水。 “对了,我公会建好了,叫凌穹阁,现在收人了,有兴趣的主动密我啊。”雪漫聊天室里就没有13级50%经验以下的玩家,非常符合云枭寒收人的要求。 “凌穹阁,这名字怎么有点拗口啊?”人生如棋问道。 “凌穹,取自李白《蓟北门行》里的诗句,‘兵威冲绝幕,杀气凌穹苍’,是不是逼格很高?我想了好久才想出来。”云枭寒回答。 “好吧,你赢了,逼格果然很高,邀请我入会。”人生如棋说。 云枭寒大肆邀请玩家,很快公会人数就超过300人,他将公会当前的研究技能设为:副本掉落免限,研究时间6小时。 这类公会技能就是玩家可以消耗公会功勋使用的,比如说这个副本掉落免限,等研发结束就是1级的技能,所有公会成员可以消费50点公会功勋,获得每周24小时的使用时间,在这24小时内玩家下副本都会和队友的掉落率齐平,而不会因为自身掉落率较低而拖全队的后腿。 公会技能主要分三个大类:辅助类、战斗类、商业类,指挥类。 辅助类就是像副本掉落免限或是增加经验获得的类型。 战斗类则是提供一些公会战使用的战斗技能,以及提高战斗效果的,比如提高公会战中战斗伤害。 商业类就是能让玩家跑商时多挣钱,或提高生产技能或采集技能效率的。 指挥类是对宠物和NPC士兵的指挥加成,对海战也有一定影响,主要是针对阵营战争的。和战斗类相比,就是一个内战为主,一个外战为主。当然战斗类的公会技能在阵营战中也是有着不小的作用的。 正是有着这样的差别和研究侧重,才会出现不同类型的公会,但通常来说这些公会技能的增幅都不会太大。 公会的升级主要是需要每日完成的公会任务来进行积累,公会活跃度也得达到一定标准,当公会达到升级要求后还需要会长投入一定的资金来进行升级。 现在公会1级满员人数是500人,升2级需要完成10000个公会任务,公会活跃度同样达到10000,还需要花10银。 一边在公会里侃大山,云枭寒一边去做公会任务,公会常规任务是一天5个,都是很简单的任务,收集材料,打打怪什么的。 另外还有一种互助任务,公会成员可以发布任务让其他会员来帮他做一些事。完成这类任务,其他会员不仅能拿到悬赏功勋,还能根据被帮助玩家的等级和公会功勋值,获得一定的额外公会功勋。 当然,做公会任务都是没有经验和金钱奖励的。 花了15分钟就做完公会任务,这还是第一次做,熟练了还要更快。 云枭寒之后又试着邀请不在雪漫城,却排在排行榜前列的玩家,这回效果就比较差了,愿意加入的寥寥无几。 接着云枭寒开始设置职位,先粗略的分为10级,从高到低为:会长、副会长、部长、官员、队长、巡查、精英会员、资深会员、会员、新晋会员。 《抉择》里的公会职阶还是比较自由的,每个职位还能细分,给上不同的名字和权限。. 不过在安排具体职务上就比较让云枭寒头疼了,都是喜欢练级的精英玩家,愿意做管理工作的没有几个。 在云枭寒的强迫下,也就拂衣隐闹市和死灵裁决一人接了一个官员职务。一笑醉、给你纯奶、饺子无敌等几个人拿下了队长职务,队长主要是来组织队伍做任务或下副本,到这级都是有收人权的,再往下就没有了。 巡查职务,这个职务虽然名义上好歹算个管理人员,但实际上就是负责观察其他玩家,并发现纠纷的,但真碰上纠纷也就劝一下,还是官员以上的管理人员来解决,实际上也比较清闲,倒是受到不少人欢迎。云枭寒很快就选出了20名自告奋勇的玩家担任巡查。 剩下的职务就完全是云枭寒自己凭印象和等级排名给了,14级以上的全部精英会员,剩下的全是资深会员,因为目前会里的玩家基本就没低于13级50%经验的。 而工会目前的收人标准是13级以上,之后再收的玩家又没达到公会平均水准的是会员,达不到收人标准而被推荐入会的是新晋会员。 然后他又密了下且听风吟,他现在还没退出噬血盟,短暂的沟通后,且听风吟退会加入凌穹阁。 云枭寒立刻给了他一个部长职务,现在才建公会,整个公会就他一个偏管理向的玩家,只好让他多担待点,也不细分分管内容了。 云枭寒也是被这种管理人手严重不足的情况搞的无比纠结,这还多亏是精英公会,麻烦比较小。他暗暗下决心,以后见到一个管理型人才,就挖一个,哪怕级低点也无所谓。 第73章 提醒(求推荐) 且听风吟立刻又拉进了数个朋友,他们入会一看,就被公会成员那恐怖的等级给吓了一跳,他们这群人虽然都有13级,但都没达到13级50%,在公会里属于垫底的存在,只能挂个会员头衔。 之后云枭寒又拉进了十来个排名靠前的商人玩家。其中一名叫lala猪的是服务器排名第二的商人玩家,幸运的是他还愿意参与管理工作,云枭寒立刻给了他一个部长头衔,然后让他多拉一些商人玩家进来。 整理完公会,云枭寒下线休息。 再次上线,云枭寒开始做每日任务,这次不同的是,3个国家职业任务都要做了,花了2小时15分钟都做完。 军人任务的奖励还是老样子,获得22.5%当级经验和80铜币。但商人和冒险家任务则不同,这俩个国家职业作为副职业,任务奖励只有正常水平的一半,俩个任务加起来才有11.5%的经验和35铜。 不过就算这样,总共34%经验也足够让云枭寒升到18级。 升上18级,云枭寒去学了一个【专注技巧】:战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条,可升级。 虽然目前来说法术技能对他的帮助并不太大,主要是作为辅助技能使用,但一定的投入还是必不可少的,而专注技巧作为法师的必学技能,是很多法术技能的前置需求。 学好技能,云枭寒去找18级的任务做,接到5个任务,花了四十五分钟全部做完,拿到10%经验、1银币。由于16-20级升级需求经验的大幅攀升,各种任务成了最重要的经验获取途径。 然后就去史莱姆冲锋者练级,才打了1个半小时,雪漫聊天室里突然响起了一笑醉的惊呼。 “靠,15升16怎么要这么多经验,翻了一倍,这是坑爹啊。” “不是吧,翻一倍?不可能把,一笑醉你没看错吧?”死灵裁决立刻问道,他今天刚升回骑士阶,而且他的亡灵法师职业群杀能力比较差,此时在法师榜的名次已经掉落到第4名,论起群杀还是火法和暗法这种暴力输出职业比较给力。 “我都确认了三遍了,肯定没看错,不信你问老云,对了,这都这么高经验需求了,他怎么升到18级的?难道就15升16翻倍?”一笑醉感觉有点抓狂了。 “非常不幸,一笑醉没看错,而且不是只有15-16,16升到18级每级都翻倍,而且我猜测这个翻倍的经验需求要持续到19升20。正好说到这,请所有公会成员切回公会频道。”云枭寒并没有在雪漫聊天室回答,而是选择了在公会交流面板发了一条文字信息提醒,这个提醒是带弹窗功能的。 他并不想把这个情报共享给雪漫聊天室的玩家,因为那里还有200多名玩家并不是凌穹阁公会的成员,里面有很多其他公会的玩家,这种情报还是公会独享的好。而文字信息能让更多人看到这个情报。 看到云枭寒的文字信息公告,一笑醉和死灵裁决等凌穹阁会员也意识到其中的差别,立刻切换到公会频道向云枭寒询问起来。 “老云,为什么这么说,还有你练级有什么诀窍么?”拂衣隐闹市问道。 云枭寒暂时关闭了其他会员的文字输入功能,在公会交流面板输入文字信息:“为了提高大家的练级速度,我这里提供下个人心得,请不要外传。” “首先在升上15级后,任务成为获取经验的主要途径,而且越高职阶或等级的任务给的经验和金钱奖励越多,我现在18级做5个普通任务都能拿到一银,请大家把所有任务都放在一八时段完成,但15级前的任务不用留,给的经验少。 另外除了主国家职业的每日任务外,其他俩个国家的任务也要刷起来,虽然职阶低任务给的经验少,而且副职业还只能拿到一半的奖励,但因为做任务花的时间也少,仍要比你练级来的效率高。” “啊,这样啊,老云你不早说,我副职业任务一个都没做过,这得浪费多少时间。”一笑醉非常懊悔。 “早说?之前老云还没建公会呢。还好,我虽然发现的迟了点,但也做了3天的任务了。”死灵裁决真是和一笑醉犯冲,没事就要刺激他一下。 “嘿嘿,我也做了,还做了4天,不过还是要谢谢老云啦,这下要少走好多弯路。”拂衣隐闹市相当庆幸。 “是啊,多谢老云了,我相信会里人都不会说出去的,谁都不傻啊,大家都是排名前列的玩家,就是对朋友也希望自己能领先的多一点啊。”给你纯奶说道。 “老云,就算有这个诀窍,你练级还是太快了啊,怎么练的?”红领巾王小明问道。 别看他名字里带个红领巾,职业却是个宝藏贼,这个职业更偏向于开锁和陷阱,而且强力陷阱技能还要等到3阶才能学到,所以攻击力偏弱。他在盗贼类职业里虽然只排名第8,但却是宝藏贼里的第一人,因为职业缘故,他在转职后被落下了不少名次,所以对练级技巧极感兴趣。 “我练级快主要是群刷能力比较强,又能抗的住怪,好拖火车。至于昨天练的快是因为发现了一个BUG。”云枭寒解除了文字输入功能的限制,改用语音模式说道。 “靠,我就说你肯定发现BUG了,还玩闭关苦练,不然怎么能又甩我1级。”没等云枭寒说完,一笑醉激动的打断道。 “是啊,快说说BUG,让我们也爽爽。”小鱼的回忆也说道。 “那个BUG是使用【山岳击】,利用跳崖后产生的高度差造成的巨大伤害来使用的,你们没类似技能也用不了,而且我昨天凌晨才用了6个小时就被官方封掉了。”云枭寒详细的给会友们解释了下自己怎么发现和利用BUG的。 “云大腿,你真是变态,换了我肯定想不到。”雨中的龙说。 “你想到也做不到,那个操作含量和计算量都不低。”我的本尊立刻打击他。 “话说,《抉择》官方发现挺快啊,比之前那些游戏的官方都给力很多啊,BUG极少不说,才出了云枭寒这么一例BUG,还能在6个小时就封掉,真是不错。”饺子无敌感叹。 “恩,是做的很好,而且这6个小时还都是凌晨。”大学语文不及格也很赞同。 “我觉得是老云目标过大,换个不那么引人注意的玩家用这个BUG也许没那么快被发现。”且听风吟吐槽道,却没想到一语中的。 PS:三更的第一更,求推荐票和评价票,希望我的书能被更多人看到,才820个收藏。 &amp;lt;ahref=http://&amp;gt;欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在!&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;a&amp;gt;手机用户请到m.阅读。&amp;lt;/a&amp;gt; 第74章 公会第二盾战(求推荐) 云枭寒将之前发的文字信息复制到一起,然后稍作修改,发到公会公告上,这样每个公会成员一上线就可以看到,就可以少走一些弯路了,这也算是凌穹阁的公会福利了,有个游戏第一人做会长总是有好处的。 这时,死灵裁决又再次发问:“老云你刚才说16-20级可能经验都要翻倍,有什么依据么?” “依据是没有,只是联系我自身情况后的猜测,我觉得可能是为了那个萨丁岛的剧情争夺任务,为了让拉近玩家间的差距,让更多的人能够参与,也能更公平的选择跟随的进度。 你们想想,如果能跟我的进度肯定要容易的多,奖励也更丰厚,如果升到20都很容易,那么领先的一批玩家就很占便宜,对落后的玩家就不太公平。而将升级需求提高,就会有更多的变数,拥有更多的选择余地。”云枭寒解释。 “恩,听你这么一说,还真有可能是这样,毕竟现在又不是升1到10级,翻倍需要的经验实在是太夸张了,我现在打小哥布林经验缩水的厉害。”一笑醉很无奈的表示。 “嘿嘿,我才不管这么多,反正我们都在云大腿的公会,他又拥有甄选权,2000人呢,我们公会才300多名玩家,肯定是要带上我们的。既然官方为了一个任务这么郑重其事还特意拉高经验需求,那么给的奖励一定很好。”雨中的龙说道。 “哎呀,没想到,小水蛇你居然也有聪明的时候啊。”西瓜公公调笑道。 “滚蛋,我是雨中的龙好不。” 云枭寒继续练级,一练就练到二八阶段结束。升至18级48.7%,第二名一笑醉则是15级26.9%,史莱姆生命黏液累积到245个。 今天掉落就少多了,只打到两个东西,不过其中有一个是通用技能。 【吸血狂战】:通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50%血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。 云枭寒发现自己很容易打出敏捷系的极品技能,这技能又是个好货色,可惜的是需要普通攻击激发,云枭寒一个盾战,攻速方面自然高不到哪去,他攻击完全是以技能为主。 这技能只适合敏捷系玩家,配合破甲或下一次普通攻击伤害增强类技能使用,能发挥极大的作用。 云枭寒打算将【吸血狂战】暂时留在手上,以后等20级以上的玩家多了,再用这个技能换可用的三阶通用技能。 另一件则是15级绿色重甲裤子,+20体质。 这条裤子无论防御力还是属性都不如他身上穿的12级蓝色裤子,但15级重甲裤子这种资源不能往外卖,哪怕是送也要处理给公会内的盾战玩家,毕竟一个公会不能只靠他一个盾战。 无畏之心是公会里仅次于云枭寒的盾战玩家,但在战士中的排名也不是很高——58名,当然因为输出能力上的劣势,战士前20名中除了云枭寒之外就没有其他盾战玩家。 但也不是没有排位比无畏之心高的盾战,但盾战这个职业比较特殊,同行间的竞争意识比较强,多数盾战都不愿意屈居人下,何况还是云枭寒这种领先极多,又是会长的玩家。 无畏之心愿意加入凌穹阁,不是他没有野心,而是他的头脑非常清醒。云枭寒和无畏之心深谈过,他表示云枭寒领先太多,实际上已经不再是他的竞争对手,他的竞争对手主要是其他盾战。 而且云枭寒既然作为盾战,下副本打BOSS出装备肯定比较容易,必然有多余的盾战装,他反而能享受一定的内部价,还能从云枭寒那学习不少副本经验。另外云枭寒也不可能有分身术,一个公会对T位的需求还是很大的,他并不愁组队。 此时的无畏之心还差1%经验才能升到15级。既然他脑子清醒,云枭寒自然愿意培养一下,不是不怕把他养强了跑掉,而是云枭寒自信他去别的公会还不如在自己的凌穹阁。 再说他也不是SB,会完全无条件培养无畏之心。经过那么多游戏,云枭寒有足够的经验来判断一个人的品性到底怎么样,也拥有足够的手腕来控制自己的团队。 云枭寒把15级绿色重甲裤子的装备信息直接给无畏之心发过去,问他有没有需求。 无畏之心立刻表示有需求,并发信息来问价。 “你有多少现金?”云枭寒问,他很清楚盾战一般都要和人组着练级,打钱并不太容易,而且更换装备的需求也大,很难存下钱来。 “2银出头。”无畏之心回答。 “得,15级加体绿裤子再怎么贱卖也能卖1银50铜以上,就算以这价格卖给你,也把你的现金全消耗完了。你都还差1%升上15级,15级技能不用问了,你14级的通用技能学了没?” “没呢,盾战的通用技能哪是那么好弄的,我有个法师的通用技能还没能换出去。重甲装都贵,比皮装都不便宜,我刚在拍卖行看到一条加力量的15级绿色重甲裤子起拍价就2银。而且就算是1银50铜我也买不起,你帮我留一下吧,回头打到钱再找你买。”无畏之心发了番牢骚,不过他的态度还是相当诚恳的。 “先给你吧,给我50铜就行,差的1银你回头打到钱再用邮件发给我。”云枭寒说道。 “那真是太谢谢了,我尽快把剩下的钱给你,不过老云你自己不用吗?”无畏之心还是很感激的,能说这句话说明他心不脏。 “我有更好的。”云枭寒答道。 无畏之心回城和云枭寒交易装备,交易完后还连声道谢。 “不用谢,多组织组织队伍,和公会玩家下副本就好。你要不要担任个公会的队长职务。”云枭寒问道。 “可以。”无畏之心也很爽快,云枭寒立刻给他任命了一个队长职务。 看了下公会研究技能,之前研究的副本掉落免限技能早就完成了,现在研究的是【公会团队物防】:全部是同一个公会成员组在一起的团队,团队中的每个玩家都可以提高1%物理防御力。研究时间24个小时。 PS:第二更求票。 第75章 冲级奖励的沟通(求推荐) 云枭寒点开了研究好的【副本掉落免限】技能信息,却发现了这个技能的补充附注——如果使用该技能玩家是0%掉落率,将消耗双倍的时间。50%掉落率则消耗150%的时间。 也就是说如果三八时段去和前三次开荒或处于一八时段的玩家下副本,24个小时只能当12个小时用,而二八时段去就是当18个小时用。 云枭寒想了想,觉得一周12个小时也应该够用了,暂时还不需要很急迫的去去升级这个技能,最重要的是升1级才增加2个小时每周,实在是划不来。 现在已经有为数不少的的15级玩家了,公会里15级以上的就有53人之多。云枭寒可以带队去下15级本了。 云枭寒很快组好了一队人马,开始了精英难度的暗河船厂副本的首推。 因为是同一个副本,地图基本没有变化,只是怪物强度提高了不少,不过对云枭寒等一行人来说完全不是问题。 通过贴壁走法,众人的前进效率还是很高的,在打怪的时候,云枭寒发现死灵裁决变强了许多,最关键的就是他终于能召唤骷髅兵了,之前他都只能召唤1个行尸,但现在他可以召唤4个骷髅兵。 一问之下才知道死灵裁决获得“抉择第一法师”后,将5级升级奖励用在一个通用技能【骷髅召唤数量强化】上,将之升到6级。” 这个技能1级时在召唤骷髅类兵种的过程中,有30%概率额外召唤出1只骷髅类兵种。 2级增加为35%概率额外召唤出1只。 3级是35%概率额外召唤出2只。 4级是40%概率额外召唤出2只。 5级是40%概率额外召唤出3只。 6级是45%概率额外召唤出3只。 每额外多召唤出一只骷髅类兵种,则额外消耗50%的法力。 之前死灵裁决一直没有召唤骷髅类兵种的技能,只能召唤行尸之类,直到他在6小时前成功收到一本召唤骷髅兵的专业技能。 虽然骷髅兵只是骷髅系兵种里最弱的,2只骷髅兵的伤害才赶得上一只行尸,但架不住数量够多啊。4只骷髅兵让死灵裁决的战斗力大增,一跃成为队伍中仅此于云枭寒的存在。 这还是云枭寒的仇恨和防御力极高,不大显示出死灵裁决的存在感,但他娴熟的微操控兵手法,双线甚至三线控制自己的角色和骷髅兵灵活移动、攻击和承受伤害的操作,给云枭寒在内的所有队友都留下了深刻的印象。 4只的骷髅兵在他的手里实在发挥出了200%的效果,2只骷髅兵实际作用要远超过1只行动缓慢的行尸。 “死灵裁决,难怪你会选亡灵法师,这微操没的说啊,以前玩即时战略类游戏的?”云枭寒问道,他很清楚,虽然自己的操作速率和精准程度并不比死灵裁决差,但整体水准仍然比死灵裁决稍逊半筹,他对控兵和走位方面的理解要比自己强上不少,绝对是经过长时间高水平的锻炼。 “恩,大学时是职业选手,后来大学毕业工作,竞技水平又下降了,就退了。”死灵裁决答。 “我说呢,这水平是有点吓人。”饺子无敌说道。 “郁闷,这下我的第二名又难保了。”一笑醉说。 “对了,一笑醉,你技能升级奖励点的什么技能?”西瓜公公问道。 “我和死灵裁决就差1名,却比他少了2级升级奖励,只能直升3级,点的那个【魔法盾】,那时就这么一个极品通用技能。” “不错了,我1服第7名,只能升1级技能呢,比你还惨。”西瓜公公也自怨自艾起来。 “不要说了,我也和一笑醉一样,1服第二弓手,也只能升3级技能,不过我升的那个技能比较给力。 【枯萎之箭】:被动技能,1级时无论是普通还是技能都有5%概率触发枯萎效果,直接打掉对方10%生命上限的血量,升到4级后触发概率提高到8%,所以我虽然是个猎人,还能一直保持在弓手第一,等我学了3阶技能,能召唤动物伙伴后就更加给力拉,猎人可是有不少强化召唤的技能的。”我是本尊说道。 “就是不知道当初抢走我弓手第一的以德服人怎么样了,我看他好像落后很多了。”我是本尊有些得意。 “他啊,我知道,他现在是弓手第16,不过他走的是近战、远程、动物伙伴再加神术的超全能路线,别看等级被落下了,等他技能成型,打起来还不知道结果怎样。”云枭寒立刻打击了我是本尊的嚣张气焰。 “操了,这也是个变态啊。变态这么多,让我这种普通人怎么混啊。”西瓜公公抱怨。 “少来,你都超过小水蛇成为弓手类职业的第3了,还好意思说自己是普通人,要不要脸!我一个生命信徒才是悲剧,都掉到第11名了,连前10都保不住了好不!”饺子无敌吐槽了。 “你是公会治疗量第一的奶爸啊,追求就和我们不同,跟我们比练级速度这不是屈才么?”云枭寒也忍不住吐槽了一句。 “少废话,你才是最变态的,丫的一盾战领先第二名3级还不止,防御服务器第一就算了,输出也比法师还高,真是不给活路的典型。”5名队友立刻异口同声喷起云枭寒来。 “对了,老云,我一直想问你,你游戏第一的奖励,可以将原来不可以升级的技能直升3级的,你升的什么技能啊?”死灵裁决问道。 “对,我也早想知道了。”其他四人也同声附和。 “哦,都想知道啊,我是说还是不说呢?”云枭寒故意开始耍贱,可惜瞬间就遭到了所有队友的镇压。 “我升的【法力掌握】,升到4级智力属性增长幅度为30%。”云枭寒故意慢慢的说道。 “升的这个?30%智力增幅啊,也很不错了,你打算魔战双修啊。虽然肯定比不上我的输出,但应该不比死灵裁决的输出低了。”一笑醉这个急性子才听了一半,就打断云枭寒的话,开始发表意见。 云枭寒很清楚,自己越强,作为公会核心的作用就越大,更容易让会里的这些强人们服气,而不会在未来因为对他这个会长的实力不服气,而选择脱离公会寻求更好的发展。 在网游中,有实力却故意玩什么低调完全是种自杀行为,云枭寒玩网游以来,一向奉行的行为准则是:要高调,没机会创造机会都要高调。 至于“低调装逼”这个词从来不存在于云枭寒的字典中。当然高调不代表不留一手,但4级【法力掌握(变异)】这个技能是个被动技能,等以后法师技能成型,只要被云枭寒法术打上几次,顶尖玩家很容易就能从耗血数据中,反推出云枭寒的法术伤害不正常,可以说几乎没有遮掩的价值。 而且在现阶段,法师技能根本没成型,【法力掌握(变异)】最大的作用不是别的,就是用来装逼,所以云枭寒完全没有隐瞒的意思。 PS:三更完成,又是凌晨4点,求推荐票和评价票。 第76章 精英级暗河副本上(求推荐) “别急啊,我的话还没说完呢,克瑞特人族知道吧,我升到4级时出了变异,所以技能变了。”云枭寒说道。 “靠,这也可以?快把技能发上来看看。”一笑醉很猴急。 “【法力掌握(变异)】4级:法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。”云枭寒把技能信息发到了队伍聊天面板中。 “日了,这这这,老云你是《抉择》老板的私生子吧,干,这是什么样的狗屎运啊?”死灵裁决也忍不住骂脏话了。 “好吧,我以后再也不和云枭寒比了,我是人,他是牲口。”一笑醉也无语了。 “好想哭,老天真是太不公平了。”西瓜公公说。 “心理阴影面积瞬间增大N倍!”我是本尊道。 “我决定以后就抱紧云枭寒的大腿,我这种纯治疗就是得配合云大腿才能发挥出实力啊。”饺子无敌是队友中唯一反应还算正常的。 队伍很快杀到船厂区门口,却发现鱼人领主正站在前面。11级副本的最终BOSS现在只是一个中段BOSS。 鱼人领主已经杀过不少次了,相比11级副本中的它,现在的这只BOSS也只是属性上的强化,其他攻击模式和技能都没有什么变化,所以很轻松就将它解决。 精英级暗河船厂副本小怪的掉落率很低,打到现在都没有出过任何一件东西,只有鱼人领主出了3件装备,1件15级蓝装,2件15级绿装,但都不是重甲的,自然被队友们所瓜分。 继续向前,清完船厂区内的小怪,仍然没有任何掉落,让大家不禁都有些怀疑这个本里的小怪是不是根本就不出东西。 队伍走到暗河的尽头,终于见到了精英本BOSS——受诅咒的海妖。 就和云枭寒曾经在密室里见到的那只海妖一模一样,但此时它的血量已经满了,状态注释则稍有变化,不在是极度虚弱,而是很虚弱。 想起曾经的海妖那狂暴的攻击速度和攻击力,以及那堪比远程射击的触手攻击,云枭寒连忙交代队友注意保持和BOSS间的距离。 云枭寒给自己加上风之疾速,然后冲上去开BOSS。 状态变好了一些的海妖的伤害果然更高了,触手疯狂的抽击云枭寒,等他冲近身,血量已经掉落一半。 一个盾击击晕海妖,云枭寒又输出了几下,稳固了仇恨,这时不用云枭寒提醒,饺子的治疗紧随而至。 和第一次打海妖时相比,云枭寒的属性和装备都有一定的提升,但提升幅度还赶不上眼前的海妖,扛起BOSS来依然压力不小,不过在队友的配合下场面仍然比较稳定,关键仍然在于云枭寒的格挡反伤发挥了很大作用。 打了一段时间,海妖的生命值掉落了一半,它忽然用触手组成一个交叉的网状形态的保护层,然后开始读一个相当长的技能条。 云枭寒连忙上去试图打断,但发现在保护层的阻碍下,他的所有控制技能都无法生效,造成的伤害也削减了2/3之多。 3秒的读条结束,云枭寒的耳边突然想起了一段很奇妙的歌声。 云枭寒连忙看下战斗信息面板,立刻就看到一条战斗提示:海妖的歌声随机作用在一笑醉身上,一笑醉没能通过意志检定,将在10秒内受到海妖的控制。 再看一笑醉,此时的他的名字变为红色,正用能量球和火焰弹交替着对离他最近的我是本尊进行攻击,而海妖也重新发起了对云枭寒的攻击。 云枭寒连忙大喊一声:“暂停输出,饺子先不用管我。”然后就激活防御姿态自保,他的生命值此时还是接近满值,开防御姿态就足够了,并不需要开强悍体魄。 队友们的反应也不慢,死灵裁决立刻控制骷髅兵去缠住一笑醉,而其他人也迅速拉开和一笑醉的距离。 幸好这次被控制的是一笑醉,虽然他是除云枭寒外个人输出最高的玩家,但法师是非常依赖技能的,而他被海妖控制后只会使用能量球和火焰弹俩个基础技能,所以造成伤害并不算太高。 如果被控制的是我是本尊,以他的攻击频率和伤害,外加枯萎之箭的特殊效果,哪怕只是普攻造成的破坏都要大的多。 10秒过去,一笑醉恢复正常,战斗局面又再次平稳下来。 但在云枭寒的默数下,只过了63秒,海妖又一次开始读条,队友们这次也不试图打断了,纷纷选择将距离拉开,并尽量往后退。 海妖的歌声似乎没有距离限制,尽管死灵裁决已经退出很远,还是被控制住了,随着他被控制,他的四只骷髅兵也受到了控制。 “裁决,下次BOSS一读条,你就把骷髅兵解散掉。”一笑醉看到这局面,立刻喊道。 “恩,肯定,不过还好,海妖控制下的骷髅兵还是不如我操作下的灵活,威胁不大。”死灵裁决此时被控制住了,什么也做不了,居然还对BOSS的控兵技巧进行评价。 因为有了准备,队友间距离较远,这次的10秒控制挨过去还要轻松一些。 恢复后,又过了61秒,海妖第三次读条,这次倒霉的是饺子无敌。 他被控制反而是最好的结果,饺子无敌是生命信徒,输出能力极差,对队友造成不了什么威胁,而云枭寒只要使用强悍体魄加防御姿态,别说10秒无治疗,就算30秒也问题不大,所以这一次反而是最轻松地。 “上帝保佑,控制谁都行,千万别控制老云,阿门。”死灵裁决突然说道。 “对,千万不能是云大腿,他被控制就完蛋了,仇恨一乱就要死人,这BOSS的伤害好高,还能远程攻击。”一笑醉也立刻反应过来。 “丫死灵裁决你还信教?你一个亡灵法师还信上帝?”一笑醉问道。 “不信,但这不是类似西幻系统的游戏么,自然求上帝比较近,佛祖得是东方体系的游戏吧。”死灵裁决立刻反驳道,他也是有够无聊,还有闲心思考虑该拜哪路神佛。 “楼歪了,各路大神保佑,千万不能是老云被控,反正等下BOSS一开始读条,我就尽量跑远点。”西瓜公公说道。 “恩,老云的攻击虽然高,但毕竟是个近战,而且攻速也不高,但关键在于他一被控制,BOSS就等于被解放了,这BOSS的输出连老云挨打都有点疼。打到我们身上,嘿,估计要死人。”饺子无敌说道,他是奶妈,负责治疗T位,自然对BOSS的伤害数据一清二楚。 PS:不好意思,码字码着码着就睡着了。还一更。 第77章 精英级暗河副本下(求推荐) ?“恩,还是要做最坏打算,死灵裁决的骷髅兵还是不能解散,如果是我被控制,等下过了30秒,骷髅兵就不要再上了,提前走好位,万一我中招,就用4个骷髅兵去拖延下BOSS的时间,4只死完再召唤一波拖延。 一定要分开上,这BOSS的攻击带范围效果,一次性上会被一下杀光,注意走位。如果还是被迅速清光,一笑醉就牺牲下,反正开荒不掉经验,开魔法盾,用位移技能引下BOSS和被控制的我,一定不能让我和BOSS拉开了很远距离。”云枭寒非常有条理的做出了最坏情况下的应对安排。 “没问题,这对我来说是小CASE。”死灵裁决非常自信。 “嘿嘿,让你们看看哥的溜狗操作,老云你们就看好吧。”一笑醉更是信心满满,不过这溜狗一说好像打击面有点广。 不得不说,高水平队友在这方面就是省心,既节省口水,对指挥安排的任务的接受态度也很好,不仅不会推三阻四,反而将其视作表现的机会。 50多秒后第4次女妖之歌又发动,这次倒霉的是我是本尊,他一中招就带来了极大的恶劣影响,他只花了短短的5秒,就用普通攻击将西瓜公公的血量打掉1/4,高攻速加枯萎之箭效果实在是太恶心人了,最关键的是在被控制后,他的射击精度反而得到了很大的提高。 要知道西瓜公公作为一名猎手,本身就是敏捷型的远程玩家,相当注意通过无序走位躲箭,就算是我的本尊本人来打,也根本达不到游戏系统控制的这个精度。 直到死灵裁决的骷髅兵缠住我是本尊,局面才算缓解下来。 当第5次海妖之歌发动时,所有人都清楚,队伍里只有2个人没中过招了,云枭寒中招的概率已经相当高了。 果然,当BOSS读条结束,云枭寒立刻受到了歌声的影响。 但一件让云枭寒意想不到的事情发生了,他的身体突然被一整圈蓝色光芒所包围。云枭寒立刻去看战斗信息面板。 “云枭寒受到海妖之歌的影响,海妖之歌将对玩家进行意志检定,海神的祝福起效,玩家免疫了海妖之歌的影响。” 看到这条战斗信息,云枭寒真是极为意外,没想到剧情任务中获得的BUFF还有这个效果。不过想想,这个BUFF本来就是通过献祭海妖获得的,有这个作用也算在情理之中。 “云枭寒,你身上那个蓝光是怎么搞的?还有你怎么没被控制?”饺子无敌立刻问道,作为治疗,他自然是最关注T位的。 “我裤子都脱了,你就给我看这个,我都准备好同时溜你和BOSS了。”一笑醉很是不爽。 “谁说不是,我还把骷髅兵的位置都提前走好了,结果老云不吃控,完全是无用功啊。”死灵裁决居然破天荒的赞同了一笑醉一回。 “一个BUFF,做15级剧情任务时获得的。”云枭寒??? “这个剩余时间的说法我也是猜测,没什么依据,你就大概听听,也有可能是15级以后随机激活的。”云枭寒补充道。 “老云,这个BUFF可以抵抗哪些控制技能?每个玩家做剧情任务都能获得这个BUFF?”死灵裁决问。 “就只能针对这个海妖的控制,估计不是人人都能拿到,我这个是超高额完成度的奖励,做15级剧情任务,完成时间越短越好,我做这个任务是要求单人下暗河船厂剧本,之后还要走相当长的剧情。下本的时候有计时器计算时间,但现在回想起来,应该对整个任务的时间消耗都有要求。”云枭寒回答的内容可谓九真一假,该说的都说了,不该说的一句没说。 “哦,就是说越快做完越好?可单下副本,我一个生命信徒怎么搞?”饺子无敌郁闷。 “笨蛋,任务上一阶段那个超强的美女NPC肯定要出来的啊,你跟着她不就行了。”我的本尊抢答。 “副本里的怪物被削弱了,你有治疗能力,用范围技能慢慢磨,能磨死的,就是效率比较低。”云枭寒回答。 “嘿嘿,不知道我完成了剧情任务后能拿到多少完成度,就算没老云的200%,150%总该有吧。”西瓜公公做着美梦,只是他不知道,理想很丰满,现实很骨感。 “老云,你做剧情任务花了多少时间?”死灵裁决问。 “两个小时不到吧,没特别留意。”云枭寒再次给了个很有水分的答案,实际上他完成剧情任务花掉的时间连1个小时都还要差上几分钟。 被云枭寒免疫了海妖之歌后,海妖足足有3分钟没有再使用这个技能,血量很快被打到10%以下。这时它才重新使用这个技能,而且使用频率也提高了,40秒左右就使用一次。 此外此时的海妖的攻击还带着治疗效果,每次攻击都能根据对云枭寒造成的伤害,以极高比例对自己进行治疗,逼的云枭寒不得不专心格挡以减少所受到的伤害。 云枭寒发现,如果物防不够高的盾战,海妖根本打不了,BOSS吸血的速度虽然赶不上一队人对它造成的伤害,但BOSS用海妖之歌控制一个玩家后,其他队友为了应对被控制的队友和防止仇恨失控,基本都放弃了输出,趁着这10秒,海妖能恢复不少生命值。 队友们也都很敏锐的发现了这点,纷纷表示以后找不到强T就不来下这个精英本了。 又是4次海妖之歌之后,BOSS终于被众人推倒,云枭寒发现BOSS发动海妖之歌还是有一定规律的,它会先将每个人都控制一次,然后再重新随机控制,但依然不会出现在同一轮中控制同一个玩家多次。 第78章 健壮(求推荐) 海妖很慷慨,掉了4个东西,3件装备,1个技能。而且装备都是20级的,技能则是3阶通用技能。 3件装备仍然只有一件蓝装,是个20级布甲裤子,被饺子无敌获得。另外2件,一件是20级绿色皮甲护手,一件是20级绿色布甲鞋子。 虽然一件装备都没能分到,但云枭寒仍然极为满意,因为最有价值的3阶通用技能正是最适合他的。 【健壮】:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。 技能很简单,效果却极佳。这个技能的实际价值都堪比稀有技能了,是极品中的极品。这也引来了队友的艳羡。 “这技能真不错,怎么不出个加敏加体的技能呢?”我的本尊说道。 “做梦,《抉择》中出东西是受到队伍贡献度影响,老云的队伍贡献度绝对是最高的,但一个装备没拿到,出了这个也正常。”饺子无敌说。 “和首推也有关系,官方资料提到过,副本首推更容易出好东西。”死灵裁决道。 “恩,是啊,我们这次既是首次开荒,又是这个15级精英本的首推,不出好东西才奇怪。”云枭寒也附和道。 “老云,还刷么?”一笑醉问道。 “刷,我今天不睡了,陪你们刷完3次再带公会里其他人去刷。”云枭寒回答。 “有干劲,我再刷2次,然后就去睡了。”西瓜公公说。 “恩,我还有2级就20了,估计也就是3、4天的事,刷一套20重甲装备出来。”云枭寒说。 第一次15级本花了将近45分钟,而后面2次都只花了35分钟左右,基本就很难进步了。第二次出了5件装备,第三次则出了4件。通过这两次本,云枭寒他们也确认了15级精英本的小怪的确不出东西,不要说装备了,连钱都不掉,就出点造船和水下装备的材料。 云枭寒再次拿到2件重甲装备: 20级蓝色重甲护手,加30点体质、30点力量。 20级绿色重甲鞋子,加25体。 护手还不错,等20级可以换上。20的绿鞋子则还不如身上穿的15级蓝色重甲鞋,防御差不多,却少条属性。 之后云枭寒开了“副本掉落免限”技能,和大学语文不及格、拂衣隐闹市、给你纯奶、血祭、雨中的龙刷了3次15级本。 因为带了2个牧师系职业的缘故,花的时间稍多,3次副本花了快2小时。 通过互相交流,大家对彼此的情况都了解了很多。 血祭这家伙也是个有想法的家伙,他是抉择第一牧师,5级的升级奖励被他加到【苦难折磨】这个通用技能上去了。 【苦难折磨】的效果是对单个敌人造成5秒内的持续伤害,而且在这5秒内,技能使用者对敌人造成伤害逐渐提升,1级是20%到60%,而升到6级后则是45%到85%,而且基础伤害也大幅提升。 这技能唯一可惜的地方在于是个牧师系职业才能学习的技能,虽然已经很强力,但如果换给物理输出类职业才更容易发挥,牧师施展技能毕竟需要吟唱,而且神术技能输出也不高,要受到相当大的限制。 当然血祭也不傻,他很清楚自己的缺陷,他之前攻击技能过少还看不出特别强,但他很聪明的选择走了法术和神术同修的路线,当他学了几个法术技能后,【苦难折磨】立刻显现出了极大的威力。 不过血祭还是偏向于单体伤害,范围群伤能力有限,做为副本DPS不如法师给力,不过单P起来就非常让人感到头疼了。另外属性上由于智力、睿智、精神和体质都需要投入,怎么分配每阶仅有的3个属性成长栏位也是个让血祭非常烦恼的事情。 队伍里的其他人也都各有特色,给你纯奶除了治疗能力,还具备很强的控制能力,不过他目前还没有核心技能,冲级奖励用在了一个单控兼位移的技能上。 拂衣隐闹市和雨中的龙都是三个方向同时发展,拂衣隐闹市是输出、控场加召唤,雨中的龙是近战、远战和动物伙伴。 大学语文不及格则是纯水法,但他这个水法师兼具冰法的输出和控场,水法还具备较弱的治疗能力,虽然在输出上相对于其他法师比较弱势,却胜在全面,属性成长技能的学习方面也极具优势。尽管法师类职业的生命成长并不高,但生存力也要远远胜过其他类型的法师。 3次开荒下来,掉落方面同样是6个、5个、4个,这回云枭寒一共只拿到2件装备, 不过其中有个卓越级的20级紫色重甲上衣,加35力量、35体质、35精神,属性加的非常实在,防御也极高,毕竟上衣是除了盾牌外最高的防御装了。 而另一件就很衰了,又出个15级的绿色重甲裤子,只不过这件是+20点力量的。云枭寒直接就在会里卖上了,最后以1银50铜的内部价出售给了野蛮的野人。 野蛮的野人是云枭寒外,公会里战士职业排名最高的玩家,冲级拿了第三名,现在更是冲到了第二名,他是个主攻双手武器的蛮战士,用这个刚好合适。 作为一名纯攻战,野蛮的野人的经济条件要好过无畏之心很多,而且他还是一个小土豪,已经花了不少现实币买游戏币和技能。 他现在的核心技能【狂暴化】就是花现实币收的,已经被他用冲级奖励直升到4级,1级效果是牺牲50%防御提高50%物理输出能力,4级则是牺牲50%防御提高70%输出能力,持续时间也从原来的10秒提高到现在的13秒。 带完第2批人,云枭寒就不再每组人带3次了,而是只带个开荒第一次,而且在职业的挑选上也不再只带远程和治疗,而是每次都带上一到两个近战职业,特别是要照顾会里的盾战。 会里除了云枭寒外还有2个超过15级的盾战。一个是无畏之心,而另一个是辰空之盾,这兄弟真名就叫杨辰空,因为觉得自己的名字很帅气,所以干脆就加上俩个字做游戏ID。 辰空之盾的战士排名是个非常吉利的数字:88。但实际上在盾战职业中,他是可以排进前10的玩家。毕竟魔法战士、敏战士、力战士之类练级都要比盾战给力多了。 就算是兼修神术的圣堂战士都要强过盾战不少,哪怕半吊子的治疗能力,也可以大大强化他们的持续战斗能力了。 第79章 带队刷本(求推荐) 云枭寒带盾战的目的主要是给他们传授下经验,毕竟再怎么说也不如自己亲眼看一遍。 他先是带着无畏之心下了次本,接着又带辰空之盾下了次。 和不同的队友首次合作,总是需要互相交流一下各人的需求,由于《抉择》自由技能体系,很多玩家会对非本职的技能有需求,比如云枭寒就对气系法术技能有需求。 如果和队伍里其他人没有需求冲突,而之前也没有获得任何物品的情况下,云枭寒只要提前讲清楚,还是可以参与对需求技能的投骰的。 《抉择》中的掉落机制非常人性化,会根据玩家的职业需求来智能调整掉落的装备和技能,所以只要掉落数量超过队伍人数,每个人通常都不会空手而归。 因为都是首次开荒,掉率高达150%,两次都是6个掉落,这个数字刚好是一人一件,非常公平。 两次副本出了2件15级重甲装备。 15级装备对云枭寒已经没什么意义,自然给其他盾战。俩人的运气倒是差不多,无畏之心拿到一块15级绿色盾牌,辰空之盾拿到一件15级蓝色重甲上衣。 云枭寒自己拿到一个20级绿色上衣,加25体质。 另外一个掉落则比较有意思,当时队伍里其他5人都已经拿到了物品,而最后一件需要掷骰的刚好是个气系技能,队伍里的法师只有一个,名字是御跃幽夕,他是个水法师,而且是个放弃半吊子治疗能力,专攻冰法的法师。 他此前已经拿了一件20级蓝色布甲护手,而且对气系法术又没有需求,云枭寒之前也讲过自己的需求,他自然不好意思再争,云枭寒没有投骰就直接将【温和之风】收入囊中。 【温和之风】:三阶专业技能,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复10%血量,冷却时间40秒。 这技能并不强,只是个渐回的恢复技能,不要说神术中的治疗效果比,就是和水系治疗法术相比都要差上一些,如果对法师而言自然意义不大,但对云枭寒这种血量超厚的玩家还是具备一定价值的,最起码多了一种功能,而且也能填补一些气系技能的前置需求。 在过副本的时候,云枭寒分别带走了一遍副本前进路线,指导俩位盾战如何利用地形绕开怪物,以尽快到达BOSS。 打海妖的时候则让俩位盾战先去扛一下海妖,让他们适应一下,然后再示范。俩个盾战都是好手,自然不存在看不懂的问题,一遍示范再稍加提示诀窍之后就都表示完全理解。 对他们来说,打装备都是次要的,云枭寒的攻略指导和亲身示范才是关键,他们只需要把挑衅技能搞到,再把防御弄的高一点,自己单独带队打通15级精英副本只是个时间问题,哪怕是装备一时没有资源去换,等升上1、2级提升了一定属性后仍然可以打过。 对于这些第一次与云枭寒合作的玩家而言,云枭寒超强的技能和输出能力都让他们目瞪口呆,而他对副本和BOSS的理解、细节上应对以及操作水平也让他们觉得盛名之下果无虚士。 接下来云枭寒又带了4组人,因为之前都是和远程职业组的比较多,这4次云枭寒都特意组了2个近战职业,另外则是一法一弓一牧的组合。 云枭寒自然不会忘了带上一些他重点关注的对象,比如野蛮的野人、且听风吟这些人,此外还试着组了2个海军职业的玩家。 海军这个职业其实和游侠有点像,同时具备近战和远程能力,同样能拥有一个动物伙伴,但必须是能下水的,两栖动物也可以。游侠在森林中全属性会得到5%强化,而海军职业在一转后在海上全属性也同样会得到5%强化。 海军一转后只有2种职业选择:海盗头目和海军军官。 这两个职业在个人发展上并没有太大的差别,唯一的差别在于指挥船只时,海盗头目对所有麾下船只和角色的近战效果都有着10%的强化,包括撞击和白刃战。而海军军官则对远程战有着10%的强化,包括炮战和射击。 但因为这个强化对自己也有效,所以海军职业玩家自己往往也会随之进行一定偏向,海盗头目玩家更偏向近战,海军军官玩家则偏向远战。 中央帝国的海军素质并不强,只有可怜的一星,所以可以在技能导师那学到的技能相当有限,从而极大的影响海军玩家的发展。 云枭寒公会中最强的两名海军玩家是现实的朋友,一个排名职业第9,ID是:小鱼的记忆,另一个第10,ID是低调的鱼,排位都不高,但实际上他俩已经是中央帝国阵营里排位最高的两个了。 大多数高排位海军玩家都属于商业联盟和奥法议会阵营。商业联盟是5星的海军素质,奥法议会则是4星。 四次副本下来,云枭寒再次收获了4样东西。 20级绿色重甲衣服,+25力量。 15级绿色重甲护手,+20体质。 20级蓝色披风,+35力量、+35体质。 【命中提升】:2阶专业技能,被动,提高30%命中率,可升级。 披风是个好货色,升到20级可以替换身上的10级绿披风,另外2件重甲装都只能卖掉。 【命中提升】则是个相当适合云枭寒的被动技能,因为盾牌和重甲都会削减闪避,还会影响角色的灵活性。敏战士之类的职业还可以通过学习【负重闪避】、【负重活动】之类的技能解决重甲和小型盾牌的问题。 但中型以上盾牌都是无解的,而且盾牌越大削减效果就越强,更不要说等云枭寒二转能够穿板甲之后,板甲对灵活性和闪避更是大幅削弱,所以云枭寒没有学过敏捷属性成长技能,他目前的灵活性都不够支撑他做出侧翻之类的动作。 而随着怪物和玩家的等级和敏捷属性提高,闪避也会随之提升,以云枭寒的攻击命中,迟早会出问题,所以提高命中类或降低敌人闪避类技能迟早都是要学的。 现在打到【命中提升】,就省的他以后到处去收了,云枭寒打算升到21级后,就用它来替换【山岳击】。 带完这4组人,三八时段已经过去,又是新的一天。因为是三八时段打副本的关系,虽然只用了6个小时,副本掉落免限的24个小时却消耗了一半。 第80章 无畏之心的转变上(求推荐) 无畏之心加入凌穹阁是抱着一种很投机的心态的。 作为一名散人,又是一名盾战,大型老牌公会基本都有自己的核心会员玩盾战,因为长期在一起玩,更知根知底,无畏之心即使排名更靠前,水平也更高,也很难与之争夺公会头号盾战的位置,因为这个位置需要大量的资源投入,培养的散人盾战万一带着资源半路跑了,那真是欲哭无泪,所以老牌公会往往还是更倾向于培养自己人。 而小型公会无畏之心又看不上,反而是种负累,在短时间寻找不到合适公会加入的情况下,凌穹阁公会的邀请就成了一个不错的选择。 云枭寒这个名字,玩《抉择》以来,就经常出现在无畏之心的视线内,从朋友们的口中更是反复提到。 无畏之心身为一名盾战,他更能亲身体会盾战的练级之难,而同样作为一名盾战,云枭寒却能一直雄霸游戏第一的位置,这让他感到非常震撼和好奇。 无畏之心并没能获得冲级奖励,他在升上10级时只是战士职业排名中的第48名,之后还一度滑落到64名,不过在盾战的排名却一直稳定在第4。 受到云枭寒示范作用和他的一篇雪漫城介绍帖子的影响,无畏之心在主城选择中选了雪漫城,他知道,相当多领先的中央帝国玩家做出了和他相同的选择,而这股潮流也继续影响着后面的玩家。 来到雪漫城不久后,无畏之心就被邀请加入了雪漫聊天室,这是他第一次和云枭寒进行接触,通过在雪漫聊天室里和其他玩家的交流,他对云枭寒这名玩家有了更多的了解。 强大是云枭寒给无畏之心的第一印象,尽管他并不愿意承认这个印象,但通过他和几个朋友下11级副本,他不得不和云枭寒做了一次横向的比较。 云枭寒首通也只不过花了1个小时的11级副本,无畏之心花了2个多小时都没能打通,这其中的差距有多大,无畏之心心知肚明。 其后他又和其他几名玩家下过11级本,其中一个还是曾经和云枭寒合作过的西瓜公公。 因为和云枭寒下过本,西瓜公公对两个T位的差距更加直观,不过西瓜公公倒也不是一个嘴很贱的家伙,他也明白云枭寒是个个例,不能用云枭寒的标准来要求别的盾战。但西瓜公公还是忍不住用云枭寒的攻略手法来指导无畏之心。 这一下,云枭寒就难免成为了别人家的孩子,从西瓜公公口中描述出的云枭寒似乎都蒙上了一层玄幻色彩:半个小时打完11级副本,可以靠微操控制住鱼人领主不后跃,还能闪躲BOSS的抡击。输出超过火法师,防御更是高的惊人。 很多细节操作西瓜公公都只能看到过程,却不能用语言具体描述出操作手法。这就更加让无畏之心感到好奇和敬畏。 这次和西瓜公公的合作并没有能打通11级本,不过无畏之心的态度和水平还是得到了西瓜公公的认可,而且在雪漫聊天室里,因为云枭寒并不邀请已有公会的玩家,而且多个主城也分流了不少玩家的缘故,无畏之心已经是排名最高的盾战。 11级副本,无畏之心足足拖到13级才将其首次打通,而且是在西瓜公公拉进了死灵裁决、拂衣隐闹市等一票曾经和云枭寒合作过的强力队友的情况下。即便如此,还是花了1个多小时。 尽管差距如此之大,无畏之心还是第二个将11级副本打通的盾战。其他排名比他高的盾战玩家找不到一批比死灵裁决他们更强的队友,也没有他们的成功经验。 因为这个第二位打通11本的成就,无畏之心很是成了香饽饽,受到了很多雪漫城聊天室中玩家的追捧,还和一笑醉他们下了一次副本。 毕竟云枭寒只有一个人,能与他合作的玩家是相当有限的,而且他为了保证游戏第一人的位置,不可能浪费很多时间花在带人下本上,根本无法满足雪漫聊天室中众多玩家的组队需求。 无畏之心是个脑子很清醒的玩家,他很快就意识到了这一点,尽管云枭寒牢牢压制着自己,但两人间的差距太大,已经没有太过剧烈的竞争。 之后云枭寒激活阵营剧情竞争任务,并获得高达200%的完成度更是让无畏之心确认了这一点。 于是当云枭寒建立“凌穹阁”公会,并很诚挚的来邀请无畏之心的时候,无畏之心与之长谈了一番后就选择了加入。 在无畏之心看来,哪怕将凌穹阁作为过渡公会都是很好的,因为最起码能获得不少领先经验,而且也能参与到奖励必然很高的阵营剧情竞争任务。而且凌穹阁作为一个精英型公会,云枭寒利用他的号召力招揽了大量第一梯队玩家,这对很需要团队合作的盾战来说无疑是个极大的利好。 凌穹阁中玩家大多都是散人,他们也在寻找着长期合作的队友,无畏之心能通过凌穹阁顺利建立自己的人脉网络,这比他加入任何一个老牌公会都要强的多,也要合适的多。 如果真的与云枭寒发生了竞争,或在凌穹阁里待的不顺心,到时退会也不迟,如果实在是过的不愉快,他说不得到时还要带走几个玩的好的朋友。 加入凌穹阁后,事态的发展果然证明了无畏之心的选择是正确的,他结识了大量的朋友,无论是下本还是组队都获得了极大的便利。 唯一让他觉得意想不到的就是云枭寒那恐怖的练级速度,和他在公会中不断提高的个人声望。 做为一名盾战,单练居然甩开2人组队群攻杀怪的双法师组合3级,这种练级速度,让无畏之心都失去了比较之心,用一笑醉的话来说就是:“人怎么能和变态比?” 而大量的玩家被集中到一个公会中,云枭寒又是公会会长,他的很多强悍事迹也很自然在会员中宣扬开来。 打阵营竞争性团队任务个人贡献高达35.2%,抢刺羽鸟王不仅抢下BOSS,还一个人就把试图清场的噬血盟公会击溃。 其后还不算完,还以一己之力主动去击杀噬血盟玩家,虽然真正被他打退会的玩家不多,却狠狠打击了噬血盟的嚣张气焰,之后还挖来数名噬血盟成员。 再往后又帮乡巴佬俱乐部出头,将倾世皇朝公会一战打崩。这些强悍的个人事迹和护短行为极大的提高了他的在公会中的声望,有几个公会会员不希望自己跟着的会长不牛逼一点?更护短一点? PS:抱歉,更新迟了,天天熬夜到凌晨4点,早上7点半又要起来送3岁的女儿去幼儿园,虽然有时可以补个觉,但睡眠还是严重不足,一不小心就睡着了。还好明天就周末了,不用送女儿了,可以睡个懒觉了。 第81章 无畏之心的转变下(求推荐) 今天,云枭寒在公会中提供了一些他的练级方面的心得,这些心得虽然谈不上多珍贵,但却提醒了不少人,让他们少走了弯路,无畏之心也从中获益不少。 对此,无畏之心也是心怀感激的,同时也更确认自己加入凌穹阁的正确性。 但他没想到,今天的好处接踵而至,下午4点的时候,云枭寒又低价卖给了他一件15级绿色重甲裤子,只收他1银50铜不说,还允许他赊账。 说实话,入会之前他可没指望过有这种好处,因为无畏之心作为一名顶级玩家,还是很要脸的,也就是利用利用公会的人力资源,从没想过在物品资源上占公会便宜。 之后云枭寒还任命他做公会的队长,虽然无畏之心并不稀罕什么职位,也不想做管理玩家,但被人重视的感觉还是不错的。 又过了4个小时,云枭寒突然找到他,提出组队去下一次15级精英副本,虽然他话说的很客气,但无畏之心明白,这不是什么组,就是带自己,一个低级的6人本完全不需要2个盾战,而且云枭寒都打通了这个15级精英副本好几次了。 无畏之心本来出于自尊心并不想去,但实在是对云枭寒的实力十分好奇,而且能看一次云枭寒的副本示范的确对他帮助很大,最终还是没有拒绝。 下了本,无畏之心才发现他和云枭寒的差距到底有多大,云枭寒可以一次拖上10多只怪,他顶多只能拖上4只,移速、防御、单体输出、群伤、控制还有续战力等都完全不在一个档次上。 更不要说对副本和T位的理解、指挥、走位及操作了,这其中的差距之大让无畏之心完全没有了嫉妒的心思,明白他和云枭寒之间完全不存在什么竞争,他现在该做的就是向云枭寒好好的学习一番。 刷完中段BOSS鱼人领主,无畏之心还收获了一个绿色15级盾牌,他本来不想拿这个盾的,因为在无畏之心看来,能跟着下本就是最大的收获,下本他根本没出什么力,完全是蹭本的,这东西应该归云枭寒。 云枭寒一口回绝,表示自己有更好的盾,还展示了一下他的完美品质15级盾牌——【源质壁垒】,并私聊无畏之心,给他讲了子贡赎奴免赏和子路救人牵牛的故事。 这是孔子的两个学生的故事。 “鲁国有一个规定,国人如发现鲁人在他国为奴者,可以赎回,并回国兑领赎金及领赏。子贡某日在他国见一鲁奴,赎之,归国未兑赏。时人赞之,道德高义。子不然也。曰:子贡虽得私德,但必令他人羞于领赏而见鲁奴而迂走也。必令鲁人不再赎鲁奴。 子路见路人落水,奋力救之。家人称谢并重酬一牛。子路欣然牵走。人皆曰贪。子不然也。子路牵牛,告之天下,凡不顾己身救人者皆可获重酬。必令天下人愿救人。” 云枭寒告诉无畏之心,如果他拒收这面盾牌,只会让队伍里的其他4个玩家感到不自在,而且也对公会无益,完全与云枭寒的目的背道而驰。如果他真的感觉有所亏欠,不如多组织组织公会其他会员,带他们下本,提高提高会员们对公会的向心力,就像云枭寒现在正在做的一样。 听了这番话,无畏之心对云枭寒可谓是刮目相看,没想到他如此人情练达,而且对公会也这么上心。他越发觉得加入凌穹阁是个正确的决定,有这样一个会长,公会一定可以发展的不错。 到了此时,无畏之心拿凌穹阁当跳板的心思已经淡之又淡。 到副本最后打海妖又出了一个20级绿色上衣,云枭寒行囊里有件更好的20级紫色上衣,但却没有再让出这件衣服,而是收到了自家囊中。这种行为大大照顾了其他队友的自尊,也让无畏之心没有处于尴尬的境地,如果无畏之心连拿俩件重甲装,难免会被其他队友所不满。 这个行为又一次收获了无畏之心的感激。或许对一些贪婪的玩家来说,好东西恨不得一下拿光,但对无畏之心这种自视甚高的玩家来说,照顾他的面子和营造一个好的社交环境才是他们最在乎的。 带无畏之心他们刷完本,云枭寒又带了其他5组人分别完成了首通,也就是说他今天完全没睡。凌穹阁公会会里很多人嘴上虽然没说,但心里都对这个会长多了几分认可,不少会里的15级玩家虽然没能被云枭寒带上,但看到云枭寒已经这么拼命,也就对他多了几分体谅之心。 就有和无畏之心处的比较好的会友私下里感叹道:“带人的会长不少,但像他这么拼命的真不多,而且他明天还要练级呢!” “他升级太快,超过副本5级就会影响掉落了!” “不是能开那个【副本掉落免限】的公会技能么?” “但没试过谁知道等级影响的掉落,开那个技能是不是有效啊,而且今天是周5了,还有2天就新一周了,【副本掉落免限】的24个小时不用掉多可惜,现在能带队过15级精英本的人也就老云一个,他不带就没人能带,老云也是拼了。” “会里的其他盾战还是不给力啊,这本打不了,只能靠老云了。” “这哪是会里的盾战的问题,除了老云,全游戏的盾战都不行,现在有几个15级玩家身上15级装备齐的,东西难打,而且老云他都18级了,等级和技能都领先其他玩家很多。 “恩,是啊,早一点多带人过一遍都能提升公会玩家的装备和技能,对练级和下本都是不小的影响呢。而且老云不是带了两个盾战么?” “可他这样抗的住么?老云今天不睡,明天估计还要练一天,弄不好晚上还要带4个小时【副本掉落免限】的时间,玩命啊这是,他可都是高强度的单练。” “唉,果然是偏执狂才更易获得成功啊,他这么牛不是没有道理的!我们也好好练级吧,最起码不能被他甩的太远。” 听到这里,无畏之心也暗下决心,自己一定不会被甩开,而且一定要能帮上忙。与此同时,公会里相当不少的玩家也下了同样的决心。 第82章 处理装备和技能(求推荐) 新的一天到来,云枭寒重新投入到练级大业中,花了2个小时将每天的3个国家职业任务做完,再次收获34%的经验,这是云枭寒每天效率最高的的一笔经验收入了。 在做任务的时候,云枭寒顺便把昨天打到的+20体质15级绿色重甲护手卖给了辰空之盾。辰空之盾也是个小土豪,当场就提出用2银买下了护手。 这价格已经超过市价了,市价也不过1银50铜。云枭寒想了想还是只收了他1银20铜,8折的公会内部价,毕竟是第一次交易,他又是会长,还是要起个表率作用,而且他打装备容易,也不缺那点小钱。 此时辰空之盾身上已经有了3件15级装备,其中2件都是从云枭寒这获得的,另外一件是云枭寒带他下15级精英副本时打到的15级蓝色重甲上衣,俩件装备都换上,他的各项属性都有不小的提升。 交易完成,辰空之盾还一直跟云枭寒说,以后不用这么低的价格卖他装备,他宁愿多出点,只要云枭寒有装备不要忘了卖他就行。 看他很诚恳的样子,云枭寒倒是很想再卖他点装备,可惜手上的都是20级装备,15升到20级可不是那么容易的,经验翻倍的需求是在太变态。没人会消耗大量的流动资金来买一件短期内还用不到的装备。 身上唯一对方可能有兴趣的技能是【威胁提升】,提升100%的威胁值。这技能本来云枭寒是打算自己学习的,但现在看来意义不大,他的输出很高,格挡还带反伤效果,本身就能制造大量的威胁值,靠盾战职业自带的威胁值提升50%加成效果就足够了。 不过将【威胁提升】卖给盾战,远不如卖给骑士,对盾战来说这个技能只是锦上添花,但如果卖给一个防骑,就能打造一个不错的T位,做主T或许稍有不足,但做副T却绰绰有余。 所以无论从出售价格上还是打造职业上考虑,云枭寒都更倾向于卖给会内的骑士玩家。会里骑士玩家倒是有不少,但云枭寒都不太熟悉,并不清楚他们的职业路线,于是只能按排名问了。 服务器第一的骑士并不是中央帝国玩家,而是齐亚汗国(部落)玩家,作为唯一骑士评级5星的国家,部落的特色一转职业“游骑”在练级上的优势极大,职业冲级前10的骑士他们就占去了一半。 而且部落里的骑士玩家在没一转前就能在职业导师那直接学到几个远程技能,而其他国家的骑士都没这样的便利,想学同样的技能只能靠技能书。 墨蝌蚪是公会里骑士系排名最高的玩家,冲到10级时也不过排在第6,中央帝国里排名最高的骑士战神无疆也只是第4。 一转后他们更是被部落骑士甩开,不过两人间的排名倒是发生了一点变化,墨蝌蚪只是从第6跌到第9,战神无疆却从第4跌到了第10,不过他俩是中央帝国唯二还留在前十中的骑士系玩家,前8都是部落的游骑职业玩家。 和墨蝌蚪聊了会,他一转的是暗骑士,二转打算转死亡骑士了。准备走魔战双修、兼顾召唤的路线。暗骑士主要追求的是输出,并不是防骑,对【威胁提升】自然是毫无兴趣,不过也正是因为他的输出能力让他还能保持在职业第9。 骑士在没有学习马上技能前并不特别强势,或者说因为买不起坐骑的关系整体偏弱,但一旦拥有坐骑后就是非常强悍的战场职业,移速方面更是极具优势。 又联系了两个骑士,也都不感兴趣,一直问到第4位骑士玩家——羊哥,才算找对人,羊哥是个防御型圣骑,一直在收挑衅类技能,【威胁提升】正合他意。 但价格上就不太好谈了,【威胁提升】作为一个少见的挑衅类技能,虽然只是个专业技能,但价值还是比较高的,市价至少在5银左右,羊哥之前花了不少钱收【法力掌握】和学习治疗类神术,现在一下子拿不出这么多现金。 于是云枭寒决定先把这个技能以4银50铜的价格赊给羊哥,因为技能的保值性较好,所以公会内部价只打9折。等羊哥以后打到适合云枭寒的3阶技能,再交换,价值如果不对等的话到时再谈,云枭寒可以加钱,或者等羊哥有钱了再付账。 有了这个技能,羊哥再下本就要受欢迎很多,不错的T位能力加上治疗能极大提高他在队伍中的地位,云枭寒相信他很快就会成为副本队伍中的香饽饽,很是有机会打到不错的三阶技能。 羊哥对云枭寒的慷慨之举自然非常承情,多番保证一打到合适技能就给云枭寒邮件过来,还不提三阶技能和二阶技能差价的问题。 做完任务,云枭寒继续去打史莱姆冲锋者,打了5小时,将等级升上19级。 收获了41个史莱姆生命黏液,一本【耐力掌握】和一个15级绿色布甲裤子,不过很可惜,是个+20智力的裤子,对云枭寒而言还不如身上+10力量的10级布甲裤子。 然后云枭寒回城做19级的任务,找到5个任务,其中4个任务都是很普通的任务,只有一个任务让他精神一振,任务要求云枭寒去击杀一个冠军级的怪物——强盗头子卡曼森,击杀后能选择一个3阶专业级的技能作为奖励。 这个任务完成速度和完成质量都会影响最终可供选择技能的品质。而是否组队和参与打怪的人数很显然都会影响任务的完成质量。 而且另外一个关键的问题在于,冠军级怪物作为比精英级还要高一个档次的怪物并不好对付。 而且要6小时才刷一次,就算因为是任务目标的关系刷新时间短一些,这个任务以后还一定会为竞争极为激烈的任务,云枭寒现在都可以预见众多玩家为强盗头子卡曼森抢破头的场面了。 接下任务后,云枭寒立刻以最快速度向任务点狂奔而去。 第83章 击杀卡曼森(求推荐) 任务地点是个盗贼营地,冠军级的敌人都是有喽啰的。 云枭寒仔细看了看营地,带强盗头子卡曼森一共5个敌人,4个喽啰也都是强大级的。 硬抗,云枭寒的把握并不大,不过看起来没有远程的敌人,云枭寒突然想到一个相当猥琐的主意。 他给自己加了一个【风之疾速】状态,又加上刚学的【巨力术】,提高了25%力量属性,然后用闪电球攻击了下强盗头子卡曼森,接着就依靠速度优势和走位,将5个敌人集中到一起,并拉开到一个较远的距离,然后通过预判一个【孤独的冲锋】命中5个敌人。 接着就是山岳击、重击、嗜血猛击、暴君狂击,单体技能全部打BOSS,一套技能下来,4个喽啰都掉了一半血,不得不说,新学的【巨力术】效果相当给力,不仅大幅提高了伤害,重击的僵直特效也更容易出现了。 一套技能交完,云枭寒立刻转身就跑,还不忘给自己加个【强悍体魄】状态。 就转身摆脱这么一段时间,云枭寒就被5个敌人集火敲掉了1/4血,这还是有强悍体魄和孤胆勇士BUFF加成的状态。 没想到的是,4个小喽啰还都会捆绳技能,等云枭寒一和他们拉开距离,捆绳立刻一个接一个的扔了上来,仗着高额的力量属性,云枭寒通过3个捆绳检定,直到第4个才被捆住2秒,不过此时也拉开了一定距离了。 等敌人赶上来,没打到两下,云枭寒就解除了束缚状态,继续开始逃跑。 之前被打掉1/4,被捆又被打掉10%,不过有着强悍体魄的自动回复,等他跑完30秒的强悍体魄时间,血量已经回复了相当多,再加上之前提高的27.5%生命上限被取消,云枭寒的血量一下子就回满了。 不远不近的吊着一群敌人,偶尔主动靠近让跑在最前面的强盗头子卡曼森打上一下,云枭寒发现自己的推测没错,只要让卡曼森能打倒自己,他的4个喽啰哪怕一直打不到自己也不会脱离战斗。 不过当2分钟后,4个喽啰的捆绳技能冷却了,这一轮的力量检定,运气就没那么好,被捆中2次,云枭寒只好开了防御姿态,并提前吃下了一个史莱姆生命黏液来在10秒里恢复25%血量。 当云枭寒再次摆脱敌人,血量已经被打掉30%,这还是有史莱姆生命黏液的恢复效果支撑下的结果,实际上就这么一小段时间他已经被打掉了45%的血量。 当第一个史莱姆生命黏液的恢复效果一结束,云枭寒的血量恢复到80%左右,史莱姆生命黏液的冷却时间是2分钟,短期内还不能再次使用。 又拖了40多秒,云枭寒的【孤独的冲锋】终于再次冷却结束,他拉开距离再次冲锋了一次敌人。接着连上山岳击和暴君狂击,云枭寒的血量在暴君狂击的作用下瞬间恢复到95%,4个喽啰都只剩下个血皮,而强盗头子卡曼森还有60%以上的血量。 敌人此时已经从晕眩中恢复过来,抗着敌人的攻击,云枭寒一个重击击杀一个喽啰,然后2个平砍又击杀一个,然后再接上【嗜血猛击】击杀掉第3个喽啰,并再次将血量恢复到90%,然后再接上一个重击干掉最后一个喽啰,终于能和卡曼森一对一了。 一对一的情况下,云枭寒就可以给卡曼森秀一秀自己的操作了,超强的反应速度和准确的预判,让云枭寒几乎格挡下了卡曼森的每一次攻击。 尽管卡曼森的伤害要高出云枭寒不少,但因为攻击被格挡,他的掉血速度还要高于云枭寒,不过因为卡曼森的生命上限也比云枭寒高很多,所以从血量百分比的消耗上来比较,两人基本持平。这样下去胜利必然属于云枭寒。 不过随着卡曼森的血量掉落30%,他开始发力,他的移动速度有了一个明显的提速,移动时甚至带上了一丝残影效果,灵活的绕着云枭寒进行移动。 云枭寒的数次攻击打出去之后才发现对手已经不在攻击的位置。而卡曼森灵活的绕到云枭寒的背后,一个背刺就能打出3倍的伤害,就更别提什么格挡了。 云枭寒的盾击都打空了一回,打不中,再强的控制技能都是白搭,只能依靠暴君狂击这样的范围攻击稍作维持,而山岳击根本不敢用,肯定会被躲开。在这样的情况下,局面迅速恶化。 幸运的是,此时【强悍体魄】已经冷却,云枭寒立刻使用,为自己争取了一些时间。他没有慌乱,暂时放弃攻击,开始观察卡曼森的移动规律,开始尝试预判敌人的走位。他就不信,敌人移动再快,还能比他转方向更快? 敏锐的观察力和丰富的游戏经验帮助了云枭寒,在数次尝试后,他终于再一次命中对手,然后又一次盾击到卡曼森,将他击晕,一套连招迅速用出,嗜血猛击,重击,局面再次平稳了下来,不过两人的百分比已经基本持平。 默算着时间,卡着CD时间使用暴君狂击治疗一定血量,并依靠预判抓住时机对卡曼森做出伤害。等史莱姆生命黏液的2分钟冷却时间一到,再次喝下一瓶黏液,战局再次向云枭寒倾斜。 抱着宁可不打,都不能被敌人绕道背后用出背刺的心态,云枭寒沉稳的和对手比拼着耐心。 不过云枭寒突然想到一件事让他心中一紧,【巨力术】的持续时间是5分钟,很快就要到了,25%的力量属性加成对此时的他来说至关重要,但【巨力术】需要2秒的吟唱,而在眼前的情况下根本没有2秒来施展技能,只要施法时被绕后就是必死的节奏,更不要说还需要换法师装来施法。 但一旦巨力术消失,输的人还是云枭寒,这时跑肯定是没戏了,卡曼森现在的速度比他快多了,转身跑被他在背后来几下,那真是嫌自己死的不够快。 心一横,云枭寒决定赌一把,用暴君狂击再次做出一次恢复后,他激活了防御姿态,全力对卡曼森的攻击做出格挡,通过伤害反弹缓慢消耗卡曼森的生命值,争取时间等待【孤独的冲锋】的冷却。 苦撑了15秒,云枭寒的血量已经掉落到5%,但曙光也终于迎来。一个孤独的冲锋将卡曼森打入1秒眩晕,然后接了个嗜血猛击,将自己的血量恢复到12%,然后云枭寒不敢托大,让对手从晕眩中恢复过来,立刻接上一个盾击,然后利用2秒晕眩时间接上山岳击。 都没敢让山岳击跳到最高位发动,将将跳了2/3就用出了山岳击。这记山岳击命中后,卡曼森的血量也被打落到5%,不过他也从晕眩中恢复过来。 在再次用暴君狂击磨掉卡曼森1%血后,云枭寒不再急于出招,做好预判后使出了一记重击,很幸运,这个重击打了压制特效,再次消耗掉卡曼森2%血量。 接下来云枭寒继续平稳的在数次攻击中打中1次平砍和1次重击,在自己只剩下2%血量的情况下惊险的击杀了卡曼森。 第84章 破胆怒吼(求推荐) 卡曼森是个任务怪,没有任何掉落,他的喽啰们自然也不例外。 云枭寒回到城中,提交任务。 任务结算完毕,完成度150%,云枭寒面前出现了4个技能供其选择。他一眼就相中的其中的【破胆怒吼】。 【破胆怒吼】:3阶珍稀级专业技能,瞬发,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内陷入破胆状态,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(30+1.5*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。 这个技能实在是太强了,不愧是珍稀级的专业技能,不要说和专业技能比,就是和很多通用技能相比都要强上不少。更不要说最后带的那个硬控提升50%伤害的特殊效果,配合【孤独的冲锋】使用,能打出巨量的伤害。 唯一的缺点是或许是技能伤害只看力量,玩家攻击力对【破胆怒吼】没有任何伤害加成,不过高达1.5的力量乘积系数对云枭寒这个主力量的盾战而言或许更划算点,他一个【巨力术】加25%力量,【法力掌握(变异)】又加10%力量。而且一个怒吼类技能和攻击力本来也扯不上什么关系。 任务完成后,一条任务的补充提示出现在云枭寒的面前:盗贼头子卡曼森将在1小时后刷新,只有任务接受人才能对卡曼森进行攻击。本任务的接受人升上20级后,将被视作自行放弃本任务,且无法再次接取。任务可多人同时完成,但参与攻击卡曼森的人数越多,做出的贡献越少,完成度越低。 1个小时刷新一次,这个刷新速度不能算慢了,不过还是远远不能满足玩家的需求。 最关键的是看这条提示的意思是哪怕不组队,只是打了几下卡曼森,等卡曼森一死,也会被视作任务完成,但这个任务完成度之低就可想而知了。 回忆了一下,云枭寒又想起了一件之前忽略掉的事情,盗贼营地及周边是个乱战区域,是可以开红杀PVE玩家的,这官方还真是不怕事大啊。 云枭寒一边去做另4个19级任务,一边建了个加密聊天室里将平时处的较好和比较重视的朋友拉进来做个提醒,将自己知道的这个19级任务情报告知给他们。不选择在公会里说是因为人太多,根本不够分,而且人多口杂的说不定情报就漏出去了。 聊天室里的玩家可没哪个是白痴,云枭寒又讲的这儿细,大家一下子都明白了。开始七嘴八舌的讨论起来。 “老云,那个冠军怪难打么?”无畏之心问道。 “蛮难,一个人估计打不过,我都差点挂了,打死冠军怪的时候都空血了,而且我还和他绕了好久,打了有6分多钟。”云枭寒回答。 “你都这么难,那估计是得两个人才行。”死灵裁决说道。 “你们经验领先的比较多,加上我的提示,肯定能抢到第一只冠军怪,又知道刷新时间,别人不可能浪费着时间在那边干等,而且他们又不知道多久刷新。卡着时间,估计能霸个几个小时的场子,后面估计再想霸场子就难了,到那时冠军怪难打不难打我估计就不再是问题,问题在于能不能多打上几下了。”云枭寒道。 “我觉得能抢到5、6只就不错了。关键还是得知道怪死的时间,一个接一个往下传还是能减少不少竞争的。”拂衣隐闹市说道。 “现在聊天室里不带我是18个人,就算2人一组还得杀9次。而且我估计只要慢上4、5个小时升到19级的玩家就得3、4个人一组去抢了。不然杀冠军怪耗时太长就会加大被其他人发现和干扰的概率。”云枭寒说。 “恩,老云你说的不错,看来是得抓紧练级。升到19级可不容易,我现在打一个小时的17级怪才有3%的经验,练不动啊。”一笑醉说道。 “为了不伤和气,我建议你们就按升上19级的顺序来安排击杀顺序,这是目前最公平的法子了,落后的就只能自认倒霉了。等你们都做完这任务,击杀卡曼森的时间也不要在公会里公开传播,将比较看好的人拉到这个加密聊天室里说。 在公会里公开说,只会让会里的人都挤在一个时间去抢怪,弄不好就闹出内部纠纷。等知道的人多了再公开说。不要好事没做成,反而惹的一身骚。”云枭寒看的还是比较长远。 “恩,知道,老云你放心,不会给你惹麻烦的。”且听风吟说道,他加入凌穹阁后,因为所处的平台更加优秀,他能找到更好的队友,也能通过工会交易到更多的游戏物品,练级速度有了明显提升。 “风吟,他们几个都是怕麻烦的家伙,你到时候就多操点心,拜托了。” “好的,交给我吧。”且听风吟答道。 做完19级任务,一共获得10%经验,一八时段也只剩下10分钟了。云枭寒干脆跑到20级怪物区去踩踩点。 雪漫城周边的20级怪物区有2个,其中一个是皮糙肉厚的大海龟,尤其是物防高的吓人,作为一名盾战,这个当然不能选。可另外一个也好不上太多,是电能蜥蜴。 云枭寒跑到电能蜥蜴区,给自己加好BUFF,刚刚进入一只电能蜥蜴的警戒范围,只见它将大嘴一张,一道闪电就从其口中飞出,转瞬之间就命中了云枭寒,一下就打掉了云枭寒5%的生命值,而且这是法术效果,还不能格挡。 幸好这个技能还是需要冷却的,电能蜥蜴并不能一直使用,大概10秒左右才能用一次,这个频率还算可以接受,不然就太伤了。 别忘了,云枭寒一直有学精神属性成长,精神属性是相当不错的,魔抗还是蛮高的,换个非布甲系职业来只会更伤。 PS:新一周了,求下票,今天补一更。另外之前的巨力术改为需要2秒施法时间,我继续去码字了。 第85章 第3次骚扰任务(求推荐) 近身后,电能蜥蜴仍然每过10秒喷一次闪电,离的这么近,以云枭寒的灵活性根本躲不开,只能硬抗,而且电能蜥蜴喷闪电的动作实在太快,大嘴一张,闪电就出来了,根本来不及用盾击打断。 即使数秒计算其CD时间也只是碰运气。 运气好,刚好蒙上打断技能。 运气一般,就打晕蜥蜴,让其延迟个1秒、半秒喷闪电。 运气差,蜥蜴喷完闪电,盾击才打到它身上,还有较低概率被闪电打出1秒的麻痹效果。 不过好在电能蜥蜴的主要攻击手段仍然是物理攻击,另俩个技能分别是头撞和撕咬。 头撞带有击退效果,撕咬则有出血效果,不过以云枭寒的力量和体质属性,这俩个技能只要能用盾牌将其格挡下来,附加效果就不可能生效。 这俩个技能都是有准备动作的,以云枭寒的反应速度和操作水平应对起来并不难,几乎都能格挡下来。不然的话,他就可以去打大海龟了。 打了大概1分半钟才干掉这只电能蜥蜴,这还是有巨力术提高25%力量后的效率。 不过电能蜥蜴作为20级怪的经验还是比较多的,云枭寒估算了下,算上生命回复时间,差不多1小时能打2.5%经验,和18级时打17级史莱姆冲锋者的3%差的不多。当然打低1级的怪经验有所削减,打高1级怪经验增幅,但19升20的所需的经验可是再次翻倍的。 不过这个电能蜥蜴就完全没可能群刷了,想想被一群电能蜥蜴用闪电喷的一麻一麻的场面,云枭寒就不寒而栗,这完全是找死的节奏。 没打上5分钟,一八阶段就结束了,云枭寒又继续打完了二八时段。 说实话,云枭寒昨天没睡,就以他今天的状态,打这个蜥蜴刚好合适,挺放松的,不过这经验就不敢恭维了,8个小时打完才4%经验。 掉落方面更惨,什么装备和技能都没出。材料方面也只出了少的可怜26张电能蜥蜴皮。这么点经验和掉落,都让云枭寒觉得还不如去睡一觉了。 回城,云枭寒去军部接取骚扰任务,上次做骚扰任务还是10号的事,今天是13号了,又过了3天,该刷新了。 今天的骚扰任务云枭寒做的不太顺利,之前云枭寒2次骚扰,商业联盟阵营玩家等级和他相比还比较低,有限的技能栏位大多都用来学习对练级更有帮助的攻击类技能。毕竟游戏早期练级才是主流,这么早就想着PK的玩家还是少数。 而在中后期更加具备速度优势的骑士和拥有更多加速类技能的敏捷系玩家,前者是因为买不起马,后者则是因为该系玩家人数过多,导致敏捷系技能获取困难,再加上练级不易,很少有人拥有加速类技能。 但随着等级的提升,拥有加速和位移技能的玩家也越来越多,云枭寒再想靠着一个【风之疾速】的20%加速效果,就风筝自己的对手明显是一个不太现实的事情。 最麻烦的是,因为等级差过大,云枭寒只有击杀16级的骑士阶玩家才算是有效击杀,这就大大提升了任务的难度。 这一次,云枭寒只获得了8个有效击杀,就被一大群人撵着追了10分钟,不得不多次利用【孤独的冲锋】进行超长距离位移,并依靠着等级差带来的极高攻击豁免几率才侥幸保住了自己的一条小命。 云枭寒发现,在敌方的土地上,最大的麻烦不是敌人,而是地形不熟,不然他完全可以把追他的人带进高级怪区。 提交骚扰任务,这次他只获得87点军人功勋。 之后云枭寒又带了6组公会玩家分别完成了15级精英本的首次开荒,将最后的副本掉落免限时间耗光。 他也再次收获了5件装备和1个技能。 20级蓝色重甲裤子,+30力量,+30体质。 20级绿色重甲裤子,+25体质。 20级绿色重甲护手,+25力量。 20级绿色重甲盾牌,+25体质。 20级蓝色戒指,+35体质,+25%生命恢复速度。 【猫步】:3阶专业技能,移动时没有脚步声,强行进入隐身状态时提高10%成功率,降低10%所有行动造成的威胁值。该技能为【强行隐身】的必备前置。 蓝色裤子和蓝色戒指都很不错,到20级可以换,3件20级绿装加上行囊里的2件20级绿装,刚好是除头盔外的一整套20级防御装,云枭寒都在考虑要不要一套一起卖了,也许碰到土豪价格能开高点? 至于披风,虽然也加少量防御,但在《抉择》中被算在饰品分类里了。 【猫步】这技能附加的几条属性虽然乍看上去实用性上稍差,但作为【强制潜行】的必备前置技能这一条就能大幅提高它的价值,而且移动没有脚步声这条属性,其实战价值还是很高的。 回城来到拍卖行。 将【耐力掌握】、【猫步】、【烈火冲击】、【吸血狂战】4个技能都挂上。 【耐力掌握】是一阶通用技能,也就能换钱了,不过现在通货膨胀了,云枭寒就开了个高价,起步价8银,一口价20银。另外3样则都挂了个高价表示换取3阶技能,只换不卖。 【烈火冲击】和【吸血狂战】是2阶通用技能,不过相比之下,【烈火冲击】只能算中等档次的通用技能,而且法系技能也卖不了太高价格,真没的换,卖掉换钱也不是不能接受。 但【吸血狂战】就是上等档次的敏捷系技能了,换一个不错的3阶通用技能的机会还是很大的。 再看看之前挂的几样货物,10级白色重甲护手8铜卖掉了,+20敏捷15级绿色皮甲起拍价2银,最终3银80铜成交,+20魅力15级绿色皮甲鞋子,起拍价1银,最后卖了1银40铜。 不得不说还是重甲类和皮甲类的装备抢手啊,基本都能卖出高于市价的价格。尤其是皮甲,哪怕是加魅力的装备,也都能卖出个好价格,在这点上,重甲就不行了,只有带力量、体质和敏捷属性的才吃香。 扣除5%交易税,云枭寒获得5银1铜60铁,全部身家已经首次超过了20银,来到21银62铜50铁。不过现在收游戏币比以前容易了,拥有20银以上现金的土豪还是有那么几个的,云枭寒此时的身家在首服财富榜上也只能排个第9,最有钱那位已经超过30银了。 再去把今天的公会任务清完,云枭寒下线休息。 PS:这是昨天欠的,今天还有2更,再求下票票。 第86章 公会第一位女成员(求推荐) 12月14日,《抉择》开服以来第二周的最后一天。 才睡了3个小时的云枭寒状态并不是特别好,肚子里一直反胃,一种想吐又吐不出来的感觉让他感到很不舒服。喝了半保温瓶的水,才感觉好一些。 上线就做每日职业任务,顺便领一周的俸禄。 军人方面本周可以领准爵的俸禄了,一共是25%当前级别经验和5银,而商业家和冒险者,因为升到公民阶的时间未达到4天,因此只能领平民阶的俸禄,作为副职业还要减半,所以数额比较可怜,俩个职业加起来也只有5%当前级别经验和25铜。 花2个小时做完国家职业任务,云枭寒的经验一下子就来到19级78.8%,眼看着离20级就不远了。 他精神亢奋起来,连带着练级效率也提高了不少,加上昨天已经杀了不少电能蜥蜴,今天没杀几只就拿到了“杀蜥蜴小能手”的称号,增加了10%对蜥蜴的伤害,一个小时差不多能拿到3%经验,6个小时下来,他的经验条来到96.8%。 更幸运的是,打电能蜥蜴还出了一个【雷击术】技能书。 【雷击术】:3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,射程远,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成(50+1.3*智力+0.9*魔法攻击力)的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。 昨天刚通过任务拿到第一个珍稀级专业技能,没想到第二天又打到一个,这是人品爆发的节奏啊。 这还是云枭寒见到的第一个射程为远的锁定类技能,基本上射程只要超过中等水平都是非指向性技能。而且【雷击术】吟唱时间短,施法后又不需要引导,伤害方面也相当不错,还带有麻痹效果,其价值虽然和【破胆怒吼】相比还有差距,但也绝对算的上是专业技能中的极品了。 云枭寒收拾收拾心情,继续练级。正打着怪,突然就听到公会频道里传来了一声巨吼:“兄弟们,都出来列队欢迎了啊,本公会的第一位女会员即将出现。” 一听,云枭寒就辨认出这是一笑醉的声音,接着整个公会频道就沸腾起来。 “一笑醉,这才早上8点半,你不是在故意喊人起床吧,谎报军情可是要打屁股的哦。”野蛮的野人完全不信。 “就是,还能有女玩家能达到我们公会的收人要求?昨天老云就把收人标准上调到了15级50%经验以上了吧。”无畏之心也附和道。 “嘿嘿,我哪能骗人,真的是有女玩家能跟上我们的进度,不过她的作息时间和我们不一样,早上7点到8点才起来玩,24点准时睡觉,刚才我去领国家职业的俸禄发放点去领俸禄,刚好碰到她。一看,我的乖乖16级,还没有公会,我就立刻邀请她入会啦,又和她聊了几句,她回复我说等下入会看看,你们还不列队欢迎给人家MM一个好印象?”一笑醉说道。 “哈?16级的女玩家?什么名字?什么职业?这不科学啊,还有这么强的妞?难道我们光棍会的曙光终于来临了?”辰空之盾说。 “素手擒龙。怎么样,这名字霸气吧,战士系职业1转的剑士,主敏的。”一笑醉回答。 “我来查查职业排行榜,靠,还真是,战士系第172名。”羊哥说道。 “不能这么算,我们都是0点开始玩,人家MM是早上7、8点才开始玩,估计现在国家职业任务都没完成,我们比她提前玩了一整个一八时段,等她玩完一八时段和二八时段再比较才公平,我估计她排名能冲进职业前100。”死灵裁决冷静的分析道。 “嘿嘿,是个女神豪啊,老云,你没看看财富榜,人家MM是财富榜第5名,比你还高3名。”墨蝌蚪打趣道。 “咦,我昨天是财富榜第9啊,哦,对了,今天领了国家俸禄,升了一名。”云枭寒说。 “一笑,你怎么知道那MM是真的女人?别是人妖啊。”云枭寒又马上发问道。 “我听了声音啊,声音萌萌哒,绝对是女声。”一笑醉回答。 “女声又咋么样?变声软件多了,网游里声音才是形成第一印象的主要元素,肯花功夫的人多了去了。以我的经验,需要通过默算并记录其上厕所消耗时间,作息时间,洗澡频率,起床时间,每个月那几天的时间来长期判断是否是人妖,怎么样,学到了吧?”云枭寒大肆卖弄着自己的经验。 “哇,老云,你果然经验丰富,只是没想到你居然这么变态!”拂衣隐闹市大吃一惊。 “老云别瞎扯了,人家MM要进来了,兄弟们都悠着点啊,别把MM吓跑了,谁坏了事就别怪我们给他上满清十大酷刑了。”一笑醉说道。 “不会,不会,谁干了对不起兄弟们的事,直接让他连男人都做不成。”会里一大群人响应到。 一条公会提示出现:“素手擒龙已经加入凌穹阁。” “欢迎,欢迎,热烈欢迎。” “列队欢迎素手MM加入本公会。” ....................... 一大片欢迎词瞬间刷屏。 一个软糯糯的女声响起:“大家好热情,听一笑醉说这凌穹阁一个女玩家都没有?” “是啊是啊,都怪混蛋会长,把入会标准抬的那么高,还每日一调,根本没几个女玩家能跟上这种练级进度!”偷香小狐狸把炮口对准了云枭寒。 “哇,MM的声音好好听,好软好萌,我身子都酥了。”骆驼camer说。 “一边去,节操呢,吓跑了MM就拿你菊花谢罪。”小鱼的记忆怒骂。 “靠,你还说他,你比他还口不择言,菊花菊花,我菊花你妹啊。”低调的鱼立刻开喷。 “请不要重复好不好,你们仨在讲相声啊。”绯色的绯说。 “会长真是游戏第一人啊,哇,会里人的等级都好高啊。”素手擒龙完全无视了前面几个逗逼,打开工会人员列表,发出了惊呼声,不过那软软的声音真是好萌。 PS:第三次A签被拒,简直称的上是秒拒,早上10点发的A签申请,下午2点50被拒,这是完全不看我书的节奏了啊。好烦,真的好烦。 <ahref=http://>欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在!</a><a>手机用户请到m.阅读。</a> 第87章 20级后的新系统(求推荐) “过奖过奖,我们凌穹阁是精英型公会,对等级的要求是比较高一些,不过MM你这样都能达到入会要求,只能说明你更不简单啊。”云枭寒还是很会说话的。 “那是,我为了练级都好多天没睡过一个懒觉了,而且连皮肤保养都没做了。”素手擒龙抱怨道。 “素MM,你进了我们公会以后找队也许会容易点,但压力也会大不少,对了,我前天看到个纯女性公会在招女玩家,你怎么没去加?” “不要喊我素MM,喊我素素就好,反正也不是真名。我为什么要去纯女性公会?我又不是傻子,一群女人在一起就剩下勾心斗角了,哪比的上在男性公会众星捧月的感觉好啊,再说现在有几个所谓的纯女性公会是真的只有女玩家,都有男玩家的好不好?”素手擒龙的声音很软,但说起话来却大大咧咧的,也很直白。 “恩,素素的话我赞同,我之前就呆过一个纯女性公会,里面男的比女的还多,经常各种撕逼,争风吃醋,搞的乌烟瘴气的,我没待多久就退会了。”偷香小狐狸附和。 “恩,女玩家和男玩家的玩游戏追求不大一样,男玩家要争第一,要PK。女玩家玩游戏往往还是为了享受被人追、被人捧着的感觉,像我这样的女汉子还是比较少见的。”素手擒龙很干脆的就自称女汉子了。 “那素素你就不喜欢被人追,被人捧啦?” “我也喜欢啊,白痴才不喜欢,被人捧着的感觉多好,只是不想和那些花痴们在一起争这个而已,而且被人捧着有好处嘛,有凯子送东西不拿白不拿啊。只是姐有钱,不送,我自己也能买,再说我玩的也挺好,好多男人都不如我呢!” “嘿,素素美女,你认识其他女玩家么?帮我们公会多拉几个人来,你看我们会男女比例严重失调啊。”一笑醉搭话道。 “可以啊,不过凌穹阁的等级要求太高了,你们要是给女玩家开后门,入会要求降低1级我就能帮你们挖到人。”素手擒龙说道。 听到素手擒龙这么说,云枭寒立刻敏感的感觉到对方说的话前后逻辑矛盾,而且他也不想招那么多MM入会,帮不上忙不说,还容易因为追MM而导致争风吃醋的情况发生,不如让他们自己在会外追MM。 “不用了,我这个人其实是很支持女权主义的,一向认为男女平等最好的办法就是把女人当男人看,所以更要一视同仁,男的什么标准,女的就什么标准。这样才公平。”云枭寒冠冕堂皇的说道。 “说的好,还是会长有见地,你要是真的降低要求让我去挖人,我就退会啦,要的就是公平!为什么要小看我们女人啊,再说那种花瓶拉进来也没用啊!”素手擒龙语出惊人。。 “原来你前面那话是试探老云啊,幸好老云有主见。看到没,一笑醉,这就是差距!”死灵裁决还不忘打击一笑醉。 “素素你有什么不清楚的可以问我,也可以在会里问其他人,公会公告里的一些练级方面的信息也看下,另外你愿意做管理么?” “我看看。当管理?我练级都来不及呢,最多做个队长,偶尔帮公会挖挖人。哦,做其他国家职业任务啊,我到雪漫的第一天就做了所有任务呢!后面也一直有做。” “行,那给你个队长职务,有适合的玩家你就邀请下,公会收人标准在公告里,每2天更新一次。”云枭寒说道。 “老云,你快20级了吧?”死灵裁决突然问道。 “恩,还差不到3%,再有5个小时不到的样子就该升了。”云枭寒回答。 “官方资料上说20级会开放很多新功能,等会升了20级给我们科普下,好有个准备,另外帮我们看看20升21需要的经验还是不是翻倍了?现在这等级练的太痛苦了。” “恩,没问题,但15升20主要靠任务,你现在不是又超过一笑醉拿到等级榜第二了么。” “恩,自从弄到骷髅兵打起经验来是快不少,但还是慢啊,我现在1小时就能打4%的经验。太少了。” “没办法,没群杀能力就是慢,我现在一小时也只有3%,还是正常经验时段。只能慢慢磨,要么就是任务经验。你17级多带人刷刷15级精英本,把15级装备弄齐,技能也多弄一些就好打多了。我马上20级了,也不能带15级本了。” 顿了顿,云枭寒继续问道:“无畏之心、辰空之盾还有羊哥,你们还差多少到17?” “我还差42%,要明天了。”无畏之心回答。 “我差46%,估计也得明天。”辰空之盾回答。 “我少点,34%,不过今天肯定也升不了。”羊哥答。 “那就都是明天,你们3个是会里最强的三个T位了,等17级多辛苦辛苦,带带会里人吧。会里的朋友也认下人,还没和我下过本的都找他们一下。对了,无畏之心,你明天最好先带羊哥一次,他没和我下过本,传授下经验。” “没问题,交给我吧。” 交代完事务,云枭寒继续练级,当二八时段过去6小时20分钟时候,他终于升上了20级。 一个系统提示立刻出现在了他的眼前。 “玩家已升上20级,投资系统开放,玩家可以在钱币兑换商处兑换商业币,对城市或村庄进行投资,凡是可以用商业币进行的商业活动均可以享受半价的折扣。玩家也可以自行寻找其他商人玩家兑换商业币。 战场系统开放,玩家可以正式参与阵营战争,为本方阵营攻打哨塔、营地、村庄或城市等。如玩家的军人职阶超过准爵,则军人类的每日任务取消,玩家可自由攻击敌对目标或设施,并获得相应功勋。 海洋系统和冒险系统开放,另外俩个国家职业的每日任务在职阶超过准爵后也将取消,玩家等级超过20级后再完成国家职业任务,将无法获得经验和金钱奖励,只能获得功勋。 玩家可以使用商业币购买船只,日常币兑换商业币是1:10,商业币兑换日常币则是20:1,玩家请谨慎换取,如原来需要10银方可购买的船只,用商业币只需50银。 饱食系统开放,玩家、宠物和麾下的NPC士兵现在每天都需要摄取一定量的食物,饱食度过低降低战斗能力,可以找玩家中的食品商购买,也可以找NPC购买。” 欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在!手机用户请到m。qidian。com阅读。 第88章 商业模式(求推荐) 经验获取大头的每日任务取消了啊,云枭寒连忙看了下20升21级的所需的经验,和20级相比只提高了20%,这个增幅就好多了,不过不知道21级以上的怪的经验怎么样。 新模式的开放还不知道具体怎么样,但这个饱食系统就是来回收游戏货币的啊,除了自己以外,估计以后做军人任务的时候要带的那8个士兵也得吃饭。 换上20级的装备: 卓越级的20级紫色重甲上衣,加35力量、35体质、35精神。 20级蓝色重甲裤子,+30力量,+30体质。 20级蓝色重甲护手,加30点体质,30点力量。 20级蓝色戒指,+35体质,+25%生命恢复速度。 20级蓝色披风,+35力量、+35体质。 云枭寒身上的装备全部是蓝色品质以上了,无论是防御还是属性都有着显著提升。 回城将替换下来的绿装都放倒仓库里,云枭寒才发现还有一件+20智力的15级绿色布甲裤子没处理,布装卖不上高价,只换个武器的裸奔施法党特别多,云枭寒索性做个人情,将它送给了且听风吟。 这两天都是且听风吟在主持公会管理和搞活公会气氛,虽然精英型公会的管理的难度不大,他也只是个管理方面的新手,但且听风吟态度非常认真,也的确花费了不少精力和心思,凌穹阁如今接近400名玩家,只靠他和lala猪两个管理,还是挺辛苦的。 接着联系lala猪,lala猪就是个食品商,云枭寒打算找他买点食物,顺便换点商业币。 《抉择》中商人系玩家制造的产品分俩种,一种是常规商品,只能卖商业币,这种商品往往是批量生产出来的,可以直接卖给NPC赚取利润,具体卖价则看当地的此类商品的物价和需求程度。 如果短时间内以一个高额差价卖出大量同一类的常规商品,有概率导致这种商品的价格瞬间暴跌数倍,当然如果此时已经有了一类商品价格暴跌,就不会再出现第二类商品价格暴跌。但该商品价格仍然会因为需求被大量满足而逐渐回落,但这个回落速度和暴跌相比就比较迟缓了,通常每过一次价格刷新期就降低个10%-20%。 因为《抉择》中海上贸易的利润要远高于陆地贸易,船只带的货物更多,也更易跨越区域,且游戏商业系统设计主要借鉴于大航海时代,所以交易所的常规商品价格暴跌又被称作爆港,而利用一类次要商品价格暴跌的状态,来保护另一类主要商品在一个价格刷新期内进行出货的行为被称作护港。 此外,城市会每隔一段时间就根据城市人口消耗一定量的常规商品,如果某类商品需求一直得不到满足,该类商品的价格就会不断升高,并会最终导致该城市人口外流,城市常规NPC减少,守城NPC的数量也会随之下降,战斗期间刷新速度降低。 食物类和武备类常规商品更是如此,前者会导致全城进入饥饿状态,后者则会降低所有常规NPC的攻击或防御,缺什么就减什么。 所以在《抉择》中经济战和投资战都是非常重要的组成部分,某阵营的商人玩家在一个城市的投资数量如果足够多,就能大幅提高城市占有比例,当占有比超过了另一方阵营的NPC和玩家总占有比的2倍以上,也就是66%以上,甚至不需要武力攻占,就能通过市民公投来让城市改变阵营归属。 而如果占有比超过50%以上,即使不能换旗,也能让守城方的NPC数量和刷新速度削减一半。 另外长期为某一个城市满足供应的商业行为也会提高微量的占有比。 因此《抉择》中的商人拥有很高的战略地位,也需要很高的水平,其价值远高于常规网游中的生活玩家。 另一种则是精致品,主要是向玩家销售的,这种商品基本都是论个做的,只能卖日常币,卖给NPC也只能获得日常币,而且非常非常亏,往往只能收回成本的1/10,就和把打到的绿装丢商店一样。 食物方面则要更复杂些,食物品质越高增加的饱食度就越多,冷却时间也相对较短。 食物是有冷却时间的,玩家是不能连续进食的。如果饱食度很低,用低品质的食物你可能要浪费非常多的时间才能将其恢复到正常水准,也就是60%-90%之间,饱食度处在这个阶段的玩家和NPC才可以发挥出正常属性。 90%以上就是吃撑了,反而会全面降低属性。60%以下则进入饥饿状态,也同样会降低属性。 其中常规食物主要是让NPC吃的,玩家虽然也可以吃,但除了提供饱食度外,并不提供额外的属性。而精致食物除了提供较高的饱食度外,还能提供一些的额外属性或附加效果。 20级前饱食系统并没有开放,精致食品没有用处,lala猪在练生活技能的时候偶尔做了一些,但也很少,至于常规食物他基本都丢给NPC卖商业币了。 商人升级主要靠跑商获取经验,赚取的差价越高,获取的经验越多,当然总量也很关键。不过商人有时候也需要日常币来学技能和买装备什么的。 商人的装备绝大多数都是玩家自己制作的,精致商品都只能用日常币进行交易,而且其他一些场合也需要用到日常币,所以商人对日常币还是有一定需求的。 之前lala猪都是到NPC那用20:1的兑换比例换日常币,亏的很。现在听到云枭寒要找他换,他真是求之不得,兑换比例很公平,取地折中的15:1。 可惜他手头上的商业币也不多,还要留下大部分作为跑商的流动资金,所以云枭寒只用2银,兑换了lala猪30银的商业币。然后又花了1银将他和会里另一个食品商手里的所有食物全部收空。 交易的过程还有点小麻烦,常规食物需要将常用币先交换成商业币才能交易,不过这也是没办法的事,不然在挣钱方面,商人相对于战斗型玩家而言具备压倒性优势。 交易完成后,继续探索新模式的云枭寒还发现了一个系统没有提示的信息,在20级以后,装备耐久度也被启用了,现在除了切磋不消耗耐久,其他行为都消耗装备耐久度。而且玩家死亡后还将一次性损失高达20%的全身所有当前装备的耐久度,这果然是官方开始死要钱的节奏啊。 将升上20级后的系统提示和了解到的一些信息整理了一下,云枭寒用公告的方式发到公会里。 第89章 初进战场区(求推荐) 不去管公告发出后引起的讨论风潮,云枭寒继续做自己的事情,在城里找了一圈,什么新任务都没发现,于是他出发前往图伦港前哨基地,准备进入战场区域看看。 将8名士兵领出来后,云枭寒得到提示,从现在开始这8名士兵的归属权就来到了他的名下,士兵们的粮食供给完全由他负责,今后前哨基地只是作为士兵存放点而存在,不再负担补给。 这些士兵只能在战场区域使用,在其他地方就只能带着好看,并不能参与战斗。 现在每名士兵都是最佳状态的90%饱食度,云枭寒给每名士兵都发放了30份的只比最低品质高一个档次的二级常规食物,并设置好自动进食。 之前他4商业铜币一份,收了250份,现在一下子就交出去240份,就只剩下10份。此外还收了11个小鱼汤,增加20%生命恢复速度和30%饱食度,精致食品是没有冷却时间的,但附加效果只能存在一个。 因为常规食物品质低,一次只能回复15%饱食度,而冷却时间却高达3小时,战斗时饱食度的消耗又是室内休息状态的4倍,就是10%/小时。所以只要是处于连续战斗中,哪怕是冷却一过就立刻吃东西,也顶多撑上6个小时,士兵的饱食度就会来到60%以下。 而室内休息是消耗饱食度2.5%/小时,野外休息是5%/小时,行走是7.5%/小时。也就是说,用二级品质的常规食物,如果不回据点休息,也就刚好能和野外休息的消耗持平。 云枭寒带着士兵朝着商业联盟和中央帝国的交界处进发,没过多久就收到了“玩家进入战场区域”的提示。 看了一下战场区的小地图,目前两国还处于拉锯状态,云枭寒现在所在的位置还是处于非常安全的大后方。 带着士兵进入战区大本营,云枭寒没有找到任何可以接的任务,大本营还是非常重要的,这里是npc士兵的主要刷新点,而且也是士兵休息和补给的区域,npc的补给队也是把常规补给资源送到这里, 一旦大本营被攻下,虽然并不会被立刻判输,但就没有再源源不断进行补充的士兵了,没有高位指挥者替补的话士兵们也将失去明确的进攻方向,只会盲目攻击最近的敌人和据点,这个战区的战斗就基本失败了,极难翻盘。 玩家们也可以在大本营招募士兵,或让士兵进行休息。 玩家在战区里的行动是高度自由化的,云枭寒可以带着自己的士兵攻占任何据点、哨所、村庄甚至是城市,只要他能做到的都可以,也可以帮着进行防守。 战场上的敌人和友军都是没有级别的,所以不存在等级差带来的豁免因素,其战斗力则是每隔几天,根据战场上玩家平均等级来进行一定的调整。 出了大本营,往前又走了一段路,混乱的战斗场面开始逐渐增多,云枭寒和他的士兵们参与了几场乱战,但功勋获取量很低,经验也不多。虽然经验少有处于二八时段的关系,但关键还是由于处在本方一侧,参与战斗的友军数量基本都是超过敌军的,大部分的经验和功勋都被友军抢走了。 但让云枭寒深入敌后,他也是没那么生猛的,士兵死一个就要花1银币重新招募,万一碰上数量较多的敌人很容易全军覆没,他可没那么多钱来消耗。 想了想,云枭寒还是决定一边搜索零散的敌军,一边在我方靠近前线的地方找个哨所或村庄来帮忙防守,如果能利用好地形,还是有机会获得比较多的战绩的。 又经过4场以多欺少的战斗,云枭寒的正前方终于出现了一个村庄,这个村庄已经相当接近俩个阵营的交界线了。 还没走到村庄跟前就可以看到冲天的大火。滚滚的浓烟遮蔽了视线,只能看到村庄一侧已被攻破,围着村庄差不多有大半个人高的木栅栏被破坏出一个窄窄的仅容2人通行的缺口。 云枭寒有些犹豫,他不确定村庄里还有没友军的存在,而村外虽然看不到敌人,但村内敌人的数量却不明,风险很大。 想了想,云枭寒还是有些不甘心,打算去看看情况,万一敌我数量悬殊,就用自己堵住那个缺口,为士兵们争取逃跑的时间,他自己死一次也就掉3%经验和20%装备耐久,还是可以接受的,总比死兵来的强。 这时候云枭寒终于发现自己身为盾战的好处了,如果自己命令手下的那个盾战士兵去堵缺口,先不说他能力方面做到做不到,能够挡住多少时间。在极为不利的局势下,盾战士兵最多损失一半血量,其ai就会做出自我判断,让他选择逃跑,完全不具备玩家的不惧牺牲的战斗意志。 拿定主意,云枭寒带着士兵一路狂奔,随着距离的接近,云枭寒对村庄内的情况也看的越来越清楚。 村庄很小,也就十多个民居和一座教堂,房子外能明确看到的敌人有9个,其中还有一个骑兵,话说这还是云枭寒第一次见到骑马的敌人,但透过窗户还能看到几个敌人正分散在民居里劫掠。 此时9个屋外的敌人正堵在村庄的教堂门口,正在试图攻进教堂,看样子教堂里应该还有几个友军,这个敌我比例就可以试着打一打了。 云枭寒并没有贸然带兵攻进村内,他在栅栏缺口位置站定,疾速发出指令让盾战士兵站在缺口后面一点,其他远程兵呈扇形站好位置,然后不等士兵们站好就切换施法装,给自己加好buff,接着换回重甲装,一个【孤独的冲锋】从后方一下命中9个敌人。 冲锋到敌人身上,云枭寒才发现那个骑马的敌人居然是个有名字的,他心中大寒, 为了争取时间,衔接的【山岳击】只是半跳,然后接上【暴君狂击】,【暴君狂击】的技能动作一结束,也不管效果如何,他转身就往栅栏缺口处跑。 这时才过去3秒,而【孤独的冲锋】造成的晕眩有5.5秒。剩下的2.5秒时间足够他和敌人拉开一大段距离了。 第97章 升上21级(求推荐) 云枭寒在发帖后就料到了噬血盟会垮,但他也没想到会垮的如此迅速,等云枭寒睡了一觉重新上线的时候,才发现这个帖子已经被刷到了5000多楼,而噬血盟也已经流失了一半以上的玩家,就连公会管理层都有不少选择了退会。 噬血神话自从在帖子里展开骂战后就再没上过线,估计也是有点自暴自弃的意思了。 在这种情况下,噬血盟算是彻底毁了,噬血神话如果能果断上线道歉还有点救,这么干只有等死。 潜伏在噬血盟内部的间谍们也明白这点,除了震慑于云枭寒惊人的破坏力,并给他连发了32个赞之外,还询问云枭寒是不是该结束潜伏任务了,现在出门还顶着噬血盟的会标基本就会被人当脑残围观,哪怕他只是个间谍,也表示压力很大。 云枭寒也觉得应该翻不起什么风浪了,遂同意他们撤出,只要留一个基本不上的小号在里面隔断时间了解下情况就行。 经此一役,几家工作室更加看好与云枭寒的合作,他们之前虽然也认为云枭寒更具优势,但也只认为他给噬血盟造成点麻烦也就顶天了,没想到云枭寒这么能利用机会,一点点漏洞就被他敏锐抓住,在极短的时间内就造成了噬血盟的全面崩盘。 尽管这其中有着极大的运气因素和偶然成分,究其原因主要还是噬血神话自己犯错,否则大批成员转pve模式,云枭寒根本没有办法。但为云枭寒提供情报的他们比任何人都清楚其所拥有的丰富的单人对抗公会经验、心理打击能力以抓机会的能力。 他们相信,这样的云枭寒只要现实里不出什么意外,在游戏里没人能把他怎么样,哪怕面对超级老牌公会的打压也一定能抗住,和这样的人合作自然放心许多。 普通玩家或许不清楚前因后果,但雪漫城的大型公会们还是有一定情报搜集能力的,何况事情还闹的这么大,很快就搞清楚了大概的来龙去脉。 在这些大公会看来,噬血盟的应对无疑是极蠢、极失败的,拥有多款游戏经验、和经历过数次浮浮沉沉的他们根本不可能犯同样的错误。 但云枭寒睚眦必报的心性、纠缠不休的风格、极高的侵略性和强大的个人实力组合在一起,就让他们感到心惊了,绝大多数公会都在第一时间就把云枭寒放到了不可轻易招惹的玩家名单上,但也只是不可轻易招惹,并不是不敢招惹。这也算是云枭寒的意外收获了。 云枭寒将公会研究技能设置为【公会团队物攻】,研究时间24小时。之前研究的【经验获取】在花了3天后,已经升到2级,可以提高2%练级经验获取,效果只能说聊胜于无。 一八时段还是去打战场,今天运气不错,第一次遇到卡立德就把他打掉了30%生命值,而且就死了一个牧师扈从,还不是有天赋的那个。云枭寒现在发现卡立德也是需要回血的,血掉的越多,其再次出现需要的时间就越长,所以之后就一直没碰到卡立德。 云枭寒只花了1个小时出头的时间就升到了21级,立刻遗忘掉【山岳击】,学习了【命中提升】。然后又用21级技能栏位学习了【破胆怒吼】:3阶珍稀专业技能,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(30+1.5*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。 升上21级后,云枭寒立刻发现整个战场的敌人和npc都有了相应提升,这大概是因为战场只有他一个玩家,所以就根据他一个人的平均等级发生变化。 21升22还是只增长了20%经验需求,但因为敌人等级也得到了相应提升,所以获得的经验也跟着提高了,所以击杀一个敌人的经验获取百分比还是老样子。 因为学习了【破胆怒吼】这个给力技能,命中率又提高了,所以尽管敌人强化了,但云枭寒的杀敌速度反而还提升了一些,再加上扈从们的提升,现在每小时可以打到的经验提高到8.5%左右。 随着对战场环境的熟悉,云枭寒开始越来越多的尝试攻占或守御处于阵营交界线附近的据点,已经很少再去堵兵和搜索散落的敌人小队,获取功勋的效率也有了不小的提升。 在云枭寒的努力下,中央帝国阵营也在战场上获取了非常微弱的优势,拥有了一块小小的突出部。不过在一次攻村战中,因为敌人数量过多,场面特别混乱,到处都是流矢和魔法的情况下,云枭寒莫名其妙的就损失了一个法师扈从,幸好死的不是有初级元素掌握天赋的那个。 打到现在的战场,云枭寒手下的扈从也得到了不小的提升,等级、属性以及忠诚度、纪律性、团队性三项指标都有显著增高,只有服从性变化不大。 说实话,现在死兵真的很让云枭寒心疼,一死就要重新培养,特别是那2个拥有天赋的小兵更是如此,宁愿自己死都不愿意死天赋扈从,有时候特别混乱的场面都不敢让天赋扈从上。 重新招募的士兵每个要花1银,转化扈从又要50功勋,实在很让人肉疼,而死兵又是很难避免的,战斗规模越大越是容易死兵,云枭寒自己是t位都免不了死扈从,其他职业的玩家就更不要说了。 估计也就治疗职业会好一些,牧师扈从的治疗能力和玩家相比还是有差距的,而且也不敢顶上去治疗。 云枭寒现在没有任何对他人的治疗能力也的确是个不小的短板,在扈从血量垂危的紧急情况下缺少挽救手段,如果当初走神术路线在这方面就要强上不少,法术目前还只是起到辅助作用。 但云枭寒并不后悔自己的选择,战士走神术路线的话,路就相对比较窄,必须放弃很多神术和相关能力,才能获得着甲施法能力,虽然成型容易的多,限制也更大。 不过魔战士虽然比圣战或圣骑路线自由些,但限制也不小,99%的魔战士想获得着甲施法能力需要数个前置技能不说,还要永久性放弃板甲装备能力。 板甲魔战只有获得相关的稀有甚至天选技能才有可能成型,而且还只是半成型,目前官方资料中公布的最好的一个天选技能也只能让板甲魔战获得85%施法成功概率,关键在于提高施法概率的稀有或天选技能只能学习一个。 ps:之前95节有数据上的错误,被npc杀死的扈从不享受50%折扣,被玩家击溃的扈从才享受折扣,已改。相关的金钱和功勋数据也已经修改。 106章 重创卡立德(求推荐) “这活动搞得不错啊,我们服务器也能搞次就好了!” “我们3服‘傲天神域’公会明天就会组织一次同样的活动,欢迎3服的朋友都来参与。” “嘿,果然有跟风的,也不自己掂量掂量,攻击方要没有人数优势根本不可能打出效果来。” “楼上的傻了吧,人家公会可不管成功失败,他们是做宣传,骗到人入会就算达成目的了,还顺带锻炼了队伍,多划算?” “楼上知道的太多了,小心生命安全!” “这事不好组织吧,今天这帖子一发,有这个想法的公会肯定多,都想自己搞,都不愿意配合别人,搞到最后就成了笑话了吧。而且云枭寒是游戏第一人,对个人玩家和小公会拥有天然的号召力,大公会在这方面很难比的上吧?” “搞不搞的成另当别论,别人都搞,我不搞多没面子啊,你们看着吧,此风一起,以后就是多事之秋了,估计晚上19:00-22:00很容易被骚扰了。” “还好这个时间段我基本都练好级了,万幸万幸。” “娘的,还是我们上班族倒霉啊,练个级都练不安稳,我要去官方投诉。” “这投诉有什么用?本来各种活动都喜欢选在这个时间段,这时间在线的人多啊,忍忍吧,反正也就20分钟,没办法的事情。” “《抉择》对上班族还好了,我现在每天中午玩1个半小时,晚上从18点半玩到凌晨1点,刚好8个小时,等级还算中等偏上,没被拉开太多,换一款游戏我每天只玩8小时不知道被甩到哪里去了,知足吧,谁让我们要上班呢?” “楼上说的不错,三八时间制对上班族已经够照顾了,再说有些活动参加参加也是一种调剂嘛,总比什么活动都赶不上趟来的好。” “上面这楼歪的,你们说首服的商业联盟方会不会反击一次?” “反击?这么大差距反击不就是自杀么?这妥妥的不能反击啊!” “我不同意楼上的观点啊,我觉得他们一定会反击,输人不能输阵啊!打不到雪漫城下,最起码也要多少点人啊!我觉得首服的马塞特城的玩家一定会反击。” “你们不是首服的,也不是雪漫和马塞特城的玩家,搞不清楚状况,两边差距真的很大,人数可能差了2、3倍,平均等级也要低将近1/4级,真的很难打,就算雪漫城没人组织,纯粹的自发反击都有很大可能抵挡下来。” “各服都一样,本来商盟就不能和帝国比,看名字都知道,帝国可是玩家最多的阵营。我觉得打不过也要打,不能怂啊,这一怂以后就更没法打了。” “娘的,也不知道什么时候开放海战,陆战打不过,海战商盟一定完胜帝国,帝国海军才一星,商盟是最高的5星,到时一定要虐死帝国玩家。” “20级应该就开放了,那个萨丁岛的竞争剧情就有很多的海军元素,到时就看我们海军玩家发挥了,打海战帝国不可能打赢商盟。” 论坛里就是这样,说着说着楼就歪了,云枭寒又看了几个帖子,基本都是大同小异,只是侧重点有所不同,不过很多视频都做的相当不错,在不少视频中云枭寒的戏份都很多。 看完之后,他把角色跑到战场大本营处,然后下线睡觉。 第二天一上线,云枭寒就领出扈从,开始练级之旅。 但还没等云枭寒走到前线,半路上就碰到了迎面而来卡立德,云枭寒毫不犹豫的立刻命令所有的扈从往大本营跑,自己则加好buff冲上去纠缠对手,为扈从们争取时间。 扈从们都跑掉了,云枭寒却没能从卡立德手上幸免,卡立德作为一名骑士,在速度上的优势太大,云枭寒根本跑不过卡立德,尽管他试图用控制技能将其从马上打落,却收效甚微。 可能马上技能很高的缘故,卡立德的落马抗性极高,可以晕眩他却不能将他打下马,面对云枭寒的【孤独的冲锋】更是一个灵活的控马前跃就闪避开来。 最终卡立德还是轻松的将云枭寒斩于马下,连5%血都没有损失到,没有其他士兵帮忙分担压力,单人面对英雄模板的卡立德,果然还是没的打啊。 上来还没打倒任何经验,就被倒扣了3%经验,云枭寒也算是出师不利了。 这一次死亡之后,全身装备耐久下降20%,加上之前消耗的耐久,云枭寒身上的装备就有好几件红了,耐久度下降到50%以下,修理一次又花了87铜。 接下来的练级中,云枭寒更加小心谨慎,4个40分钟之后,他升上了22级。 云枭寒没有选择回城,22级技能学习了【温和之风】,另一个【雷击术】倒不是云枭寒不想学习,而是无法满足前置要求,这个技能需要3个主动类气系技能作为前置,只有先学了【温和之风】才能凑够前置要求。 【温和之风】:三阶专业技能,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复10%血量,冷却时间40秒。虽然治疗效果相当低,而且还是渐回效果,但好歹云枭寒也拥有了一个可以给任意对象使用的治疗类技能。 估摸着卡立德的血量早该回复完了,按照过往的攻击频率也该来了,云枭寒不敢再去攻打据点,挑了一个地形比较有优势的小村开始防守。 防守需要等敌人来攻打,自然效率不高,不过在云枭寒的保护下,村子里囤积了相当多的士兵,虽然这些士兵会抢掉云枭寒的不少经验,但他实在是被卡立德搞烦了,决心一定要给他一次深刻的教训。 一守就是1个多小时,卡立德终于出现了,在众多士兵的配合下,云枭寒死命的拖住卡立德,他的血条被打掉了一半以上,才得以逃脱。 狼狈的卡立德第一次没有放出任何狠话就急忙跑路了。 击退卡立德后,云枭寒发现一条系统提示:“玩家重创了卡立德,他在3天内(游戏战场时间,没有进行战场活动则不消耗)不会在对你进行报复。” 这可是个好消息,3天之内云枭寒都能放心的刷战场了,还能尝试着深入一下敌阵。 没过多久,云枭寒的【盾击】技能也升到3级。3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*攻击力)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影像晕眩概率。 107章 两种贵族(求推荐) 一八时段结束,今天的8小时战场刷完,云枭寒没死过扈从,个人财富上涨到47银80铜,继续在财富榜上遥遥领先,还扩大了差距。功勋值也提高了300点,来到1236点,但离升男爵所需的5000点还是有段距离。 和准爵不同,从男爵开始就算是正式贵族了,看看升准爵只要500点功勋,而升男爵却需要5000点,差了整整10倍,就能明白其中的巨大差异。 玩家在达到5000点功勋后有两条路可以选: 一种是实地贵族,不仅需要功勋达标,还需要拥有相应的领地才能提升。比如实地男爵就需要拥有至少一个村庄。 另一种是宫廷贵族,只需要功勋达标,再缴纳一定数量的金钱就可以提升,当然这个金钱缴纳的数量相比于购买领地的花费只是九牛一毛。宫廷男爵只需要缴纳10银,而购买村子,哪怕是规模最小的村子也需要10金,更不要说那些大村了。 相应的,这两种爵位之间差距的也同样天差地别: 首先是拥有的士兵数量,宫廷贵族要少的多,而实地贵族可以根据领地规模供养较多的士兵,但能带到战场上的士兵还是要受到限制,领地士兵大多还是只能守卫领地,但随着领地数量和规模的提升,两种贵族带兵的差距还是会越拉越大。 其次实地贵族对自己的领地拥有征税权,虽然需要向国家缴纳很高的税额,但毕竟还能留下一部分自己使用。 最后,拥有领地后,玩家就可以作为领主对自己的领地进行各种建设。 但实际上,能成为实地贵族的玩家一百个里面都未必有一个,领地虽然能给玩家带来好处,但相对的投入也非常大,不是土豪基本是玩不起的,就领地那点税收,男爵还要被国家收去一半,想凭税收来建设领地无疑是痴人说梦。 另外光在领地上造建筑也是没用的,比如建个贸易站,贸易站本身是没有收入的,只有玩家或npc来跑才能有收入,所以领地所处的商路繁荣不繁荣,领地的各种物资需求等等有没有被满足都是会影响领地水平的。 如果各项物资需求的满足度都很高,那么领地人口就会不断上升,达到升级标准领主就可以扩建领地。相反人口就会下降,长期低于标准,领地就会被自动降格。 另外领地的武备也不能太差,不然一旦有人攻村,是可以被人抢掉的。当然了,攻村是有限制的,同阵营的攻村方需要根据领地规模花费相应的资金申请攻村,这个资金是相当多的,而且攻村人数也有限制,一旦攻村失败,申请资金中的八成都将归被攻方所有,所以风险还是很大的。 敌对阵营方面就没这个限制,但哪怕打下来也只是临时占领,只有到阵营战争分出胜败后才会真正决定领地的归属,但这个领地肯定是归阵营的,而不是直接归玩家所有。不过阵营会对立功者进行封赏,如果功劳足够大是还有机会被封赏领地的。 所以搞领地是有很大的风险的,一不小心就打了水漂,而且发展领地不仅需要钱,还需要人脉,当然超级神豪另当别论,他们可以花钱雇商人、雇战士帮自己发展或守卫领地。 但有一点是明确的,领地不仅不挣钱,还要烧钱,而且是大量烧钱。一般要么是公会玩领地,要么就是土豪玩,尽管理论上是个玩家都有资格玩领地,但普通玩家是万万玩不起的。 离开战场区域,云枭寒去打23级怪练级。 23级怪里终于又出现人形怪――红巾盗,作为强大级的人形怪,拥有比非人形怪多出将近一倍的技能数量,当然也要难打的多。 不过新手村里的人形怪那么难打是因为那时玩家的技能太少,没有什么操作的余地,身上的装备也没几件,还都是白的。 而现在云枭寒早已是今非昔比,打个强大级的人形怪还是不难的,再说战场里的敌人也都是人形,只是不是常规的练级怪物罢了。 红巾盗大体上算是近战怪,但距离远的话会扔2把飞刀,尽管扔2把飞刀扔完后需要很长时间冷却,但还是有一点远程能力的,另外红巾盗还有2个控制类技能,所以并不太好群杀。 所有技能都冷却的情况下,用【孤独的冲锋】群杀一次还是可以的,但基本也就能拉5-6只,多了就不行,因为在他们会扔飞刀的情况下,很难利用移动将他们都集中到一起,如果拉怪的时间太长,很可能会被飞刀活活扔死,所以5-6只就是极限了。 而没有【孤独的冲锋】和【强悍体魄】的情况下,群杀就完全不可能了,只能单杀。红巾盗的2个控制技能都是硬控,一个是击倒类技能,另一个是晕眩技能。 前者要进行敏捷检定,以云枭寒那可怜的敏捷属性,哪怕是经过【孤胆勇士】的增幅也是吃一个中一个,基本没有通过检定的可能性。 后者则和云枭寒的【盾击】一样,是根据随机概率决定是否成功晕眩,但被攻击者的体质会影响这个概率。云枭寒的体质还是很高的,所以被晕眩的概率并不高,基本也就是3次中1次的样子。如果是击中5、6个敌人的【孤胆勇士】buff增幅后的体质,甚至会降低到5次中一次。 这2个控制技能虽然造成的伤害不高,但非常烦人。特别是群杀时,人形怪的高ai就显现出来了,红巾盗们会轮流进行控制,运气不好的时候,云枭寒能被连续控制4、5秒,哪怕防御已经因为【孤胆勇士】而大幅提高,但依然很伤,杀怪过程也非常耗时。 除此以外,红巾盗还拥有背刺类的技能,在背后能多打出50%的伤害,另外还有2个敏捷类的技能,都是那种在短时间内进行多次攻击的类型,但这种单下伤害较低的技能对云枭寒这样一个高防盾战而言就没什么威胁了。 作为人形怪,进入残血后呼唤友军的技能红巾盗自然不会没有,和新手村“流氓”的那个呼唤友军模式完全一样,虽然并不难对付,但却需要云枭寒足够专注才不会出错。 111章 商盟的反击(求推荐) 18:00,云枭寒准时上线。 一上线就听到“侵袭敌营聊天室”里有人在喊:“商业联盟玩家杀过来,兄弟们快来pk啊!”然后就有不少人响应。 看看聊天室名字,云枭寒觉得有点不合适,想了想,把“侵袭敌营聊天室”改成“雪漫战线聊天室”,而原来的“雪漫聊天室”改成“雪漫精英聊天室”。 “雪漫战线聊天室”是没有进入限制的,只要任何一个帝国雪漫城玩家输入名字并搜索出这个聊天室,就可以直接进入,目前一共有2673名玩家。 “雪漫精英聊天室”,则需要聊天室里拥有拉人权限的玩家主动邀请了,而且聊天室公告里也写明了一些拉人要求。因为是高端玩家聊天室,相对的人数就要少的多,只有852名玩家,其中凌穹阁成员就有300多人,而聊天室中拥有拉人权限的还不到100人。 这两个聊天室现在还看不出什么太大的用处,但云枭寒相信,随着游戏的进行,这两个聊天室作用会越来越大。 此时凌穹阁公会频道里也热闹无比,且听风吟正在组织大团去杀人,死灵裁决他们也在组织精英小队。 现在公会已经有492人了,差8人就达到500人的1级公会人数上限了。 云枭寒看了下公会任务完成数量,还差不到1500个就10000了,估计明天公会就可以升到2级。 不过现在公会收人的频率已经很低了,最少的时候,一天都收不到10个人,再一直往上提高公会人数上限的意义不大。而且公会严重缺乏管理人员,公会成员太多反而会牵扯到云枭寒的精力,他可不想为了处理各种杂事而耽误自己练级。 但公会升级还是有点用的,最起码能提高公会技能的研究等级上限。 云枭寒也没有找人组队,他等级太高了,打18级以下的敌人他都拿不到有效击杀,组队也是拖后腿,还不如单干,所以他直接出了城,拔腿就往练级区跑。 不得不说商业联盟方的这次反击组织的相当不错,选择的时间也很好,以30多家公会玩家作为主力也比自发的散人组织度更高,在短短的几分钟内就取得了一定优势。当云枭寒跑到练级区的时候,商盟方面已经有数百人集中了起来。 云枭寒自然不可能再去冲阵,他这次主要还是来围观的,顺便看看能不能捡到几个人头。 商盟主力在集结了部分兵力后,倒没有立刻向雪漫城进发,而是分出了数个小团去扫荡练级区并汇合其他商盟玩家。这个思路还是比较清醒的,可见其行动发起者并没有因为一时的优势就脑子发热。 云枭寒不敢打大部队的主意,但对人数在10人左右小团队还是可以打一打的。他绕开大部队,继续深入练级区寻找机会。 没多久他就发现一队帝国玩家与十多名商盟玩家交战,云枭寒上前参战,在干掉5个商盟玩家后,对方溃退,不过云枭寒发现他一个有效击杀都没有获得,唯一的收获就是那队帝国玩家的感谢。 其后云枭寒又参加了数次战斗,击杀了二十多名商盟玩家,也救不少帝国玩家,但有效击杀仍然只有1个。 云枭寒的个人战斗很顺利,但就大局而言却几乎没什么影响,商盟玩家还是顺利汇集了起来,很快人数就超过一千五百人。 这时整个报复行动也差不多过去了10分钟,商盟主力终于开始向雪漫城进发,但没走出多远,就遇到了帝国的阻击部队。 帝国玩家毕竟人数较多,尽管这个时段人员召集困难,但仍然超过了800人,商盟主力也试图迅速击溃眼前的对手。 但玩家的想法总是很难统一,有人想冒险,就有人想稳妥,在一波带有强烈试探意图的攻击过后,战局还是不可避免的陷入了僵持。 随着两方玩家的不断赶到,本土作战、支援也更多的帝国方逐渐挽回了局势,人数虽然一时间还没能追上商盟方,但也所差不多了。 看到这种情况,商盟方也明白大势已去,20分钟的骚扰时间也过去了17分钟,肯定是没可能冲到雪漫城下了,但他们也算达成了部分目标,现在需要考虑的就是如何全身而退。 帝国方的明白人也不少,都知道没几分钟了,但由于是临时组合,缺乏组织,一时间也无法展开全面反击,只能小规模的发起反冲击,但效果并不佳,这种大军团对峙,防守方还是更具优势。 又僵持了两分钟,帝国方的人数越发多了起来,冲击规模也开始扩大,商盟方的战线被打的不断后撤。当时间来到18:20,随着大量商盟玩家因为任务时间已到而被传送回马塞特城,商盟方终于全线崩溃,玩家四散逃窜。 但面对这种局面,帝国方也只能尽力追杀捞点实惠,不过即便是剩下的商盟玩家因为任务开始时间稍迟,而没能第一时间被传回马塞特,但其中的大多数还是能捱过任务时间安全回返。 虽然没能打到雪漫城下,但商盟的报复行动仍然可以算的上成功,毕竟最后并不是帝国方击溃了商盟大部队,而是因为任务时间到了而自行溃散的。 云枭寒在这场战斗中的大多数时间都在扮演着一个旁观者的角色。这个结果,可以说是意料之外,情理之中,他本来以为帝国方会具有极大优势的,帝国玩家们会迅速集结将商盟玩家击溃,但现在看来还是有些过于乐观了。 帝国方是有优势,但当绝大多数雪漫城的帝国玩家都觉得己方优势极大的时候,大家就都开始轻视对手,并互相指望了。 事实上,基本就没有成组织的大规模公会集群参战,最大的公会团体反而是凌穹阁成员组成的。绝大多数公会都没把商盟方当回事,又或者压根就没有去留意商盟方的情报,当18:00面对商盟反击时就显得反应迟缓,再加上时段的关系,无法迅速组织起较多公会成员参战。 在云枭寒想来,现在这个结果恐怕对两方都不算什么好结果。 商盟方觉得自己反击成功,压力释放了许多,继续抱团的可能性就很小了。 帝国方的大型公会看到在自己没出什么力的情况下,商盟仍然被轻松阻截,可能会进一步忽视商盟,而把主要精力放到雪漫城的内部竞争中来。 因为这一战的结果而对大公会敲响警钟什么的,那完全是瞎扯淡,绝大多数公会更重视的还是就在身边的同阵营竞争对手。 带着复杂的思绪,云枭寒下线睡觉。 115章 深入战区4(求推荐) 又跑了一段,普德拉尔准爵终于跑到了自己的马边上,立刻翻身上马,不过他毕竟不是个骑士,上马动作并不利落,整个上马过程大概花了3秒左右,让云枭寒追上又打了几下,而在做上马动作时他的闪避和招架都无法起效。 当普德拉尔准爵调整好马匹,骑马跑路的时候,他的移速再次有了显著提高,最起码比他原来快了1/3,只是2秒钟就将云枭寒落下了一截。 不过这时候【孤独的冲锋】终于冷却完毕,此时两人间的距离也不算太远,云枭寒做好预判,一个冲锋就命中了普德拉尔准爵,将他从马上打落下来,然后接上【破胆怒吼】、【重击】。 这次面对云枭寒的攻击,普德拉尔准爵终于没能再跑了,还没等他再次骑上马,就被打掉了最后一点血量。 成功击杀了对手之后,云枭寒没有去翻尸,因为战场上不用翻尸,掉落都是直接入包。尽管已经看到物品入包的系统提示,云枭寒却顾不上看看到底打到了什么东西,而是第一时间向马出手。 普德拉尔准爵一死,他的马就开始跑,不过之前的【孤独的冲锋】、【破胆怒吼】一套也有打到马身上,所以它现在血量只有75%,还处在减速状态。 云枭寒又趁着马被减速50%,追着打马,等盾击cd又补了一套,终于将其血条打到50%以下,眼前终于跳出了“降服”选项。 立刻点击该选项,然后就是一套强行上马的动作,成功上马之后就是一个降服的小游戏。 马匹会不断的跳跃,试图将云枭寒甩下马去,而他必须随着系统提示,以迅捷的反应完成随机的上下左右、空格、鼠标左右键的之类的提示操作。 这个小游戏持续了大概半分钟,不过对云枭寒这种反应神速、经验丰富,以前还玩过音乐类把妹游戏的玩家而言完全不是什么难事,和那些游戏相比,这个小游戏的难度一点也不高,就是突然来这么一出,刚一开始有点不适应。 小游戏完成,云枭寒没有出现一个失误,自然成功了降服了马匹。 查看了下马,只有2条属性,一条是生命值,差不多相当于一个20级的裸装战士的血量;另一条是移动速度,一个玩家的正常移动速度是10,马则是15,这个移速是固定的,哪怕玩家身上带着增速buff也不会影响到马的移速。 也就是说哪怕人比马跑的还快,但上了马后还是以马的速度进行移动。 这实际上就是玩家可以买到的最普通的那**,就比拉货的驽马好一点,但驽马是不能骑的,所以这匹马对玩家而言就已经是最差的坐骑了。 但尽管这样,云枭寒还是非常兴奋,因为他赚大了,这样一匹马,他如果找npc买,需要花1金才能买到,哪怕是骑士类职业的玩家购买时可以打对折也需要50银。 这匹马是绑定的,并不能交易,不过对这个云枭寒并不意外,因为玩家从马场买来的马也都不能交易。只有养马师职业的商人玩家养出的马,或非常规马种才可以多次转手。 看完马,云枭寒才发现,他已经在小游戏的过程中被马带出蛮远了,而且跑马过程中也引起了不少商盟士兵的注意,正在向他围来,云枭寒赶忙在小地图上确认自己的位置,然后控制马匹绕开敌人,向之前的村子方向跑。 马上奔跑的时候,他终于有时间翻看自己的行囊,看看普德拉尔准爵和他的手下掉落了什么: 20级蓝色重甲头盔,+30力量,+30体质。这个头盔应该是其中一个精英级骑士掉的。 【普德拉尔准爵的佩剑】:23级紫色卓越单手剑,攻击力相当于40级白色单手剑。+40体质,+40敏捷,当该佩剑不处于攻击姿态时,有25%概率招架普通规格武器的近战物理攻击,并造成对手0.5秒僵直。 除了+40敏捷让云枭寒有点不够满意之外,这把剑其他方面都很让他满意,特别是那条招架属性,极其给力,对一名主防御的盾战而言,再合适不过了。 换上20级蓝色重甲头盔,【普德拉尔准爵的佩剑】还要再升1级才能装备,不过云枭寒现在的经验离23级也没差多少了。 跑了一段路,云枭寒看到了之前攻击过他的九个普德拉尔准爵的直属弓兵,不过现在普德拉尔准爵已死,这九个兵已经处于溃散状态,看到云枭寒就跟没看见一样,直接就从云枭寒的身侧穿过,向商盟后方溃退下去。 云枭寒没去打他们,因为他现在正担心着自己的扈从的安危,虽然从扈从列表里可以看到还没有他们遭到损失,但村子里的战局也不知道到底如何了。 而且云枭寒也没有任何一个马上攻击技能,要想使用技能就得下马,不然在马上只能做普通攻击和举盾两个动作。想要追杀这9个溃兵就得下马,这个时间他耽误不起。 又跑了15秒左右,云枭寒终于远远看到刚才的村子。 等他跑近一看,商盟方已经完全占据了上风,村口已经没剩下几个帝国方的士兵了。这也不奇怪,本来作为凸出点,帝国方的士兵增援速度就远不如商盟方,帝国只有一个方向上有兵支援,商盟却是从3个方向上支援上来,差不多帝国增援一个兵,商盟就要增援两个兵。 之前是因为有云枭寒顶着,又能指挥扈从集火攻击,才能不仅维持住战线,还能积存下一定兵力,可云枭寒一走,就完全顶不住了。 由于还没进入指挥距离,云枭寒仍然无法对扈从们发出指令,他只能选择继续靠近。 当接近到一定距离,云枭寒选择了下马,然后用收马操作将马匹收入行囊。然后给自己加上【风之疾速】、【巨力术】的buff。 经过这么长时间的自然恢复,云枭寒的血量已经恢复到85%左右,他又将【温和之风】给自己使用了一下。 然后云枭寒检视了一下自己两个长冷却技能的cd时间,2级【强悍体魄】的冷却时间是4分40秒,现在还有1分20秒才cd,而2级【孤独的冲锋】的冷却时间是2分50秒,还有58秒才cd。 倒是史莱姆的生命黏液的2分钟冷却时间已经只剩下14秒了,很快就可以再次使用了。 120章 切磋结束(求推荐) 这一场,云枭寒稍微费了点功夫,损失45%血才将对手搞定,固定组的默契还是很好,配合也很到位,战斗力还是不错的,不过到目前为止,云枭寒都没有使用任何一个回血技能。 另外云枭寒的【孤独的冲锋】在这种pk中就从来没有命中3个人过,最多一次也就2个人,一方面对手有所防备,站的很分散,另一方面,有位移技能,远距离冲锋还是不难躲的,只有离近了才来不及反应。 同样,在战场中表现出色的【暴君狂击】在切磋中也不太好使,很难命中多个敌人,尽管攻击玩家其治疗效果还有10%提升,但因为命中的敌人少,治疗量仍然不高。 相反,【嗜血猛击】在切磋中的表现就相当出色了,不仅输出高,治疗量方面也稳定的多。 实际上,要不是切磋中的大部分时间云枭寒都处于被风筝的状态,光靠这两个技能,他就能让自己的血条长期维持在一个很安全的比例上。 经过讨论,第四场的对手更加具有针对性,4法2牧的职业组合明显更加克制云枭寒,他们也发现,上近战职业不仅不能对云枭寒造成太大伤害,反而还是为云枭寒提供治疗。 这一场云枭寒就打的非常辛苦了,4个法师轮流风筝他,挂上一个减速的负面状态就追不到人,冲锋技能也不敢乱交。 云枭寒的攻击顺序很明确,先杀牧师,牧师职业的玩家中有位移技能的还是很少的,只要距离够近,【孤独的冲锋】还是很难躲掉的。 在云枭寒击杀了2个牧师后,战斗才好打一点。 后面就是不断的追逃,足足打了10分钟才赢下这场切磋,打完的时候云枭寒只剩下30%的血,【温和之风】也用了不少次,在对手都是法师,血不满,又处于追逃的情况下,切换装备造成的损失就不大了。 云枭寒可以利用对方的施法过程,以及走位来为自己争取切换装备的时间。 打到只剩一个法师的时候,敌人打掉的血还没云枭寒给自己用【温和之风】回复的多。 看到这种结果,第五场决斗对手变成了5法1牧,这个牧师还是有位移技能的,另外5个法师也打的更加有侵略性,而不是像上一场一样,都站在极限射程上远远的攻击云枭寒。 策略不变,还是先杀牧师,云枭寒花了蛮多时间和好大力气才将这个牧师击杀,杀掉他时自己的血量已经掉到50%以下了。 使用【强悍体魄】回血。 然后又给自己上了个【温和之风】,但运气不好,因为没换布装而撞上了50%施法失败概率。 接下来云枭寒也不跑了,换上15级绿色双手法杖,其他布装就不切换了。 他备用的布装还是10-15级的绿装,附带的属性和身上穿的差距很大,虽说布装的魔防比重甲高,但那是同级同品质的布装和重甲比,云枭寒现在穿的装备大多都是20级以上的,而且品质都是蓝色以上,所以魔防并不比备用布装差,还要高上一些。 云枭寒一边移动规避对方的非指向法术,一边用【闪电球】、【雷击术】与对手对射,这两个技能都是锁定目标的,而没牧师加血的情况下,尽管施法成功率只有50%,但他们还真射不过云枭寒。 他的【雷击术】伤害极高,法术技能的伤害本来就比物理技能高一些,对方还都是2阶的法术技能,本身技能的基础伤害就比较低,而且云枭寒的力量属性远高于对手的智力属性,一个【雷击术】只要能施放成功,能打掉对手将近1/3血量,比对方单体伤害高的多。 虽然【雷击术】要8秒冷却时间,而且施法成功率只有一半,但无论是视觉效果,还是给对手带来的感受是不同的。 对这些和云枭寒切磋的法师来说,他们被一个【雷击术】技能锁定后不能躲,而自己辛辛苦苦打半天,不是被云枭寒用移动躲开,就是被豁免,打中了还打不了多少血,哪怕是输出最高的单体技能都没对方雷击技能伤害一半高,云枭寒的血量还是自己的好几倍,这还怎么玩? 观众是看不到具体伤害的,他们看到的情况是: 云枭寒一个【雷击术】下去,被命中的家伙唰一下就掉一大截血。 而云枭寒很灵活的利用走位躲技能,即使被法师击中又没能豁免,血条也只少一点点,在【强悍体魄】的4倍生命恢复速度提升的效果下,甚至给人一种掉血还没回血快的错觉。 观战的人都快傻掉了,一个盾战和五个法师对战,盾战不务正业的用法术和法师们对射,法师们居然在自己的专业技术方面都比不上玩票的对手,这还让人怎么愉快的玩耍? 打到后来,几个法师自己先泄气了,虽然没有弃赛,但操作精度和集中力都迅速下降,很快云枭寒就赢下了第五场切磋,这次只花了7分多钟,而且云枭寒的血条已经回复到60%以上了。 这场打完,就没人愿意再上来找虐了,云枭寒自己也觉得没什么意思,差距太大,完全是欺负小朋友。 不过云枭寒倒也没离开,刚踢爆了场子立刻就跑,还不知道别人会怎么腹诽你,所以他留下来和其他玩家交流交流,数遍观摩一下别人的切磋。 之前云枭寒打架的时候,其他人的切磋基本都停了,大家都跑来围观“游戏第一人”,现在切磋结束,玩家们惊叹云枭寒的强大之余,也不禁嗟叹那巨大的差距。 多数玩家都在互相讨论刚才的切磋,没有立刻继续自己的切磋活动。 自然也免不了一些“崇拜强者”心态比较重的玩家来加云枭寒的好友,甚至是只求个脸熟。 反正没有正事做,刷刷声望也不错,云枭寒并没有因为切磋全胜就趾高气昂,别人的好友申请也来者不拒,反正以后好友满了可以删,当面拒绝太打人脸了。 《抉择》里删好友是单方面的,云枭寒删掉对方好友,被删的玩家不会失去云枭寒的好友,他还是可以进行相关的好友操作的。 就和现实里一样,你把朋友的电话号码删了,对方还是能给你打电话和发短信的,只要你没有屏蔽陌生人就行。 如果加的好友里面有那种脑子不怎么清楚的,提要求或找带的,不搭理或直接拉黑就好了,而且云枭寒练级时大多都会关掉信息交流,只保留数个密友和公会管理层的交流通道。 121章 再遇飞猪(求推荐) 云枭寒正一边看其他玩家切磋,一边跟人侃大山,突然就看到远处通向城门的大路上刷出一只圆滚滚东西,云枭寒想到了什么,立刻向那个东西跑了过去,而其他看到这东西的玩家,或是对云枭寒的行为感到好奇的人也相继跟了过去。 跑近了点,云枭寒终于看清了那个圆滚滚的东西:长着翅膀,球一般的身体,正是让云枭寒获得【孤独的冲锋】的幸运飞猪。 云枭寒二话不说一个冲锋就冲向了幸运飞猪,命中幸运飞猪后,飞猪立刻以超快的速度的飞出很远,云枭寒立刻跟着后面跑,但没等他跑到飞猪跟前,停下来的飞猪就被一个路过的玩家的打了一下,因为攻击朝向的关系,飞猪换了个方向又飞了一段,云枭寒只好跟着飞猪继续跑。 云枭寒发现,在小地图上,代表飞猪的标识在不断的闪烁,任何一个离它不远的玩家,打开小地图都可以看到明显的信号提示。 就在追跑之中,无论是路过发现飞猪,还是看到小地图上信号后赶来的,玩家数量是越来越多,只是3分钟过后就有近百名玩家在追砍这头飞猪,而到现在为止,云枭寒一共只打到幸运飞猪6次,这还是他占了发现早的便宜。 飞猪有1000点血,打一次只扣一点血,要打1000次。 随着追猪的玩家越来越多,飞猪也被打的越来越远,云枭寒干脆把马放出来骑马追,追到进入射程就用【雷击术】远远的打一下,利用马的速度优势,【雷击术】的施法速度和射程优势,云枭寒又在5分钟里抢到9次攻击,但这时追猪的玩家云枭寒已经没心思去数了,但怎么着也有快200人。 云枭寒有过一次杀幸运飞猪的经验,他很清楚,只有攻击飞猪次数最多的玩家才能抢到掉落,而打的次数越多掉落品质就越好。 因此他在打猪的时候动了点小心思,幸运飞猪是背向着攻击者的方向跑的,所以云枭寒尽可能调整自己的走位,从而控制飞猪的逃跑方向,将它往高级练级区的方向赶。 这样路上的人少些,怪物们也能帮云枭寒挡挡其他玩家,从而为他争取更多的攻击机会。 随着时间的推移,来参合的玩家也越来越多,很多玩家甚至没搞清到底发生了什么事,只是路过看到幸运飞猪,就顺手打一下,或者是看到这么多人在追,然后就跟着凑热闹。 足足追了42分钟,幸运飞猪才被一个在练级区练级的玩家打死。 当幸运飞猪死亡的一瞬间,一条久违的系统提示又再次出现: “玩家击杀稀有保护怪物“幸运飞猪”,凡参与攻击“幸运飞猪”的玩家都需要支付(10铜*玩家等级*攻击幸运飞猪次数)的赔偿金,最晚赔偿期限为游戏时间3个月(游戏时间3天才是现实1天),若届时未能还款则强制清缴玩家的现金(包括仓库和银行中的现金),并根据欠款数额决定玩家的坐牢时间。” 靠着黄骠马的增速,云枭寒足足打了46下,在这么多人的竞争下,这个数量肯定是最多的,还且还要多出不少,要知道很多人追了这么久也就是捞到一下。 云枭寒需要支付1金5银80铜的赔偿金,他现在自然是赔不起的,而且就算赔得起,他也不会现在赔,于是果断点选了延后赔偿。 这一下可谓是旧债未清,又添新债,还好这两笔欠债是分开赔付的,反正有11金的巨额欠债在前面,云枭寒表示债多不愁,大不了都花现实币收游戏币。 其他追杀的玩家此时也收到系统提示,他们不仅没打到东西,还要赔钱,自然是怨声不断,不过这些玩家的赔款都不多就是了,只打了一下就要赔2银不到,现在2银还算点钱,等一个月后,2银就不算什么了。 云枭寒打开行囊,查看掉落,又是一本技能书。 【力体超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】,并使力量属性和体质属性得到10%的永久提升。 该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。 超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。 一看到技能,云枭寒就激动了,虽然因为只打到46下,掉落品质不高,不要说天选技能,连稀有技能都没出,但这个【力体超凡成长】,作为无等阶珍稀级通用技能,云枭寒觉得也不比官方资料上公布的一些品质不高的稀有技能差了。 上次打幸运飞猪获得的【孤独的冲锋】是天选技能,打到后就直接绑定,不能交易。这次的【力体超凡成长】就没有这个限制了。 继续看技能,无等阶珍稀级通用技能很容易理解,属性成长技能无论是几阶,其实际效果是一样的,只不过是要按着顺序学而已,玩家不能学了一阶就跳着学三阶。 所以【力体超凡成长】不管你是用哪阶的通用技能栏位学,作用都是一样的。 但因为每2阶才能学习一次,所以如果是3阶的时候学,等玩家升到41-50级才能学第二个超凡成长技能。4阶学,就得等到51-60级才能学第二个。 另外玩家如果升到31级,就只能用4阶通用技能栏位来学习超凡成长技能,不能用空的3阶技能栏位来学习,所以超凡成长技能是越早学越好。 【力体超凡成长】作为一个强化的属性成长技能,不仅能提供额外的属性成长,还能为玩家节省一个属性成长技能的学习机会。 有了这个技能,就相当于学了【三阶力量属性成长】和【三阶体质属性成长】,云枭寒再学一个【三阶精神属性成长】后,还可以再学一个三阶属性成长类技能。 智力和睿智肯定是没有用的,只剩下敏捷和魅力。 现在云枭寒穿重甲,敏捷属性作用很大。 加闪避率,加命中率,提高出手速度(对重武器而言,敏捷攻击速度提高较少,但对轻武器而言则要明显很多),还极小提高整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。 但一旦等云枭寒穿上板甲,根据板甲的种类,敏捷属性至少要被削减1/3。 需要进行敏捷检定的控制技能也大多是破坏身体平衡的击倒类技能,而板甲本身因为重量极大,就会提供超多的击倒抗性。 因此敏捷属性不能说它没用,但越往后对云枭寒的意义越低,效果也不佳。 所以思来想去,云枭寒还是决定到时候学个【一阶魅力属性成长】,虽然现在还不知道能不能派上用场,但好歹魅力属性不会被板甲削减,还能增加对魅惑类技能的抗性。